ANMELDUNG

Passwort vergessen  
Jetzt kostenfrei registrieren!
Charakter auswählen


24.02.09 - Offizielle Änderungen mit Patch 3.1

von Team-Buffed | News | Tuesday, February 24, 2009 - 10:05 AM


Heute Nacht wurden die ersten Details zu Patch 3.1 von Blizzard veröffentlicht. Vor allem viele ausführliche Klassenänderungen sind enthalten - so umfassen die Informationen zum Hexenmeister, Todesritter und Priester jede Menge Änderungen. Die kompletten Details findet Ihr auf unserer Übersichtsseite. Der Patch für den öffentlichen Testserver kann bereits heruntergeladen werden.

- Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 10% auf 13% angehoben.

- 'Fluch der Tollkühnheit' wurde entfernt.

- Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des Ziels um 5%.

- Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde um 10% verringert.

- Hexenmeister haben nun eine um 10% erhöhte Trefferchance mit dem Zauber 'Dämonensklave'.

- Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auf Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf Gruppenmitglieder.

- Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen - die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.



Talente

Gebrechen

- 'Ausrottung' wurde überarbeitet: Wenn mit dem Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 2/4/6%, den Effekt 'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Schattenblitz' um 30%. Jeder kritische Treffer verringert den Bonus um 10%. Hält 30 Sek. lang an.

- Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel. (Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, jedoch keinen Schattenschaden, werden nicht mehr davon beeinflusst.)

- Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von 'Fluch der Elemente'.

- Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit kritisch zu treffen.

- Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden verursachen.

- Lebensentzug: Der Zauber 'Lebensentzug' wurde entfernt. 'Lebensentzug' verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von 'Verderbnis' verursachten Schadens geheilt wird.

- Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller Zauber.



Dämonologie

- 'Dämonische Empathie' wurde entfernt.

- Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen Zaubereffekt und -Sound.

- Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.

- 'Teufelssynergie' wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft Eures beschworenen Dämonen werden nicht länger erhöht.

- Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' wurde entfernt.

- Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des Dämonologie-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom Zaubernden gewonnenen Manas - zuvor waren es 33/66/100%.

- Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300% erhöht.

- Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.

- Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' getroffen und befindet sich dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' um 30%/60% und kostet keinen Seelensplitter. Hält 10 Sek. lang an.

- Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose', 'Seelenstein' und 'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.



Zerstörung

- Nachwirkung wurde überarbeitet: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Feuerbrand' um 3/6% und 'Feuersbrunst' hat nun eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

- 'Heimzahlen' wurde von Ebene 7 auf Ebene 5 verschoben. Setzt nun 'Intensität' voraus.

- Katastrophe: Verringert nun die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4/7/10%. Erhöht nicht länger die Trefferchance.

- Feuersbrunst: Der Zauber funktioniert nun so ähnlich wie 'Rasche Heilung'. Er konsumiert entweder den Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf dem Ziel und verursacht Schaden basierend auf der Stärke dieses Effekts. Hat nur noch einen einzigen Rang.

- Verbesserter Feuerbrand: Erhöht nun den gesamten verursachten Schaden von 'Feuerbrand' um 10/20/30% anstatt nur den direkten Schaden.

- Verbesserter Schattenblitz: Erhöht nun den zugefügten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 1/2/3/4/5% und verursacht, dass Euer Ziel gegen Zauberschaden verwundbar ist und die Chance auf einen kritischen Treffer gegen das Ziel um 1/2/3/4/5% erhöht wird. Der Effekt hält 30 Sek. lang an.

- Verbessertes Seele entziehen: Hat nun eine Chance von 50/100%, 'Erfrischung' auszulösen.

- Geschmolzener Kern: Dieses Talent wurde in den Dämonologie-Talentbaum verschoben (Ebene 8 ).

- 'Feuerschwall' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Zaubermacht von Schatten- und Feuerzaubern um 2/4/6%, wenn mit 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' ein kritischer Treffer erzielt wird. Hält 10 Sek. Wurde von Ebene 5 auf Ebene 7 verschoben.


Quelle

177 Views | Mitgliedern gefällt dieser Blog.


Anzeige
Kommentare
Gastkommentare sind geschlossen

Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird‘s aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klickenund schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
  1. #5 Khazzum im März 2009
    Bewertung: 0   
    Ja dämon hexer werden richtig gepimped , affli hexer bleiben eher bei ihrem dmg , zwar verlieren sie durch die verderbnis/lebensenzug änderung dmg aber durch den crit bei Verderbniss und Instabiles Gebrechen wird das wieder einigermaßen ausgeglichen.
  2. #4 addyy09 im März 2009
    Bewertung: 0   
    also der dämo hexer gefällt mir immer besser
  3. #3 Nicolanda im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    also Molten Core im Dämo Baum is nich mehr schön!!!! Was hat diese Talent da zu suchen vorallem in der Ebene 8 OMFG BLizz was macht ihr!!!
  4. #2 axel4002 im Februar 2009
    Bewertung: -1   
    ich schätze damit ist gemeint das du wenn ausrotten angeht deine crit hast PLUS 30% crit extra .. in zahlen :
    mit raidbuffs und eule und so weiter als gebrechenshexe so 25& crit ..ausrotten brockt und du hast 55% trifft der erste critisch hast mit dem naächsten nur noch 45% chance und mit dem letzten 35 dann ist es aufgebraucht bis zum nächsten ausrotten..

    hört sich gut an ..leider ist es im enddefekt ein nerf da 5%crit eben nicht mit 5% mehr schaden mithalten kann!!!
    anscheinend will blizz das die hexer nicht mehr so weit oben mitspieln dürfen im dmg weil ihre geliebte Heldenklasse da sie nicht schlagen kann (beim boss)
  5. #1 MightySten im Februar 2009
    Bewertung: 1   
    "Ausrottung' wurde überarbeitet: Wenn mit dem Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 2/4/6%, den Effekt 'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Schattenblitz' um 30%. Jeder kritische Treffer verringert den Bonus um 10%. Hält 30 Sek. lang an. "

    Was soll das heißen: ..verringert den Bonus um 10% ? Welchen Bonus? Oder ist damit gemeint, dass die Chance um 10% verringert wird? Vermutlich...
    Und leider ist wie befürchtet der Lebensentzug kein weiterer Gebrechenseffekt. Eine Heilung von 40% des durch Verderbnis verursachten Schadens is nice, aber im Endeffekt im PvE nicht mehr als ein nerf. Ich wage es auch zu bezweifeln, dass dies im PvP viel nutzt, denn in 3 Sekunden ist man down gegen andere Klassen.
 


Copyright © 2012 by Computec Media AG ImpressumAGB (BLASC) • NetiquetteDatenschutzPresseMediadaten
© 2005-2012 BLASC, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.