Hallo liebe verstärkenden Kloppschamanen!
Da der letzte Blogeintrag aus unseren Reihen nun schon eine ganze Weile her ist und mit der Öffnung des zweiten Flügels in der Eiskronenzitadelle auch die Erreichbarkeit des ersten T10-Setbonus vor der Tür steht, möchte ich in meinem ersten Blog als neuer Klassensprecher einen Vergleich zwischen unserem jetzigen Equip und dem kommendem anstellen.
Denn wie schon andere festgestellt haben: Das T10 des Schamanen sieht nicht nur Hammer aus, sondern birgt vor allem für Verstärker nette Überraschungen;)
Um noch etwas Licht ins Dunkel zu bringen: Mein Name ist Paul, ich spiele seit 3.1 aufgrund eines fehlenden Meleesupports in unseren Raids keinen Heilschamanen mehr, sondern einen Enhancer, und das mit Leidenschaft
Seitdem steh ich immer vorn im Getümmel der Schlacht und mische die Heerscharen der Geißel im Namen unseres großen Vorbilds Thrall auf.
Kommen wir nun zum wirklich Wichtigen, nämlich unserem
neuen T-Set!
Da man zuerst das normale (dem 10er-Equip entsprechende) Setteil benötigt, ehe man das 25er-Setteil durch Abgabe eines Abzeichens (den bekannten Tokens ähnlich) erhalten kann, und ich davon ausgehe, dass der normalsterbliche Raider auf 245er Niveau ist, werde ich die Werte dieser beiden Sets miteinander vergleichen, da sie am weitesten verbreitet sein werden.
Vergleich T9 (245) und T10 (251)
Beweglichkeit:
+198
Intelligenz:
-15
Angriffskraft:
-212
Kritische Trefferwertung:
+43
Tempowertung:
+113
Trefferwertung:
-82
Waffenkunde:
-59
Rote Sockel:
+2
Gelbe Sockel: +-0
Blaue Sockel:
-2
Zunächst bin ich der Meinung, dass ein AP-Verlust von 29 Zählern durchaus „verkraftbar“ ist, vor allem, wenn man die 2 roten Sockel bedenkt, die sich aus 2 fehlenden blauen ergeben, was durchaus ein Schritt in die richtige Richtung ist, denn so hätten wir genau zwei blaue Sockel für die Alptraumträne und die Verzauberte Sirenenträne, sollten wir den Chaotischen Polarlichtdiamanten sockeln. Für die
AP-verstärker ist das also ein klares Plus.
Der
Haste-Verstärker dagegen bekommt keine neuen gelben Sockel, stattdessen könnte er darüber nachdenken, in die 2 neuen roten Sockel den Reinen Ametrin (20 AP/10 Haste) zu legen. Zumindest bei praktischem Sockelbonus würde das eine Alternative sein.
Weiterhin können wir einen starken Geschwindigkeitsschub erkennen, was vor allem im Vergleich zur gleichbleibenden Angriffskraft eventuell (!!) darauf hindeuten könnte, dass Haste am Ende der bevorzugte/von Blizzard angestrebte Wert sein könnte. Allerdings fordert eine genaue Antwort auf diese Frage weitere ausführliche Tests der kommenden Ausrüstung.
Ansonsten bleibt zu sagen, dass wir die verlorene Trefferwertung und Waffenkunde auf den restlichen Teilen suchen müssen, aber das sollte nicht das größte Problem sein.
Jetzt etwas zu den Setboni:
Tier 9
(2) Fügt eine zusätzliche Chance von 3% hinzu, Euer Talent „Statischer Schock“ auszulösen.
(4) Erhöht den von Euren Zaubern „Erdschock“, „Flammenschock“ und „Frostschock“
verursachten Schaden um 25%.
Tier 10
(2) Wenn Ihr Eure Fähigkeit „Schamanistische Wut“ aktiviert, verursacht ihr zudem zusätzlich 15 Sek. lang 12% Schaden.
(4) Jedesmal, wenn der positive Effekt Eures Talentes „Waffe des Mahlstroms“ 5 Aufladungen erreicht, besteht eine Chance von 15%, dass Ihr 10 Sek. lang 20% Angriffskraft gewinnt.
Konnte man beim T9 mit 3/3 in den verbesserten Schilden + Glyphe „Blitzschlagschild“ durch diese Fähigkeit einen Schadensschub herausholen, bekommen wir mit T10 insgesamt zwar 3% mehr Schaden (Schamanistische Wut hat 1 Min CD, ist demnach ¼ der Zeit oben, ergo ¼*12% = 3%).
