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Focus Magic - Welche Klasse man am besten mit Magie fokussieren bufft

von Karius | World of Warcraft | Tuesday, August 4, 2009 - 1:52 PM


Detailierte Aufstellung über alle Effekte und Schadenssteigerungen relevanter Klassen die man sinnvollerweise mit "Magie fokussieren" buffen kann.
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Aus aktuellem Anlass muss ich die Veröffentlichung dieses Klassensprecherblogs vorziehen um nicht im 3.2 Gespamme unterzugehen.

Das Schreiben des Artikels hat dieses Mal viel Mühe und Zeit in Anspruch genommen, aber ich hoffe und glaube, dass sich das Ergebnis sehen lassen kann.

Viel Spass beim Lesen und bei einer angeregten Diskussion im Raid, wenn ihr zu erklären versucht, warum "Magie fokussieren" eigentlich einer anderen Klassen gebufft werden sollte. :D

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Der gestiegene Schwierigkeitsgrad der Hardmodes in Ulduar erfordert es, dass sich nicht nur die Raidleitung über Raid- und Buffsetups Gedanken macht. Jede Klasse kann ihren Teil dazu beitragen, die Raidleistung weiter zu verbessern und somit vielleicht das Schärflein an der Wage zu sein, wenn es darum geht einen weiteren Boss im Hardmode zu meistern.

Dem Magier steht neben der Entscheidung ob der Buff Magie verstärken/schwächen zum Einsatz kommt, seit einiger Zeit ein weiterer Buff zur Verfügung, über dessen Einsatz er in jedem Encounter neu zu entscheiden hat.

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Der Magie fokussieren Buff (im weiteren mit FM = Focus Magic bezeichnet) erhöht die kritische Trefferchance des Magiers um bis zu 6% (wenn zwei Magier sich gegenseitig buffen) und sollte immer eingesetzt werden. Da der Buff sich nicht auf sich selbst zaubern lässt, stellt sich nun die Frage, welcher Mitspieler sich hierfür am besten eignet.


Egozentrische Betrachtung:

Zunächst bietet sich aus Sicht des Magiers der Spieler an, der die variable Buffkomponente am zuverlässigsten aktiviert hält. Der Optimalzustand wäre immer +3% kritische Trefferchance, durch kritische Treffer des Trägers des FM Buffs, während des Kampfes zu haben. Drei Faktoren sind hierfür bestimmend.

1) Wie hoch ist die kritische Trefferwertung des Spielers
2) Wie hoch ist die Zauberzeit seines/seiner Spells.

Daraus folgt die Anzahl der Spells pro Sekunde und die Anzahl der kritischen Treffer pro Sekunde. (Wir gehen von einer Trefferchance von 100% aus.)

3) Gibt es Phasen in denen der Spieler nicht zaubert?

Wenn der mit FM gebuffte Spieler Sonderaufgaben hat die Phasen der Inaktivität beinhalten, oder einfach gerne früh stirbt eignet er sich nicht besonders gut als Träger des Buffs.


Betrachtung des Raidnutzens

Da aber die Betrachtug des individuellen Nutzens für den Raid nur eine untergeordnete Rolle spielt, muss man eine differenziertere Betrachtung vornehmen. Vor allem zählt der Nutzen den der Raid als gesamtes erfährt. Zum einen wäre das der zusätzliche Raid-Schaden pro Sekunde bzw. -Heilung pro Sekunde, sowie Zusatzeffekte durch kritische Treffer die sich positiv auf die Raidleistung auswirken können.


Raidnutzen durch Zusatzeffekte kritischer Treffer

Im folgenden ist daher eine nach Klassen differenzierte Aufstellung der Zusatzeffekte, die durch kritische Treffer ausgelöst werden, zu sehen.


Klassenübersicht:

+ Magier
+ Schattenpriester
- Diziplin-Priester
+ Elementarschamane
- Wiederherstellungs-Schamane
+ Moonkin
+ Heilig-Paladin



Magier:

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Durch zwei kritische Treffer in Folge wird bei Feuer- und FFB-Magiern die sehr starke Kampfeshitze ausgelöst. Zusätzlich wird die Kampfeshitze durch den 4er T8 Setbonus weiter verbessert.

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Schattenpriester:

Der Schattenpriester erfährt eine ganze Reihe von Effekten wenn er einen kritischen Treffer landet. Zunächst erhöht sich die Willenskraft eines Schattenpriesters bei einem kritischen Treffer für kurze Zeit durch den verbesserten Willensentzug.

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Die erhöhte Willenskraft verbessert nicht nur die Manaregeneration, sondern erhöht zusätzlich durch das Talent Okkultismus die Zaubermacht des Schattenpriesters.

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Da DoTs auch kritisch treffen können, muss man sich keine Sorgen darum machen ob FM dauerhaft aktiv ist.


Fazit: Da die Schattenpriester aber bei ausreichend guter Ausrüstung keine Manasorgen haben, reduziert sich der Nutzen auf den schadensteigernden Effekt. Dieser fällt sehr gering aus, da die Buffs von verbesserter Willensentzug und Okkultismus ohnehin schon fast dauerhaft aktiv sind.


