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von Karius | World of Warcraft | Friday, February 19, 2010 - 5:10 PM
Bereits seit geraumer Zeit habe ich es angekündigt, nun soll es soweit sein. Im folgenden werde ich Euch ein weiteres Konzept im Raidspiel für den Magier, aber auch für den Priester und mit Abstrichen für den Paladin vorstellen.
Was ist in letzter Zeit in meinen Blogs geschehen? Zum einen habe ich Euch dargestellt was CD-Stacking genau ist. Dann habe ich den alten Wettstreit zwischen Hexern und Magiern wieder etwas aufgekocht, vor dem Hintergrund meiner Annahme, dass der Hexer wieder erstarken wird. Nun mag das bei einigen nicht auf entsprechende Gegenliebe gestossen sein, doch zwei Dinge sind hierbei von gewisser Wichtigkeit. Zum einen belebt Konkurrenz das Geschäft. Dementsprechend wichtig finde ich es sich immer wieder mit dem direktesten Konkurrenten des Magiers im Raid zu beschäftigen. Das ist nun mal der Hexer. Zum anderen gehört es zu einem guten Raider, nicht nur seine eigene Klasse zu kennen, sondern eben auch die Möglichkeiten und Funktionsweisen der anderen Klassen. Im Zusammenspiel mit Euren Mitstreitern erfährt Eurer Raid einiges an zusätzlicher Leistung die oft dringend nötig ist. Hier kommen wir zum Raidstacking zum einen und zu entstehenden Synergien durch gutes klassenübergreifendes Zusammenspiel zum anderen. Heute wird sich das auf den Priester und den Paladin ausweiten. Wenn nun der Hexer wie ich glaube stärker wird, was kann man als Magier machen um dagegen an zu halten? Das ist es doch was letztlich aus der Konkurrenzsituation motiviert werden sollte. Es gibt ein überaus machtvolles Konzept, dass derzeit noch für den Magier besteht, aber meist nur durch Magier in guten Raidgilden wirklich ausgenutzt wird. Selbst dort scheint es noch in der Entwicklung zu sein, da es einiges an Vorarbeit für die Encounter und in der Absprache zwischen den Klassen bedarf. Wovon spreche ich eigentlich genau? Die Mechanik auf die ich hinaus möchte ergibt sich aus dem Talent "Absorbtion des Beschwörers". Dieses erhöht den Zauberschaden des Magiers durch das Absorbieren von Schaden größtenteils durch Schilde. Negationen sind in relevanten Fällen scheinbar auch wirksam. Mein derzeitiges Projekt beschäftigt sich also mit dem Ausnutzen eines der stärksten Talente das der Magier derzeit hat. Sehen wir uns zunächst das Talent im Detail an: ![]() Absorbierter Schaden führt in den nächsten 10 Sekunden nach der Absorption zu einer Steigerung des Zauberschadens um 15% dieses Wertes. Kommt eine neuerliche Absorption hinzu kommt ein neuer Buff in entsprechender Höhe hinzu. Diese laufen unabhängig von einander, können aber nicht über das Cap hinaus die Zaubermacht erhöhen. Legen wir für diesen Blog einen HP Betrag von 25.000 Punkten an ergibt sich somit ein Cap von 1250 Zaubermacht. Dieses kann durchaus höher liegen, jedoch braucht es zur besseren Darstellung eine gleichbleibene Betrachtungsbasis. Um diese 1250 Punkte zu erhalten muss der dieser Wert 15% des absorbierten Schadens entsprechen. Das ergibt nötigen Schaden in Höhe von 1250/0,15 = 8333 Schaden für jedes 10 Sekunden Intervall. Nun sind zwei Faktoren zu bedenken. Wir brauchen zum einen Schaden den wir bekommen. Dieser sollte entsprechend regelmäßig sein.Zum andern benötigen Magier ein Schild das den entsprechenden Schaden absorbiert. Welche Schilde hat der Magier? Wir haben als Arkanmage klassisch das Manaschild. Allerdings bin ich nicht so recht überzeugt ob es sinnvoll wäre dieses Schild zum Einsatz zu bringen, da der Manaverlust exorbitant hoch wäre. Hinzu kommen aber noch das Frost- und Feuerschild. Sehen wir uns das Frostschild und das durch die Talente verbessernde Frostschild