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“Warlock damage in PvE is a little low.”

von Glassa | Kommentar (Änderungen/Ghostcrawler-Stuff etc. | Monday, January 11, 2010 - 5:33 PM


Ist es nun soweit?
Mehr Liebe für Warlocks?

Hört, hört! Da macht Blizzard doch tatsächlich Anstalten die Hexergemeinde zu buffen. Die Blauen meinen, es handele sich zwar nur um wage Ideen, aber man sei sehr geneigt diese umzusetzen. Mit Hilfe eines „bald“ folgenden Minipatches, will Blizzard den Hexerschaden - dem der anderen Klassen anpassen. Die deutsche Übersetzung der Blue-Posts klingt dann so:
„Gebrechen: Obwohl einige Spieler von Hexenmeistern sicherlich anderer Meinung sein werden, sind wir der Ansicht, dass der Schaden von Gebrechen im PvP ziemlich gut aussieht. Deswegen möchten wir den andauernden Schaden erhöhen, der nach einer Anlaufphase wirksam wird. Konkret denken wir darüber nach, „Umschlingende Schatten“ bis zu drei Mal stapelbar zu machen, bis zu einem maximalen Schadensbonus von 15%. Der Malus auf Heilung würde auf 10% pro Effekt geändert.
Dämonologie: Wir möchten den von „Dämonischer Pakt“ gewährten Schadensbonus für den Hexenmeister verdoppeln. Um dies nicht zu einem Buff für den kompletten Raidschaden zu machen, würde der Schadensbonus für andere Spieler gleich bleiben.
Zerstörung: Wir möchten den von „Machterfüllter Wichtel“ gewährten Schadensbonus verdoppeln.
Außerdem testen wir derzeit die Auswirkungen eines verdoppelten Schadensbonus von „Verbesserter Schattenblitz“ im Zerstörungs-Baum als weitere Verbesserung für Dämonologie und Gebrechen“

Was meint ihr, reichen diese Ideen aus-um den Schaden an andere Klassen anzupassen? Oder denkt ihr, ihr habt gar keinen Buff nötig im Moment?

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Kommentare
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  1. #71 macro im März 2010
    Bewertung: -1   
    @69
    Ich für meinen Teil bin destro-fixiert weil mir diese Art zu spielen am besten gefällt^^
    Klar könnt man dann auch (halbwegs) nen Mage spielen, aber zum einen habe ich keine Lust meine geliebte Hexe einfach einzumotten, und zum anderen ist selbst ein Destro um längen komplexer zu spielen als die ganzen Arkan-Mages.
    Gibts überhaupt noch was anderes als Magier mit Arkanskillung?
    Ist halt wie zu BC mit den Destros... heut sinds die Magier die mit billigster Spielweise Max-DPS kloppen können...
    Ich frage mich ob das von Blizz so beabsichtigt ist -.-
    Naja ab 3.3.3 gibts crits auf den Feuerbranddot, simcraft sagt das macht 500 dps aus... dann müsst ich auch mit Destro mit den Mages wieder gleichziehen^^
  2. #70 hexehexe im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Hallo ... @ 69 ^^ kann dir zustimmen in allen punkten , ganzbesonders was *Aderlass* angeht
    Hatte mal nen heal der meinte ... wenn ich Aderlasse* dann kann ich mich auch selber heilen ^^
    das sind denn immer die leute die keine ahnung von hexer haben
    einmal aderlass = 20% willi in 20% zauberschaden

    ich aderlasse nachwie vor ...

    ByBy das hexchen ^^
  3. #69 Ayumu im Februar 2010
    Bewertung: 1   
    Also ich weiss nich warum alle WLs so auf destro fixiert sind. Ich selber habe destro gespielt, aber wenn man schon WL spielt, sollte man auch Affli oder Demo skillen. Man ist schließlich kein Mage ^^. Der Damage ist aber wirklich low im vergleich zu den anderen Klassen. Ich fahre bei den Twins im 25er ca. 9k DPS während Klassen wie Mage oder Paladin mal eben 12-14k fahren. Ziemlich unfair. Aber was erwartet man.. Mage is ja die neue "Buff mich" Klasse in WoW.. Zu Recht! Sie machen bei den Twins ja nur max 70-100k Krits.. Während der Destro WL bei 36-40k Krits hängen bleibt. Der Affli mit max 15k DoTs.. An Healer die sich den Post durchlesen: Wir MÜSSEN Aderlass benutzen.. falls ihr es nicht wisst, es gibt eine Glyphe womit wir mehr dmg machen wenn wir Aderlassen! Wir machen das NICHT um euch zu ärgern!