Diziplin-Priester

Der Diziplinpriester hat, wie der Heiligpriester und der Wiederherstellungsschamane, die Fähigkeit bei einem kritischen Treffer einen Rüstungsbuff auf dem Ziel zu plazieren.

Darüber hinaus verfügt der Diziplinpriester über das Talent Göttliche Aegis.
Bei einem kritischen Treffer läßt sich hiermit 30% der kritischen Heilung in einem Schadensschild auf dem Ziel speichern. Dieses Reservoir läßt sich bis zu einer Schadensreduzierung von 10.000 Schaden auffüllen und ermöglicht es so einen Puffer im Bereich der antizipativen Heilung aufzubauen.

Da die Schadensreduktion als "Bonus"-Heilung im Sinne des kritischen Zaubers gewertet werden kann, steigt somit der Multiplikator eines kritischen Treffers bei Diziplinpriestern, was kritische Trefferwertung und somit auch FM wertvoller werden läßt.

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Da der Diziplin-Priester bereits von sich aus mit einer relativ hohen kritischen Trefferwertung ausgestattet ist, sollte der FM Buff auch hier relativ häufig aktiv sein.

Fazit: In bestimmten Kämpfen kann der Diziplin-Priester, durch die Möglichkeit ein Schild auf dem Tank aufzubauen, die mit Abstand beste Option für die Platzierung des FM Buffs sein. Das sollte mit der Raidleitung abgesprochen werden.


Elementarschamane:

Auch Elementarschamanen erfahren durch kritische Treffer positive Effekte bei der Manaregeneration. Trifft der Schamane kritisch, löst er durch das Talent Elementarfokus einen Freizauberzustand aus, der die Manakosten der nächsten zwei Zauber um jeweils 40% reduziert.

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Zusätzlich gewährt Elementarer Schwur dem Schlachtzug 5% zusätzliche kritische Trefferchance und dem Schamanen +10% Zauber wenn oben genannter Elementarfokus aktiv ist.

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Die kritische Trefferchance eines Elementarschamanen ist mit 45%+ relativ hoch. Hinzu kommt, dass die Rotation einen 100%-igen kritischen Treffer enthält und sich mit Blitz durch einen Zauber von sehr kurzer Zauberzeit auszeichnet.


Fazit: Auch hier zeigt sich, dass nur der schadensteigernde Effekt relevant ist, da Schamanen nicht unter Manaproblemen leiden. Auch der Buff durch Elementarer Schwur ist ohnehin schon ständig vorhanden, sodass FM hierauf kaum Einfluss hat.


Wiederherstellungs-Schamane

Die Heilervariante des Schamanen gewinnt durch kritische Treffer über ihr Wasserschild und verbesserter Wasserschild ebenfalls Mana.

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Des Weiteren erfreuen kritische Treffer seine Ahnen, die ihm sogleich mit tatkräftiger Unterstützung zur Seite eilen.

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Fazit: Der Gewinn an Mana ist an sich eine sehr schöne Sache, ebenso wie Erwachen der Ahnen. Bedauerlicherweise versandet ein nicht unerheblicher Teil der Heilung eines kritischen Treffers im Overheal. Die Ahnen versuchen diesen Effekt lediglich zu kaschieren. Der Buff kann hier eine Unterstützung sein, sollte aber normalerweise an anderer Stelle besser aufgehoben sein.



Moonkin:

Das Moonkin regeneriert durch die Moonkingestalt selbst von Zeit zu Zeit Mana bei einem kritischen Treffer.

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Den größten Einfluss hat FM beim Moonkin durch das Talent Finsternis. Diese löst bei einem kritischen Treffer von Zorn und Sternenfeuer einen Effekt aus, der für fünfzehn Sekunden den jeweils anderen Zauber verstärkt.

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Hinzu kommt das sich bei einem kritischen Treffer die Anmut der Natur zeigt. Durch diesen Effekt erhöht sich die Zaubergeschwindigkeit des Moonkins um 20%. Da die Finsternis nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung steht, ist eine hohe kritische Trefferwertung hier gleich doppelt gut, da sie durch schnelleres Zaubern so auch zu häufigerem Vorhandensein der Finsternis führt. Dieser Effekt ist aber nicht besonders gross, da die Finsternis eine Abklingzeit von 30sek hat, nach der dann erst wieder die nächste Finsternis auftreten kann.

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Solange Finsternis aktiv ist, erhöht sich sowohl die kritische Zaubertrefferchance von Sternenfeuer/Schaden von Zorn als auch das Zaubertempo, womit FM dauerhaft aktiv sein sollte. Der Zauber Zorn hat zudem eine sehr kurze Zauberzeit.
Prinzipiell müsste man hier zwei Hauptrotationen unterscheiden, das würde jedoch zu weit führen, ist aber hier für Interessierte ausführlicher erläutert:
Moonkin-Hauptrotationen"

Wichtige Änderung mit dem Patch 3.2:
"Finsternis: Die Stärkungszauber ‘Sternenfeuer’ und ‘Zorn’ aus diesem Talent verfügen jetzt über separate 30-sekündige Abklingzeiten. Darüber hinaus ist es nicht möglich, dass beide Stärkungszauber gleichzeitig aktiv sind."

