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von Glassa | Kommentar (Änderungen/Ghostcrawler-Stuff etc. | Monday, January 11, 2010 - 5:33 PM
Ist es nun soweit?
Mehr Liebe für Warlocks? Hört, hört! Da macht Blizzard doch tatsächlich Anstalten die Hexergemeinde zu buffen. Die Blauen meinen, es handele sich zwar nur um wage Ideen, aber man sei sehr geneigt diese umzusetzen. Mit Hilfe eines „bald“ folgenden Minipatches, will Blizzard den Hexerschaden - dem der anderen Klassen anpassen. Die deutsche Übersetzung der Blue-Posts klingt dann so: „Gebrechen: Obwohl einige Spieler von Hexenmeistern sicherlich anderer Meinung sein werden, sind wir der Ansicht, dass der Schaden von Gebrechen im PvP ziemlich gut aussieht. Deswegen möchten wir den andauernden Schaden erhöhen, der nach einer Anlaufphase wirksam wird. Konkret denken wir darüber nach, „Umschlingende Schatten“ bis zu drei Mal stapelbar zu machen, bis zu einem maximalen Schadensbonus von 15%. Der Malus auf Heilung würde auf 10% pro Effekt geändert. Dämonologie: Wir möchten den von „Dämonischer Pakt“ gewährten Schadensbonus für den Hexenmeister verdoppeln. Um dies nicht zu einem Buff für den kompletten Raidschaden zu machen, würde der Schadensbonus für andere Spieler gleich bleiben. Zerstörung: Wir möchten den von „Machterfüllter Wichtel“ gewährten Schadensbonus verdoppeln. Außerdem testen wir derzeit die Auswirkungen eines verdoppelten Schadensbonus von „Verbesserter Schattenblitz“ im Zerstörungs-Baum als weitere Verbesserung für Dämonologie und Gebrechen“ Was meint ihr, reichen diese Ideen aus-um den Schaden an andere Klassen anzupassen? Oder denkt ihr, ihr habt gar keinen Buff nötig im Moment? |
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Ich für meinen Teil bin destro-fixiert weil mir diese Art zu spielen am besten gefällt^^
Klar könnt man dann auch (halbwegs) nen Mage spielen, aber zum einen habe ich keine Lust meine geliebte Hexe einfach einzumotten, und zum anderen ist selbst ein Destro um längen komplexer zu spielen als die ganzen Arkan-Mages.
Gibts überhaupt noch was anderes als Magier mit Arkanskillung?
Ist halt wie zu BC mit den Destros... heut sinds die Magier die mit billigster Spielweise Max-DPS kloppen können...
Ich frage mich ob das von Blizz so beabsichtigt ist -.-
Naja ab 3.3.3 gibts crits auf den Feuerbranddot, simcraft sagt das macht 500 dps aus... dann müsst ich auch mit Destro mit den Mages wieder gleichziehen^^
Hatte mal nen heal der meinte ... wenn ich Aderlasse* dann kann ich mich auch selber heilen ^^
das sind denn immer die leute die keine ahnung von hexer haben
einmal aderlass = 20% willi in 20% zauberschaden
ich aderlasse nachwie vor ...
ByBy das hexchen ^^
Im PvP muss ich zustimmen. Da macht der Affli ordentlich DMG und ist recht schwer zu killen wenn man einen Healer an seiner Seite hat, da man sich ständig selber heilt.
Aber mal ehrlich ...wir Hexer können mehr als Schaden. Was wär ein Raid ohne Fluch der Elemente.
Und wenn ich nicht alle Skillpunkte für Damage investieren müsste (wird ja gleich gejammert wenns zuwenig ist) könnt ich auch ein wenig Manasupport liefern...seufz
Ich jetzt: also ich mach im 10er raid mit meinem locker mal 7k dps und das mit fire skill.
Wir haben in unserem 25er ICC 4 Hexer - die sind immer im oberen Drittel der DD.
