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- Ringverzauberung des Verzauberers wirken in der Arena
- Schulterverzauberung des Inschriftenkundigen wirken in der Arena
- Armschienenverzauberung des Lederers wirken in der Arena
- Zusatzsockel des Schmieds wirken in der Arena
- Juweliersteine der Juwelenschleifer wirken in der Arena
- Umhangverzauberung des Schneiders wirkt in der Arena
- Der Zusatzheal der Kräuterkundigen wirkt in der Arena
- Das Ausdauerplus der Bergbauer wirkt in der Arena
- Der Kritbonus der Kürschner wirkt in der Arena
- Sprint und Schilde der Ingenieure wirken in der Arena
Nur der 40% Bonus auf Heal und Manapots wo man keine benutzen kann und der Wirkungsbonus auf Flasks wo man sie nciht anwenden darf hat den Alchi ohne Arenabonus dastehen lassen. Logische Folge diese Pots!
Außerhalb der Arena sind die normalen natürlich besser geeignet. Falls der wirklich unendlich hält, ist er zumindest noch eine nette Reserve. Ist der Cooldown dann eigentlich unabhängig von den normalen? Wenn ja wär das ja mal richtig nett :-) Freu mich schon den mal auszuprobieren.
Wenn man Normal PVE spielt sind 10 normale Heiltränke schon echt sinnvoller
Dafür, dass das bop is eher schwach... anfangs hab ich mich gefreut das sich Alchemie mal wieder auszahlt, aber toll is das ding nicht, vorallem auch wegen 3mal so langer Abklingzeit.