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von Gitstampfa | Thursday, January 7, 2010 - 5:41 PM
Eine Zusammenstellung an Gegenständen aus dem derzeit verfügbaren Content.
Hallo ihr Verstärker da draußen. Ich bin der Zweite im Bunde der Klassensprecher, der sich mit dem Verstärker beschäftigen wird und dachte, ich beginne meine Arbeit mal mit etwas, was wir alle mögen...lila Buchstabensalat. Diese Woche ist es nun soweit, dass man genug Frostembleme sammeln konnte (wenn man immer fleissig alle IDs, tägl. Zufallsdungeon und wöchentl. Raidquest gemacht hat), um mal so richtig gut beim Händler einkaufen zu gehen. Passend dazu hab ich mir auch die Beutelisten der Bosse in den beiden zur Zeit begehbaren Flügeln angeschaut und mal eine Liste der Dinge zusammengestellt, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Da wir alle gute Spieler sind, die von ihren Gilden bevorzugt ausgestattet werden, steige ich gleich mal mit den verbesserten Versione des T10 ein. Hier besorgen wir uns beim Händler: Geweihter Handschutz der Frosthexe und Geweihter Kriegskilt der Frosthexe sowie beim Rüstmeister des Äschernen Verdikts Äschernes Band der endlosen Rache Weiter gehts in der Eiskronenzitadelle. Lord Marg'kar hat einige nützliche Sachen für uns. In der 10er-Variante können wir Gekettelte Geißelwirbel brauchen. Und aus der 25er-Variante nehmen wir uns Panzerhelm der Schneeschlange und Band des Knochenkolosses mit. Nach dem 25er Luftschiffkampf freuen wir uns über Unterarmschienen des Geißeljägers. Auch der Todesbringer Saurfang hinterläßt uns ein schönes Schmuckstück, Wille des Todesbringers. Auch in den neu eröffneten Seuchenwerken gibt es Items, mit denen wir viel Spass haben werden. Besonderes Augenmerk liegt hier auf Doppelklingenschulterstücke, welche Modermiene nach seinem Ableben gerne uns überläßt. Aund während wir uns durch die Eiskronenzitadelle kämpften, konnten wir mit etwas Glück noch dem Trash folgende Kette abringen Wodins Glückshalskette. Abgerundet wird dieses Equipment noch von Items, die von Algalon(Kometenschweif) und der heroischen Variante des Kolluseums(Kürass der Böswilligkeit, Umhang des ungezähmten Raubtiers, Schienbeinschützer des unbarmherzigen Urteils, Knüppel der Verdammten stammen, sowie einem Totem für Marken (Totem des aufladenden Windes). Jetzt noch alles ordentlich Verzaubern und Sockeln (ich bin hier in Richtung Geschwindigkeit gegangen und hab aufgrund der vielen gelben Sockel nur Haste gesockelt) und schon sagt uns EnhSim, dass wir im Optimalfall 9850 DPS machen können. Wer das Ganze selber nochmal durchspielen möchte, kann sich hier das Rawr-File anschauen und daran herumbasteln. Viel Spass damit und beim Sammeln. |
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Aber Lhux, ich hab mit meinem Shamy auch schon in ICC 25er bei Saurfang z.b. 11k gefahren. Aber sobald bissl Movement reinkommt, sinkt die DPS stark. Normalerweise sind 8-9k aber normal mit ICC 10er/25er Equips
Und ich Sockel lieber krit. deswegen als Hast, aber bin mir da eh nicht so sicher was besser ist. Auf alle Fälle weis ich ist AP der wichtigste Skill des Melee.
Ich habe in meinem Post #3 einen Link zu EJ eingefügt, aus dem ersichtlich wird, was auch als Bluepost mittlerweile bestätigt ist: Der Wille des Todesbringers procct für uns jetzt Haste anstelle von ArP. Von daher ist das Schmuckstück rein von den Proccs her sehr wohl was für uns, oder zumindest wieder eindeutig interessanter. Und auch DPS-mäßig wurde bei EJ bestätigt (was am Ende natürlich trotzdem von jedem selbst berechnet werden sollte!), dass dieses Trinket zu einen der besten gehört, die wir haben können.