    Im PvP muss ich zustimmen. Da macht der Affli ordentlich DMG und ist recht schwer zu killen wenn man einen Healer an seiner Seite hat, da man sich ständig selber heilt.
  4. #68 zondrias im Februar 2010
    Bewertung: -1   
    Der Schaden ist schon recht low im Vergleich zu anderen Klassen, wenn ich im Chat lese das manche bis zu 6k schaden fahren kommen mir die Tränen.
    Aber mal ehrlich ...wir Hexer können mehr als Schaden. Was wär ein Raid ohne Fluch der Elemente.
    Und wenn ich nicht alle Skillpunkte für Damage investieren müsste (wird ja gleich gejammert wenns zuwenig ist) könnt ich auch ein wenig Manasupport liefern...seufz
  5. #67 ssp_founder im Januar 2010
    Bewertung: 3   
    Einen Hexer zu spielen ist komplexer als z.b einen Arkan Mage und das ist gut so. Je nach Skillung ergeben sich Vor und Nachteile. Bei viel Movement und mehren Zielen wird der Destro Hexer nur mit kurzem Burst punkten können. Der Gebrechenshexer bursted weniger kann aber im laufen andere Ziele doten und sich dabei gut heilen. Der Demohexer hat einen guten konstanten Output durch die Wache und supportet den Raid und natürlich die Methamorphose. Letztere Skillungen holen ab 35 % bzw 25 % auf. Man muß sie aber auch lassen. Wenn der Hexer zu Aufgaben herangezogen wird im Raid, die nicht zu seiner Skillung passen, dann wird er zurückfallen im Schaden. Was mir aufgefallen ist, die Gebrechenskillung ist sehr angenehm geworden; würde für mich behaupten, die effektivste für Movement. Richtig supportet ticken die Kritts nebenbei und man merkt das erst durch das Aggrometer. Das ganze werden aber die Leute hier sowieso wissen. Folgende Fragen denk ich sollte sich der Hexer im Raid selbst stellen. Kämpft eine Eule oder ein Unholy Dk auf meinem Ziel, nein dann Fluch der Elemente (13 % mehr Schaden), bin ich self hitcaped oder benötige ich den Eule buff oder einen Schadow, der auf das Bossziel mitcastet. Ich sehe Totems, bin ich in Reichweite um die Buffs zu nutzen. Habe ich vor dem Kampf alle vorhandenen notwendigen Buffs erhalten. Muß ich den verbesserten Schattenblitz mitbringen oder gibt es noch einen Mage der das macht. Ist mein Gear angemessen? 550 Hit oder 200 Hit, 35 % Kritt aber 250 Tempo usw. Naja viele reden mittlerweile nicht mehr über diese Sachen und sagen an der Stelle sowas wie Lol L2P oder ähnliches was nicht weiter hilft. Im Grunde sollte es Tripleskill geben müssen, damit man immer das beste parat hat. Von allen 3 Skillungen ist nach meinem Empfinden die Destroskillung am unzuverlässigsten, weil sie stark von zufälligen Größen wie Kritt (auch machterfüllter Wichtel), Feuerschwalproc und Movementsituation abhängt, allerdings bei einer Krittwelle ließt man schöne Zahlen. Achja kein Extra selfheal oder Schadensreduzierung, es sei den Letzteres geskillt. Um etwas Konstanz reinzubekommen läßt sich der Schaden etwas Richtung Wichtel skillen, jetzt muß nur der Heiler bei Bedarf einsehen den Wichtel mitzuheilen. Die Demoskillung ist was für den Hexer mit Herz. Viel Support aber bis 35 Boss Hp etwas tricky. Geschicktes Nutzen von Metamorphose und Gescholzener Kern usw. Etwas weniger Schaden (zumindest rechnerisch) aber immer ein gutes Pet, was Schaden macht zur Hand, gute Schadensreduzierung und bei Verwandlung einen coolen Style in der Hitbox, aber bitte nicht herausfordernd Brüllen ;-). Die Gebrechenskillung ist hoffentlich jetzt der Pfad zum sicheren Topplatz. Langsam anrollend, movementfähig, bei mehreren Zielen im Vorteil, ab 25 % mit Autoausrichtung bei beweglichen Zielen, wenn Seelendieb aktiv ist, Taschenfüllend mit Seelensplittern, heilerfreundlich, weil guter Selfheal, aderlassoptimiert, leider schlechter DMG Stop
  6. #66 nyus im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    Zitat:also ich muss sagen ich spiele meinen hexer aus leidenschaft gerne aber mein dmg kommt nich im geringsten an dem ran was ihr hier sagt ich fahre ca 4,2k dps (mit destro) und mit gebrechen noch weniger und habe auch immer anderes ausprobiert aber komme nich höher bei beiden nich XD


    Ich jetzt: also ich mach im 10er raid mit meinem locker mal 7k dps und das mit fire skill.
  7. #65 Zentoro im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Naja hängt von Deinem Equipp ab. 4.2k dps bei ICC10/25 Equipp wäre natürlich extrem dünn.

    Wir haben in unserem 25er ICC 4 Hexer - die sind immer im oberen Drittel der DD.

    Jäger, Magier, Hexer - wenn man die notwendigen Buffs hat, füllt man damit den Raid auf.

    zu 61: Übungssache: Anfangs hatten wir mit Feuerbrand und Lebensentzug 2 Dots mehr - war auch kein Problem.
  8. #64 Jeapa im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    hi leute,

    also ich muss sagen ich spiele meinen hexer aus leidenschaft gerne aber mein dmg kommt nich im geringsten an dem ran was ihr hier sagt ich fahre ca 4,2k dps (mit destro) und mit gebrechen noch weniger und habe auch immer anderes ausprobiert aber komme nich höher bei beiden nich XD

    und zu #62 also ich muss sagen bei uns werden auch keine hexer mehr mitgenommen außer natülich sie machen übel schaden aber sonst nehmen die lieber mage mit auch wenn vllt schon 6 in der grp sind bei nem 25er aber nen hexer is nirgends mehr gern gesehn leider :-(
    gut das mich keiner mitnimmt is klar aber bei anderen die das doppelte von mir machen die nimmt auch keiner mehr weil wie gesagt nen mage is immer höher oder nen meele find ich einfach mal doof

