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von Karius | World of Warcraft | Saturday, February 6, 2010 - 1:41 PM
Warning: This Blog contains WoW Chat Kauderwelsch und Englisch, read at your own risk!
Eigentlich wollte ich meinen nächsten Blog ja über den Diszi schreiben, aber wie so oft im Leben gibts Ereignisse die einen dazu bewegen andere News zu bringen. Schlagzeile: Hexer sind xxx. (Nicht wirklich, aber Bildzeitungsstil braucht Bildzeitungsschlagzeile Ok als Klassensprecher darf ich mich derartiger Ausdrücke ja nicht hingeben, aber einige von uns raiden schon ne Ecke länger und sind absolut BC geschädigt. Wenn man nur hört Hexer machen wieder Schaden, läuft es einem kalt den Rücken runter. War es damals nicht schon zum Charlöschen, haben die heute auch noch unseren Critbuff! Mama, Blizzard ist ja so gemein zu mir. QQ Was war also passiert? Erst hatte Ensidia den Arthas World First Kill. Yey. Ich bin ja kein wirklicher Ensidiafanboy aber ok. Dann haben sie wieder mal exploited und ich dachte mir, naja wäre ja zu schön wenn die mal nen Tritt in den Allerwertesten bekommen würden. Was dann ja auch promt kam. Inzwischen sind etwas mehr Infos draussen und ich muss sagen, so recht verstehen will ich nicht warum sie den Kill aberkannt bekommen haben, aber naja. Darf halt auch mal jemand anders auf seiner Homepage damit posen den Worldfirst eines Endbosses geschafft zu haben. In meinen Augen gehört der Ensidia. Da bin ich nun also auf mmo-KonkurenzplattformfürChampions.com und lese mir die dortigen Arthas Firstkills durch. Schön mit Recountanzeige und WTF!!! Die ersten 12 Plätze im DPS Meter und kein Mage? Von Vodka zu Paragon und das gleiche Ergebnis. Mage sucks hard @ Arthas. Doch wer ist ganz oben? Die stinkigen Lila Balken! Alarm, geht ja gar nicht! Firstkill von: Paragon ![]() Vodka: ![]() Nun fragte ich mich natürlich, was ist da los? Erst war ich der Ansicht das es halt ein Movement Encounter ist und die WLs fairerweise auch endlich mal einen Encounter haben, bei dem sie so richtig glänzen können. (tatsächlich ist der Kampf durch die vielen Adds wohl einfach sehr Affli und auch Demo freundlich. Mages können zudem wegen nötigem Non Grounding AOE als Arkanmage nur mit AE bomben, was nicht wirklich die beste DPS bringt. Ich hab insgesamt aber leider noch keinen grossen Überblick über den Encounter) Nun kroch aber schon, aus den düsteren Ecken meiner längst vergangen geglaubten Ängste, die Erkenntnis: "WL Buffs, Hexer 4erT10... " Schlechte Angewohnheiten lassen sich eben einfach schwer ablegen ... Da war er also wieder, der kalte Schweiss. Die Nackenhaare stellten sich auf, der Magen zog sich zusammen. Nein, bitte nicht. Nie wieder BT! Als ich es dann schaffte mich von der dunklen Seite der Macht abzuwenden, immer dem Licht entgegen, fasste ich den Entschluss dem ganzen etwas rationaler auf den Grund zu gehen. Motiviert von der tollen WL-dps bei Arthas habe ich daraufhin versucht heraus zu finden, was sich beim Hexer so in letzter Zeit getan hat. Daher laß ich mich ein bisschen ein und stelle das Ganze im Forum zur Diskussion. Schnell wurde klar, "The Stinkiwinki is back!" Verdient haben sie es. (Aber ja nicht zuviel, gell Was war geschehen? Dots skalieren mit SP, mit Crit und nun auch mit Haste. Naja was solls der Schaden war ja eh zu low. Zudem brauchen WLs und Shadows SwP und Corruption nicht mehr zu erneuern, das passiert jetzt von selbst. (Affli) Nun ließe sich ja am Anfang des Kampfes alles zünden, dann setzt man einen richtig dicken DoT auf den Boss und der Tickt eben ne Weile vor sich hin, bis er erneuert wird. Da wird dann eben wieder gecheckt welche Bonis anfallen und einer neuer DoT läuft, aber nein, weit gefehlt. Einmal aufgeblasen bleibt er Ballon dick wie er ist. Ja bitte mehr davon. Die Mages brauchen auch so nen Dot, wir haben ja kaum CDs die unseren Schaden steigern, wie schlimm könnte es schon werden. ^^ Zudem ist der 4er T10 Bonus des Hexers recht stark, sodass sie hier weiter Boden gut machen. Was passiert da bei Corruption konkret? Bei EJ konnte man dann folgendes finden: Why is Nevermelting Ice Crystal so good for Affliction? Haste and spell power reset when Corruption is refreshed. However as of now(7.1.2010) crit is not. So if you, as an arbitrary example, have 100% crit, cast Corruption and then drop down to 0% crit - your Corruption will keep rolling with 100%. NIC adds 20% crit - which is a lot and therefore ups your Corruption DPS by quite a bit. Somit wird die Initialcritchance des DoTs den ganzen Kampf über nicht mehr geändert, solange er nicht ausläuft. SP und Haste scheinen beim Refresh resettet zu werden. Allerdings habe ich keine Ahnung was in welcher Form wirklich zutrifft, da ich keinerlei Testmöglichkeit hatte. Verifikation von kompetenter Seite ist erwünscht. Was macht der schlaue Hexer von heute? How to Affliction at the start of the fight - with [Nevermelting Ice Crystal] X. Additional pre tasks Use a weapon with high crit. Get a mage to give you Focus Magic(which he can then place on anyone else). Get a rogue to give you Tricks of the Trade. 