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Trommeln der Schlacht

Itemlevel: 73

Trommeln der Schlacht Originalname: Drums of Battle
Verkaufspreis: 50
Sofortkaufpreis: 2
Trommeln der Schlacht
Gegenstandsstufe 73
Benötigt Lederverarbeitung (350)
Anzahl Stapel: 1
Sell Price 50
Image source: eu.battle.net

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  1. #32 Draegon im Januar 2009
    Bewertung: 0  
    achso deswegn proct das nie wenn ichs aktivier -.-"
  2. #31 Saurimat0815 im Dezember 2008
    Bewertung: 0  
    Die deutsche Übersetzung ist mal wieder etwas daneben gegangen...
    Increases haste rating on nearby party members by up to 80. Lasts 30 sec. Cannot affect targets level 80 or higher. (2 Min Cooldown)
    Sprich mit 80 hat der Buff keine Wirkung mehr.
  3. #30 heyhey im Dezember 2008
    Bewertung: 0  
    kann es sein das die nun garnichtmer gehn ??
  4. #29 Derwosambestenweis im Oktober 2008
    Bewertung: 0  
    365gehabt gebaut 10mal 373skill -.- nu bin ich pleite da ich alle mats von 300-373 gekauft habe xD na ja wayne dailys
  5. #28 Crackman im Juli 2008
    Bewertung: -2  
    Ab WotLK funktionieren leider keine Drum-Rotations, da man durch die Trommeln einen Debuff "Tinnitus" bekommt, welcher 2 Minuten verhindert dass man einen Effekt durch eine andere Trommel erhalten kann. (Quelle: ein durch MMO-Champion kopierter Blue-Post)
  6. #27 Anawake im Juli 2008
    Bewertung: -2  
    Kann es sein, dass die Trommeln selbst durch die Aktivierung Aggro erzeugen?
    Ist mir gestern zweimal passiert, habe den Prinzen in Kara plötzlich aufm Fuss gehabt...
    GM hatte keine Ahnung und ein Bug solls auch net gewesen sein.
  7. #26 Xergart im Juni 2008
    Bewertung: -2  
    alle Trommeln teilen sich wie die Bomben vom Ingi und die Netze vom Schneider den cd.
  8. #25 Luzzifus im Mai 2008
    Bewertung: -1  
    Teilen sich die Trommeln (der Schlacht, der Wiederherstellung etc.) eigentlich einen Cooldown oder haben die jeweils nen eigenen?
  9. #24 XS1CHT im Mai 2008
    Bewertung: -1  
    das hat nicht nur sk gemacht :P
  10. #23 BuzzerBeater im April 2008
    Bewertung: -2  
    @Humpa: Genau das hat SK-Gaming gemacht, da haben jetzt ca 90% der Leute Lederverarbeitung hochgeskillt nur wegen diesen Trommel und den Trommeln der Wiedergerstellung.
  11. #22 Humpa im April 2008
    Bewertung: -3  
    raid lernt lederverarbeitung: min/max @ its best ^ ^
  12. #21 apu. im April 2008
    Bewertung: -2  
    das ding ist total imba im raid. castergruppe, 4 leute, baut man sich ne Drum-Rotation auf und hat immer 80 haste mehr. 80 haste ist ne menge.
  13. #20 ConfuZed im März 2008
    Bewertung: 3  
    Also um die Missverständnisse um den Effekt auszuräumen. Der Vorteil liegt alleine darin, dass man schneller angreift, es zieht der selbe Effekt wie Heroism.
    Man schlägt mit einer Waffe schneller zu bei gleichem Min/Max Schaden. Daraus ergibt vor allem bei höheren Punkten ein ziemlicher Schadensboost.
    BSP : Gruultrinket : 325 Trefferwertung , 1.00 Attackspeed waffe mit 100 schaden, hat dann ne Attackspeed von 0,74 grob. D.h. ich mach in 4 Sekunden statt 400 Schaden ,grob 540. Da der Effekt mit Trommeln der Schlacht stackt ist dies vor allem in späterem Content ein sehr schöner Buff, der nicht zu vernachlässigen ist, auch nicht bei Castern.