[Als Anmerkung: Ich bin bis morgen Abend in Internetfreiem Dorfgebiet, sodass ich in meinem eigenen Blogeintrag leider bis dahin nicht auf Deine und die anderen Kommentare antworten kann. Ich bitte also in dieser Hinsicht um Nachsicht:) ]
Ein schönes Wochenende und schöne Grüße
Chrumbar
Und "Wille des Todesbringers taugt nichts für Schamanen, da das Rüstungsdurchschlagswertung hat und damit können Schamanen nichts anfangen.
Das Thema haste / ap ist immer so eine sache da wie nemo84 schon sagte bei haste die reaktion des spielers und seine latenz mit eingerechnet werden muss da ist man bei AP auf er sichereren seite
Dennoch bleibt ein fester ArP Wert auf dem Trinket welchen ihn in meinen Augen erstmal besser für Klassen wie Feral, Schurke und Jäger macht.
Ist natürlich auch alles eine Frage des Lootglücks und eben welche Varianten man raidet.
Um was es mir bei Hastesockelung ging war nicht die Frage nach dem theoretischem DPS sondern danach was der Spieler raus holen kann.
Zu den Armschienen, bei den herstellbaren ist Trefferwertung statt ArP drauf, die restlichen Werte sind bei den ILvl264 besser, den ILvl2332 sind sie auch den Werten her überlegen.
Dann der Bluepost zu Wille des Todesbringers:" Deathbringer’s Will trinket will now proc haste as a replacement for armor penetration."
Volle Hastesockelung war bei meinen Simulationen immer besser wie AP-Sockelung.
http://elitistjerks.com/f79/t37332-enhancement_trinkets/p12/
Der ArP-Procc wurde scheinbar für alle Klassen gestrichen, stattdessen gibt's jetzt 600 Haste. Jetzt kann niemand mehr sagen, es wäre für andere Klassen besser als für uns:)
Schöne Grüße
Chrumbar
Aber ich muss doch bei den ArP-Items stark protestieren, vor allem Wille des Todesbringers ist beim Verstärker mal absolut an der falschen Adresse. Jeder Feral, Schurke und Jäger wird euch mal die Meinung geigen, das selbst den Elementen das Hören und Sehen vergeht.
Gute Armschienen gibt es in PdK 10er (Bestien) und Stiefel von Jarraxus. ODer man lässt sich die 245er herstellen. Dies alles sind Items ohne ArP aber mit schön Tempo.
Auch wenn die vielen gelben Sockel zum Temposockeln einladen, so bin ich doch der Meinung, das diverse Programme den GCD bzw. die Fingerfertigkeit des Spielers, sowie die Glücksabhängigkeit der MW-Procs nicht berücksichtigen.
Auch wenn Tempo theoretisch mehr DPS heißt, muss man diese erst mal umsetzen, was bei einem neuen zusätzlichem CD (Feuernova) und Heldentum/Blutrausch doch dazu führen kann, dass man manche Attacken nicht mehr ausführt, weil ständig 5xWM vorhanden ist, dies ist in meinen Augen verschenkter Schaden.
Aus diesem Grund werde ich in gelbe Sockel 20AP+10Haste sockeln und ansonsten auf AP gehen. An Trinkets werd ich das aus PdK 10er behalten und das Hittrinket bei mehr Hit auf restlichem Gear durch das Tempotrinket für 60 Embleme des Frosts ersetzen.
Des weiteren seh ich nicht das du an das WK und Hitcap kommst. Da wäre sicher das WK-Trinket aus PdK 25er besser als ein ArP-Trinket.
Armschienen gibts meiner Meinung nach die besten in PdK 10er Hero Bestien von Nordend.