0. Pre-combat Life Tap Rank 1 - spellpower boost, if you have the Glyph, which is still worth it. 1. Pre-combat [Potion of Wild Magic] (5% crit, pre-combat to allow for another potion during Bloodlust/Heroism). 2. Shadow Bolt (Applies 5% crit Shadow Mastery, only need one. First stack of Shadow Embrace). 3. Haunt (Applies 28% glyphed damage boost to shadow. Second stack of Shadow Embrace). 3a. Haunt is travelling now. Gently. 4. Curse of Agony or Unstable Affliction. Which spell you choose here will depend on the fight, your latency, your distance from the target, etc. 5. Activate [Nevermelting Ice Crystal]. Gives you a 5-stack buff that amounts to 20% crit at 5 stacks. Yay. You don't want to activate the [Nevermelting Ice Crystal] until after Haunt lands, because Haunt can crit, and remove one stack of the NMIC's buff (4% crit). This is not theoretical: It happens! Proc NMIC after Haunt lands if you want the full 20% crit. 6. Corruption. By now, you should have 39% more crit than your base: 9% malediction, 5% potion, 5% ISB, 20% NMIC. 7. UA or CoA, whichever you didn't cast earlier. 8. Rotation. Letztlich haut man alles raus was geht und treibt vor allem die Critchance in die Höhe. Hierfür kann man auch eine Waffe mit sehr viel Crit verwenden. Weaponswitch kostet Infight einen GCD. Breakeven Betrachtungen überlasse ich den WLs. Was ihr Eurem Hexer aber auf jeden Fall geben solltet ist "Magie Fokussieren". Selbst wenn es danach jemand anders bekommt, er braucht es zum Start des Kampfes. Insgesamt finde ich die Mechanik so wie sie ist etwas albern, aber Eure Hexer sollten sich den Spass nicht entgehen lassen, solange er währt. Wie immer hoffe ich dass der Magier nicht wieder ganz unten auf der Nahrungskette der PureDDs steht. Auch wenn einige Fights den Magier extrem bevorzugen (Spellsteal, cleveres Schilden, CD-Stacking,.. ) so dicke ist der Schaden ohne Sonderfaktoren nun nicht wirklich, nach allen Buffs und Nerfs der letzten Zeit. Was tun als Mage? Der Mage als klassischer Think-Tank jeder Gilde (*hust*) sollte daher seinen Hexern verklickern wie sie auch mal etwas mehr Schaden machen. Dazu gibts noch gutes Teamwork mit dem Diszi eures Vertrauens. Denn das scheint derzeit die einzige wirkliche Möglichkeit für Mages recht kompetitiv zu sein. Doch darum wirds beim nächsten Mal gehen. Wenns die nächste Zeit ganz oben also nicht so blau sein sollte, Haltung bewahren! Ihr wisst ja wie der Himmel aussehen wird, wenn sich die Wolken mal wieder verzogen haben. LG Karius, ready 4 Flames inc. (Vielen Dank an Takius für die Recherche) Edit: Ich möchte ich hier nochmal klarstellen: Der Rollingcrit ist nicht der maßgebliche Grund warum die Hexerdps bei den obigen Grafiken so hoch ist. Es ist neben den Buffs und dem T10 Bonus eine Mechanik die ihn immer besser werden lässt. Social Bookmarks:
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| Bestes Equip ohne Raids. | Feuer mit 3.3.3 | Frostmages - doch PVE tauglich? | Fatale Probleme Mit meinem Arkanmagier |
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Wenn es mit 3.3.3 dann tatsächlich wieder in feurige Gefilde geht, sind aber bestimmt ein paar AOE Encounter zur Stelle um entstandenes Trübsal wegzubruzeln.
Unsere Mages zB mischen immer recht weit oben mit, zu sagen das da alle anderen Klassen zu blöd sind dps zu machen find ich recht gewagt -.-
Als Destrolock liege ich meist mit den erfahrenen Mages nah beisammen, zum Glück, da mir die Spielmechanik von Dämo und Affli nicht gefällt.
Vieleicht solltest du an dir arbeiten, statt sofort alles auf deine gespielte Klasse zu schieben.
@68 ich liebe Aderlass, vor allem wegen der Glyphe dafür ;)
Kajal nutzt nur meine Frau und bei The Cure fröstel ich genauso wie du xD *schüttel*
Aber zum Inhalt: wenn die Hexer im Raid so viel wichtiger wären als die Magier, hätte Ensidia zum Arthas-Firstkill keine Magier mitgenommen!
Es gibt genügend Faktoren, die mit der reinen DPS-Betrachtung nicht abgebildet werden, allen voran die Unterstützung des Gesamtraids. Und der nächste magierfreundliche Boss kommt bestimmt...