ABER: Burstdamage INC!!
Wenn man nämlich bedenkt, dass man bei Lord Mark’gar während des Knochensturms weglaufen muss, bei Lady Todeswisper nur am Rennen ist, ohne zu viel Schaden auf ihr Schild verlieren zu dürfen und auf dem Kanonenboot ständig hinter suspekten Bären mit Raketen am Allerwertesten hinterherhüpfen muss, dann ist Burstdamage durch die Schamanistische Wut mehr als willkommen (wir denken an den Magier, der die Kanonen vereist...).
Der 4er-Bonus ist ja nun mal eindeutig kein Burst, aber dennoch ein sehr schönes Upgrade. Schauen wir uns den T9-Bonus an, erkennen wir, dass dieser sich nur auf eine unserer Fähigkeiten (also Schocks, benutzt man Erdschock und Flammenschock, sind es genau genommen 2 Fähigkeiten) positiv auswirkt. Diese macht insgesamt ca. 12% unseres Gesamtschadens aus.
Jetzt rechnen wir mal mit diesem seltsam beschriebenen Bonus:
In einem 248 Sekunden langen Kampf gegen Todesbringer Saurfang (10er) habe ich 32x Blitzschlag gecastet. Daraus ergibt sich 248/32 = 7,75.
Alle 7,75 Sekunden erfolgt ein Blitzschlag (und damit ein Mahlstrom 5er-Procc).
Die
15%-Chance entspricht 3/20 (15%* 20/3= 100%; 20/3 =
6 2/3)
Alle 6 2/3 Blitzschläge procct also der Setbonus.
7,75 Sekunden * 6 2/3 Blitzschläge = 51 2/3 Sekunden
Alle 51 2/3 Sekunden erhalten wir für 10 Sekunden den Setprocc, das entspricht einer Uptime von 10 Sekunden / 51 2/3 Sekunden =
19,36%.
Wenn wir jetzt also der Einfachheit halber von 20% Uptime ausgehen erhalten wir:
1/5 Uptime * 20% AP =
4% AP durchgängig
Mit dem Wissen, dass AP auch ZM erhöht, ist das wahrlich ein All-in-One-Setbonus, der sich eben nicht nur auf eine einzelne Fähigkeit, sondern unseren gesamten Schaden bezieht.
Auch ein direkter Vergleich bei EnhSim zeigte auf, dass es sich beim reinen Setboniwechsel (also mit gleichbleibenden Stats vom T9) vom Tier 9-Set zum Tier 10-Set um einen Boost von ca. 50 DPS handelt.
Fazit:
Alles in Allem muss man also sagen, dass sowohl die Werte unserer neuen, winterlichen Kleidung als auch deren Boni durchaus annehmbar für uns sind. Bleibt nur noch zu hoffen, dass sie auch schön warm halten, damit wir nicht vor Kälte bibbernd doch weniger Schaden machen.
Soweit hoffe ich, dass Euch meine Zusammenfassung etwas nützt und ihr wenigstens ein wenig Wissenswertes daraus ziehen konntet.
Schöne Grüße
Chrumbar
Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird‘s aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klickenund schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
rumlaufen sehen statt Totem der Lawine ich würde gerne wissen was ihr davon haltet
Mfg
Heretic
Beim Haste-Verstärker verringert sich der GCD ja sehr stark, sodass man nach SS, ES und LL (und vielleicht einen Blitzschlag zwischendurch) genug Zeit hat, FN zu benutzen, bevor SS wieder aus dem Cooldown kommt. So extrem, dass sich Mahlstrom zweimal stackt, ehe man ein zweites Mal SS nutzt, ist es ja auch beim Haste-Verstärker nicht:>
Aber ich kann das wie gesagt für den AP'ler nicht aus eigener Erfahrung bestätigen.
Betreff #16:
Ja, ich meine natürlich AoE-Fights, in denen man den Kettenblitzschlag anstelle des Blitzschlages nutzt.
Schöne Grüße
Chrumbar
wieso hat man als ap enhancer mehr probs, fn dazwischen einzusetzen als einer der auf haste geht? 0o es ist doch eher genau umgekehrt weil der haste enh. mw viel schneller oben hat
@16
du meinst wohl ae fights wo der cl bevorzugt wird, nicht bs
Seit wann haben wir Manaprobleme? Selbst im 10er sollte eigentlich genug Manareg vorhanden sein, um 1 Minute CD von SR zu überstehen...Und außerdem reden wir hier nicht von Manaspar-Prioritäten, sondern von Max-DPS-Listen, und der Kettenblitzschlag macht nunmal an mehreren Zielen mehr Schaden als der Blitzschlag:)
Mit dem Totem ist das dann das gleiche: Sobald man AoE-Kämpfe hat, bei denen man Blitzschläge benutzt (Jaraxxus, Twins, Anub, Lady Todeswisper, Kanonenboot etc...), kann man das Ele-Totem nicht benutzen, stattdessen bringt das Verstärkertotem mit der Lavapeitsche natürlich dann mehr.
