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von Valthred | Praxis-Tipps (Guides) | Sunday, February 14, 2010 - 9:57 PM
![]() In der Eiskronenzitadelle wird eine Fertigkeit Schlachtzugs-fähig, die man als Gebrechenshexer bislang verschmähen musste: Dunkler Pakt. Was liegt dem zugrunde? 1. Seit der Einführung der Glyphe 'Schneller Verfall' skaliert der Schaden eines Gebrechenshexers merklich besser mit Zaubertempo als zuvor. Tatsächlich gibt es einen Punkt, ab dem Zaubertempo wertvoller als Zaubermacht wird. Mit steigenden Werten vergrößert sich zudem die Kluft zwischen Zaubertempo und Willenskraft immens. Hauptnutzen von Willenskraft ist es schließlich, teils über Teufelsrüstung, teils über die Aderlass-Glyphe in Zaubermacht umgerechnet zu werden. Die Eiskronenzitadelle bietet nun Beute jenseits dieses Punktes, die es erlaubt, große Teile des bisher auf Willenkraft entfallenden Anteils am Gegenstandsbudget in Zaubertempo zu tauschen. 2. Die verbleibende Willenskraft reicht aber aus, um die Aderlass-Glyphe in den Top3 der Glyphen für Gebrechenshexer zu halten. Seit Patch 3.3 wird diese ebenfalls durch Dunkler Pakt aktiviert. 3. Gleichzeitig regeneriert auf diesem Ausrüstungs-Level eine auf Dunkler Pakt aufgewendete globale Abklingzeit merklich mehr Mana als die Verwendung von Aderlass. Der hohe Wert an Zaubermacht gibt Dunkler Pakt eine überlegene Mana-Ausbeute, die Aderlass - deutlich schlechter mit Zaubermacht sowie mit dem nun schrumpfenden Wert an Willenskraft skalierend - nicht aufholen kann. Langer Rede kurzer Sinn: Spätestens mit ausreichend Zaubertempo-lastiger Beute aus der Eiskronenzitadelle wird Aderlass für Gebrechenshexer zunehmend unattraktiv. Der zur freien Verfügung stehende Talentpunkt innerhalb einer auf Gebrechen spezialisierten Talentverteilung öffnet dann den Weg für eine effizientere Mana-Rückgewinnung mittels Dunkler Pakt. EDIT: Formulierung zur Klarstellung der Skalierungen überarbeitet. |
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in icc sind 9-10k dps drinne, da der 4er set boni stark ist.
und FdP zu setzen ist für mich ein verschwendeter GC.. FdV jede minute draufzuklatschen macht mehr dmg und hilft euch die affli rota leichter zu fahren.
wie man allerdings die rota als dotlock startet hängt vom trinket ab. wer den Eiskristall besitzt tut gut dran die rota umgekehrt als unten bei #34 geschrieben zu fahren, da verderbnis dann immer +920 krit mehr hat. (solange ihr es nicht auslaufen lässt:) )
du hast in beitrag 36# geschrieben
"dazu kommt noch das man mit verderbnis am meisten schaden macht im besten fall daher würd das nicht auf 3 sein"
ja ok, wenn man ganz übel krit auf verderbnis hat, dann ist er der spruch der den meisten dmg gemacht hat.
aber auf was bezieht sich denn bitte das "auf 3" ?
niemand hat behauptet das verderbnis die 3. stärkste schadensquelle sei aber beitrag #34 verbindet platz 3 in der anfangsrota mit verderbnis..
und krit cd, das wissen die leute die mit dem nmi arbeiten, und den rest interessiert es nicht.
da der kritdebuff auf dem mob sitzen sollte bevor verderbnis kommt, ist das eigentlich der schnellste rota einstieg.
es geht hier im den start - nicht im die prioliste im kampf
es kommt im raid aber sdk dazu, was schonmal 0,55 ZM aus wille bedeutet.
außerdem bedeutet wille einen stärkeren aderlass, da die meisten wohl nicht in dem EQ stand sind das DP immer besser ist - oder sie haben eher crit items gelottet statt wille item, was suboptimal ist.
krit ist weniger wert als wille.
auch ja, kleines detail fehlt noch:
bei 35% boss HP muss die verderbnis neu drauf
gebrechenshexer haben keine rotation sondern cd prioritäten.