Mal ganz abgesehen von der Stilfrage -Selbstverstümmelung (Aderlass!) ist einfach nicht unser Ding! Hexer tragen wahrscheinlich Kajal und hören The Cure ... fröstel.
Da die Mages nicht gestorben sind und somit die aktive Zeit am Boss doch eigentlich die gleiche ist nun meine Frage, wie kann das sein ?
Rechnet recount Zeiten, in denen man gefaert oder gesilenct wird oder so, raus, so daß der WL durch tickende Dots dann "längere Zeit" hat und damit die dps fällt ? Kann ich mir eigentlich net vorstellen.
Grüsse ans Bord
las <- ansonsten aber guter guide und ich möchte anmerken, das ich garnicht soviel essen kann wie ich kotzen möchte wenn ich an die burning crusade dps meter denke!
*thumbs up* ^^
nimm doch den richtigen Warri
http://us.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Alterac+Mountains&cn=Landsoul
da passt dann auch das EQ
retris, wls und dks machen nur so viel schaden weil die AOE machen und das fast den ganzen fight lang um die ads unter kontrolle zu halten -.-
(guck dir einfach mal bei wol ein paar fights an und wo wie wer was drauf gemacht hat)
mages machen da mehr single target dps was erklärt warum sie so wenig machen :)
Klar kann man einen fire mage ins rennen schicken und dauerhaft livingbomb spam um auf platz 1 zu kommen jedoch nur für den boss umskillen habe ich persönlich immer keine lust!
Und wenn im raid der wl dauerhaft im dmg über dir steht bestehen nur folgende möglichkeiten.
a) der wl ist overgeart und du grün und blau
b) du bist tot weil du vom tank aggro hattest
oder
c) du bist nicht in der lage deinen mage richtig zu spielen...
Debuff draufpappen, was sich teilweise durch Hexer erledigt + LB oben halten.
Feuerball + Instantpyro woohoo!
Super
Und die Meeleklassen haben jetzt auch keine "Rota" mehr nääää die haben eine uh ah Prioritätenliste.
Wir sind pöse pöse Arkanmagier und müssen nix können und machen trotzdem DMG und warum?
Weil wirs können ^^
So nebenbei ... im PVE greife ich auf einen Skillpool zurück von 3-4 Skillungen für so manche Bosse immer etwas anders und nein nicht nur im Arkanbaum. Ein Magier kann und ist wesentlich komplexer als einige denken, aber mal davon abgesehen stelle ich anscheinend wieder Behauptungen auf, wenn ich sage, dass manche Denken.
Für mich persönlich zählt, dass der Mob im Dreck liegt ... und erst dann schau ich aufs Penismeter und vergleiche. Der Dmg Output der dort oben gepostet wurde, zeigt einfach nur, dass die Locks ihren Job gut gemacht haben und Magier entweder nicht dabei waren oder einfach schlechter.
Aber ich frage mich ehrlich...
Juckt die das? Die haben Arthas down.
Wer von euch hier hat den umgehauen?
Mal ehrlich ohne, dass man euch im Arsenal suchen muss.
Hey was habt ihr Hexenmeister gegen uns:
Ach sagt der Hexenmeister ich hab da Chaosblitze, Schattenblitze und ein paar nette Flüche
Mir ist schon bewusst, dass das alte BC QQ ne Menge an Vorurteilen hochkocht, aber ich persönlich kann das schon seit geraumer Zeit mit einem lachenden Auge sehen, egal wo welche Klasse denn nun wirklich steht.
Zudem schadet es überhaupt nicht, sich auch mal mit anderen Klassen zu beschäftigen.
Sry, kannst du mir noch eben nen Port nach Dala machen. :P
Den ein großteil der Hexenmeister haßt es wenn man ihn mit nen Mage vergleicht, da reicht schon das anhandeln wegen Wasser o die dummen Anfragen für ein Port nach dal.
Und es war noch schlimmer als wir in T9 genauso aus sahen wie Mages
also ich hab den begriff davor nicht wirklich gekannt - aber angewendet hab ichs ;)
Menno. Hätte ich das gewusst, hätte ich mir ja den ganzen Blog schenken können. :P
ich versuche hier nicht irgendeine klasse besser zu stellen - nur da der warlock/mage vergleich vorhanden ist, muss ich sagen, dass der wl nun einmal komplexer ist als der magier (wenn man rein mal von der grundrota/prio ausgeht).
ich habe btw auch nie behauptet, dass alle magier noobs sind - bzw. dass überhaupt magier noobs sind. nur dass jeder noob sie gut spielen kann/könnte.
erzähl uns doch einmal, welche 10 tasten bzw. casts du brauchst (da bin ich gespannt)
haste auf tasten 1-5 arkanschlag und auf 6-10 arkane geschosse gelegt? ;)
"Es gibt ausserdem _KEINE_ Klasse in WoW, für die man irgendwelche besonderen Eigenschaften benötigt, das gröbste ist sowieso nur : Dots und Debuffs refreshen, Buffs auf sich refreshen, CD-stacking und seine Rota oder Prio runterdrücken."
es gibt aber klassen, bei denen sich das richtige timing in dps "auszahlt".