Jäger, Magier, Hexer - wenn man die notwendigen Buffs hat, füllt man damit den Raid auf.
zu 61: Übungssache: Anfangs hatten wir mit Feuerbrand und Lebensentzug 2 Dots mehr - war auch kein Problem.
also ich muss sagen ich spiele meinen hexer aus leidenschaft gerne aber mein dmg kommt nich im geringsten an dem ran was ihr hier sagt ich fahre ca 4,2k dps (mit destro) und mit gebrechen noch weniger und habe auch immer anderes ausprobiert aber komme nich höher bei beiden nich XD
und zu #62 also ich muss sagen bei uns werden auch keine hexer mehr mitgenommen außer natülich sie machen übel schaden aber sonst nehmen die lieber mage mit auch wenn vllt schon 6 in der grp sind bei nem 25er aber nen hexer is nirgends mehr gern gesehn leider :-(
gut das mich keiner mitnimmt is klar aber bei anderen die das doppelte von mir machen die nimmt auch keiner mehr weil wie gesagt nen mage is immer höher oder nen meele find ich einfach mal doof
mfg
allerdings finde ich den buff von gebrechen - wenn es dazu kommt - mehr als nice.. ich mach jetzt schon ca. 800 dps mehr mit affli als mit destro..
was blizzard mit feuersbrunst gemacht hat brauchen wir nicht darüber zu babbeln.. jeder war entsetz der das damals gelesen hat..
ausserdem ist es schon fast so weit, dass, wenn es denn möglich ist, mehr nahkämpfer mitgenommen werden als alles andere, weil die mehr schaden machen. hier sollte blizz generell mal angleichen.
also gebt dem hexer nicht mehr dots, sondern pusht einfach mal casts wie feuerregen, schattenblitz, feuersbrunst (^^) und verbrennen mal bissi hoch!
Also Pein, Instabiles Gebrechen, Heimsuchung, Verderbnis, und noch SB spammen dazwischen...
Ganz ehrlich mir würde das absolut reichen, grade wenn man den ganzen Kram (von Verderbnis mal abgesehen) ständig mit am besten idealem Timing wieder druff casten muß.
Wie soll man sich noch mit nem Encounter beschäftigen wenn man da noch mehr dots zu casten bzw. zu beobachten hätte?
Dafür bräucht ich nen Addon das wirklich alles für mich regelt, sonst würd ich mich erschießen ;)
Zu 57: Ich hätte gerne wieder mehr Dots. Insbesondere der Wegfall von Feuerbrand ist der größte Bullshit.
ich wäre dafür, dass die rotas von allen klassen halbewegs angeglichen werden (also nicht von fähigkeiten her, sondern von der anzahl von standart casts). und die sollte - sowie ich finde bei mindestens 3-4 unterschiedlichen spells liegen.
wer nur 2 casts benutzt (was auch möglich sein sollte), sollte dann auch dementsprechend niedrigere dps fahren.
auch wenn das vom thema abschweift, finde ich auch, dass im sachen hitcap etwas zu gunsten von castern gemacht wird. als caster braucht man auf stufe 80 17% hitcap - nicht mehr und auch nicht weniger (mehr = sinnlos, weniger = dmg einbußen). als melee mit zwei einhand waffen braucht man 8% hitcap. wer drunter ist, macht weniger dps und wer drüber ist macht mehr dps (weil ja die offhand entsprechend öfter trifft). drum gehört eventuell das caster hitcap runter gesetzt oder das style hitcap für melees raufgesetzt (finde ich jetzt zumindest)
Wenn ich mal ganz ehrlich sein darf... hätte man in den Destrotalenten nen ähnlichen Käse zu machen wie "ab 35% Seelendieb kanalisieren", dann würd ich glaub ne andere Klasse spielen wollen.
Ich finds total blöd ab einer bestimmten Boss-hp anders spielen zu müssen als vorab.
Überhaupt passt mir das als "Ur-Hexe" überhaupt nicht, mit sowas anfänglich belanglosem wie Seelendieb kanalisieren mehr schaden zu machen als mit nem SB^^
Abgesehen davon fänd ich Affli sehr cool.
Ist nur meine Meinung die ich ma zum besten geben wollte^^
Haunt wird von SB und Seelendieb erneuert
Umschlingeschatten wird von Seelendieb erneuert
FDP wird von seelendieb oder SB erneuert
Instabieles Gebrechen wird von Seelendieb oder SB erneuert
Seelendieb ab 35%
das als 2 Punkte Talent auf höhe von Haunt machen... und wer mehr dps machen will aber den schwereren kampf (Rota voll einhalten) bekommt im destro baum im 15er bereich ein talent was den schaden des SBs verdoppelt wenn 3 Dots drauf sind oder so^^
Wenn du sie nu einpackst, lass sie am besten eingepackt^^
Soo schlecht ist die Hexe immo auch nicht. Aus deiner Handlung schließe ich das du sie vermutlich nicht spielen kannst.... oder ausnahmslos nur glücklich bist, wenn du die meisten DPS im Raid fährst.