genauer an: ![]() ![]() (Höchstwahrscheinlich skaliert das Frostschild mit 0.8086* Zaubermacht - http://elitistjerks....2/#post1270618) Allerdings haben wir hier eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Schöner Nebeneffekt ist jedoch, das ab und an Mana zurückgewonnen werden kann. Legen wir 3000 Zaubermacht als Basis an erhalten wir 1950+0.8086*3000= 4375 Schaden der absorbiert wird. Wird der Schaden negiert scheint dies für das Talent auch als Absorption zu gelten. Ein weiterer schöner Effekt ist, dass die Zaubermacht Steigerung durch CDs und Absorption des Beschwörers auch den absorbierten Wert des Schildes steigert, was wiederum zu etwas mehr Zaubermacht führt, solange man nicht am Cap ist. Jedoch ist dieses Schild nur sehr bedingt einsetzbar und durch den langen Cooldown nicht regelmäßig genug einsetzbar. Ohne Hilfe kommen wir also nicht weit. Daher sollten wir uns jetzt den maßgeblichen Helfer in diesem Zusammenhang anschauen, den Diszipriest und sein Werkzeug das Machtwort Schild. ![]() Dieses hat einen CD von 15 Sekunden. Somit deckt es auch nicht ganz das von der Absorbtion des Beschwörers vorgegebene Intervall von 10 Sekunden ab, ist aber das Beste was im Angebot ist. Das Schild des Diszis wird durch diverse Talente verstärkt und skaliert mit der Zaubermacht des Priesters. Zusätzlich zum normalen Schild des Priesters können Diszis ihr Schild durch Talente erheblich verstärken. Hier die relevanten Faktoren die das Schild weiter verstärken. ![]() ![]() ![]() ![]() Zu guter letzt haben kritische Treffer bei Heilungen des Diszis den Effekt eine göttliche Aegis auszulösen. Mit diesem Effekt haben wir dann auch schon alles was wir für eine dauerhafte Aufrechterhaltung des Zaubermachtbonus benötigen. Genau hiermit können wir nun auch die zu langlaufenden Cooldowns der Schilde überbrücken. ![]() Ein schöner Nebeneffekt ist, dass das Schild mit Glyphe das Ziel um 20% des absorbierten Wertes heilt. Diese Heilung kann kritisch treffen und erzeugt dann ebenfalls die göttliche Aegis. Somit ist es möglich vom Diszi rundum versorgt zu werden. Die genau Absorption des Schildes könnt ihr relativ einfach herausfinden, wenn ihr Euren Diszi nach der Heilung des Schildes mit Glyphe fragt oder einfach selbst in Recount, WWS oder ähnlichem nachschaut. Diesen Wert nehmt ihr mal fünf und zieht 4% ab. Das ist die tatsächliche Absorption es Schildes. Auch der Paladin hat die Möglichkeit den Magier mit einem Schild zu schützen. ![]() Einige gute Raidgilden scheinen in ICC 10 hiermit realtiv gute Erfahrungen gemacht zu haben. Der Schild hat folgende Absorbtion "600 + spellpower*0.9" und passt nicht ganz in das 10 Sekundenintervall, ist aber dennoch eine hervorrangende Methode den Schaden zu pushen. Die Zaubermacht des Paladins muss als relativ hoch sein um den maximalen Absorb zu gewährleisten, doch an eine Rate von guten 70% bis vielleicht 80% sollte man auf jeden Fall herankommen können. Legt man 2 Ticks pro Intervall an so müsste der Paladin etwa 4200 Zaubermacht haben um maximalen Absorb zu erzeugen. Die dritte interessante Absorptionsquelle sind Schutztränke. Nimmt man vor dem Kampf einen entsprechenden Schutztrank ein, hält dieser im Kampf an bis der entsprechende Schaden absorbiert wurde. Da diese Tränke wesentlich länger aktiv bleiben als die üblichen Haste oder Wild Magic Pots verliert man kaum etwas an Nutzen. Zwar haben diese Tränke eine Laufzeit von 15 Sekunden, doch die ca. 5000 absorbierten Schaden des Schutztrankes sind gleichwertig mit dem Hastetrank (wenn man annimmt dass man diesen beim prepotten voll nutzen kann, was ich für unrealistisch halte) und sogar besser als der Wild Magic Trank. Stellt man es ganz schlau an nimmt man den Schutztrank