Damit sollte sich die Rotation maßgeblich ändern. Da nun doppelt so oft Finsternis auftreten kann, wird kritische Trefferwertung noch wichtiger.


Fazit: Das Moonkin profitiert sehr stark von zusätzlicher kritischer Trefferwertung. Von Seiten der Zusatzeffekte scheint hier ein guter Platz gefunden zu sein.


Heilpaladin:

Neben den klassischen Zielen für FM, kann bei Bedarf auch die Heilung gestärkt werden. Grade wenn es bei einem Bosskampf massiv Schaden auf den Tank gibt.

Der Paladin erhält durch das Talent Illumination bei einem kritischen Treffer 60% seiner Managrundkosten für den Zauber zurück. Das ist relativ viel, wenn man bedenkt, dass an dieser Stelle Mana tatsächlich noch ein knappes Gut sein kann.

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Beim Zauber Heiliges Licht läge die Ersparnis pro Zauber bei 1000 Mana. Das entspricht umgerechnet etwa 88 mp5. Vergleicht man das mit Segen der Weisheit (82 mp5 ungeskillt) und dem Schamanen Totem (90 mp5 geskillt) sieht man schnell, dass der Nutzen nicht unbeträchtlich ist.


Der Paladin kommt im Raid auf fast 50% kritische Trefferchance und zaubert ununterbrochen Zauber von kurzer Zauberzeit. Das garantiert, dass FM fast dauerhaft aktiv ist.


Fazit: Zwar profitieren der Schamane und Priester auch von kritischen Treffern, insoweit als diese Rüstungsbuffs auslösen, doch in Sachen Heilung scheint der Buff beim Paladin am besten aufgehoben. Bedauerlich ist nur, dass mit dem jetzt kommenden Patch 3.2 das Talent Illumination abgeschwächt werden soll, sodass es nur noch 30% des Grundmanas, also genau die Hälfte des bisherigen Wertes, regeneriert.


Raidnutzen durch Schadenssteigerung

Nach der Betrachtung der Zusatzeffekte, fehlt noch der Nutzen der 3% kritischer Trefferchance, der sich je nach Klasse und Talentverteilung unterscheiden kann. Im folgenden findet sich eine Tabelle, die den einzelnen Talentverteilungen verschiedener Klassen einen Wert zuordnet, der anzeigt um wie viel sich der Schaden pro Sekunde erhöhen würde, würde man die kritische Trefferwertung um einen Punkt erhöhen.

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  • Man kann deutlich sehen, dass Feuermagier und Frostfeuerblitzmagier mit Abstand am meisten vom FM Buff profitieren. Der Priester folgt mit 1.13 bzw. 1.09. SWD steht hier für Schattenwort: Tod.
  • Ähnlich stark profitiert der Moonkindruide mit Werten von 1.11 und 1.07. Der Buchstabe W steht hier für den Zauber Zorn, SF für Sternenfeuer.
  • Der Schamane liegt bereits etwas abgeschlagen auf den Plätzen dahinter.
  • Besonders zu betonen ist, dass der Arkanmagier vergleichsweise wenig von zusätzlicher kritischer Trefferwertung profitiert. Daher sollte man nach Möglichkeit keine Arkanmagier mit FM buffen.



Magie fokussieren sollte in folgender Reihenfolge anderen Klassen gebufft werden:

  • Feuermagiern
  • Frostfeuermagiern
  • Moonkins
  • Schattenpriestern
  • Elementarschamanen
  • Und ausser Konkurrenz: Heiligpaladinen



Grau, treuer Freund, ist alle Theorie und grün des Lebens goldner Baum

Doch wusste schon Faust, dass alle Theorie grau ist. Die Daten wurden folgender Simcraft entnommen und spiegeln auch deren Schadensverhältnisse zwischen den Klassen wider: T8 Simcraft

Sollte also beispielsweise ein Schattenpriester und ein Elementarschamane zur Verfügung stehen, sind diese mit einem Schaden pro Zeit von 7107 und 7152 berücksichtigt. Die entsprechenden Werte Schaden pro Sekunde / Punkt kritischer Trefferwertung aus der Tabelle oben ergeben ein Verhältnis von 1.09 zu 1.05.

Man kann sehen, dass diese sehr ähnlich sind. Unterscheidet sich in der Realität nun der Schaden eines Raidkollegen erheblich von dem des anderen, beispielsweise weil einer von beiden neu ist und schlechtere Ausrüstung hat, so muss das berücksichtigt werden.

Angenommen der Schattenpriester macht nur 5000 Schaden pro Sekunde und der Schamane 7000, dann ist der Raidnutzen erheblich höher wenn der Schattenpriester den FM Buff erhält.