    mfg
  9. #63 bLz10 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    also zu 57: das ist glaub ich ein wunsch der nie in erfüllung gehen wird.. blizzard hat halt einfach das problem das sie nie alle klassen im bezug auf dps und rota gleich machen kann.. das geht einfach nicht. bestes bespiel schurken. vor dem nerv (vor kurzem^^) hat n schurke nachm patch - mit dem ich davor locker mithalten konnte - plötzlich um 1-1.5 k dps dazugelegt... manche waren noch kranker! was passiert schurken wurden gleich genervt.
    allerdings finde ich den buff von gebrechen - wenn es dazu kommt - mehr als nice.. ich mach jetzt schon ca. 800 dps mehr mit affli als mit destro..
    was blizzard mit feuersbrunst gemacht hat brauchen wir nicht darüber zu babbeln.. jeder war entsetz der das damals gelesen hat..
  10. #62 kili226 im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    verstehe nicht, warum blizz uns hexen erste einen der hauptcasts nerft und nun einen sinnlosen buff einführen will. ich kann mich mit meiner hexe noch so anstrengen, eine eule oder ein mage machen mir immer beim kleinsten movement den platz im recount wieder streitig. ich meine, dass die hexe generell gebufft werden sollte, da sie mittlerweile beliebig gegen andere rangedd-klassen ausgetauscht wird mit sätzen wie "was kann denn ein hexer schon?"

    ausserdem ist es schon fast so weit, dass, wenn es denn möglich ist, mehr nahkämpfer mitgenommen werden als alles andere, weil die mehr schaden machen. hier sollte blizz generell mal angleichen.

    also gebt dem hexer nicht mehr dots, sondern pusht einfach mal casts wie feuerregen, schattenblitz, feuersbrunst (^^) und verbrennen mal bissi hoch!
  11. #61 macro im Januar 2010
    Bewertung: -2   
    mehr Dots? Oo
    Also Pein, Instabiles Gebrechen, Heimsuchung, Verderbnis, und noch SB spammen dazwischen...
    Ganz ehrlich mir würde das absolut reichen, grade wenn man den ganzen Kram (von Verderbnis mal abgesehen) ständig mit am besten idealem Timing wieder druff casten muß.
    Wie soll man sich noch mit nem Encounter beschäftigen wenn man da noch mehr dots zu casten bzw. zu beobachten hätte?
    Dafür bräucht ich nen Addon das wirklich alles für mich regelt, sonst würd ich mich erschießen ;)
  12. #60 Zentoro im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Nsjs Hit ist unser kleinstes Problem, wie ich finde. Seit Wotlk ist es inflationär auf den Items.

    Zu 57: Ich hätte gerne wieder mehr Dots. Insbesondere der Wegfall von Feuerbrand ist der größte Bullshit.
  13. #59 Gruaba im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @ 57: einer hexe ne 2-tasten rota zu geben halte ich für absolut falsch.
    ich wäre dafür, dass die rotas von allen klassen halbewegs angeglichen werden (also nicht von fähigkeiten her, sondern von der anzahl von standart casts). und die sollte - sowie ich finde bei mindestens 3-4 unterschiedlichen spells liegen.
    wer nur 2 casts benutzt (was auch möglich sein sollte), sollte dann auch dementsprechend niedrigere dps fahren.
    auch wenn das vom thema abschweift, finde ich auch, dass im sachen hitcap etwas zu gunsten von castern gemacht wird. als caster braucht man auf stufe 80 17% hitcap - nicht mehr und auch nicht weniger (mehr = sinnlos, weniger = dmg einbußen). als melee mit zwei einhand waffen braucht man 8% hitcap. wer drunter ist, macht weniger dps und wer drüber ist macht mehr dps (weil ja die offhand entsprechend öfter trifft). drum gehört eventuell das caster hitcap runter gesetzt oder das style hitcap für melees raufgesetzt (finde ich jetzt zumindest)
  14. #58 macro im Januar 2010
    Bewertung: -2   
    Ich weiß es gehört grad nicht hierher aber:
    Wenn ich mal ganz ehrlich sein darf... hätte man in den Destrotalenten nen ähnlichen Käse zu machen wie "ab 35% Seelendieb kanalisieren", dann würd ich glaub ne andere Klasse spielen wollen.
    Ich finds total blöd ab einer bestimmten Boss-hp anders spielen zu müssen als vorab.
    Überhaupt passt mir das als "Ur-Hexe" überhaupt nicht, mit sowas anfänglich belanglosem wie Seelendieb kanalisieren mehr schaden zu machen als mit nem SB^^
    Abgesehen davon fänd ich Affli sehr cool.
    Ist nur meine Meinung die ich ma zum besten geben wollte^^
  15. #57 ZarDocKs im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    um die hexe im Raid den anderen Klassen alla Mage anzugleichen.. also 2 tasten job wie damals zu BC wäre so ein Patch vlt sinnvoll