Schöne Grüße
Chrumbar
Ich meinte zum 4. Post.^^ Grundsätzlich ist Kettenblitzschlag zu Manaintensiv, darauf wollt ich hinaus.
ich gehe mal sehr stark davon aus, dass der blog-poster von boss-dps etc. spricht und nich von trash!
Da kannste ja gleich den dps wert von 0815 mobs in nordend nehmen ;-)
Und darüber hinaus: Deine Wahrscheinlichkeitsrechnung ist sehr anschaulich, sagt aber im Grunde genommen nicht viel aus. Beim Trash kann ich manchmal innerhalb weniger Sekunden auf 5 Aufladungen von "Waffe des Mahlstroms" kommen. Die Werte werden sich immer unterscheiden und das ist nur die Rechnung eines einzigen Kampfes - es ist kein Durchschnittswert (Was aber nichts macht, da "Waffe des Mahlstroms" eh unberechenbar ist.). Dennoch werde ich mir den 4er-Setbonus holen, da man tatsächlich eher davon profitiert, als von evtl. ein Paar Stats mehr.
Zur Frage, warum 251 und nicht 264: Weil das komplette 264er-Set so schnell noch nicht erreichbar ist und es mir (gerade in meinem ersten Blog :p) ja darum ging, möglichst die "breite Masse" anzusprechen:) Auf der anderen Seite gibt es nicht viele, die das 258er-Set haben, sodass auch damit ein Vergleich nur einen kleinen Teil der Spieler angesprochen hätte.
Gut, dein Beispiel mit der 258er-Brust kann ich nachvollziehen, ich darf sie auch mein Eigen nennen und könnte mir vorstellen, dass das auch noch ein paar mehr von uns können. Aber dennoch wollte ich nicht zu sehr ins Detail jedes einzelnen Sets gehen. Ich hoffe, du kannst das verstehen:)
Die Frage mit dem 4er-Bonus hab ich heute bei EJ gesehen. Wenn ich mich richtig erinnere (frag mich bitte nicht, in welchem Thread...), dann macht es keinen Sinn, die Stacks zu behalten, da es ja heißt "Jedesmal, wenn der positive Effekt Eures Talentes „Waffe des Mahlstroms“ 5 Aufladungen erreicht...". 5 ist die magische Zahl, und zwar ist die Rede vom Übergang vom 4. zum 5. Stack. Neuaufladungen des 5. Stacks dürften dazu nicht zählen, ergo muss der Stack noch schneller raus als vorher, um möglichst schnell neue Stacks aufzubauen. Daraus könnte man (ohne Beweise dafür zu haben oder Gerüchte streuen zu wollen) ableiten, dass Haste gut für dieses vorhaben ist, um die GCDs möglichst gering zu halten, sollte der 5. Stack von Mahlstrom wiedermal genau beim Betätigen der Taste für die Lavapeitsche erreicht werden, wie es ja fieserweise meist der Fall ist=) Und dazu kommt halt, dass dir der Schaden durch den Blitzschlag einfach fehlen würde, da Blitzschlag sich ja meist mit den Windzornproccs um den zweiten Schadensplatz im Verstärkerrecount wetteifert:)
Soweit erstmal,
Schöne Grüße
Chrumbar
hast du bei deinen wertenberechnungen darauf geachtet das sich normalerweise keiner 5/5 der sets holt sondern eher 4/5 ??
wird die leute auch verwirren das du die itemlvl 251 variante genommen hast den jeder nicht "pro" spieler sollte es auf die 264 varianten bringen mit der zeit ^^
da würden die werte in vergleich mit t9 auch anders aussehen ^^
meine t10 brust sieht auch nicht ganz so gut aus im vergleich der werte wenn ich meine pdok 25er brust dagegen stell ^^ mit dem t10 item lvl 264 siehts aber schon besser aus oder ^^
und ich hab da noch ne komische frage xD
wenn du als enhancer jetz 5 aufladungen von '" Waffe des Mahlstroms " hast und diesen dann nicht verbrauchst und bei jedem sich selbst überschreibenden wiederaufladen sozusagen die chance von 15% auf 20% mehr ap hast wie würde sich das lohnen ??
jetz mal nur theoretisch ^^ klar ist der instant cast besser aber vlt siehts ja anders aus kA
Kann ich als reiner AP-Enchanter durchaus bestätigen.
mfg M4rs aka Rok
Ich denke, wenn man komplett auf AP sockelt, könnte man durchaus etwas Probleme bekommen, die Feuernova dazwischen einzusetzen. Da ich insgesamt doch eher auf Haste gehe, reicht die Zeit durchaus aus.