Berechnung in unklaren Fällen:

Die Rechnung hierzu sähe folgendermaßen aus:

Verhältnis Schaden pro Sekunde laut Liste: 7107/7152 = 0,9937
Verhältnis Schaden pro Sekunde Raidbedingt: 5000/7000 = 0,7143

Daraus folgt die Realität unterscheidet sich von der Theorie um den Faktor 0,7143/0,9937 = 0,7188

Der tatsächliche Raidnutzen der jeweiligen Erhöhung der kritischen Trefferwertung läge also nicht mehr bei 1,09 zu 1,05 zugunsten des Schattenpriesters, sondern bei 1,09*0,7188 = 0,7835 zu 1,05 zugunsten des Elementarschamanen.


Die Grafik im folgenden zeigt eine Aufstellung sowohl des Nutzens durch kritische Zaubertrefferwertung, als auch den zugrunde liegenden Schaden pro Sekunde je Klasse und Skillung.

Eingefügtes Bild

Originalgröße


Gruss
Karius


Mehr Magierartikel gibt es unter: Magierartikel

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Mein besonderer Dank gilt allen Usern die bei der Entstehung des Artikels so tatkräftig mitgeholfen haben. Hier eine Quellenübersicht in der ihr jede Klasse separat diskutiert findet:

Magier: http://www.buffed.de...howtopic=107702
Druiden: http://www.buffed.de...howtopic=116069
- (zusätzlich: http://www.buffed.de...owtopic=113218)
Schmanen: http://www.buffed.de...howtopic=116071
Priester: http://www.buffed.de...howtopic=116073
Paladine: http://www.buffed.de...howtopic=116274

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Kommentare
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  1. #50 Karius im März 2010
    Bewertung: 0   
    Ich hab mal nachgeschaut. In den oberen Reihen keine grosse Veränderung. Die T10 Datensätze von simcraft sind leider noch nicht da.

    Allein das Lazorchicken scheint bei einigen Fähigkeiten Critcapped zu sein, womit es als Träger des FM Buffs in der Liste erheblich nach unten rutscht.
  2. #49 Demus im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Ob man da mal ein Update machen könnte? Mit den neuen Patches und so hat sich da ja sicher einiges geändert.
  3. #48 Karius im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Hier mal Ergebnisse anderer Leute:

    It's time for a long-overdue update on this. Using the Sample T9 Bis Output we have critical hit scale factors of roughly:
    ~1.2 - 1.3 Balance Druid (no T8 2-piece bonus)
    ~1.05 - 1.15 Balance Druid (T8 2-piece bonus)
    ~1.1 - 1.2 Arcane Mage
    ~1.85 - 1.95 Frostfire Mage
    ~1.65 - 1.75 Fire Mage
    ~0.75 - 0.85 Frost Mage
    ~1.5 - 1.6 Shadow Priest
    ~ 1.25 - 1.35 Elemental Shaman
    ~1.15 - 1.25 Affliction Warlock
    ~1.0 - 1.1 Demonology Warlock
    ~0.95 - 1.1 Destruction Warlock

    This gives us a rough priority list of (before adjusting for skill/gear/fight variances in damage done, highest to lowest):
    FFB Mage
    Fire Mage
    S.Priest
    Ele. Shaman / Boomkin (no 2T8)
    Arc. Mage / Afflic. Lock
    Boomkin (2T8) / Demo. Lock / Destro. Lock
    Frost Mage


    http://elitistjerks.com/f75/t42876-arcane_thread/p137/#post1540985
  4. #47 Occasus im August 2009
    Bewertung: 0   
    giev it to da warlocks ^^


    Netter Guide. Vielen Dank für die Mühe.
  5. #46 Karius im August 2009
    Bewertung: 0   
    Während der Analyse ergab sich, dass die Uptime eigentlich von fast allen Klassen in ähnlichem Maße hoch gehalten werden kann. Letztlich bleibt es damit an Engpässen (Heilung bei knappen Encountern) oder einfach den Nutzen hängen.

    Der Nutzen in dps/punkt crit läßt sich aus der Tabelle entnehmen.

    In deinem Falle, ein klares Nein. Holypriester sind an sich nicht die beste Heileroption für für den Buff. Wenn es am Grpheal scheitert wird eher noch ein Heiler dafür abgestellt, denke ich.

    Der Gedanke, dass sich der Effekt durch AOE Effekte vervielfacht kann aber interessant sein, wenn CoH critten kann. (Was ist gar nicht sicher weiss. Asche auf mein Haupt... )

    Besser sind aber immer Raid übergreifende Effekte.
  6. #45 ShadowXanTos im August 2009
    Bewertung: 0   
    wieso kriegt der heiligpriester nich den buff? mache permanent mit coh (alle 6 sek) nen crit..

    hm okay dps klassen profiteren mehr davon, stimmt schon
  7. #44 Pristus im August 2009
    Bewertung: 0   
    Bei mir bekommt immer der Ele den Magie fokus Buff.
    1. der Ele crittet garantiert alle 10sek, d.h. der Buff ist dann bei mir auch andauernd aktiv.
    2. der Ele ist kein Voll DD und kann niemals bei gleichem Equip Stand soviel Schaden machen wie eine reine DD Klasse. Jedoch müssen Ele Schamanen den Schwanzmeter über sich ergehen lassen weil die imba roxxor Kiddys immer noch nicht den Unterschied zwischen DD Klasse und Unterstützer Klasse verstanden haben.
  8. #43 pbast6 im August 2009
    Bewertung: 0   
    selber drann schuld wen der Shadow nix kan, ich fahr ~5k dps bevor ich mit WoW aufgehört hab^^
  9. #42 CharlySteven im August 2009
    Bewertung: 0   
    @41 wieso unproduktiv?