    Haunt wird von SB und Seelendieb erneuert
    Umschlingeschatten wird von Seelendieb erneuert
    FDP wird von seelendieb oder SB erneuert
    Instabieles Gebrechen wird von Seelendieb oder SB erneuert
    Seelendieb ab 35%

    das als 2 Punkte Talent auf höhe von Haunt machen... und wer mehr dps machen will aber den schwereren kampf (Rota voll einhalten) bekommt im destro baum im 15er bereich ein talent was den schaden des SBs verdoppelt wenn 3 Dots drauf sind oder so^^
  16. #56 macro im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    @55 LoL!!
    Wenn du sie nu einpackst, lass sie am besten eingepackt^^
    Soo schlecht ist die Hexe immo auch nicht. Aus deiner Handlung schließe ich das du sie vermutlich nicht spielen kannst.... oder ausnahmslos nur glücklich bist, wenn du die meisten DPS im Raid fährst.
  17. #55 Joe Hate im Januar 2010
    Bewertung: -3   
    Hallo Leute,
    ich werde meine Hexe erst mal einpacken und meinen Schurken weiter zocken. Wenn der Hexer-buff draußen ist, schaue ich mir das noch mal an. Es macht einfach keinen Spaß mehr mit der Hexe.
  18. #54 Gruaba im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @ 52: ich habe zu bc zeiten auf nen p-server gezockt (mage) - von daher ist mir _im moment_ das relativ egal, was für rotas die klassen damals hatten und wie viel schaden sie gefahren haben.
    die gegenwart sieht zumindest so aus, dass mages mitunter die leichteste rota haben und dafür verhältnismäßig viel schaden machen.
    desweiteren: welche rota hatte denn damals ein mage? die war ja auch nicht in irgend einer weise auch nur annähernd kompliziert - oder habe ich das falsch in erinnerung? (frost mage => frostblitz spam, feuermage: 5x versengen und dann feuerball)
  19. #53 Frank@buffed im Januar 2010
    Bewertung: 2   
    Guudee.

    Ob buff oder nerf ist uninteressant!
    Wichtig ist meiner Meinung nach das ich als reine, Stoff tragende, DD-Klasse selbst in meiner schlechtesten Rotation, mit nicht 264 Items, mehr schaden mache sollte als eine Klasse die auch, na sagen wir mal, Heilen, Tanken oder Schaden, machen kann.
    Ob jetzt die Magier oder von mir aus auch Priester vor oder hinter den Hexern liegen ist mir wurscht. Aber von Ausgeglichenheit kann da wohl keine Rede sein. Da passt was nicht!

    bis dann...
  20. #52 colll im Januar 2010
    Bewertung: -2   
    @21 ach so wegen mage aber bc zeiten war woll ok das hexer mit nur 1 taste viel dmg gemacht haben

    ps: und ja ich spiele auch hexer !
  21. #51 Xhubi im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Also ich spiele Dämo, nicht wegen des Dmg, sondern wegen des supportes.
    finde den Dämo-push jetzt nicht nötig, aber nehme ihn gerne :-)
  22. #50 DarkSpiret@Sen´Jin im Januar 2010
    Bewertung: -2   
    Es würde reichen wenn Blizz einfach die Feuersbrunst wieder heil macht, vor dem nerf der feuersbrunst "der übrigens völlig sinnfrei war" war die feuersbrunst bei mir so gut wie immer kritisch und jetzt macht sie kritsich nur noch die hälfte an dmg "(wenn sie denn endlich mal krittet!!!) Der Wichtelbuff der da angeteutet is is ja noch sinnfreier-.-.
  23. #49 blackjoke im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    mit dem totem hab ich mich geirrt das stimmt.. letztens nochmal getestet.. mit eulenbuff und dämo buff wirds dann auch nich mehr angezeigt.. bzw komplett überbufft
  24. #48 Raffer im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Also laut Sim schauts atm so aus: 1. Affli, 2. Demo, 3. Destro. Und rasczack, wenn ich Dämonischen Pakt mit ner verdammt hohen Uptime habe und dem Raid knapp über 400 ZM gebe, dann ist das also "unwesentlich" zu den 280 ZM vom Totem? Und Magier, die verb. Versengen casten sind eine aussterbende Rasse...sehr viele spielen Arkan und die wo noch überbleiben wollen es (teilweise) nicht casten. Das mit dem Steinchen wissen anscheinend auch einige nicht...Affli und Demo nimmt Zauber und Destro nimmt Feuerstein, wie du schon erwähntest. Übrigens wird das Totem auch gepatcht vom Ele, hab aber atm keine Ahnung wie...
  25. #47 GTLord im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    Ähm, Dämonischer Pakt stackt NICHT mit dem Schamie Totem!! Ab einem gewissen Equip überschreibt er das Totem....
  26. #46 Nakata@Malfurion im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @bLz10

    das hat blizzard bisher noch nicht verlauten lassen. sie testen zur zeit erstma die ideen fürn wl, also wird das denke ich nicht vor mitte februar eher sogar anfang märz kommen.
  27. #45 bLz10 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    ah btw. wann sollen dieser minipatch rauskommen der den hexer buff beinhaltet?!
  28. #44 bLz10 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    joa zurecht.
  29. #43 Nurmengard im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Und die Schurken werden generft -.-
  30. #42 Irmeli im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @blackjoke

    Du schreibst: ....zu faul sind den andern stein auf die waffe zu packen will ich hier garnich erwähnen..

    Kannst mir mal verraten, wie du dies machst?
  31. #41 Alisamixi im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Gebrechen sollte etwas buffed werden - Es hat ne schwierigere Rota und ist trotzdem unter dem Schaden anderer Klassen.

    Demo kann ich nichts dazu sagen.