etwas über eine Minute vor Kampfbeginn, dann kurz vor pull einen normalen Dmg Trank, dann hat man den Effekt von beiden und im Kampf immer noch die Möglichkeit einen Dmg Trank einzunehmen. Hierbei habt ihr dann vlt sogar einen CD Stacking Effekt. Das sogar ohne die Aktivierung weiterer CDs was ja durchaus sinnvoll wäre. (ZM von der Absorption und Haste vom Trank) Folgende Encounter bieten sich besonders an: Lord Marrowgar: eventuell Frost wenn man den Schaden forciert. Festergut: Schatten Blood Prince Council: eventuell Feuer Blood Queen: Schatten! Sindragosa: Frost! Lich King: eventuell Frost oder Schatten (EInige Zeit nachdem ich mit dem Gedanken an dieses Blogthema gespielt habe und erstes Material gesammelt habe, entstand auf EJ ein Thread über dieses Thema, wodurch ich in der glücklichen Lage bin Euch einige Zusatzinformationen zu präsentieren. Die obige Liste konnte ich bespielsweise von dort übernehmen) Auf jeden Fall sollte man seinen Instant Arkanschlag gleich in den ersten AB Stack Aufbau investieren, da hier schon viele Zusatzeffekte laufen. Encounterübersicht Nun stellt sich die Frage bei welchen Encountern man Absorption des Beschwörers verwenden und somit glänzen kann. Bei einigen geht es fast automatisch, bei anderen muss man sich überlegen ob man sich absichtlich Schaden aussetzen will um absorbieren zu können. Das solltet ihr eng mit Euren Schildgönnern absprechen und vorher den Encounter unbedingt derart vorbereiten, dass ihr wisst wie hoch die entsprechenden Giftpfützen oder ähnliches ticken, sodass ihr unnötigen Schaden vermeiden könnt. Lady Deathwisper: gut Sindragosa: hevorragend Bloodqueen: hervorrangend Festergut: hervorragend Lich King: hervorranged In einigen Encounter ist es aber ungleich schwerer für Eure Heiler Euch angemessen zu schilden. Das muss vorher gut abgeklärt werden und ergibt sich später auch aus der Erfahrung in der Praxis. Hierzu hätte ich gerne kompetentes Feedback von Diszis und Palas. So kann man ein klareres Bild von der tatsächlichen Machbarkeit in den einzelnen Encountern gewinnen. Raidleiter, Priester und Palas Was ich als näherungsweise Abschätzung noch in den Raum stellen möchte ich folgendes Gedankenspiel. Die 1250 möglichen Spelldmg sind an die 35-40% des Zauberschadens eines Magiers. Würde ein Heiler nun beispielsweise zwei Magier maximal Schilden würde er Schaden in Höhe von 70-80% eines Raidmagiers erzeugen und wäre somit fast ein vollwertiger Dmg Dealer mit dem schönen Nebeneffekt das er eigentlich vollwertiger Heiler ist. Nehmen wir drei Mages macht der Diszi schon mehr Schaden als ein Mage. Wenn wir nur 60% Uptime ansetzen, was nicht unrealistisch ist, so ist das bei drei Mages immer noch ein Schadenszuwachs von ca. 2/3 eines normalen DDs. Man müsste ein Narr sein, würde man dies Möglichkeit der Schadenssteigerung nicht in Betracht ziehen. Mit Fug und Recht kann man behaupten, dass Absorption des Beschwörers, wenn die Möglichkeit des EInsatzes besteht, derzeit das stärkste Talent des Magiers ist. Somit bleibt mir nur noch Euch viel Spass beim testen zu wünschen und hoffe auf reges klassenübergreifendes Feedback um die Eindrücke zu konkretisieren und somit eine noch konkretere Anleitung für die derzeitigen ICC Encounter erstellen zu können. LG Karius |
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| Was sollte ich mir als nächstes zulegen? | 4.3 - Arkan oder Feuer | Arkan Mage Equip Frage | welcher kopf für Arkan bei 4.3.2 |
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Während dem Laufen kann man durchaus ein Schild einwerfen. Warum auch nicht. Wenn du es nicht brauchen solltest, so wie offensichtlich im vorliegenden Fall, dann würde ich zumindest nicht auf DMG-Castzeit verzichten.