ich werde meine Hexe erst mal einpacken und meinen Schurken weiter zocken. Wenn der Hexer-buff draußen ist, schaue ich mir das noch mal an. Es macht einfach keinen Spaß mehr mit der Hexe.
die gegenwart sieht zumindest so aus, dass mages mitunter die leichteste rota haben und dafür verhältnismäßig viel schaden machen.
desweiteren: welche rota hatte denn damals ein mage? die war ja auch nicht in irgend einer weise auch nur annähernd kompliziert - oder habe ich das falsch in erinnerung? (frost mage => frostblitz spam, feuermage: 5x versengen und dann feuerball)
Ob buff oder nerf ist uninteressant!
Wichtig ist meiner Meinung nach das ich als reine, Stoff tragende, DD-Klasse selbst in meiner schlechtesten Rotation, mit nicht 264 Items, mehr schaden mache sollte als eine Klasse die auch, na sagen wir mal, Heilen, Tanken oder Schaden, machen kann.
Ob jetzt die Magier oder von mir aus auch Priester vor oder hinter den Hexern liegen ist mir wurscht. Aber von Ausgeglichenheit kann da wohl keine Rede sein. Da passt was nicht!
bis dann...
ps: und ja ich spiele auch hexer !
finde den Dämo-push jetzt nicht nötig, aber nehme ihn gerne :-)
das hat blizzard bisher noch nicht verlauten lassen. sie testen zur zeit erstma die ideen fürn wl, also wird das denke ich nicht vor mitte februar eher sogar anfang märz kommen.
Du schreibst: ....zu faul sind den andern stein auf die waffe zu packen will ich hier garnich erwähnen..
Kannst mir mal verraten, wie du dies machst?
Demo kann ich nichts dazu sagen.
Destruction sollte buffed (!) werden, ETWAS im PvP und doch eher stark im PvE. Der Schaden ist trotz gutem Equip doch eher low und neben Arkanmages steht man wie ein Idiot da..
Also, nur mal von den bisschen wo du falsch liegst solltest du dir überlegen ob du andere leute flamen solltest, weil entweder spielst du keinen Hexer oder hast kaum ahnung von dem.
Ansonsten zum Topic, ein buff ist nötig, sogar mehr als nötig. Wir haben einen Hexenmeister bei uns im raid (vorsicht vor falschannamenem ich bin auch einer) der hat mit 3.2 immer einen der ersten 3 Plätze belegt, nun hockt er mit uns anderen Hexenmeistern so zwischen 8 und 13. Nein das gear der anderen ist nicht bedeutend besser, ja er spielt schon seit classic zeiten den hexer und kennt sich auch aus, also würde ich mal ganz frech behaupten, das liegt an der Spielmechanik.
Dann waren es keine richtig guten Hexer
Naja so ists nun auch wieder nicht, man kommt schon noch höher, 8,6K war als Destro bis jetzt mein Maximum (abgesehen von den Zwillingen mit 12K).Nichts desto Trotz holen andere Klassen bedeutend mehr raus...
Andere Klassen haben da kein ende...
Buff kommt gelegen
hexenmeister haben einzigartige buffs die keine andere klasse hat:
dotlock gibt an buffs 10 % mehr regelmäßigen schattenschaden (+ 5 % crit debuff auf boss)
demo gibt verdammt viel zm an alle caster und es stackt auch mit dem schammitotem
das viele hexer zu wenig haste haben und zu faul sind den andern stein auf die waffe zu packen will ich hier garnich erwähnen..(wuuuhu 1% mehr destro dmg oder schneller zaubern?)
Bomb-DPS sind doch wohl mal sowas von null interessant.
gegen nen buff meines hexers hätt ich nichts einzuwenden, besonders mit affi fühl ich mich zur zeit etwas benachteiligt...
mfg
Es war im übrigen auch mehr als kleiner Vergleich gedacht.
Is ja schön von dir Glassa das du dir die Mühe machst und hier was schreibst aber halte das doch bitte aktuell, hier wird immernoch über dinge diskutiert die so schon garnimmer ganz stimmen.