    Destruction sollte buffed (!) werden, ETWAS im PvP und doch eher stark im PvE. Der Schaden ist trotz gutem Equip doch eher low und neben Arkanmages steht man wie ein Idiot da..
  32. #40 rasczack im Januar 2010
    Bewertung: 2   
    @blackjoke HAHA selveowned! der 10%mehr schattenschaden zählt ausschließlich für einen selbst, nichtmal für andere Hexenmeister wird der angerechnet. Der 5%crit bebuff zählt zwar für alle, aber ein magier mit verbessertem versengen macht das gleiche (N Magier bei mir im raid hat mich drauf angesprochen weil es von verbessertem Schattenblitz überschrieben wurde). Ja Dämo gibt viel Zaubermacht für die anderen Caster, aber nicht bedeutend mehr als z.B. ein Ingrimmtotem, mal davon abgesehen liegt dämo massiv unter den beiden anderen skillungen im Schaden und es ist dann wenn überhaupt nur einer und der dann meist nur im 25er brauchbar. Zum Stein, bursche les dir echt mal stickis durch, die deep destro skillinug skalliert mit dem Feuerstein besser als mit dem Zauberstein.
    Also, nur mal von den bisschen wo du falsch liegst solltest du dir überlegen ob du andere leute flamen solltest, weil entweder spielst du keinen Hexer oder hast kaum ahnung von dem.

    Ansonsten zum Topic, ein buff ist nötig, sogar mehr als nötig. Wir haben einen Hexenmeister bei uns im raid (vorsicht vor falschannamenem ich bin auch einer) der hat mit 3.2 immer einen der ersten 3 Plätze belegt, nun hockt er mit uns anderen Hexenmeistern so zwischen 8 und 13. Nein das gear der anderen ist nicht bedeutend besser, ja er spielt schon seit classic zeiten den hexer und kennt sich auch aus, also würde ich mal ganz frech behaupten, das liegt an der Spielmechanik.
  33. #39 DarkØm3n im Januar 2010
    Bewertung: -2   
    @Kalle
    Dann waren es keine richtig guten Hexer
  34. #38 Raffer im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    @Kalle
    Naja so ists nun auch wieder nicht, man kommt schon noch höher, 8,6K war als Destro bis jetzt mein Maximum (abgesehen von den Zwillingen mit 12K).Nichts desto Trotz holen andere Klassen bedeutend mehr raus...
  35. #37 Kalle21 im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    also so wie ich das beobachte ist bei jedem Hexer mit richtigen gutem Gear bei 6.5k schluss...
    Andere Klassen haben da kein ende...
    Buff kommt gelegen
  36. #36 blackjoke im Januar 2010
    Bewertung: -4   
    erlebt ihr auch die klassen über die ihr redet? hörensagen daten falsch wiedergeben suckt. vor allem wenn man meint mit allem recht zu haben

    hexenmeister haben einzigartige buffs die keine andere klasse hat:
    dotlock gibt an buffs 10 % mehr regelmäßigen schattenschaden (+ 5 % crit debuff auf boss)
    demo gibt verdammt viel zm an alle caster und es stackt auch mit dem schammitotem

    das viele hexer zu wenig haste haben und zu faul sind den andern stein auf die waffe zu packen will ich hier garnich erwähnen..(wuuuhu 1% mehr destro dmg oder schneller zaubern?)
  37. #35 macro im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Immer so dämliches Zeug... 12,5k, 20k... in ner Stunde wird der nächste Imba-Lock kommen und erzählen er hat gestern 30k gemacht -.-
    Bomb-DPS sind doch wohl mal sowas von null interessant.
  38. #34 bLz10 im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    es geht hier um die dps an einzel bossen und nicht ums bomben.
  39. #33 gnomgrol im Januar 2010
    Bewertung: -2   
    @ 15 ich mach biszu 20k dps im raid mitm dämo lock... allerdings nur etwa 7 secunden, an mobgruppen die aus 10 gegnern bestehen, wenn dämonengestalt und aura rdy sind ich durchgebufft bin und nur bis ich sterbe..... (diese liste kann man noch ewig fortführen)

    gegen nen buff meines hexers hätt ich nichts einzuwenden, besonders mit affi fühl ich mich zur zeit etwas benachteiligt...
    mfg
  40. #32 Micro(welle) im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    und @ 27 mit dem einfach nur stehen bleiben kannst oder wirst du recht haben aber das kann man auch umstellen :)
    Es war im übrigen auch mehr als kleiner Vergleich gedacht.
  41. #31 Micro(welle) im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Entschuldigung an alle es wird wohl der Fall sein das es ein alter war hatte nur einen flüchtigen Blick auf die Version geworfen. Werde dann mal nach aktuellen Ergebnissen schauen
  42. #30 rasczack im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    Wird der Eintrag hier eigentlich auch vom Ersteller aktualisiert? Ich hab gestern scho auf der regulären buffed startseite gelesen das Feuersbrunst auch gebufft wird (der dot von 20%Feuerbrandschaden auf 40%Feuerbrandschaden angehoben). Wie gesagt, gestern schon auf buffed und ich will glaub garnet wissen wie lange schon im amerikanischen wow-forum.
    Is ja schön von dir Glassa das du dir die Mühe machst und hier was schreibst aber halte das doch bitte aktuell, hier wird immernoch über dinge diskutiert die so schon garnimmer ganz stimmen.
  43. #29 Raffer im Januar 2010
    Bewertung: 2   
    Jetzt würde mich schonmal interessieren wo du 12,5K machst als Hexer (abgesehen von Bossen mit speziellen Buffs/Debuffs wie z.b. Zwillingen). Hmm...nirgends? Tja andere Klassen schaffen das ohne die erwähnten Buffs...
  44. #28 Thomcat1 im Januar 2010
    Bewertung: -4   
    Also ich weiß nicht wo euer Problem ist mit einem Durchschnittlichem Itemlvl von 245-251 Fahr ich eine Dps zwischen 7,5- 12,5k dps je nach Boss als Destro.