    les dir die tabelle durch.
    les dir durch wie wenig arcanmages von fm profitieren
    denk mal dran es hängt nich davon ab wieviel man critet und zu welcher zeit sondern wer am meisten vom crit push profitiert.

    und das ist eine theoretische liste.

    wenn ich nen ele mit 6k dps hab und nen shadow mit 3 dann buff ich den ele ;)
  10. #41 Rodiran im August 2009
    Bewertung: -1   
    Also das man Arkanmagiern kein FM buffen sollte ist ungerecht und auch unproduktiv.
    Neben dem Feuer- und Frostfeuermagier ist der Arkanmagier die klasse/skillung die am meisten crittet zudem ist die anforderung der geringen zauberzeit und einer hohen crit wertung erfüllt.
    Auserdem muss man dann auch noch den mana verbrauch bedenken den meiner ansicht ist jeder Feuer- und Frostfeuermagier der "Ausgebrannt" nutzt zu benachteiligen da der mana verbrauch zu enorm ist, da jeder crit eines Feuer- Frostfeuermagiers noch mal 50% mehr mana abzieht, und man nicht mehr von FM profitier wenn der Magier kein mana mehr hat.

    Der vorteil des Arkanmagiers ist das man wenig mana verbraucht und maxiamlen schaden machen kann auserdem ist die abklinkzeit von Hervorrufung um 50% verringert wo durch man diesen zauber mehr mals im kampf nutzen kann.

    Es ist richtig der DMG klasse FM zu buffen die am wenigsten schaden macht wenn man nur einen magier in der gruppe hat, jedoch muss man so denken, wie bekomme ich den maximalen gewinn aus diesem buff.

    Schöne grüße von Arygos

    Euer
    Rodiran
  11. #40 Geralt im August 2009
    Bewertung: 0   
    entweder bin ich nun total verplannt oder da stimmt was nich

    erklär mir mal wie FM dem Buffenden Magier 6% crit geben kann wenn er der einzige magier ist im Raid (ich glaub die erwähnung 10er reicht aus)

    weil genau so versteht sich das was du am anfang unter dem FM bildchen geschireben hast ich glaub da solltest nen wenig dazu schreiben das der buffende mage auch von nem anderen fM bekommen hat und nur so insgesammt 6% zusammen kommen können
  12. #39 Nereo im August 2009
    Bewertung: 0   
    ups sry hast du ja geschrieben... habs überlesen ^^ sry
  13. #38 Nereo im August 2009
    Bewertung: 0   
    netter guide aber du hast was vergessen (zumindest beim elementar schamanen).. umzwar die lavaeruption, die IMMER ein crit ist solang der flammenschock auf dem target des schamanen aktiv ist... was natürich auch ein interesanter faktor für magie fokussieren ist ^^
  14. #37 Karius im August 2009
    Bewertung: 0   
    Lol ^^ Lustige Idee. Wie hoch war denn die FM Uptime? :)
  15. #36 Cyberdoom im August 2009
    Bewertung: 0   
    Wir haben bei uns mal noch was anderes ausprobiert, dem Wichtel vom Hexer Focus gebufft, bei normalem Trash relativ sinnlos, jedoch bei Bossen effektiv da ja bei einem Wichtelcrit der Hexer einen Instant-Feuerbrunst bekommt iwie.^^
  16. #35 Highlike im August 2009
    Bewertung: 0   
    @lovechia, das geht nicht, da der buff dann überschrieben wird...arkane intelligenz kannst du auch nicht 5 mal auf einen einzigen char gleichzeitig buffen^^
  17. #34 lovechia im August 2009
    Bewertung: 0   
    wenn zb 5 Magier mit FM im raid sind könnten diese alle den Buff auf eine einzige Person zaubern, dass man dann mehrere Focus Magic hat und +15% crit??
  18. #33 Karius im August 2009
    Bewertung: 0   
    @ Tequila
    Ich hab die Stelle gefunden die du gemeint hast, oben bei der ersten Grafik. Insofern möchte ich meinen Aussage relativieren. Die Darstellung bei der zweiten Grafik ist korrekt. ;)
  19. #32 Karius im August 2009
    Bewertung: 0   
    @ 23 Danke für den Hinweis. Ich habe die fehlerhafte Formulierung geändert.

    @27 Das DPS Ranking basiert soweit ich weiss auf T8 BiS und ist relativ genau. Nur weil sie das in Eurem Raid anders verhalten mag, ist nicht gleich die Liste schlecht.

    @28 Danke für den Hinweis.