grundsätzlich fäng man so an:
(aderlass)
1. schattenblitz
2. heimsuchung
3. verderbnis
4. instabiles gebrechen
5. fluch der pain
danach heißt es dots aufrecht erhalten; verderbnis ist egal, weil das mit jeden mal heimsuchung/schattenblitz wieder aufgefrischt wird. wenn noch alle dots drauf sind, spamst du schattenblitz, bis du den nächsten dot auffrischen musst.
wenn der mob unter 25% hat, wird schattenblitz von seelendieb abgelöst - wobei die dots trotzdem aufrecht gehalten werden müssen (und auch der debuff vom schattenblitz)
von den stats her ists standart: zm>haste>crit>wille
wobei ich mir bei wille<crit nicht ganz sicher bin^^
nach den buffed bewertungssystem hat ein crit punkt 59 bewertungseinheiten und 1 zm punkt 100. ein willenskraft punkt bringt dank teufelsrüssi und aderlass insgesamt 0,5 zm (wären dann 50 bewertungseinheiten)
Und wenn ich die Tante extra Anruf... auf welche werte besonders achten? zm>haste>crit ? hitcap vorrausgesetzt
Achja, was ich hier so gelesen hab... Tweetycat spar dir bitte deine auf. Alle anderen nehm ich gern :)
Schönen abend noch
dir scheint nicht bewusst zu sein, das es durchaus Itemsituationen gibt, in denen man ausreichend Hit entschlacken kann und durch den verringerten manaverbracuht am ende 1-2 aderlass spare, und wenn aderlass im schnitt 1,2sek zauberzeit hat, was macht der zeitgewinn dann an schaden aus?
ok ich guck mal wegen der Verderbnis ticks:
meien rota
SB-Haunt-Verderbnis-IG-FdP...
wann kommt der erste tick von verderbnis?
2sec(sb) + 1,3sec(Haunt) + 2,5 Sec(erste tick Verderbnis) = 5,9 sek nach kampfbeginn
und bei dir?
Verderbnis ist so früh wie möglich auf den gegener zu wirken.
aber zunächst benötigt man den crit debuff auf dem mob. das ganze steht schon im beitrag 18 meinerseits.
aber witzigerweise hast DU das selber behauptet in beitrag 12
na gut, im gleichem beitrag stand auch das "Ach ja CoA (Fluch der Pein) ist unser einziger Dot der Auslaufen muß" richtig, UA kann man immer überschreiben nicht wahr? ^^
klar könnte man meinen ok kleiner irrtum aber nein das ist ja dein ernst, beitrag 20:
"UA tickt gleichmäßig nur abhänig von Krit u ZM bei Castbeginn, deswegen kann es auch mal eher nachgesetzt werden "
genau UA skalliert nicht mir ZM und kann nicht kritten, und das kann man ruhig immer mal clippen - geil :)
aber was sagtest du in beitrag 20 noch gleich?
"Affli ist halt eine Kunst das beherrschen nicht viele"
nun seit 3.1 wohl eher nicht mehr - aber in deinem fall gilt: einsicht ist der erste schritt..
falls du nocht fragen hast, gerne :)
grüße Jackie
Unterdrückung also Bitte ich bin am Cap.
So zu deinem Comment überleg dir mal wieviele Ticks Verderbnis macht wenn du meine Rota hast u wieviel bei deiner ? dir geht nämlich am Anfang Schaden flöten mir nicht.
Und wenn du mir nicht glaubst geh mal ins Hexenmeisterforum von WoW dort stehen auch explizite Zahlen
Verbesserter Seelendieb
Unterdrückung
Teufelskonzentration
eine gebrechen skillung hat durchaus ein paar punkte die nach vorliebe tauschbar sind, auch aderlass 2/2 + DP ist möglich, wenn auch nicht super sinnvoll
hab grad mal geschaut, BiS T9er und da ist schon das heroic 258er zeug drin, also gutes stück mehr ZM als mit 232er
frenquenz für DP: 37 sec
also mana reicht nicht alles 40 sec Dunkler Pact, das es bei dir reicht liegt natürlich an den wenigen schattenblitzen die du machst, siehe vorherigen beitrag..
ja, hm, wo ist der nachteil verderbnis aufzufrischen, wenn es noch nicht getickt hat?
dir ist klar das nur der "wie lange läuft der dot noch" timer aufgefrischt wird, nicht aber der "wann kommt der nächste tick" timer.
oder?
also wenn 0,1 sekunden vor dem ersten verderbnis Tick, ein Schattenblitz oder die Heimsuchung einschlägt, dann tickt die Verderbnis trotzdem 0,1 sek später, und nicht etwa 3 sekunden nach dem einschlag..
das scheint dein denkfehler zu sein. darum macht du wohl auch weniger Schattenblitze, weil die ja immerzu die Verderbnis reseten..
normalerweise macht Affli nämlich mit Schattenblitz den meisten Schaden!