    Ich mein klar sag ich nicht nein zum Zusatz buff warum auch ich bin Wl aus leidenschaft und der macht halt dmg xD
  45. #27 macro im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    @15
    Hut ab vor der großen Simulationcraft -.-
    Aber was nutzt mir ne ach so dolle DPS-Zahl ausgerechnet an Flickwerk?
    Zum einen ist er vollkommen "überholt" und zum anderen gibt es keinen weiteren Encounter bei dem man nur einfach da steht und dumm rausrotzen kann was geht.
    Und eben bei allen anderen Encountern ist es meinen Erfahrungen nach so, das man als Hexer echte Schwierigkeiten hat, mitzuhalten.
    Die Destrohexe mag zwar keine besonders komplexe Rota spielen müssen, jedoch ist diese anspruchsvoller als das (wie man so hört) 2-Tasten-Arkangespamme eines Magiers z.B.

    Aber vermutlich ist son Simucraft-Flickwerk-Gedöns der Grund warum der Destro nur einen Micro-Buff bekommt, an diesem Boss würden wir ja immer ganz gut schaden machen -.-

    Ich für meinen Teil fände es beim Destro deutlich besser z.B. den Proc von Feuerschwall auf 100% zu erhöhen wenn man Feuersbrunst nutzt. +6% auf Feuerzauber ist nicht die Welt, aber ich ärgere mich jedesmal schwarz wenn die Brunst mal wieder nicht kritisch trifft -.-
  46. #26 Lûcky1 im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    Nun ich kann den Buff auch nur gut heißen denn ich für mein Teil komme im Moment einfach nicht hinterher was DMG angeht. Ein Hexer der vor Mages Hunter oder sonst wem steht sollte sich nen neuen Raid suchen. Denn diese Klassen sind momentan uneinholbar für uns.

    Über den Destrobuff kann ich nur müde lächeln und fragen: "IST DAS ALLES"?
    Ich denke nicht das ein Wichtelbuff die Sache klärt. Zumal er einfach viel zu oft vereckt. Wichtel = Tot = Buff = hinfällig.

    Die Affli Veränderung scheint in meinen Augen sinnvoll aber es wirklich den erhofften Erfolg bringt bleibt abzuwarten.

    Zu Dämo kann ich leider nicht viel sagen da ich nur 2 Skillung spiele.

    Ich finde sollte sich für PVP einfach noch was einfallen lassen, denn wie #25 schon sagt stirbt WOW, wenns so weiter geht, an PVP.
    Sie sollten meiner Meinung nach einfach einen 3 Skillbaum eröffnen der zwingend Automatisch aktiv wird wenn BG's betritt. Einige Schadensspitzen sollte mit Abhärtungs- oder/und Schadenreduzierung belegt werden. Dann ist der Burst nicht zu hoch oder manch einer Skillt es erst gar nicht.
  47. #25 PatrickKlein im Januar 2010
    Bewertung: 3   
    Ich spiele meinen Destro-Hexer seit Anfang BC. Mit einem Equipstand das ein Teil 264, Rest komplett 245 bis auf ein Trinket ist. Vor PDK war ich im Schaden mit den anderen DDs ebenbürtig. Als PDK losging hatte ich kaum noch eine Chance mit Mage oder Druiden, geschweige denn mit einem Schurken oder Krieger mitzuhalten. In ICC sieht es aufgrund dessen, das man sich ständig bewegt ähnlich aus. Man hat kaum mal paar Sekunden ruhig zu stehen um zu casten. Melees kleben dem Boss förmlich am Arsch und fahren Damage, Damage und nochmal Damage.

    Ein Buff des Hexers ist zwingend nötig, da er als reine DPS Klasse einfach nicht mehr mithalten kann. Alle die dies nicht so sehen, haben vom Hexer einfach keine Ahnung, noch nie einen 25er Raid gemacht oder sind PVP-Spieler und fürchten sich vor dem Hexer.

    Aber der geplante Destro-Buff sieht ja mal total lächerlich aus. Man sollte einfach den Feuerbrunst-Schaden wieder dahin heben wie er mal ursprünglich geplant war und gut ist. Dieses Scheiß PVP Geschreie der Hexer sei dann zu stark. Zum kotzen. Aber ein Krieger oder Schurke haut dich fast One-Hit um. Das geht in Ordnung. An Arena und PVP stirbt WOW irgendwann mal. Soll Blizz doch für Arena extra Server einführen.
  48. #24 Loranus im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @21 die buffs die hexer geben sind genau wie von anderen klassen. Moonkin und unholy DK machen den zauberschaden mehr, der ele schami wie der däme das gleiche(auch wenns etwas geringer ist)und der buff für den affli wird ja nicht auf pvp bezogen da er über umschlingende schatten läuft, was kaum jemand in arena skillt
  49. #23 Loranus im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    @21 die buffs die hexer geben sind genau wie von anderen klassen. Moonkin und unholy DK machen den zauberschaden mehr, der ele schami wie der däme das gleiche(auch wenns etwas geringer ist)und der buff für den affli wird ja nicht auf pvp bezogen da er über umschlingende schatten läuft, was kaum jemand in arena skillt
  50. #22 bLz10 im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    ist es damals vor dem patch nicht genauso gewesen? konnte mir das Q_q nicht mehr anhören und was passiert -> nerv von feuersbrunst was ich in pve sofort gemerkt habe. keine chance gegen schurken hunter mage..
    ich hoffe die setzen das in die tat um was sie oben angedeutet haben.. besser als nix, den was atm der hexer an schaden macht ist wie schon der titel sagt - bisel wenig.
  51. #21 Gruaba im Januar 2010
    Bewertung: -3   
    Ich persönlich finde, dass warlocks keinen zusätzlichen buff benötigen. Sie supporten eh schon alle Caster mit ihren Fluch der Elemente (+14% mehr erlittener Zauberschaden).
    (Was hättet ihr als Caster lieber? +14% verursachter Schaden am Boss oder +60 Intelligenz?)