    @29 Die Critchance alleine macht noch nicht alles aus. Stell es dir als Cap vor. Ob ich nun 98.5 % oder 98.9% Uptime habe macht kaum einen Unterschied. Bei Frostmagiern ist der Buff absolut verschwendet.
    Im angesprochenen Fall meine ich das, was ich sage. ;)

    @30 Du bist nicht so ganz beim Thema des Artikels. Ich schreibe über das was sinnvoll ist, nicht das was manche falsch machen mögen.

    @31 Die lieben Hexerlein wollen nicht aufgeben ^^
    Ich habe das unten bereits dargelegt. Die irrelevanten Klassen fehlen. Damit ein Hexer den Buff sinnvollerweise bekommen kann, muss er eine bestimmte Destroskillung haben, gute DPS fahren und es müssen die Klassen Magier (Feuer/FFB), Shadow, Eule fehlen. Dann erst kommt ein Hexer in Frage. Das aber auch nur, wenn nicht einer der angesprochenen Heiler gewählt wird.

    Ich kann Euch insofern trösten als ihr klar vor Krieger, DK, Hunter und Schurke rangiert. :D

    Das was man will, unterscheidet sich nun mal von Zeit zu Zeit von dem, was Sinn macht.
  20. #31 Klarf im August 2009
    Bewertung: 0   
    was is mit dem hexenmeister seine vielen dots können doch auch crit treffen??
  21. #30 EisundFeuer im August 2009
    Bewertung: 0   
    Also in unserem Raid sind bis zu 3 Magier unterwegs, die komfortablerweise alle Feuer/arkan geskillt sind (bzw. frost/arkan für general) ^^ Wir machen einfach einen Buffkreis, wodurch wir alle konstant +6% crit haben(3% buff,3% proc). Jeder hat dazu ein Ersatzziel zum buffen auf makro wenn der zugewiesene Mage umkippen sollte.

    Hat mich gewundert das das bei der egoistischen Sichtweise im Guide nicht angesprochen wurde, die meisten Mages mit mf buffen sich gegenseitig, so mein Erfahrungswert.
  22. #29 The-Quila im August 2009
    Bewertung: 0   
    ich würd als frostmagier gern noch anmerken, dass ich im durchschnitt mit ca 65-70% kritische treffer lande, obwohl ich nur grade so 8,5% crit auf meiner ausrüstung habe.

    also allein aus zauebrzeit und kritischer trefferwertung des spieler, lässt sich nicht schätzen wie oft er tatsächlich einen kritischen treffer landet. man sollte zudem die ganzen buffs und proccs mit einkalkulieren.

    und wie diese tabelle mit dem nutzen von 1% crit (oder 1 critwertung?) zustandekommt würd mich auch mal interessieren.

    ahja: und bitte sag nicht kritische trefferwertung, wenn du x% critchance meinst. das bringt einen voll ausn konzept. (siehe der absatz über der grade genannten statistik)
  23. #28 fre_k im August 2009
    Bewertung: 0   
    Schön geschriben. Ich weis nicht ob da sonst noch Etwas ist, aber wen du den Guid 3.2 gerecht machen wilst, müsstest du diesen Teil abändern:
    "Der Diziplinpriester hat, wie der Heiligpriester und der Wiederherstellungsschamane, die Fähigkeit bei einem kritischen Treffer einen Rüstungsbuff auf dem Ziel zu plazieren. "
    Die dazu nötigen Talente wurden in jeder dieser Skillungen so abgändert, das sie nicht mehr die Rüsi erhöhen, sondern den erhaltenen Schaden ganz eifach verringern.
    mfg Fre_K
  24. #27 Tomstar ( CI ) im August 2009
    Bewertung: 0   
    Schöner Artikel, was mir nicht gefällt ist die DPS Ranking. Die ist leider extrem veraltet und vollkommen unbrauchbar....
    Nach der Liste müsste die Eule von allen DD´s ja recht weit unten anzusiedeln sein, was ich sehr stark anzweifel. Was auch immer in diese DPS Ranking liste einberechnet wird...es passt weder bei der Eule noch bei den diversen anderen DD Klassen.
    Sonst Top Post Karius!
  25. #26 Cynyra im August 2009
    Bewertung: -2   
    @Karius
    Darum ging es überhaupt nicht. Niemand hat hier geschrieben, dass Hexer MF nun unbedingt bekommen müssen. Wenn aber sogar Schamis und Palas mitsamt ihren Fertigkeiten aufgeführt werden, sollten doch auch die Hexer ihren Platz finden, denn sie liegen auch nach den von Dir zitierten Gesichtspunkten zumindest vor den Erwähnten. Und die Skillung ist auch für jede andere in Frage kommende Klasse sehr wohl relevant (wobei die entsprechende Zerstörerskillung mit Abstand die meistgenutzte in Raids ist). Entsprechend wäre es dann ja noch sinnloser, z.B. den Ele-Schami in diese Auflistung mit aufzunehmen, wie es hier getan wurde. Zudem gibt es auch 10er oder gar schlichte Hero`s. Letztlich bleibt die Sache unvollständig und damit qualitativ mangelhaft. Aber gut, was solls, beweihräuchert euch ruhig weiter selbst. Leider immer wieder das Gleiche bei den "Klassenprofis" auf Buffed. So, nun bin ich auch schon still und ziehe mich hier raus.

