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Formel: Waffe - Schwarze Magie

Itemlevel: 82

Formel: Waffe - Schwarze Magie Originalname: Formula: Enchant Weapon - Black Magic
Image source: eu.battle.net

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Kommentare
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  1. #40 Shanrion im September 2010
    Bewertung: 0   
    Interessanterweise erklärt PC-Gamers MMO, dass Schwarzmagie die beste vz für Mage auf Einhandwaffe is, dass man aber bei Stab genau so gut die 81zm nehmen kann, wenn man schon ohne die vz in die haste-cap von ca 1500 kommt...
    Ich verstehe zwar nicht ganz, wie man NUR durch Gear und permanente haste in die 1500 kommen kann, aber gut, wenn dies sagen...
    Und ich habs getestet, Schwarzmagie procct sogar verhältnismäßig oft, wenn man den Boss auf hero nun mit Arkanschlag vollspammt und dann noch Arkangeschosse, dann procct das in so ziemlich jeder zweiten rota und die zm kriegt man durch die Schmuckteile sowieso zehnfach rein

    @Alcois
    Ja, kann ich mir vorstellen xD Obwohl man aufpassen muss, wenn man proccs auf die Schildhand gibt, die nur 10% haben, kann es sein, dass der Effekt nur sehr selten (mit ca 5%) auftritt
    Meiner Meinung nach sollte man proccs nur auf der Mainhand verwenden und die permanenten Boni auf die Schildhand geben
  2. #39 Morricast im August 2010
    Bewertung: 0   
    Also ich finde die vz ja immer noch am besten . Besonders für Destro hexer und so is die ganz gut . Auch Shamis profitieren da sehr von . Alles sagen immer " man brauch so viel ZM wie es geht " .... ich sage ne ^^ denn : wir gehen mal davon aus , dass man jetzt auf nen stab 81 zm macht ..... dafür braucht man umgerechnet ca 3.5 sockel ( also 4) . Wenn aber Schwarzmagie procct bringt dass satte 250 tempowertung d.h . für diese vz müsste man sich 12.5 tempowertungs sockel drauf machen ... das sind mehr als 3 mal so viele sockel wie für die 81 zm ... wenn man also schlau ist macht man sich auf die waffe Schwarzmagie und auf den rest der ausrüstung ZM .. das ist die beste art ganz nach oben aufs dmg meter zu kommen .. außerdem bringt der kleine neben dot auch dps .. also was will man mehr .... °!°
  3. #38 Alcois im Juli 2010
    Bewertung: -2   
    das witzige ist, dass diese vz die zweitbeste für schurken auf der offhand ist!^^
  4. #37 Shanrion im Juli 2010
    Bewertung: 0   
    Kommt wieder darauf an.
    Ich spiel Arkanmage, der Sieder allein hat schon 550ZM drauf, auf meiner ganzen Rüstung is noch ca doppelt soviel zusätzlich und es lassen sich doch maximal 50ZM auf Waffe, bzw 61 ZM auf Stab zaubern, das ist doch unsinnig.
    Dagegen hab ich 747 Tempo auf meinem Zeug, und Schwarzmagie bringt 250 extra
    Es is schon deshalb egal, dass das zufällig procct, weil ich sowieso nur Arkanschlag verwende und wenn mir das Mana ausgeht wird mit Arkangeschosse abgerundet
    Aber grad ein Arkanmage der normalerweise relativ lange castzeiten hat (ab 2.5 aufwärts ohne Tempo) profitiert auf jeden Fall davon und 50ZM mehr oder weniger machen bei einer critchance von 21% auch keinen Unterschied mehr
  5. #36 Byte768 im März 2010
    Bewertung: 0   
    Hinzuzufügen wäre, das Zaubermacht auch in anderen Bereichen Vorteile hat. Bei einem Magier steigert sie beispielweise die Höhe der Absorptionseffekte, bei einem Priester die Menge des absorbierten Schadens durch Fähigkeiten. Tempo bietet diesen Bonus teilweise nicht, da einige Fähigkeiten ohnehin Abklingzeiten haben und in kritischen Situationen kein Verlass darauf ist.
  6. #35 Byte768 im März 2010
    Bewertung: 1   
    Den Schaden kann es nur dann steigern, wenn es zur rechten Zeit aktiv wird. Wird es vorher oder erst nachher aktiv, dann ist der komplette Bonus verschwendet. Die theoretischen Verbesserungen können in der Praxis völlig ausbleiben, wenn der Kampf vorbei ist, bevor der Effekt erneut ausgelöst werden kann. Jegliche Tests in dieser Richtung sagen wenig aus. Man kann es auch nicht simulieren, da nicht jeder Kampf gleich ist. Selbst wenn er gleich wäre, wer sagt, immer zur rechten Zeit aktiv wäre? Ein permanenter Bonus kann besser sein, selbst wenn er geringer ausfällt, denn dieser wird nicht vom Zufall beeinflusst.
  7. #34 3viL im März 2010
    Bewertung: 0   
    Habs mal durch RAWR laufen lassen, bringt 30 DPS mehr \;\)
  8. #33 tattoodevil im März 2010
    Bewertung: 0   
    wer es wirklich wissen will sollte um die berechnungen so genau wie möglich zu halten es mal im simcraft simulieren
    http://code.google.com/p/simulationcraft/downloads/list
  9. #32 Tridas im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Man kann das so ganz btw. nicht global sagen, das muss jeder für sich selbst ausrechnen!
    rawr ftw. das hat was mit den restlichen stats zu tun und kann nicht pauschal gesagt werden.
  10. #31 Terracresta im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    Also solche Test an den Puppen sind nicht wirklich aussagekräftig, vor allen nicht wenn sie nur so kurz sind (600-700k dmg sind Kurztests bei den dps).
    Dafür schwanken Critrate, Teilresists etc viel zu stark.