    Als Dämonologie Hexer bufft man die Gruppe mit +10% mehr Zaubermacht, als Destro Hexer kann man Erfrischung skillen und als Dot Hexer nichts zusätzlich.

    Vielleicht muss auch nicht wirklich der Hexenmeister gebufft werden sondern Hunter und Mages generved werden. (Vor allem beim Magier find ich's schlimm, dass man mit einer 2-Tasten routation so viel Dps macht)

    jedoch muss ich #20 stark zustimmen. Es sollte nicht so sein, dass Hexenmeister mit Dämonologie skillung so wenig Dps fahren.
    Bei Dot Hexern ist das Problem, dass sie im PvP schon ziemlich mächtig sind. Wenn sie jetzt noch gebufft werden, werden sie im PvP zu op (meiner meinung nach zumindest).
  52. #20 Thogrum im Januar 2010
    Bewertung: -3   
    Ich bin der Meinung, dass Dämonologie stark gebufft werden müsste, Dotlock etwas gebufft und Destruction generft, es ist jetzt schon echt verdammt eklig, was man sich so in Instanzen und vor allem in der Arena ansehen darf.
  53. #19 Crudelus im Januar 2010
    Bewertung: -2   
    also das hexer schlecht sind kann man nicht sagen, kenne jmd der mal mit t7,5 5k dps gefahren hat (spielt leider nicht mehr:( )
    aber wenn ihr meint ihr braucht den buff, dann bitte :D
  54. #18 Loranus im Januar 2010
    Bewertung: 2   
    @15 ausnahmsweise muss ich mal einem simcraft post wiedersprechen. Und glaubt mir das tue ich sonst nie, aber diese Simcraft ist nicht up-to-date! Es basierd auf Rechnungen vom 31.12.09, und ist somit so garnicht aktuel, da es schon mehrere hotfixes gab. Zu dem Zeitpunkt konnte man sogar noch rolling-haste benutzen, was dem affli so einen vorsprung gegeben hat
  55. #17 Magtar im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    Warum machen die nicht einfach ein talent ala " 10%mehr dmg( oder sonste was) aber 100% weniger abhärtung" und schon wars das
  56. #16 Mahoni-chan im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Hmm, dann scheint der Fall zu sein, dass der Shadow in meiner letzten Gruppe einfach nur am Maximum spielt (das ist mir bewusst) und der Warlock wohl bisl drunter (das wird durch diese Angabe deutlich ^^).

    Nja aber wie gesagt, es sind ja nicht nur die Shadows ;) Mages und Hunter stehen auch noch da
  57. #15 Micro(welle) im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    @ 11
    SampleOutputT9Warlock affliction
    DPS: 10514
    SampleOutputT9Priest:
    DPS: 9633

    Den Rest kannst du hier nachschauen :
    http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutput

    Was man dazu sagen muss es wird T9 BIS Gear genutzt.
    Also meiner Ansicht nach ist der Warlock da doch noch ein Stück besser
  58. #14 macro im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    @9
    volle Übereinstimmung, hab als ordentlich equipter Destro ziemlich genau die selben Erfahrungen gemacht wie du.
    Den Wichtel-Buff für den Destro halte ich für schlichtweg lächerlich, denke da wird wieder nur wegen PvP kein "echter" Buff kommen. PvE Spieler haben mal wieder das nachsehen.
  59. #13 Gerti im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    Früher hatten wir 4-5 Hexer stellenweise dabei (in BC) und jetzt sind schon 3 Stück zu viel. Hexer machen gegenüber anderen Klassen bei gleichem Gear viel weniger Schaden und der einzige nützliche Buff, den Hexer liefern ist +Spelldmg als Dämo. (Mal abgesehen vom GS)
  60. #12 Raffer im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @hoisen
    Mir ist schon klar, dass die Melees nebenbei noch Dmg auf die Adds machen...war ja auch nur ein Beispiel. Soll ich mich jetzt darüber freuen, dass das der WL ebenfalls nicht kann? Wir liegen auch im Single-Dmg hinten, wie Mahoni-chan auch bemerkt. In klassischen Games sind z.b. die Stoffträger die DDler schlechthin...was ich aber bei WoW garnicht verlange. Allerdings könnte man als reine DD Klasse schon etwas mehr erwarten.
  61. #11 Mahoni-chan im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Warlocks haben einen PvE(!!!) Buff nötig, das sehe ich jedenfalls so und bin selbst Hunter.

    Kann dem vom ScreamSchei geschriebenem fast nur zustimmen, wenn man davon absieht, dass er die Magier etwas weit oben ansieht. Sowohl im Ulduar, alsauch im PDK Content sind die Hunter die stärksten Range-DDs gewesen und sind es derzeit in ICC immernoch. Nur in Kämpfen ala Jaraxxus sind Magier ab und an mal vorne.

    Hexxer sollten Singletarget zumindest gleichauf sein mit ShadowPriests (pastBuff), denn das sind sie im Moment leider nicht.


