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von Chaosmage | Saturday, July 4, 2009 - 1:54 PM
![]() In meinem dritten Teil geht es um den letzten Aspektboss, Arlokk, und den Endboss der Instanz, Hakkar! Boss 5: Hohepriesterin Arlokk Schwierigkeit: 2/10 oder 8/10 (siehe unten) Begleiter: Teufelswache Arlokk verkörpert den Pantheraspekt in Zul'Gurub. Sie kann keine Mounts droppen, ist aber deshalb interessant, da man nur durch das Töten aller Aspektbosse Hakkar angreifen kann. In Arlokk's Heimstätte muss man keine Trashmobs besiegen, sondern nur den Gong am Ende des Raumes schlagen. Daraufhin kommt Arlokk in ihrer Humanoidengestalt angerannt. Ihr packt sofort die Teufelwache auf sie und beginnt mit leichtem Schaden. Nun kommt der „schwierige“ Teil des Kampfes. Nach und nach spawnen in den beiden offenen Käfigen an den Seiten des Raumes Panther. Diese rennen auf das Ziel zu, das Arlokk mit ihrem Mal gekennzeichnet hat. Somit habt ihr eine 50% Chance, dass, was der bessere Fall ist, euer Begleiter das Mal abbekommt und somit den geringen Schaden der Panther einstecken muss. Sie schlagen für ungefähr 100 Schaden an Stoff zu, so dass der Schaden an der Teufelswache komplett ignorierbar ist. Nach einiger Zeit verschwindet Arlokk und ist somit nicht mehr angreifbar. Die Panther spawnen allerdings weiter. Eure Aufgabe ist es, von Beginn des Kampfes an, JEDEM Panther eine Verderbnis zu verpassen. Das hat folgende Gründe: a) Durch den Selfheal, den ihr durch Lebensentzug erhaltet, bekommt ihr, bis Arlokk das dritte Mal verschwindet, genug Heilung, um Aderlass, den Schaden auf euch selbst und den Schaden, den ihr durch Lebenslinie erhaltet, wegzuheilen b) Die Panther haben nur ungefähr 3000 Trefferpunkte, was bedeutet, dass sie nach dem dritten Tick von Verderbnis sterben. Fluch der Pein würde mehr Ticks benötigen, was im späteren Kampfverlauf schnell tötlich enden kann. Ihr werdet euch nun sicherlich fragen, wie der lächerliche Schaden der Panther für EUCH tötlich enden kann? Das ist ganz einfach beantwortet. Mit jedem „Verschwinden“ Arlokk's spawnt auf jeder Seite ein weiterer Panther. Das bedeutet im Klartext, dass bei Arlokks zweitem Verschwinden bereits 4 Panther auf einmal spawnen, beim dritten Mal sind es bereits 6, usw. Somit reicht bei 6 Panthern auf einmal das „Verderbnis-dotten“ nicht mehr aus, um gegen die Masse anzukommen, da einfach mehr Gegner spawnen, als, aufgrund des globalen Cooldowns, sterben. Ich hatte oben bereits angedeutet, dass es für diesen Boss zwei Schwierigkeitsstufen gibt. Das liegt daran, dass, wenn 6 Panther spawnen, es davon abhängig ist, wer von euch beiden das Mal abbekommt. Solltet ihr es sein, wird der Kampf extrem schwer. Ihr müsst mit AoE arbeiten, also mit Feuerregen und Saat der Verderbnis, was extrem viel Mana verbraucht, da ihr, vor allem beim Feuerregen, oft unterbrochen werdet und dementsprechend viel Zauber wirken müsst. Somit kommt der nun entstehende Schaden durch Aderlass noch hinzu, der beileibe nicht zu verachten ist. Außerdem müsst ihr sehr viel Schaden auf Arlokk machen. Instant Schattenblitze sollten ausschließlich auf sie gezaubert werden, außerdem müssen alle Dots aufrecht erhalten werden. Solltet ihr Aggro ziehen, müsst ihr mit Seele brechen arbeiten, was allerdings einen 5 Minuten CD hat (nicht mehr lang Wenn ihr Glück mit dem Mal habt und alle Panther euren Begleiter angreifen, ist der Boss ziemlich leicht. Es ist einfach ein Glücksspiel. Viel Erfolg. ![]() Boss 6: Hakkar Begleiter: Teufelswache Hakkar, der Boss der Bosse, der ultimative Zerstörer, was haben wir damals gelitten, als wir ihn zum ersten Mal erlegen wollten. Hunterpulls, Lifeleech, Gruppenschaden, Schattenschutztränke, Maximale DPS, harter Enragetimer, Tankübernahme, Gedankenkontrolle...oh Gott...ein harter Brocken für neue Raids. 