dieses timing gibt es beim arkan magier einfach nicht, wenn man von cd stacking (was jeder macht/machen sollte) absieht. zudem sind die grundrotas/prios bei anderen klassen wesentlich komplexer.
hexer als doppelgänger vom mage anzusehen finde ich jetzt richtig arm von dir:
wie war das noch gleich mit den dauerhaften ele (wie beim hexer der imp)
und wer will jetzt noch dots haben? ;)
wie dem auch sei: wenn hier schon jemand schreibt, es würde große unterschiede zwischen "amateur mage" und "pro mage" geben, dann mal bitte etwas genauer erklären (cd stacking kann jeder - ob ihrs glaubt oder nicht ;))
Spiel nochmal Verstärker oder kAtze ohne Addons
und dann Arkanmage ohne Addons
dann reden wir nochmal drüber ob bei allen dps ohne groß hingucken kommt..
Als wäre es eine Kunst 4 verschiedene Zauber abzuwägen...
Ich denke auch nicht dass Arkanmagier ein besonderes Talent brauchen um Schaden zu machen, das braucht der Warlock nicht, das braucht der Krieger nicht, das braucht der Schurke nicht und auch meine oma nicht!
Für dich wird der Magier höchstwahrscheinlich immer nur eine 2 Tastenklasse sein - von mir aus, mir ists wurscht.
Ich weiß dass ich mindestens 10 Tasten für meinen Magier brauche, egal ob ich Feuer oder Arkan spiele.
Es gibt ausserdem _KEINE_ Klasse in WoW, für die man irgendwelche besonderen Eigenschaften benötigt, das gröbste ist sowieso nur : Dots und Debuffs refreshen, Buffs auf sich refreshen, CD-stacking und seine Rota oder Prio runterdrücken.
Und stimmt, dafür braucht man kein Talent - nicht mal als Warlock.
Und ganz ehrlich; was bringt einem die doppelte Anzahl an Tasten die man drücken muss, wenn man immernoch unter den Magiern steht? :P *provozieren an*
Und das liegt gaaaaaaraaaaaaantiert an der Tatsache, dass der Magier für noobs ist und sowieso jeder Penner damit mehr schaden fährt, als die achso komplexe Doppelgänger-Variante des Magiers : Der Hexer.
so far flame on
um deine frage zu beantworten: ja!
wieso sollte eine klasse, die _NUR_ dmg machen kann mit gleichen equip weniger schaden machen als eine klasse, die "alles" kann?!
Als warri dd sag ich ja nichts - zu einen krieger passt nunmal schaden, wenn du mich fragst, aber druiden und schamanen sollten z.b. grundsätzlich weniger schaden machen als die puren damage klassen. (meine meinung!)
@ 44:
das mit den schurken geht mir auch nicht anders ;D
zur frage "Nur was unterscheidet einen noob Arkanmagier, mit einem Arkanmagier, der wirklich Zeit in seinen Mage steckt und diesen auch versteht?": movement - mehr nicht.
so hart das auch klingt (und so sehr ich auch dafür geflamed werde): man braucht als arkanmagier nur seine 2 tasten und alle paar mins mal trinkets/arkane macht/eisige adern/spiegelbilder machen (dafür reicht ein makro!)
ich selbst habe auch eine zeit lang arkan magier (natürlich auf 80) gespielt. es gehört da kein talent dazu, um schaden zu machen und du kannst mir erzählen, was du willst:
"Mein Ziel ist das absolut maximalste bei jedem Encounter aus meinem Arkanmage rauszuholen. Ich muss auf trinketproccs achten, auf Vz-proccs, Encounter spezifische Fähigkeiten/Buffs, Movement, Mana und auf meine CDs - und wann ich diese einsetze um das größtmögliche Potenzial aus mir herauszuholen"
das muss jede klasse machen, falls es dir nicht aufgefallen ist! (wobei ich anstatt mana auch wut, energie oder runen sehe)
"aber ein noob kann auch DMG mit einem Warlock machen."
gut möglich, jedoch hat man als warlock weitaus mehr zu tun als 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2...
da hat man nämlich 1. das doppelte an spells, die man dauerhaft nutzen muss und 2. hat man nicht wie bei mages eine simple routation sondern cd prioritäten (man muss jedes mal entscheiden, welchen der 4 zauber man nun wirken soll - und als noob kommt man da sehr leicht durcheinander oder verschwendet beim überlegen zeit (blablabla - ich weiß).
Natürlich muss man mit dem Rogue vieles beachten, genau wie beim Arkanmage.
Dieses unglaubliche Klischee der 2 tastenklasse zieht sich schon seit Wotlk Beginn.
Zu der Zeit hat jede Klasse von Arkan auf die F***** bekommen, seitdem sind Arkanmagier "verhasst".
Klar kann jeder noob mit Arkan DMG machen, aber ein noob kann auch DMG mit einem Warlock machen.
Nur was unterscheidet einen noob Arkanmagier, mit einem Arkanmagier, der wirklich Zeit in seinen Mage steckt und diesen auch versteht?
Ich für meinen teil spiele auch einen Arkanmagier und diesen, soweit ich das einschätzen kann, ziemlich gut.
Ich konkurriere mit den Huntern, mit den Rogues im DPS, aber das ist nebensächlich.