    Cyn
  26. #25 Taegan im August 2009
    Bewertung: 2   
    Absolut top,s ehr gute Arbeit, danke für den viele Aufwand =)
  27. #24 Indoras im August 2009
    Bewertung: 0   
    öh wieso hat der das ein 2. mal gepostet nur weil ich die Seite neu geladen hab?!
  28. #23 Indoras im August 2009
    Bewertung: 0   
    Eines stimmt nicht so ganz beim Disziplin Priester: du schreibst, dass der Overheal kritischer Treffer in göttliche Aegis geht, jedoch gehen 30% sämtlicher crit heals in die göttliche Aegis, hierbei ist es völlig egal ob diese nun in den Overheal gehen oder nicht.
    Außerdem haben auch Diszipplinpriester, genau wie Schamanen einen Rüstungsbuff bei Critheals, was Crit nochmal wertvoller macht.

    Vor allem, wenn der Diszi noch schlechtes Gear hat und den Rüstungsbuff, ohne den Critsupport, nicht nicht dauerhaft oben halten kann, ist FM hier meiner Meinung nach sehr gut untergebracht, wenn man es einem Heiler geben will. ;)
  29. #22 Indoras im August 2009
    Bewertung: 2   
    Eines stimmt nicht so ganz beim Disziplin Priester: du schreibst, dass der Overheal kritischer Treffer in göttliche Aegis geht, jedoch gehen 30% sämtlicher crit heals in die göttliche Aegis, hierbei ist es völlig egal ob diese nun in den Overheal gehen oder nicht.
    Außerdem haben auch Diszipplinpriester, genau wie Schamanen einen Rüstungsbuff bei Critheals, was Crit nochmal wertvoller macht.

    Vor allem, wenn der Diszi noch schlechtes Gear hat und den Rüstungsbuff, ohne den Critsupport, nicht nicht dauerhaft oben halten kann, ist FM hier meiner Meinung nach sehr gut untergebracht, wenn man es einem Heiler geben will. ;)
  30. #21 Karius im August 2009
    Bewertung: 0   
    Freut mich, dass der Artikel so gut ankommt. :)

    Zu den lieben Hexerlein. Bereits aus persönlicher Erfahrung kenne ich das Denken, dass Hexer doch FM bekommen müssten weil ihr Schaden ja auch der höchste ist.

    Nun, der Artikel beschäftigt sich ja grade mit rationalen Gründen, die ein Urteil darüber zulassen, wer FM bekommen sollte.

    Schauen wir uns zB die letzte Grafik an, sehen wir, dass überhaupt nur eine Hexerskillung in Frage kommt. Die anderen rangieren auf Höhe des Arkanmagiers, den wir ja auch schon ausgeschlossen haben.

    Selbst diese Hexerskillung liegt von DPS/Crit Wert noch hinter Magier, Priester und Druide. Hinzu kommen die erheblich vielfältigeren Zusatzeffekte, vor allem beim Druiden.

    Sollte also ein Arkanmage den Buff verteilen müssen, der sich am Raidnutzen orientiert und kein Feuer-, FFB-Magier, Shadow oder Eule vorhanden sein und ihr weiter genau diese Zerstörungsskillung habt, dann könnt ihr vielleicht darauf hoffen. :)

    Mal realistisch betrachtet wird das nicht passieren. Arkan ist derzeit nicht grade DIE Raidskillung und ohne Shadow/Eule einen Raid zu basteln erscheint eher verzweifelt als gut.

    Schließlich müsst ihr Euch mal die zugrunde liegenden DPS Werte anschauen die ihr im Vergleich zu den anderen Klassen packen müsst um überhaupt auf die DPS/Crit Werte der Tabelle zu kommen.

    DPS Hexer 8067
    Druide 6920

    Ihr müsst also erst mal ein Verhältnis von 8067:6920 toppen um überhaupt über die DPS argumentieren zu können.

    Insgesamt heisst es für Euch, genauso wie für die Arkanmages:

    "Hoecker, sie sind raus!" und da hilft auch kein: "Mensch, warum das denn?" :D

    LG
  31. #20 Apotheka im August 2009
    Bewertung: 0   
    Es geht hier nicht darum eine Klasse zu finden, bei der man selbst permanent den Effekt zurück bekommt.
    Wirklich jeder ist in der Lage es permanent aufrecht zu erhalten, denn jeder ist in der Lage alle 15 Sek mindestens einen Krit zu landen. Das reicht schon völlig aus.
    Es geht darum wer dem Raid am meisten nützt wenn er kritisch trifft, wie z.B. ein Heilzauber der die Rüstung des Geheilten um 25% erhöht, wenn Kritisch geheilt wird.
    Oder das bei einem kritischen Zaubertreffer euren Gruppen- und Schlachtzugmitgliedern innerhalb von 100 Metern irgend ein lustiger Effekt gewährt wird.
    Es geht hier darum wie der Magier den GESAMTEN Raid best möglich unterstützen kann.
    Magier können noch mehr als nur Int-Buff und Kekse!
  32. #19 oichebaer im August 2009
    Bewertung: 2   
    Edit: "...erhöhten Castgeschwindigkeit..."
  33. #18 oichebaer im August 2009
    Bewertung: -1   
    Sehr nett und ausführlich geschrieben, allerdings denke ich wie einiger meiner Vorposter, dass Destro Hexen ein bisschen übergangen wurden... Bei entsprechendem Equip und dem CD von "Feuersbrunst" mit der anschließenden erhöten Castzeit für 3 Zauber (=4 Zauber in ziemlich kurzer Zeit) können Hexen den Buff auf den Mages permanent aufrecht erhalten.