    Um zu sehn was mehr bringt, müsst man das scho mit theoretischen Werten ausrechnen und das für jede Klasse und Skillung extra.
  11. #30 DetlefDD im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Also ich Spiele einen Melee Schami als Main und habe mir das ma verzauern lassen (Berserk Main- Schwarzmagie Off) und mir gefällt es sehr gut :D Bringt mehr als n 2es Berserker oder Mungo und Procct anscheinend auch durch Flammenzunge / Windzorn !
  12. #29 d4im im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    also ich habe es als afli-hexer ausprobiert
    werde das mal noch weiter beobachten und in ini´s testen denn die zahlen haben mich auch etwas überrscht, hier sind mal paar zahlen
    Vorraussetzung:
    - nur selfbuffed (Teufelsrüstung, Zauberstein, Teufelsintelligenz)
    - Holzpupe 100%
    - Kampfzeit 130sek
    Test:
    erst mit Zaubermacht 4971dps, effektiver Schaden 638k
    dann mit Schwarzmagie 5193dps, effektiver Schaden 685k
  13. #28 Kalle21 im Januar 2010
    Bewertung: -4   
    Wenn ihr Tempo verrückten unbedingt Tempo haben wollt dann macht es bis Heldentum euer Verbrennen unter 1 Sekunden zwingt.
    Wenn ihr soweit seit, seit ihr bereits ein hoffnungsloser Fall :P+
    ZM MUSS EIN HEXER HABEN UND DAVON SOVIEL WIE MÖGLICH !FAKT!
  14. #27 Diskordian im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Entschuldigt meine dumme Frage aber wieso lohnen sich 63Sp mehr als 71,425 haste? Im verlaufe eines Kampfes ist es doch besser eine größere anzahl von Zaubern zu wirken, aufgrund von geschwindigkeit und GC, als eine geringere anzahl von Zaubern zu Verstärken.
    Wenn ich mich nicht irre müsste zumindest bei einem entsprechend langem bzw. kurzem Kampf das eine oder andere besser sein. Ergo müsste man ausrechnen ab welcher länge sich mehr haste oder Sp lohnt.
  15. #26 XuXuXuXuXu im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Aber für Destro Hexer lohnt sich der 63 SP enchant mehr. Nur bei Afflilocks lohnt sich der enchant auf eine 1h
  16. #25 XuXuXuXuXu im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    71,425 haste stimmt.
  17. #24 tom220382 im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    wenn die 35s stimmen wären es 10/(10+35)*250=55,6haste verglichen mit 63 oder 81spell meiner ansicht nach noch immer uninteressant.
  18. #23 lordnash im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    wenn mene berechnung richtig ist dann würde die verzauberung 71,425 haste betragen
  19. #22 rhurricanec im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    Ok. Super danke!
  20. #21 deeptoast im Dezember 2009
    Bewertung: 2   
    Es procct alle 35 Sekunden, und läuft 10 Sekunden. Also quasi 10 Sek läuft es und 25 Sek später procct es erneut.
  21. #20 rhurricanec im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    Erstmal danke für deinen Test deeptoast (#19)!