Ich versteh auch ehrlich gesagt nicht, wieso ihr das CD-stacking soooo abschätzt. Ein Makro zünden mit seinen trinkets + IV + AM ist absolut kein CD-stacking - Ihr habts leider nicht verstanden, sry.
Ich denke das wichtigste für einen Arkanmagier ist seine Erfahrung mit den einzelnen Encountern. Anfangs ist man noch zurückhaltend (weil man den Boss nicht so gut kennt und erstmal analysiert), doch sobald man eine gewisse Erfahrung mit einem Encounter gesammelt hat, kann man versuchen zu "spielen" ;)
Mein Ziel ist das absolut maximalste bei jedem Encounter aus meinem Arkanmage rauszuholen. Ich muss auf trinketproccs achten, auf Vz-proccs, Encounter spezifische Fähigkeiten/Buffs, Movement, Mana und auf meine CDs - und wann ich diese einsetze um das größtmögliche Potenzial aus mir herauszuholen.
Es ist einfach nicht mit 2 Tasten getan und ich denke, es gibt auch keine Klasse in WoW die mit nur 2 Tasten gaaaaaaanz oben im Dmg steht (von heroes und AB spam mal abgesehen :P).
Und es gibt definitiv verschiedene Rotationen als Arkan, das meiste entscheidet sich wieviel Mana man besitzt, wieviel man davon schnell wiederherstellen kann und was es bringen würde.
Ich z.b. versuche immer kurz bevor der KR abläuft, mein Mana unter 40% zu bringen und mit der letzten Sekunde von KR dann meine Hervorrufung zu ziehen und genau solche "Tricks" sind der Grund, warum ich besser equippte Arkanmages einfach mal abziehe - obwohl sie 500 Zm mehr haben.
Was ich mit meinem ganzen geistigen Dünnschiss sagen will ist, dass man Arkanmagier nicht einfach abstempeln kann und alle in eine Schublade schmeißen. Es kommt wirklich auf die Spielweise drauf an und das _NICHT NUR_ beim Arkanmagier, nein, ich wette bei _ALLEN_ DD-Klassen!
Mfg Ravendil
Ps: Natürlich kann man mit der aktuellen Feuerskillung gleichmäßigen Schaden fahren, wie ein Arkanmagier - Schaut euch doch mal die ganzen guten Gilden an und achtet mal darauf, wie die Magier geskillt sind. Die meisten Arkan, ne? 2nd Skillung? Feuer.
Sie spielen nicht Arkan weil es OP ist, nein, weil es, richtig eingesetzt, am meisten Potenzial hat.
Deswegen Feuer-Mage .... wenn ich sehe dass diese Arkan-Helden teils 98 % ihres Schadens mit 2 Fähigkeiten machen wird mir klar wieso es mittlerweile gefühlte 95 % spielen ....
Ich spiele Druide, Krieger und Schamane, also bin ich auf ewig verdammt zu heilen, zu tanken oder eben gammeligen Schaden zu machen? o_O
Also deine Argumentation erschließt sich mir iwie gerade nicht, sry.
ich denke mit den 40% buff war der buff von feuersbrunst gemeint, der vorm patch "nur" 20% dmg als nachdot machte und jetzt 40%
arkan sieht man als 08/15 skillung, weil mit ganz wenigen ausnahmen JEDER mage, der raidet arkan skill hat (außer evtl. bei fraktionschampions (pdk/pdok) oder vllt. beim 4. boss in icc um adds zu slowen).
"dafür können wir massig dmg gezielt konzentrieren. Der Arkanmagier lebt vom Burst und wenn man mal jemals einen Arkanmage im Raid gespielt hat, weiss man, dass es mehr als nur zwei Tasten sind ... genau man muss sich noch bewegen. ^^"
das kann destro hexer auch und er lebt auch nur vom burst (und wenn feursbrunst nicht crittet gehen die dps schnell runter). super - mehr als 2 tasten: alle paar mins trinkets, arkane macht und eisige adern. das ist nicht wirklich erwähnenswert, weil jeder mal ein trinket hat, dass man aktivieren muss und man sich das mit einen makro schnell zusammenfassen kann.
wer muss sich bitteschön im raid nicht bewegen. das war find ich so ziemlich eine der schlechtesten begründungen.
mit meinen kommentar wollte ich nur klar machen, dass man als arkanmagier um dps zu machen (ohne movement) wirklich _kein_ talent braucht und dass allein schon deshalb der dmg nicht im high end bereich sein sollte. als klasse, die nur schaden machen kann, sollten sich dennoch entsprechende klassen im dmg deutlich abheben (also mage, hunter, wl, schurke)
"Ein Char ist immer nur so gut, wie die Person, die ihn bedient! ^^"
stimmt - nur meines erachtens nach muss einfach beim arkan mage die person, die ihn bedient nicht gut sein :P
welcher angebliche 40% buff usw?
geplant war ein patch der des gesamtschden um 3-5% hebt
dieser patch wurde eingespielt.
die 3-5% sind auch wirklich da.
Destru spielt man mit einer hand in der Hose, und da Specc schneidet etwa 10% schlechter ab. Fairer handel..