Ich mein klar sag ich nicht nein zum Zusatz buff warum auch ich bin Wl aus leidenschaft und der macht halt dmg xD
Hut ab vor der großen Simulationcraft -.-
Aber was nutzt mir ne ach so dolle DPS-Zahl ausgerechnet an Flickwerk?
Zum einen ist er vollkommen "überholt" und zum anderen gibt es keinen weiteren Encounter bei dem man nur einfach da steht und dumm rausrotzen kann was geht.
Und eben bei allen anderen Encountern ist es meinen Erfahrungen nach so, das man als Hexer echte Schwierigkeiten hat, mitzuhalten.
Die Destrohexe mag zwar keine besonders komplexe Rota spielen müssen, jedoch ist diese anspruchsvoller als das (wie man so hört) 2-Tasten-Arkangespamme eines Magiers z.B.
Aber vermutlich ist son Simucraft-Flickwerk-Gedöns der Grund warum der Destro nur einen Micro-Buff bekommt, an diesem Boss würden wir ja immer ganz gut schaden machen -.-
Ich für meinen Teil fände es beim Destro deutlich besser z.B. den Proc von Feuerschwall auf 100% zu erhöhen wenn man Feuersbrunst nutzt. +6% auf Feuerzauber ist nicht die Welt, aber ich ärgere mich jedesmal schwarz wenn die Brunst mal wieder nicht kritisch trifft -.-
Über den Destrobuff kann ich nur müde lächeln und fragen: "IST DAS ALLES"?
Ich denke nicht das ein Wichtelbuff die Sache klärt. Zumal er einfach viel zu oft vereckt. Wichtel = Tot = Buff = hinfällig.
Die Affli Veränderung scheint in meinen Augen sinnvoll aber es wirklich den erhofften Erfolg bringt bleibt abzuwarten.
Zu Dämo kann ich leider nicht viel sagen da ich nur 2 Skillung spiele.
Ich finde sollte sich für PVP einfach noch was einfallen lassen, denn wie #25 schon sagt stirbt WOW, wenns so weiter geht, an PVP.
Sie sollten meiner Meinung nach einfach einen 3 Skillbaum eröffnen der zwingend Automatisch aktiv wird wenn BG's betritt. Einige Schadensspitzen sollte mit Abhärtungs- oder/und Schadenreduzierung belegt werden. Dann ist der Burst nicht zu hoch oder manch einer Skillt es erst gar nicht.
Ein Buff des Hexers ist zwingend nötig, da er als reine DPS Klasse einfach nicht mehr mithalten kann. Alle die dies nicht so sehen, haben vom Hexer einfach keine Ahnung, noch nie einen 25er Raid gemacht oder sind PVP-Spieler und fürchten sich vor dem Hexer.
Aber der geplante Destro-Buff sieht ja mal total lächerlich aus. Man sollte einfach den Feuerbrunst-Schaden wieder dahin heben wie er mal ursprünglich geplant war und gut ist. Dieses Scheiß PVP Geschreie der Hexer sei dann zu stark. Zum kotzen. Aber ein Krieger oder Schurke haut dich fast One-Hit um. Das geht in Ordnung. An Arena und PVP stirbt WOW irgendwann mal. Soll Blizz doch für Arena extra Server einführen.
ich hoffe die setzen das in die tat um was sie oben angedeutet haben.. besser als nix, den was atm der hexer an schaden macht ist wie schon der titel sagt - bisel wenig.
(Was hättet ihr als Caster lieber? +14% verursachter Schaden am Boss oder +60 Intelligenz?)
Als Dämonologie Hexer bufft man die Gruppe mit +10% mehr Zaubermacht, als Destro Hexer kann man Erfrischung skillen und als Dot Hexer nichts zusätzlich.
Vielleicht muss auch nicht wirklich der Hexenmeister gebufft werden sondern Hunter und Mages generved werden. (Vor allem beim Magier find ich's schlimm, dass man mit einer 2-Tasten routation so viel Dps macht)
jedoch muss ich #20 stark zustimmen. Es sollte nicht so sein, dass Hexenmeister mit Dämonologie skillung so wenig Dps fahren.