    Grüße
  34. #17 Hellscream - Riocht im August 2009
    Bewertung: -1   
    Aus egoistischer sicht kanns der magier auch einem Holy priester buffen, der crittet mit seinem circle der auf 6 targets geht mit glyphe bei mindestens einem und wäre so alle 6s rebufft (cd des circles)
  35. #16 Morcan im August 2009
    Bewertung: 0   
    Der Hexer fehlt allerdings...als Zerstörer und Dämonologe kommen die Crits gern und häufig...
  36. #15 Chasti im August 2009
    Bewertung: 1   
    Supi 1A mit Sternchen !!
  37. #14 Leach09 im August 2009
    Bewertung: 1   
    Da hat sich jemand aber mal Arbeit gemacht. Schön übersichtlich und mit Tabellen etc. belegt. Lesenswert für alle Magier mit MF!
  38. #13 Leach09 im August 2009
    Bewertung: 1   
    Da hat sich jemand aber mal Arbeit gemacht. Schön übersichtlich und mit Tabellen etc. belegt. Lesenswert für alle Magier mit MF!
  39. #12 Avanon im August 2009
    Bewertung: 1   
    Nicht zu vergessen die Schurken, die mit ihren Giften critten!
    Ernsthaft. Ich habs nochnicht ausprobiert, ob ein Magier mit FM auf einem Schurken den procc kriegt, aber als Naturschaden werden die Gifte ja als magischer Schaden klassifiziert. Wäre für den Schurken nur eine (äußerst) geringe DPS-Erhöhung, aber durch die hohe Schlagfrequenz zumindestens aus egoistischer Sicht eines Magiers eine Überlegung wert.
  40. #11 Ledas im August 2009
    Bewertung: 3   
    Also eine so geniale Auflistung habe ich noch nciht gesehen. Super Arbeit. Aber du kannst das meiste beim Rest-Schamie wieder streichen, da morgen der Patch kommt und so ziemlich alles ändert.
    Grüße Ledas
  41. #10 Nightwraith im August 2009
    Bewertung: 4   
    Da steckt echt Arbeit und gute Recherche drin.. beide Daumen hoch!
  42. #9 Apotheka im August 2009
    Bewertung: -1   
    schöner Blog! :-)

    aufgrund der Länge frage ich mich, ob man bei der Klassenübersicht denn nicht an die jeweilige Stelle verlinken kann?

    PS: wer will schon einen Hexer im Raid haben ;)
  43. #8 Unfaith im August 2009
    Bewertung: -10   
    oh man buffs dem kriegertank wenn der dan mit seim healstone nen crit trifft reicht das doch völlig aus..
    auf die 3% crit scheiss ich doch ob ich das jetz ner eule oder nem hexer gebe is doch sowas von wayne
  44. #7 CharlySteven im August 2009
    Bewertung: 1   
    Ich Danke dir 100Fach für wohl eins der wichtigsten Themen des Magiers ;)
  45. #6 Thunderlady im August 2009
    Bewertung: 0   
    Sv-Hunter wäre interessant obs da mit explosivschuss proct, der wird als zauber/dot gewertet, udn 1ner der 3 ticks trifft immer kritisch.... könntest du das ma ausprobieren?
  46. #5 Cynyra im August 2009
    Bewertung: -3   
    Leider unvollständig, da Hexer (im Besonderen Zerstörer) sowohl bei den durch Crits ausgelösten Buffs/Progs (ja, da gibts es durchaus etwas) als auch beim MF-Nutzen unberechtigterweise völlig ignoriert wurden.
  47. #4 preave im August 2009
    Bewertung: 5   
    Schön geschrieben, gut durchdacht und mit den nötigen Fakten hinterlegt - Top!
  48. #3 Mirando im August 2009
    Bewertung: 1   
    joa 1a guiden . denke am meisten lohnt es sich bei ner eule , da mehr crit =früherer finsternis proc= mehr crits = mehr crit für mich ^^
  49. #2 Narlay im August 2009
    Bewertung: 5   
    Ich Gratuliere dem Verfasser zu diesen sehr gut geschriebenen Guide

    ps ich gebe mein MF gerne einen Schadow priest
  50. #1 00Zetti im August 2009
    Bewertung: 6   
    super guide, schön das hier klassenübergreifend gearbeitet wurde.
    liebe grüße zetti
 


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