Teste einfach mal an eine Puppe, verderbnis drauf, dann nur noch schattenblitze/heimsuchung und schau dir dann im recount an wie oft verderbnis getickt hat. wirst sehen das alle ticks da sind die da sein sollten
:)
wenn du DP nicht skillst mußt du Aderlass(2 Pkt) verbessern wo willst du die her nehmen.
DP gibt dir ab 4x T 9 + BiS-Items (Itemlvl 232) mehr Mana als Aderlass bedeutet du hast einen Spell der aller 40sek kommt u dir definitiv soviel Mana gibt das du deine Prio-liste in 40sek ohne Manaprobleme abarbeiten kannst
Nenne mir also bitte einen Encounter, wo der Diener stirbt, weil es Schaden erleidet.
Lediglich durch PvP-Flächeneffekte rafft der Dämon zu 100% weg. Und wenn du das meinst, frage ich mich, was du mit einer PvE-Skillung im PvP zu suchen hast, da man dort sowieso das FelDom-Taxi bestellt.
Daher im PvE (MaxDpS): Kein Punkt macht dort Sinn, also kommt auch kein Punkt in den Demo-Spec als Affli.
Du ziehst nicht die Lebensenergie mit DP sondern die Mana aus deinem Pet.
ich meine vor allem heute, wo die alternative ist das ihn dann SB sofort auffrischt...
Du wirfst Pots rein(Am besten vor Kampfbeginn u vorm SB ) zündest Krit-Trinket (Kritlastige Waffe hoffe schon angezogen) dann knallst du Corr drauf und dann nur noch UA u CoA.
Wenn du nämlich Corr als letztes castest frischst du es gleich wieder auf da Haunt abgelaufen ist
UA tickt gleichmäßig nur abhänig von Krit u ZM bei Castbeginn, deswegen kann es auch mal eher nachgesetzt werden
Hauntdebuff muß auf dem Ziel bleiben deswegen vorcasten u nicht erst kurz vor Knapp.
das wo die meisten Schaden verlieren (ist zwar nicht viel aber rechnet sich) ist wenn sie CoA clippen, das heißt erneuern obwohl es noch 2mal Ticken würde wobei das die Ticks sind mit dem höchsten Schaden.
Affli ist halt eine Kunst das beherrschen nicht viele
grüße
also wegen rolling crit, kommt zuerst SB in die Rota, damit der critdebuff auf dem gegner ist.
danach dann Heimsuchung gefolgt von Verderbnis, @ 15 wenn man derartige lags hat, das verderbnis tickt bevor der server mitbekommen hat das heimsuchung da ist - dann machste eh nur 60% vom max dps, ich meine selbst mit 50% HAste, tickt verderbnis alle 2 sec, 2 sec Flugzeit sollten reichen..
@6
das ist genial:
manaregenerieren wenn eine laufphase ist, und da soviel mana per dp holen wie es geht.
und dann später LT(1) ohne managewinn für den buff...
im kampf nimmt man den max rang, sofern nicht große sorge besteht das man stirbt.
@11
genau VErderbnis hat:
höchsten dpsc wert, kann 2 buffs auslösen und wird daher als aller letztes auf den boss gebracht.
UND vor allem genial finde ich ja:
erst UA dann Crit trinket zünden - ja genau, wozu UA auch vom crit buff profitieren lassen -.-
oh sehe gerade so post sind alle vom selben autor..
@16
nein, denn es sind allerhöchstens die ersten beiden ticks die statt 15% mehr dot schaden "nur" 10% erhalten. besser ist die verderbnis so früh wie sinnvoll möglich auf den boss
Ich hab ne Mischung aus 245er und 251 Items und bei mir lohnt DP mehr, auch wenn nur ganz knapp. Auch ist DP in manchen situationen besser, wenn du zB beim Prof oder der Queen laufen musst bekommst du ja sehr viel Schaden und so ist Dp sicherer als LT.