Ist aber ne gute Info, vlt hat ja noch jemand Infos oder Quellenangaben zu Schildprioritäten.
BTW: Tick, tack, liebe Kollegen, lang dauerts nicht mehr bis 3.3.3.
Wer will nochmal, wer hat noch nicht? :D
Aber ne Frage hab ich doch, er hat danach mal gepostet was er an Schaden absorbiert hat durch seine Fähigkeiten und da wurde dann auch angezeigt was ich durch meine Feuer- bzw Frostschilde absorbiert habe. waren für den gesamten Raid nur 11k irgendwas, obwohl ich mindestens 15 Schilde genutzt habe... Also wesentlich mehr Schaden hätte absorbieren müssen, als angegeben war.
Liegt das jetzt daran das mich der Dizi auch geschildet hat oder woran sonst, macht es überhaupt Sinn beides zusammen zu nutzen?
Mfg Schmoph
In vielen Fällen befürchte ich scheitert es schon daran das die Leute in ihrem Habitus schon zu festgefressen sind.
Schaden bekommt der Magier in diversen Encountern. Machmal kann man auch dafür sorgen das nötiger Schaden reinkommt. Das wäre aber schon der nächste Schritt.
Leider ist das Konzept bald passe. Wer aber an Sindragosa steht und Dps Probleme hat. Hier ist die Lösung.
Wäre das nicht geändert worden, wäre das mit Sicherheit absolutes Pflichtprogramm in jeder Raidgilde geworden. Aber so können wir es auch getrost im Keller einstauben lassen.
ich bin der einzige magier aus meiner gilde, der dieses talent in pdk genutzt hat. meine magierkollegen haben dieses talent ignoriert und ihre punkte lieber in range gesteckt, was in pdk meiner meinung nach absolut sinnlos ist.
bei sindragosa ist es ein absolutes pflichttalent!
Schade ... 16.000 dps in pdk bei den valkyr ... :D das war geil ^^
Easy 2 learn, hard 2 master (bzw. play)
Arcanmagier waren @ Pdk nur so op, wenn sie ihre Schilde gut genutzt haben und das shielden gut durchdacht war. Das hat einen guten Spieler, von schlechten unterschieden.
In ICC kann man nicht so viel Schaden Absorbieren den man selber beeinflussen kann. Nur bei Sindragosa lohnt es sich richtig.
Wenn das bald so weitergeht, haste bald wirklich nur den unschön betitelten 1 bzw. 2 Taste Mage wie ihn sich jeder vorstellt, der noch nie einen Mage auf 80 gespielt hat.
Mittlerweile müssen die Magier bei uns im Raid mit allen Mitteln kämpfen, damit sie wenigstens noch in die Top5 bzw. Top10 kommen *g. Und jetzt werden sie noch generft ...
wow... Blitzmerker ^^
Les die Kommis, bevor du dein Masterbrain raushängen lässt :P
Incanter's Absorption: This talent now only grants additional spell power when damage is absorbed by Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward, or Ice Barrier. The limit of 5% of the mage's health on the spell power buff has been removed.
quelle: mmo-champion
http://www.mmo-champion.com/news-2/patch-3-3-3-ptr-notes-164002/
naja zurück zur diskussion:
als Disziplinpriester hat man das durchaus oft genutzt, bzw. nutz es immernoch, vorallem mit Seele der Macht toppen manche Magier dann schon echt perverse dmg-grenzen.... wie 15k DPS im 10er XD
es funktioniert ... -> noch, nur eine korrektur wie schon erwähnt wurde...