    Leider muss man aber ach dazusagen, dass die Kämpfe in ICC derzeit nicht gerade freundlich für Range DD sind. Marrowgar machen Schurken immernoch mehr als JEDER Range, bei der Lady sind halt alle am Laufen abseits Shadows und DotLocks, Suarfang mit den Adds, Festergurt mit den Sporen und selbst bei Rotface sind Melees 100% der Zeit am Schaden machen. Lediglich der Professor gibt uns Range-DD wieder einen Vorteil weil die Melees halt einfach ma wegmüssen :>

    Bin mal gespannt was euch die Buffs bringen werden, wenn sie denn dann kommen.
  62. #10 bLz10 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    7k dps mit pdk gear ist kein problem.. das stimmt. und da bin ich mit dir einer meinung, das warlocks nur durch ihren schaden trumpfen können. bin allerdings froh das jetzt gebrechen gebuffed werden soll. ständig destro zu zocken macht nach mehreren monaten kein spass mehr.
  63. #9 ScreamSchrei im Januar 2010
    Bewertung: 6   
    An den Comments hier kann man wunderbar sehen das 98% von den, die hier was ablassen noch nie in einer wirklichen Endcontent Raidgilde waren.

    Um euch mal ein paar Zahlen um die Ohren zu schmeissen.. vorallem diesem Kommentar hier das nicht mehr als bla blubb geht..

    Mages haben mit PdK Equip circa 8-9k gefahren. Hunter und Nahkämpfer (bis auf Druide. Der auf Mage niveau.) 7-8k.

    Als Warlock war man schon froh wenn man auf die 7-7,3k kam.


    Fakt ist.. wer eine der oben genannten Klassen spielt und mit 245er Gear weniger als 6k DMG macht. Der macht definitiv was falsch. Wie man aber auch erkennt können Warlocks momentan nicht ganz mithalten. Ich finde das ein Buff absolut gerechtfertigt ist und habe den lange erwartet.

    Ihr solltet bedenken das wir keine richtige Support Klasse sind. Auf GS und SS kann man bei vielen Encountern ohne Probleme verzichten. Die Buffs die unser Hund liefert sind in einem ordentlichen 25er eh vorhanden. Wir können NUR mit unserem DMG trumpfen.. und mit nichts anderem. Meiner Meinung nach müssten wir sogar mit Mages eben bürtig sein. Was zu PdK aber nicht der Fall war.
  64. #8 Totebone im Januar 2010
    Bewertung: -5   
    gut das bei Destro nur der Wichtel gebufft wird, sonst wärs ja auch zu übel in der Arena :D
  65. #7 hoisen im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    schon mal drüber nachgedacht das es normal ist das meele bei saufang mehr dmg machen als caster? warum? ganz einfach caster gehen auf die adds^^ und da durch geht schon ordentlich dmg verloren also^^ Und dazu kommt noch caster/meele suport ... wenn der meele suport höhr ist , ist auch klar das die meeles mehr dmg machen^^
  66. #6 Raffer im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Den Destro zu hoch gepusht mit der (wenns so kommt) Erhöhung des Wichtelschadens um ja äh nun wenns hochkommt 100 Dps?
    Ich hab jedenfalls noch keinen Hexer mit 16K gesehen und auch keinen mit 12K (auf Sauerfang, der vergleich ist hier mit Krieger und unmengen von Schurken) Wer 10K macht ist schon absolut spitze.
  67. #5 Schlaviner im Januar 2010
    Bewertung: 2   
    Naja ich bin eigtl. sehr zufrieden mit meinem jetzigen schaden...spiele in 10/25er raids vom dps un gsmt. dmg immer oben mit ( 1-4 platz). Spiele Destro :)
    Wovor ich vellt. nach dem buff angst habe is, das blizz sich denkt..oh wir haben den wl bisschen zu viel gebufft un ding gibts dann noch weniger dmg :/ naja wir kennen blizz und seine Fehler
  68. #4 Er4yzer im Januar 2010
    Bewertung: -5   
    zu gebrechen kann ich kaum etwas sagen, da ich bisher egtl noch NIE einen gebrechenshexer im raid gehabt habe. dass jetzt jedoch auch destrohexer gebufft werden sollen finde ich völlig unnötig. die hexer mit denen ich bisher raiden war haben im 25er immer einen der top 5 dpsplätze belegt und ihre 6k dps durchgängig gefahren. dass das jetzt mit 232/245er gear zu wenig sein soll kann ich nicht verstehen, andere klassen kommen mit ähnlichem equip auch nicht drastisch höher.
  69. #3 Necronos1 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @2 das ändert sich wohl im Destrobaum auch wohl nicht, 15% mehr Wichtelschaden? Das ist ein Witz, der Wichtel macht grade mal 10% des gesamten Schadens und in einigen Kämpfen kann er relativ schnell sterben. wie du da aufeinmal 2k mehr dps kriegen willst ist mir dann ein Rätsel.
    Gebrechen muss man schauen wie sich das auswirkt
  70. #2 bLz10 im Januar 2010
    Bewertung: 2   
    das klingt mal gut.. ich spiele gerne gebrechen aber auch destro. und ich hatte mit keiner dieser skillungen eine chance gegen einen hunter oder schurken seit dem letzten patch, der auf dem gleichen eq-stand ist.
  71. #1 Nightmare66 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    hm sagt man den so oft nein zu einem buff...
    ich war zumindesst der ansicht das solange ich noch mitgenommen werde weil ich den raid etwas bringe ist mir jetzt egal ob ich soviel dmg mache wie wer anders(nstürlich trozdem anstrengen versteht sich ja wohl von selbst)
 


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