    Eine Frage habe ich dazu und zwar, mit den 35 Sekunden, meinst du damai, dass es nachdem es ausgelaufen is nach 35s wieder procct (damit wäre der innere cd 45s), oder hast du das berücksichtigt und der innere cd ist 35s?
    Wäre recht wichtig um eine plausible Berechnung aufzustellen.

    Danke im Vorraus!
  22. #19 deeptoast im Dezember 2009
    Bewertung: 3   
    Die VZ gibt über 10 Sekunden 250 Tempowertung und hat (so wie ich grade über längere Zeit getestet habe) 35 Sekunden Abklingzeit, bis sie wieder wirkt.
    Könnte mal einer ausrechnen ob sich das lohnt, im Vergleich zu 63 Spell auf 1H und 81 Spell auf Stab ?!
  23. #18 Galdron im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    Auch für Shadowpriests mit 1hand Waffe interessant. Anscheinend gibt es wohl 6 PP mehr als die 63 spell vz. Hat damit schon wer erfahrung gemacht?
  24. #17 kackbuhn im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Was ist mit 3.3 jetzt wirklich besser? Wie oft procct das denn?
  25. #16 hufflepuf im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    Wird mit 3.3 Richtig Interessant für (je nach genaueren stats) magier, hexer.
    "Diese Verzauberung erhöht nun manchmal die Tempowertung des Zaubernden anstatt das Ziel mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt zu belegen. Außerdem wird es nun durch das Treffen mit jedwedem Schadenszauber ausgelöst anstatt durch das Verursachen von Schaden mit einem Zauber."
  26. #15 Sathyros im November 2009
    Bewertung: -1   
    geißelbann
  27. #14 besenstiel2001 im Oktober 2009
    Bewertung: 1   
    hmm komisch was ihr da so schreibt.
    ich hab gestern aufm ptr gesehn, wenn es procct das tempo um 250 steigt.
    hab die die verazubern gefixt oder wie?
    weil es dann schon lohnt denke ich.

    mfg
  28. #13 LordBelial im März 2009
    Bewertung: 1   
    also hab mir das mal in prozent ausgereechnet in dem fall bei hrogarth. von 612k schaden wären das dann 0.8% mehr schaden. Und da Spellpower besser mit affliction skaliert würde ich den spellpower enchant dem enchant hier vorziehen
  29. #12 Hellcase im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Desweiteren scheint sich diese VZ echt nur für einen wl zu Lohnen.

    Hab sie meinem Tank pala mal draufgemacht da man als tank pala ja fast ausschließlich nur zauber verwendet um aggro zu machen / zu halten.

    leider hatte ich hierbei kaum proggs und wenn dann nur mit den Zaubern Exorzissmus und Heiliger Zorn -.-' Also entweder blizz hat da wieder was falsch bedacht oder einige tooltipps sind noch ned ausgreift.