glyphencritts lösen keine Aegis auf anderen aus... nur auf uns selbst :(
Wir bekommen nun 15 % Zaubermacht (~1250 Zaubermacht) hinzu - bei einigen Bossen oder bestimmten Konstellationen. Warum zum Henker wird nicht einfach mal ausgewertet, wieviel stärker wir dadurch in allen ICC-Bosskämpfen zusammengerechnet wirklich sind (PdK und die Valkyren lassen wir mal außen vor, die interessieren eh keinen mehr). Und dann kürzen wir den Bonus einfach dahingehend, dass man entweder z.B. 3 %-Punkte je Skillpunkt bekommt bei weiterhin maximal 3 Talentpunkten (so werden aus ~1250 "nur noch" 750 Zaubermacht) oder man beschneidet einfach die Abhängigkeit zur Gesundheit (3 %). Schon ist ein Nerf da, die Funktionalität (die nun wirklich kaum Auswirkung auf pvp hat - was ja sonst IMMER als Ausrede herhalten muss) aber bleibt erhalten.
Und warum Frostschadenszauber eine Chance auf Negation anstatt einer Absorbtion beinhaltet (was in der Kosequenz des "keinen-Sachden-erleidens" ja identisch ist) und mit 30-prozentiger Chance eben Absorption des Beschwörers nicht mehr auslöst, ist mir wirklich unbegreiflich!!!
Interessant wäre das Talent dann weiterhin und die Abhängigkeit zu anderen Klassen kann ja ruhig weiterhin bestehen bleiben. Auch ich sehe das eher als Fortschritt im Zusammenspiel (ähnlich den Dämo-Hexen, die einen Buff liefern, selbst aber ein wenig DPS abgeben).
Bring the Player, not the Class: irgendwo in den blueposts wurde das gebetsmühlenartig runtergebetet. Aber schafft man bestimmte Bosse ohne einzelne Klassen? Ohne Schamane sehe ich viele Bosse grade in den Hardmodes (und bei einigen Gilden auch die Normalmodes) im 25er derzeit als kaum schaffbar an, selbst mit aktuellen Equipment.
Hier haben wir allerdings nun eine Fähigkeit, die nicht zwingend ist, aber dennoch das Zusammenspiel verbessert. Und kaum wird dieses Talent, was ja genauso wie genutzt konzipiert worden ist, angewandt, ists zu stark und GC kommt mit der "ich mach erstmal alles platt"-Keule und treibt den Dämonen "Magier = endlich mal adäquater Schaden" aus.
Ich bin gespannt, was die Amis und Pro-Gilden dazu sagen auf dem Testserver (auf uns Zahlende hört in Amiland ja eh keine Saauuu). Zumindest sollte klar sein, dass ohne dem Talent ja einige Bosse nahezu gleich bleiben werden, bei einigen anderen Bossen werden wir halt etwas bis deutlich abstinken.
Auf dem Testrealm wurde übrigens auch die Negation für Ia gestrichen Mfg.
@Shadow: Immerhin war ich der Erste der überhaupt mal brauchbar zu diesem Thema schrieb und hatte mit dem Artikel sogar schon zu schreiben begonnen bevor auf EJ ein Thread dazu herauskam. Ich finde das realtiv bemerkenswert und lag damit bestimmt vor der Masse.
Das jetzt jeder Zweite der die Patchnotes gelesen hat 1 und 1 zusammen zu zählen versucht, schmälert das in meinen Augen eigentlich nicht.
Bestehen bleibt, das es schade ist wie das Talent geändert werden soll und das nur noch so kurze Zeit verblieb um meine Vorschläge in diesem Artikel in die Tat umzusetzen.
Aber noch ist ja nichts live
Ein "Blog" ist eine Kurzform für "Weblog". Du schreibst also ein Blog. In diesem Blog befinden sich aber keine Unterblogs, sondern Postings oder Posts.