FALSCH
auch das Instabile Gebrechen profitiert von krit
"rolling" ging sowieso NUR mit der verdebnis, da es der einzige dot ist, der aufgefrischt werden kann. alle anderen dots müssen neu gezaubert werden und dabei für sich berechnet
die geschichte von wegen zu früh oder zu spät Heimsuchung, ist nur etwas womit man neulinge verunsichern kann:
der unterschied zwischen "perfekter zeitpunkt für heimsuchung" und "schlechtester zeitpunkt für heimsuchung" liegt im bereich von 0,2% des schaden. oder einfach gesagt 10-20 dps. realitisch also bei 5 dps, da man weder den perfekten noch den chlechtesten zeitpunkt erwischt
wen kümmerts :-)
@24
lol?
welche fakten legst du denn vor?
kristallkugel?
ich sags mal so, wenn du von einem hexer geschalgen wirst, nicht bei einem boss sondern in der kompletten ID. Und ihr habt beide gleichwertiges EQ.
DANN, liegt das nicht am 4er bounus oder daran das der Hexer so doll gebufft wäre.
Fehler 40 usw..
Das mit der Critchance ist ungewollt. Es ist ein Bug.
Ein Bug der nun bereits das 3. mal in WOTLK auftritt:
zuerst ging die Zaubermacht mit durch, was schon sehr stark ist..
geht schon seit 1 jahr nicht mehr.
dann als jetzt die Verdernis von tempo profitierte ging tempo mit durch, das wurde bereits auf dem Testservern bemängelt von den Hexern.
und nun hat man gemerkt das krit durchgeht.
genaugenommen erst durch die verfügbarkeit des nimmerschmelzenden Eiskristalls, der viel krit geben kann.
laut Blizzard ist ein "fix" hier schwer zu implementieren, sodass man zwar nicht mag, das es funktionier. Aber es ist erlaubt auf diese art seinen schaden zu optimieren.
Optimaler kampf:
ca 30% mehr krit am anfang
daraus ca 20-25% mehr schaden aus verdernis
das wiederum sind 5-6% mehr gesammt schaden.
jedoch, was bedeutet optimal?
- flickwerk kampf, verderbnis läuft NIE aus.
- bei 35% Boss HP sind nocheinmal die +30% vorhanden, da aufgrund einen negativen Bugs, dort die Verderbnis erneuert werden muss
funktioniert also nicht immer. real sind je nach skill 2-4% mehr gesamt schaden an allen Bossen.
ach ja.
also bei den derzeitigen stand des Arkanmagiers, *räusper* brocken?
wohl kaum ;-)
@10
es ist nicht "gewollt"
die Blue aussage laute mehr oder weniger:
"... so ein mist die spieler habens gemerkt...wir würden es ändern wenn wir wüssten we...wie bekommen es einfach nicht gebacken"
in wie weit das wirklich schwer ist, können wir nicht beurteilen
@17
2-Tasten klasse ist nur ein spruch
das bedeutet nicht, das du mit 2 tasten wirklich auskommst..
Tatsache ist, vergleicht man aktuell arkanmagier vs. gebrechenHexer
dann muss der gebrechenhexer WEIT mehr dinge beachten und ist wesendlich fehleranfälliger. Dies wird ihm jedoch nicht in der erreichbaren dps gewürdigt.
Genauso ist es tatsache das T6 hexer spielweise und schaden nicht zusammen passten.
also wer will jammern. Sowas passiert..
der rest der leute die hier was von super dps erzählen usw:
es geht um einen Boss, bei dem AE schaden eine rolle spielt.
ist das ein Vergleich? nö
und dann von 2 Firstkills. Demnach brauchen alle klassen die nicht unter den ersten 5 dort im recount auftauchen einen BUFF?
wohl kaum...
aussage kraft der recounts ist nahe 0. es ist weder das signal "warlock overpowert" nicht die zeit seinen mage zu löschen.
@23
FALSCH
auch das Instabile Gebrechen profitiert von krit
"rolling" ging sowieso NUR mit der verdebnis, da es der einzige dot ist, der aufgefrischt werden kann. alle anderen dots müssen neu gezaubert werden und dabei für sich berechnet
die geschichte von wegen zu früh oder zu spät Heimsuchung, ist nur etwas womit man neulinge verunsichern kann:
der unterschied zwischen "perfekter zeitpunkt für heimsuchung" und "schlechtester zeitpunkt für heimsuchung" liegt im bereich von 0,2% des schaden. oder einfach gesagt 10-20 dps. realitisch also bei 5 dps, da man weder den perfekten noc den chlec
"Außer deine Trinkets und andere CDs brauchst du nur 2 Tasten.. is nunmal so.."
Ja da hast du schon recht ^^
Deshalb spiele ich gerne Frost im PVE ... wenn ich es mal darf oder kann. Schade nur dass es so wenig DMG macht, bzw. Der Prog der Icy Fingers so selten kommt. Somit wird der Frostmage zur LowDMG Eintasten Frostboltmaschine mit Erfrischung degradiert ^^.
Deshalb hab ich noch nen DK Tank mit dem ich mir die Zeit vertreibe oder den Magier halt im PVP spiele.