    MFG
    ConfuZed
  14. #19 nominos im März 2008
    Bewertung: -2  
    Schaden bleibt unverändert, der Jäger schießt nur schneller, das könnte allerdings die Rotation über Bord werfen.
  15. #18 Sebastianneu im März 2008
    Bewertung: 2  
    distanztempowertung, heißt das der jäger greift schneller an macht aber weniger schaden pro schuss ? das wär doch voll der muni verschwend, oder macht der auch mehr schaden ? ( pl nich runter voten nur weil ich ne frage stelle )
  16. #17 ScarebubbleSXASDFGAER im Oktober 2007
    Bewertung: 2  
    Spell Haste (Zaubertempowertung) hat auf Level 70 einen Faktor von 10,5. Bei diesem Item heißt das also 80/10,5 = 7,62% schnellere Casts in den nächsten 30 sekunden
  17. #16 Yilm im September 2007
    Bewertung: -3  
    Wie auch immer. Am besten mit SnD und Heroism zusammen zünden. Und für ganz kranke auch noch eine Haste Potion hinterher. :D
  18. #15 Maximusthefirst im August 2007
    Bewertung: -5  
    also 32 Tempowertung ergeben aber nur ca. 1,58% Temposteigerung...also wird das ca. 4% erbringen
    Gruß Maximus
  19. #14 Pi91 im Juli 2007
    Bewertung: -1  
    Die Tempowertung in % skaliert mit dem Level und ist vom Level abhängig. Das was du gesagt hast Yilm dürfte auf der 70er zutreffen.
  20. #13 Pi91 im Juli 2007
    Bewertung: -3  
    Die Tempowertung in % skaliert mit dem Level und ist vom Level abhängig. Das was du gesagt hast Yilm dürfte auf der 70er zutreffen.
  21. #12 Yilm im Juni 2007
    Bewertung: -1  
    Ich glaube mal irgendwo gelesen zu haben, dass 106 Tempowertung die Angriffscgeschwindigkeit um ca. 10% erhöhen. Demnach müssten das für die Trommeln in etwa 7% sein, oder? Korrigiert mich, wenn ich da Müll erzähle. ^^
  22. #11 Striker1102 im April 2007
    Bewertung: 0  
    nope net 80% is wie mit trefferwetrun und crit, nur den umrechnungswert kenn ich net ...
  23. #10 Quesstor im April 2007
    Bewertung: -11  
    Wie kann sich das Angriffs- und Zaubertempo um 80 erhöhen? 80% oda was?
  24. #9 Gast im März 2007
    Bewertung: -7  
    Um einfacher raufzuskillen unbediengt besorgen , geht sowas von schnell ehrfürchtig zu werden :)
  25. #8 clown im Februar 2007
    Bewertung: 8  
    doch sie lösen einen cooldown aus. den von ingi-bomben dynamit etc

    (selbst getestet)
  26. #7 Gast im Februar 2007
    Bewertung: 0  
    Trommeln benutzt -> Shadowbolt casted nach wie vor 3s
    Ne Idee wieso? Ist 80 tempowertung so wenig?
    Kann man die Teile stacken?
  27. #6 Gast im Februar 2007
    Bewertung: 0  
    Herrlich in jeder Heroisch-Instanz!

    Letztens schon eine Gruppe gesehen, die auf heroisch gespielt hat. Die haben einen Stamm-Mitglied gesucht, für ihre Gruppe.
    Vorraussetzung: Beruf - Lederverarbeiter!
  28. #5 Thorekantonidas im Februar 2007
    Bewertung: 7  
    Ich habe mit meinem Schami die "light"-Version(Trommeln des Krieges), die man beim Lederverarb.-Lehrer erlernt. Die Trommeln des Krieges werden ganz normal aus dem Inventar heraus aktiviert und belegen keinen Timer und haben 2 Min. Abklingzeit. Bei Boss-Kämpfen sind die trommeln in Verbindung mit dem Kampfrausch sehr nett.
  29. #4 Gast im Februar 2007
    Bewertung: -3  
    hat ca 2-3 min abklingzeit
  30. #3 Gast im Februar 2007
    Bewertung: 3  
    Gut um die letzten 10 Skillpunkte zu bekommen, da die Mats im Vergleich zu den andern Rezis relativ gering sind...
  31. #2 Pai im Januar 2007
    Bewertung: 5  
    Sind nicht zum anlegen sondern werden aus dem Inventar heraus aktiviert.
    ( wie Tränke, Schriftrollen, Statuen, etc. )

    30 Aufladungen sind nicht zu verachten und rechtfertigen den Anschaffungspreis vollkommen.
  32. #1 Gast im Januar 2007
    Bewertung: 0  
    kann jemand bestätigen oder gegebenenfalls verneinen ob man die Trommeln aus dem Inventar heraus aktivieren kann und wenn ja auf welchem CD timer sie liegen?

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