Ich weiß nicht mehr mit welchem Patch, aber "Verschlingende Schatten" ist ja jetzt 3 mal stapelbar. Allerdings mit jedem Stapel sind es jetzt 5 %. Lohnt es sich dann eigentlich direkt nach dem 2 Stack Corr zu casten? Wäre es dann nicht besser noch einen Schattenblitz dazwischen zu schieben?
lesen soll helfen du widersprichst dich mir gegenüber in deinem ganzen post.
corr direkt nach haunt is fürn popo da serverlags uä und flugzeit mit einberechnet werden muss und du somit schaden verschwendest. und wenn du meinst das du mit deinem satz :
"Ach ja CoA (Fluch der Pein) ist unser einziger Dot der Auslaufen muß" alles andere 2 sekunden vor auslaufen des dots erneuerst verschenkst du auch schaden....
lesen soll helfen du widersprichst dich mir gegenüber in deinem ganzen post.
corr direkt nach haunt is fürn popo da serverlags uä und flugzeit mit einberechnet werden muss und du somit schaden verschwendest. und wenn du meinst das du mit deinem satz :
"Ach ja CoA (Fluch der Pein) ist unser einziger Dot der Auslaufen muß" alles andere 2 sekunden vor auslaufen des dots erneuerst verschenkst du auch schaden....
Und deine Rota passt auch nicht Corr hat eine höhere Prio als FdP u UA (Instabiles Gebrechen hast du auch vergessen)
SB Haunt Corr vor Corr KritTrinket an danach FDP u UA . Ach ja CoA (Fluch der Pein) ist unser einziger Dot der Auslaufen muß
wäre als beispiel genannt eine raidaffliction skillung. die 3. große glyphe wäre hier schneller verfall, die gibts aber iwie net zur auswahl^^
zu beachten hierbei ist wiederrum das erreichen des hitcaps. wenn nicht, kann man die 3 punkte aus teufelskonzentration rausnehmen und in unterdrückung packen.
rota: steht in den guides auch hier auf buffed. aber gerne nochmal.
aderlass (rang 1)>sb>haunt>fdp bzw wenn kein unholy dabei ist fde>ua>trinket (http://wowdata.buffed.de/xml/i50259.xml)>corr>sb als filler spammen.
dots nie auslaufen lassen, aber auch nicht auf die letzte sekunde überschreiben.
dp nutzen wenn mana eng wird. pauschal zum manahaushalt kann ich sagen, dass ich es langsam während des fights runterlaufen lasse. dp nutze ich alle 20-25% manaverlust. ansonsten einen aderlass rang 1 dazwischen fügen damit die aderlassglyphe wirksam bleibt.
my 2 cents
da ich den affli seit ulduar spiele. im "lowgear" bereich lohnt es sich absolut nicht. es ist mir mehr oder weniger durch zufall und ausprobieren (auch erst nachdem ich mal etwas tiefer im netz geforscht habe) bei etwa +2800 und mehr spell aufgefallen
Es ist schwer zu sagen, wo sie liegt. Wer sicher gehen will, lädt sich ein Simulationsprogramm herunter, füttert es mit seinen Daten und lässt beide Alternativen durchrechnen. Dann noch ein Sicherheitsaufschlag 'drauf, weil Tempo mehr Wertigkeit durch Bewegungsphasen verliert als Zaubermacht.
Ansonsten habe ich unfundierte Aussagen gelesen, dass die Grenze bei 3k Zaubermacht unbuffed liegen soll. Elitist Jerks dagegen sieht fundiert Tempowertung bei "early T10 / high end T9" vorn.
ot: im fauldarm fight heute hab ich 3 mal dp gesetzt (natürlich ausser konkurrenz ^^). wobei man dabei das ganze nicht mit dem aderlassglyphen effekt verwechseln darf. dafür nutze ich aderlass rang 1 wenns ausläuft und mein mana nicht gegen null skaliert. den einen gcd nehm ich da in kauf.
kp vllt hats es sich auch geändert
aber wüsste auch gerne wann dp besser is wie aderlass also ab genau welchem wert
aber wüsste auch gerne wann dp besser is wie aderlass also ab genau welchem wert
1. Dp hat eine range und bei manchen bossen is zb das pet zu weit weg und dann muss man auf aderlass zurück greifen
2. wie siehts mit dem mana haushalt vom pet aus?bei movement wenn man sich mit aderlass mal wieder voll macht sitzt mit dp maximal 2 mal pumpen drinn das is das pet leer so weit meine ehrfahrungen...