Trotzdem: Einmal Mage, immer Mage ^^
Super Satz XD gefällt mir definitiv ^^
und zu den Hexern: ich für meinen Teil bin fast froh das wir jetzt auch von Castern Konkurenz bekommen, das schreit nämlich fast nach Änderungen fürs Addon *fg*
"Der Arkanmagier lebt vom Burst und wenn man mal jemals einen Arkanmage im Raid gespielt hat, weiss man, dass es mehr als nur zwei Tasten sind ... genau man muss sich noch bewegen."
Habe mein Mage bis PDK25 gespielt.. mein Hunter is nun 76 und wird 80 gemacht.. Mage is mir eindeutig zu langweilig..der macht mir nur im PvP Spaß. Außer deine Trinkets und andere CDs brauchst du nur 2 Tasten.. is nunmal so.. zwar lustig in einer Hero ma locker 7-8K am Boss zu sehn..aber das wars für mich auch ^^
Es ist zwar DER Encounter des Addons schlechthin aber trotzdem nur einer der letzten 17, bei denen die Hexer gegen jeden Magier abgestunken ist. Ich glaube also schon, dass der Hexer diesen kleinen Spaß verdient hat. Zumal ihr einen nicht unbedeutenden Anteil an diesem Schaden habt. Als Supporter tragt ihr mit "Magie Fokusieren" doch deutlich zu derartigen Dps bei. Deshalb muß wohl kein Magier fürchten in ICC auf die Ersatzbank gesetzt zu werden, wie es einigen Hexern jedoch passiert ist. Denn ein einzelner Demo reicht in jedem anderen Encounter massig aus. Aber Magie fokusieren ist nur ein Singlebuff auf einen einzigen Spieler und verdammt mächtig. So wird für jeden Hexer immer noch ein Mage benötigt, selbst wenn diese mal etwas weniger Schaden als gewohnt verursachen ^^
Ich erinnere mich noch an Naxx als alle über den FFB Magier klagten "mimimi der macht so viel dmg" bis ich als einer der wenigen ersten auf Arkan skillte und "mimimi der macht noch mehr dmg" machte und spiele Arkan bist heute.
Da kann auch mein Vorposter darüber klagen, dass wir nur ne 2 Tasten rota fahren, dafür können wir massig dmg gezielt konzentrieren. Der Arkanmagier lebt vom Burst und wenn man mal jemals einen Arkanmage im Raid gespielt hat, weiss man, dass es mehr als nur zwei Tasten sind ... genau man muss sich noch bewegen. ^^
Ich wage zu behaupten, dass der Magier immer Präsent sein wird, es liegt nur an dem, der ihn spielt. Man muss sich und seine Stats immer dem neuen Kontent anpassen, dann kann man auch gut mit den Hexern und imo kranken Shadows mithalten!
Erste und wichtigste Regel war, ist und bleibt:
Ein Char ist immer nur so gut, wie die Person, die ihn bedient! ^^
wobei ich auch sagen muss, dass es bestimmt viele mages gibt, die ihre rota gerne erweitern würden.
ich selbst meine, dass die rota vom arkan mage komplett geändert werden sollte oder zumindest einige neue fähigkeiten mit cd dazu kommen sollten und dann sollte entsprechend den arkanschlag und/oder arkane geschosse genurft werden.
oder man lässt arkan einfach so und bufft feuer ein wenig, damit auch einmal etwas anderes als 08/15 arkan magier rumlaufen.
was hier für vorschläge mit dots kommen kann ich nicht verstehen: die dots waren die fähigkeit, die einen hexenmeister (neben den shadowpriest) ausgezeichnet haben. ich sehe dieses bestreben mehr als ein schrei nach "ich will mit meinen magier hexer werden".
nur weil sich hexer und magier mehr und mehr angleichen, heißt das nicht, dass das toll ist und unterstützt werden muss.
zudem stell ich noch 2 fragen:
waren die mages in icc auf arkan geskillt?
falls ja: hätten sie mit feuer skillung vielleicht mehr dmg gefahren?
Zum Affli selber noch hier die Fortsetzung. Man muß drauf achten das Fluch der Pein immer ausläuft wenn man ihn zu früh erneuert geht Schaden flöten der SB-Debuff muß auch immer oben gehalten werden auch bei der Phase wenn Seelendieb genutzt wird.
dann kommt noch der Dämonenbug dazu den unser Klassensprecher angesprochen hat was bedeutet das man da auch über Makro das Pet attackieren lassen muß.(was bei Frostmages ja anscheinend auch Buggy ist)
Um diesen Schaden zu fahren der oben aufgeführt ist hat man ganz viel zu tun.
Ich persönlich hab den Mages ihre starke Phase in PDK gegönnt auch wenn sie nicht soviel zu beachten haben, den immerhin hatten sie ein Addon lang dürftigen Schaden gemacht.
Was gut wäre bei Cata das wieder Resistenzen(o Immunitäten) auf die Bosse kommen so das auch mal Feuer u Frostmages zum Zuge kommen. Und das die 4 Pure DD-Klassen nicht von Hybriden ala DK. Pala u Co überholt werden
a) Affli oder
b) Demo
Vorallem weil in dem vorigen Content stets der Destro dominiert hat. Der angebliche Buff mit den 40% erhöhten periodischen Schaden von Feuersbrunst und erhöhten Dmg vom Wichtel kommen doch nicht so gut an, wie Blizz das war will gell. Aber ich finds schän zu sehen dass der Affli mal derzeit bester Specc in Sachen Dmg ist. Love this =)
Vlt liege ich ja falsch, derzeit läßt mich aber nichts daran zweifeln. Gegenteiliges unterstützende Fakten konnte mir so recht noch keiner vorlegen.