    MfG

    Fara
  30. #11 ceelena im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    danke für die genaue beschreibung,hab mir den enchant schon bissl genauer angeschaut (gleichfalls hexer,destro) und überlegt ihn zu testen.super das sich ein kleiner teil hier immer noch die mühe macht anderen hilfestellung zu geben. was ich sagen würde (unter vorbehalt) bei gesamt schaden von 611k sind die 5359 schaden durch die verzauberung hinfällig wenn man dafür +zaubermacht wählt hat man mit einigen crits bzw normalen casts den schaden schneller wieder raus bzw was oben drauf.
  31. #10 Hrogarth im Dezember 2008
    Bewertung: 5   
    habs mir einfach eben mal verzaubern lassen
    teurer scheiss hier, also liebe hexenmeisterkollegen:

    1. der dot löst keinen molten core aus, deswegen hab ichs getestet; skillung 0 31 40 (char: saathahn falls jemand im arsenal was vergleichen will)

    der dot heisst schwarzmagie, und macht bei 612257 dmg folgendes aus:
    420970 verbrennen
    51204 feuerbrand dot
    41382 verderbnis dot
    19924 feuerbrand
    5359 schwarzmagie dot

    ohne verderbnis (da ich gehofft habe, das das teil mc auslösen kann)
    411.117 verbrennen
    45.505 feuerbrand dot
    23.068 feuerbrand
    4.470 schwarzmagie

    ob es für ne gebrechensskillung interessant ist, müsste man rechnen. und eventuell sollte man mal im forum flamen, das der dot molten core auslösen soll, dann könnte es wiederrum interessant werden.
    meinungen zu shadows und mages schenke ich mir hier. testet es selber

    fazit, spart euch die mats im moment
  32. #9 JohnnyWalker im Dezember 2008
    Bewertung: 4   
    @ Knuddelnudel das mit Molten Core war anständig... Handelt sich dabei nicht um die 60er Raidini sondern um nen Destroskill vom Hexer bei dem durch regelmäßigen Schattenschaden ( sprich Dots ) der Feuerschaden um 10% erhöht wird....
  33. #8 Knuddelnudel im Dezember 2008
    Bewertung: -16   
    was hatten die instanz mc mit dieser verzauberun zu tun ???? oO schreibt entweder anständiges zeugs wie post 1 oder hört besser auf hier zu posten,wir wollen nur infos,danke
  34. #7 Xarfai im Dezember 2008
    Bewertung: 3   
    Ist Schattenschaden aber kann kein Molten Core auslösen...

    Durch berechnungen und lesen einiger foren kann ich hier sagen...

    63 spellpower > schwarzmagie
  35. #6 Petrol85 im Dezember 2008
    Bewertung: 1   
    Ist dieser DoT Schattenschaden? Wenn ja, kann er Molten Core auslösen?
  36. #5 Xarfai im Dezember 2008
    Bewertung: 1   
    Nein es wird kein dot überschrieben und nein der dot wird nicht durch zaubermacht erhöht oder sonstwas.
  37. #4 e_guido im Dezember 2008
    Bewertung: 1   
    das überschreibt aber nicht andere flüche, wie zb. pain oder? und wird der schaden vom dot durch zauber, wie heimsuchung erhöht?
  38. #3 e_guido im Dezember 2008
    Bewertung: 0   
    das überschreibt aber nicht andere flüche, wie zb. pain oder? und wird der schaden vom dot durch zauber, wie heimsuchung erhöht?
  39. #2 Xarfai im Dezember 2008
    Bewertung: -1   
    Falls es wem interessiert, der enchant sieht vom effekt so aus wie der enchant unheilig :\) also es kreisen 2 grüne feuerbälle um die waffe :\) also nochma extra style für den wl :p
  40. #1 Xarfai im Dezember 2008
    Bewertung: 3   
    DIe verzauberung Schwarzmagie macht auf den mob einen zusätzlichen dot der 15 sekunden hält und alle 3 sekunden für ca. 210-231 tickt! procct ziemlich oft und ist zu 50% immer auf dem mob drauf. gerechnet macht der enchant ca. 70dps. sehr geeignet für destrolocks für affli würd ich eher zu 63 spellpower tendieren.

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