Ich bin jedes Mal verwirrt, wenn ich das lese..
Aber bitte die sollen nur so weiter machen lang dauerts nimmer bis ich wow wegen sowas aufhöre den ne andre klasse will ich nicht alls main
Trotzdem wäre eine andere Art der Anpassung irgendwie schöner.
Das wäre der nächste "mini-Patch". So hab ich das heute mitbekommen von meinem Diszi kollegen, der sich auch schon sehr gefreut hat über den Blog und genau JETZT kommt der Nerf.
Es gibt doch nicht mal nen gescheiten Grund genau DIESES Talent zu nerfen, oder sind die Twin Valkyrs schuld?
Ohne das Talent kann ich schon jetzt sagen - Ich werde niemals die Rogues einholen, die Warris und die Hunter im DPS.
Ohne so einen exzellenten Buff, niemals.
Schade, sehr schade, aber Blizz versaut immer das genialste am Mage.
Habe mit Absorptions des Beschwörers immer viel Freude gehabt....es förderte das Teamplay und gab gut dmg zu gleich....aber so wie ih das leider kenne werden sie den Magier bald bis zur bedeutungslosigkeit nerven und mit sinnlostalenten vollstopfen...so das der Magier nur noch Portale und keske machen kann^^....bis dies dann auch genervt werden wird:)
Wow in der Zukunft wird bestimmt bald nur noch aus Paladinen bestehen und es einen erfolg geben: "legt den lichkönig mit 25 paladinen:)"
Der Nerf alleine ist extrem kurzsichtig, da er ohne angemessene Alternative kommt. Daher erscheint er arg übers Knie gebrochen.
Möglichkeiten wären entweder das Manaschild so zu ändern das man es endlich auch mal im PvE gebrauchen kann, oder Ice Barrier für alle Skillungen zugänglich zu machen.
Besonders schade finde ich, dass sie eine tolle Mechanik killen die dem Spiel einen sehr schönen Akzent raubt. Besonders gefiel mir hier auch das nötige Teamwork zwischen den Klassen. Genau davon sollte es mehr geben.
Das Talent an sich war für seine 3 Talentpunkte einfach zu stark. Das Problem finde ich ist nur, der Mage selbst ist es nicht. Ohne diese extrem "mage freundlichen" Emcounter sehe ich nicht wie der Magier in ICC so richtig glänzen soll.
Eigentlich ein trauriger Tag. Vielleicht erkennen sie ihre Kurzsichtigkeit ja noch und geben uns etwas an die Hand um IA wieder brauchbar zu machen. Leider bin ich immer noch zu BC geschädigt um eine zeitnahe Lösung zu erwarten. Mag sein das ich es zu düster sehe da ich vorbelastet bin, aber so gefällt mir die Änderung nicht.
Zitat :
Ein schöner Nebeneffekt ist, dass das Schild mit Glyphe das Ziel um 20% des absorbierten Wertes heilt. Diese Heilung kann kritisch treffen und erzeugt dann ebenfalls die göttliche Aegis. Somit ist es möglich vom Diszi rundum versorgt zu werden.
Dies ist immernoch Buggy und löst einfach keine Ägis bei anderen Spielern aus wenn es crittet. Trauig aber leider wahr. Blizzard weiß es! Wird Zeit das zu Cata die Engine gründlich erweitert oder geändert wird.
Mir scheint sie ist zu überansprucht.^^
Immer die geilsten Talente werden generft, ich glaub langsam dass ein fettes pubertierendes Kiddy bei Blizzard mitarbeitet, welcher Pala und Warlock spielt.
Echt ätzend.
@17 siehe auch 14 und auch 13. Dennoch bin ich der festen Überzeugung wer nicht ausnutzt solange er noch möglich ist, lässt sich nicht nur eine Menge Spass entgehen, sondern auch eine exzellente Möglichkeit der Raiddmg zu erhöhen. Nicht umsonst wird das Talent nun vorzeitig bis zur völligen Nutzlosigkeit generft.