Schaut euch doch mal an was man dafür tun muß erstmal einen Hohen Krit-Wert aufbauen
(Verderbnis ist der einzige Dot der von Krit/Tempo profitiert und Kritrolling geht nur noch dort)
Das nächste CD beachten von Heimsuchung, zu früh erneuert geht ein SB flöten zu spät ist es weg u es fehlen 3% Zusatzschaden Rest später
@18 Als DEMO gar nicht. Ich bin über das ganze auf das Thema gekommen, vor dem Hintergrund da ich schon um die Buffs wusste. So wie es aussieht ist Affli immer noch ne Ecke vorne. Die Crit-Dot Geschichte ist angeblich gewollt und wird erst mal bleiben. Somit sollten wir uns auf jeden Fall schon mal daran gewöhnen. Fokus Magic und so . :)
@19 Schön zu sehen, das du deinen Char magst. :D
@21 Allerdings. ^^ und womit ... MIT RECHT! Nieder mit der lila Pest! ;)
ja und ich spiele auch hexer und lieb ihn auch :D und ich kenn das auch mit denn verderbnis trick,aber Karius du hast geschrieben das der diivil DEMO-Hexer und ich möscht einfach mal wissen wie der dass ausnust das mit dem verderbnis ausnutzt wenn das einer weiss schreib es einfach mal.
möscht es einfach mal wissen und ausproobieren
Achja wir Mages brauchen einen Dot - ich dachte wir hätten einen - LB? zählt die nicht? ;)
Aber mit dem Dmg kommts halt wirklich aufn Encounter an. Mal ist der Hexer oben mal der Mage. Jedenfalls bei uns im Raid.
Ach ja. Wer wurde wann von was "gepwned".
Aussagekraft in seiner höchsten Form. ;)
Was wolltest du uns denn allen schönes mitteilen?
Es ist schön, Magier zu treffen, die ihre Klasse genau so von Herzen lieben, wie man selbst !!!
Magier sein ist eine Lebenseinstellung ,-)
Aber echt super Text !!!
Ich hoffe weiterhin auf solche Beiträge.
wow.sf-clan.de - die etwas "andere" Gilde ;-)
Ich hab auch gelesen das es eine "intended Game Mechanik" ist. Naja mal sehen :)
Das ähnelt doch arg einem Bug, oder etwa nicht?
Ich finds nur immer wieder amüsant, wie geil es ist magier zu spielen, wenn ein neues Addon rauskommt - Man ist einfach total Op.
Und zum ende des Addons, sieht man auf einmal - Wtf, Magier schon wieder broken?
Da stecken garantiert die Illuminati dahinter! Ein Fall für Galileo Mystery! :D
Das ähnelt doch arg einem Bug, oder etwa nicht?
Ich finds nur immer wieder amüsant, wie geil es ist magier zu spielen, wenn ein neues Addon rauskommt - Man ist einfach total Op.
Und zum ende des Addons, sieht man auf einmal - Wtf, Magier schon wieder broken?
Da stecken garantiert die Illuminati dahinter! Ein Fall für Galileo Mystery! :D
Scheinbar sind die Adds in der Luft und können nicht von Ground AOE getroffen werden, wodurch die Mages nur zu Singletarget dps kommen. Ist jetzt aber auch nur hören sagen.
Übrigens war Diivil Demo gespecct und Acrylic war Affli, wen das interessiert. :)
wo war das mimimi bei guten huntern früher alá: wuäääääh der hunter macht mehr schaden als mein imba roxxor 2 tasten arcane mage.
außerdem ist es mittlerweile eben leider doch raidsetup, equip und skill abhängig geworen.
vllt war ja kein mage zu gegebenem raidabend anwesend (soll ja rl geben, wobei ich das für nen mythos halte ^^ )
aber alles in allem eine gute überlegung zum aktuellem thema. aber wenn ihr euch ale genug zusammenreisst und genug flames im vorschlag forum darbringt bekommt der affli zb seine crit chance wieder aberkannt ^^
ps: mal die mechanik des dämos angeschaut? um erstmal auf die 35% zu kommen verballerst du mehr mana und musst tappen als ein spielsüchtiger in las vegas. was jeweils gcd´s kostet.
so genug gemeckert erstmal schaun was morgen abend geht ;P :D
"Wenns die nächste Zeit ganz oben also nicht so blau sein sollte, Haltung bewahren! Ihr wisst ja wie der Himmel aussehen wird, wenn sich die Wolken mal wieder verzogen haben." Die Anspielung find ich wirklich herrlich sher geistreich! Daumen hoch
Ändert aber noch nichts an meiner Meinung, dass die WLs in nächster Zeit etwas anziehen werden.
Ich möchte dazu nur einen Lick posten der meiner meinung nach ach seht selbst...
http://www.paragon-wow.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=259&p=1081#p1081
Mit meinem DK fahr ich mit 243Durchschnitt im 10er schon 8k Dps, dann will ichn icht wissen wies mit highendgear aussieht.