20 Mann hats gebraucht, und da stellst sich mir die Frage: ist so ein harter Encounter überhaupt solo machbar? Ich habs versucht, erfurchtsvoll vor ein paar Wochen den ersten Pull gemacht und kann euch nun sagen: dieser Boss hat die Schwierigkeit: 1/10 Es gibt keinen einfacheren Boss in 60er Raidinstanzen. Aber durchleuchten wir mal seine Fähigkeiten: Berserker Der 10 Minuten Enragetimer ist locker für jeden machbar, kein Problem. Für seine 719.550 Trefferpunkte benötigt man eine DPS von aufgerundet 1200. Bluttrinker Man kann sagen, dass der Zauber eine Art Stun ist. Ihr könnt keine Zauber wirken und Hakkar heilt sich um den genommenen Schaden. Da das ganze nur ein Ziel, nämlich euch, betrifft, heilt er sich vielleicht um 2% hoch. Das erhöht die benötigte DPS, um ihn vor dem Enrage zu legen um ungefähr 300. Auch das ist kein Problem. Verdorbenes Blut Ein lächerlich geringer Schaden, der vollkommen ignoriert werden kann. Ihr erleidet ungefähr 200er – Ticks, was entweder mit Schattenschutz oder mit Lebensentzug weggeheilt / vermieden wird. Wahnsinn verursachen Sein „Mindcontroll“-Zauber, der allerdings entfällt, sollte euer Pet die Aggro halten. Deshalb gilt: keine Aggro ziehen, da er euch ansonsten übernimmt und der Kampf resettet wird. Das Kampfschema läuft folgendermaßen ab: Teufelswache drauf, Dots setzen, warten, bis Hakkar ungefähr 50% seiner Trefferpunkte verloren hat und dann mit Schattenblitz bis auf 120% der Bedrohung draufhalten. Dann kommt Seele brechen und Hakkar wird normal getötet. Relativ simpel. Wenn ihr auf Nummer sicher gehen wollt, dann könnt ihr auch die Schattenblitznummer weglassen und abwarten, bis die Dots und euer Pet ihn dahinraffen. ![]() Ein etwas enttäuschender Abschluss der Instanz, aber was will man anders machen. Die optionalen Bosse habe ich außer Acht gelassen. Jin'do, den Verhexer, habe ich mal angetestet, sollte auch machbar sein, wenn man ohne Pet spielt und sich so in der „Mindcontroll-Phase“ wieder hochheilt. Der „Schildkrötenboss“ Gahz'ranka ist extrem einfach. Eigentlich auch nur Tank&Spank, das einzige, das man beachten muss, ist, dass man sich unter einen Felsen oder ein Dach stellt, um nicht all zuviel Fallschaden von ihrem Schlag zu bekommen. Um sie zu beschwören müsst ihr eine kleine Questreihe abschließen. Näheres findet ihr hier: LINK Die nächste Instanz, die ich nach und nach erläutern werde, ist der Geschmolzene Kern. Ich hoffe, dass ich mit dieser kleinen Reihe wenigstens ein paar Menschen dazu bewegen kann, mal wieder die alten Instanzen abzuklappern Ich wünsche euch weiterhin viel Spaß, bis zum nächsten Mal. Euer Chaosmage |
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hakkar is dann fast schon zu einfach.... aber den mandokir schaff ich bisher nur mit trick 17...
btw ich stufe den panther bei 11/10 ein der ist so ziemlich unmöglich ich habe ulduar10er equip und überleb die 3te addphase nicht weil der boss jede min das mal macht was 2mins hält und wer ein mal hat kann auch kein weiteres bekommen also haben in der phase hexer+pet das mal und damit haben die panther ne auswahl nur durch healaggro hast du automatisch alle
Könntest du vllt mal einen zur TdM (insbesondere 3. Boss) machen....komm da nict weiter, die adds sind einfach zu viel xD
Wenn nicht auch egal....freu michs chon auf deine nächste ausgabe von der Hexenmeister und die alten inis :)
Einfach ins Wasser gehn geht auch ;)
Viel Glück denen die es noch versuchen, Glückwunsch denen die es bereits geschafft haben und danke an dich Chaosmage :)
Mach weiter so, ich finde die 3 Artikel sehr cool. ;)
@Feudel(10) die musik ist von X-Ray Dog und das lied heißt Dethrone the King
http://www.youtube.com/watch?v=nSwkz0RcTyQ
Gruß
Es gibt keinen einfacheren Boss in 60er Raidinstanzen."
Scheiße :D ich musste grad so laut lachen, dass mein Chef jetzt merkwürdig guckt ;) Einfach geil!
Danke für den Guide, freue mich auch derbstens auf MC!
@8 Welche Addons das sind: steht unter dem Video ;)
finde das sieht sehr geil aus vorallem die UI's...
weiß einer, welches add-on das is?
ansonstern tippe ich mal auf irgendein Arts add-on, sexy minimap, und das wo ich den namen imer vergess (ganz rechts oben in der ecke) und halt eins für die action-bars ...gibts ja genug von
Leider hat der liebe Deadmasters aufgehört :(
aber eine schöne vorstellung ists trotzdem^^
mit dem bin ich auch aus Spaß nach MC (solo versteht sich), getestet habe ich da schon Lucifron, Magmadar, Gehennas, Garr und Shazzrah.
Gelegt habe ich bisher leider nur Magmadar (Shazzrah fehlt nicht mehr viel dann hab ich den auch tot), aber als Druide habe ich gewisse Probleme, bei den Bossen, die adds haben... z.B. die Adds von Lucifron und Gehennas tun richtig weh. Denke mal da hat der Hexer nen Vorteil (und nein, ich will nicht angeben)
Bin mal schon auf den Hexerguide gespannt, vielleicht kann ich da die ein oder andere Idee auf meine Versuche umsetzen :-)