Eigentlich ein recht trauriger Tag für alle Mages, war es doch die einzige Möglichkeit so richtig zu glänzen. Derzeit sehe ich nicht so richtig wie der Mage oben im DMG mithalten will wenn die IA Encounter wegfallen.
World of Warcraft PTR Patch 3.3.3
Incanter's Absorption: This talent now only grants additional spell power when damage is absorbed by Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward, or Ice Barrier. The limit of 5% of the mage's health on the spell power buff has been removed.
focus auf den mage legen makro schreiben und der retri legt alle 30 sec ein schild auf den mage....
hilft doch auch !!!
Denn: es reduziert den schaden auf die Tanks
gibt mir einen zusätzlichen hot der ganz ordentlich tickt
und kann nur auf ein Ziel gezaubert werden....
Somit wirst du keinen Pala im Raid sehen der dir das gibt...
Bei Diszis kann das gut funktionieren aber als Pala sicher nicht.
Mfg
Hab doch gleich gesagt die Hexer sind wieder im Kommen. :D
Das mit dem PTR Nerf wusste ich leider noch nicht. :*(
So ein Mist. Muss aber relativ neu sein. Das letzte GC Statement war eines, das besagte dass es ein "Fun" Talent wäre und durchaus bis Cata bestehen bleiben könnte. Zuvor hatten sie schon angekündigt das es an sich zu stark wäre. Mit ein Grund es entsprechend auszunutzen.
Schade, schade. Umso mehr würde ich es jetzt noch zu nutzen versuchen. Macht je nach Encounter bestimmt irre Spass. ;)
Incanter's Absorption: This talent now only grants additional spell power when damage is absorbed by Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward, or Ice Barrier. The limit of 5% of the mage's health on the spell power buff has been removed.
(Quelle:mmo-champion)
...das würde mich auch interessieren. Zählt die Schadensverminderung durch Widerstände auch als Absorption? (mag. Rüstung etc?)
http://media.photobucket.com/image/how%20to%20bubble%20priest/beau_justice/WoW_Stuffs/3560127814_2a51acb072_o.jpg
mfg
http://media.photobucket.com/image/how%20to%20bubble%20priest/beau_justice/WoW_Stuffs/3560127814_2a51acb072_o.jpg
mfg
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=8&tal=23002503010033015032313250532003000000000000000000000000002030230010000000000000000000
jeder mage der in na rnd raid rumläuft und das verlangt vom priest, is aber nich mehr ganz dicht, weil das erfordet schon übung des priesters im 10er auf die gruppe zu achten und gleichzeitig den schild beim mage aufrecht zu erhalten.
trotzdem is der blog sehr nett geschrieben.
als kleine anmerkung, ich bleib bei lady todeswisper grundsätzlich für ca 2-3seks im tod und verfall stehen damit ich genügend dmg bekomme damit ich am cap bin, dennoch würde ich es den mage´s in na rnd raid abraten das zu machen, auch wenn ihr nen diszi dabei habt ;)
absolut geiles talent. würd da nie drauf verzichten. bringt schon einiges an dps
Ich kann nur was zum Heal Pala sagen. Ich kann nur ein einziges Schild im Raid verteilen und das sollte der Maintank bekommen, da ich durch dieses Schild einen Hot auf dem Tank erstellen kann, der ganz nützlich sein kann. Zum anderen kenne ich keinen Paladin mit 4200 ZM. Unbuffed hat ein Recht gut equipter Holy 3k ZM (Ilvl ca 264 im Schnitt). Mehr ist nicht drin, da nur Int gesockelt wird. Sind aber gebufft dennoch etwa 80% von dem was du errechnet hast. 6s CD wird man auch nie erreichen, da der CD ja nach den 6s immer erst wieder ausgelöst wird wenn wieder Schaden rein kommt. Bei nem Mage sollte das nicht sekündlich sein.
Dennoch werde ich das ganze mal im Hinterkopf behalten für Kämpfe in denen viel Gruppenschaden kommt und mein MT seinen Schild entbehren kann.
mfg Ethildin
Für gute, eingespielte Raids sicherlich eine tolle sache, für alle anderen eher hinderlich.