Bei Dot Hexern ist das Problem, dass sie im PvP schon ziemlich mächtig sind. Wenn sie jetzt noch gebufft werden, werden sie im PvP zu op (meiner meinung nach zumindest).
aber wenn ihr meint ihr braucht den buff, dann bitte :D
Nja aber wie gesagt, es sind ja nicht nur die Shadows ;) Mages und Hunter stehen auch noch da
SampleOutputT9Warlock affliction
DPS: 10514
SampleOutputT9Priest:
DPS: 9633
Den Rest kannst du hier nachschauen :
http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutput
Was man dazu sagen muss es wird T9 BIS Gear genutzt.
Also meiner Ansicht nach ist der Warlock da doch noch ein Stück besser
volle Übereinstimmung, hab als ordentlich equipter Destro ziemlich genau die selben Erfahrungen gemacht wie du.
Den Wichtel-Buff für den Destro halte ich für schlichtweg lächerlich, denke da wird wieder nur wegen PvP kein "echter" Buff kommen. PvE Spieler haben mal wieder das nachsehen.
Mir ist schon klar, dass die Melees nebenbei noch Dmg auf die Adds machen...war ja auch nur ein Beispiel. Soll ich mich jetzt darüber freuen, dass das der WL ebenfalls nicht kann? Wir liegen auch im Single-Dmg hinten, wie Mahoni-chan auch bemerkt. In klassischen Games sind z.b. die Stoffträger die DDler schlechthin...was ich aber bei WoW garnicht verlange. Allerdings könnte man als reine DD Klasse schon etwas mehr erwarten.
Kann dem vom ScreamSchei geschriebenem fast nur zustimmen, wenn man davon absieht, dass er die Magier etwas weit oben ansieht. Sowohl im Ulduar, alsauch im PDK Content sind die Hunter die stärksten Range-DDs gewesen und sind es derzeit in ICC immernoch. Nur in Kämpfen ala Jaraxxus sind Magier ab und an mal vorne.
Hexxer sollten Singletarget zumindest gleichauf sein mit ShadowPriests (pastBuff), denn das sind sie im Moment leider nicht.
Leider muss man aber ach dazusagen, dass die Kämpfe in ICC derzeit nicht gerade freundlich für Range DD sind. Marrowgar machen Schurken immernoch mehr als JEDER Range, bei der Lady sind halt alle am Laufen abseits Shadows und DotLocks, Suarfang mit den Adds, Festergurt mit den Sporen und selbst bei Rotface sind Melees 100% der Zeit am Schaden machen. Lediglich der Professor gibt uns Range-DD wieder einen Vorteil weil die Melees halt einfach ma wegmüssen :>
Bin mal gespannt was euch die Buffs bringen werden, wenn sie denn dann kommen.
Um euch mal ein paar Zahlen um die Ohren zu schmeissen.. vorallem diesem Kommentar hier das nicht mehr als bla blubb geht..
Mages haben mit PdK Equip circa 8-9k gefahren. Hunter und Nahkämpfer (bis auf Druide. Der auf Mage niveau.) 7-8k.
Als Warlock war man schon froh wenn man auf die 7-7,3k kam.
Fakt ist.. wer eine der oben genannten Klassen spielt und mit 245er Gear weniger als 6k DMG macht. Der macht definitiv was falsch. Wie man aber auch erkennt können Warlocks momentan nicht ganz mithalten. Ich finde das ein Buff absolut gerechtfertigt ist und habe den lange erwartet.
Ihr solltet bedenken das wir keine richtige Support Klasse sind. Auf GS und SS kann man bei vielen Encountern ohne Probleme verzichten. Die Buffs die unser Hund liefert sind in einem ordentlichen 25er eh vorhanden. Wir können NUR mit unserem DMG trumpfen.. und mit nichts anderem. Meiner Meinung nach müssten wir sogar mit Mages eben bürtig sein. Was zu PdK aber nicht der Fall war.
Ich hab jedenfalls noch keinen Hexer mit 16K gesehen und auch keinen mit 12K (auf Sauerfang, der vergleich ist hier mit Krieger und unmengen von Schurken) Wer 10K macht ist schon absolut spitze.
Wovor ich vellt. nach dem buff angst habe is, das blizz sich denkt..oh wir haben den wl bisschen zu viel gebufft un ding gibts dann noch weniger dmg :/ naja wir kennen blizz und seine Fehler
Gebrechen muss man schauen wie sich das auswirkt
ich war zumindesst der ansicht das solange ich noch mitgenommen werde weil ich den raid etwas bringe ist mir jetzt egal ob ich soviel dmg mache wie wer anders(nstürlich trozdem anstrengen versteht sich ja wohl von selbst)