Zum Thema Setbonus und AP oder Haste: Sag das nicht zu leichtfertig! Klar hört es sich erstmal so an, als würde AP mehr bringen, weil es mit den 20% stackt...die Frage ist aber vielmehr, ob man durch Haste-Sockel die Uptime des 4er-Bonus so sehr verbessern kann, dass sich doch Haste mehr lohnt. Auch auf EJ sind sie sich darüber noch nicht im Klaren.
Insgesamt ist das ein Thema, dass ich (hoffentlich auch bald zusammen mit einem weiteren Klassensprecher) noch aufgreifen möchte, da es ja sehr wichtig ist. Inwieweit man sich aber wirklich für AP oder Haste entscheiden kann/sollte, steht zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht fest.
Schöne Grüße
Chrumbar
Ich freue mich trotzdem, dass sich jemand die Mühe gemacht hat das mal nachzurechnen.
Von der Feuernova war ich bisher nicht wirklich überzeugt, habe auch kaum Zeit sie mal zwischen den anderen CDs bzw. abgelaufenem Schild/Totem einzusetzen.
Eigentlich wollte ich mit neuem Equip mehr Richtung Tempo sockeln, aber wenn ich mir den Setbonus so anschaue lohnen sich Angriffskraftsockel doch mehr.
also die meisten abkürzungen konnte ich mir jetzt herleiten aber was ist SW und was ist FE?
Standardprio: SW, SR, FE, SS_0, MW5_LB, MT, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL, FN
nur Boss: 8969 DPS
Der Einfachheit halber alle Adds zu 100% anwesend
1 Add, SW, SR, FE, SS_0, MW5_CL, MT, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL, FN : 10300
1 Add, SW, SR, FE, SS_0, MW5_LB, MT, FN, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL : 10420
1 Add, SW, SR, FE, MT, FN, SS_0, MW5_LB, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL : 10412
2 Adds, SW, SR, FE, SS_0, MW5_CL, MT, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL, FN : 11316
2 Adds, SW, SR, FE, SS_0, MW5_LB, MT, FN, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL : 11923
2 Adds, SW, SR, FE, MT, FN, SS_0, MW5_LB, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL :11921
3 Adds, SW, SR, FE, SS_0, MW5_LB, MT, FN, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL : 12976
3 Adds, SW, SR, FE, MT, FN, SS_0, MW5_LB, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL : 13002
Wir sehen also:
Solange 1-2 Adds da sind, hat der Kettenblitzschlag oberste Priorität, dann kommt die Feuernova und dann der Rest, ab 3 Adds rutscht die Feuernova an erste Stelle.
Also mit Ap- und Haste-Verstärker meine ich die Art der bevorzugten Sockel. Da momentan laut Foren und EnhSim-Tests sich DPS-technisch AP und Haste nicht sehr viel nehmen, kann man sich scheinbar selbst für eine Art entscheiden. Als AP-Verstärker sockelst du (eigentlich ausschließlich, bis auf Meta-Aktivierungssteine) Angriffskraft, als Haste-Verstärker dann eben nur Tempowertung.
Wie gut, dass Du nach EnhSim fragst;) Mir ist schon aufgefallen (auch bei mir selbst), wie schwierig EnhSim anfangs zu verstehen ist. Da ich bisher auch nur eine einzige deutschsprachige Anleitung dazu gefunden habe, aber überall auf EnhSim und mit diesem Programm Beweise für Theorien begründet werden, habe ich mir vorgenommen, mich in meinem nächsten Blog mit EnhSim zu beschäftigen, damit man nicht nur in englischen Foren rumwühlen muss und davon nur die Hälfte versteht. Rettung naht also:)
Zur Feuernova muss ich sagen, dass sie mir sehr gut gefällt. Vor 3.3 kam man nach dem Benutzen der Lavapeitsche in so ein CD-Loch, man musste also warten, dass SS und ES aus dem CD kamen. An Einzelzielen ist Feuernova jetzt ideal, diese Lücke zu füllen, solange LS und das MT noch genügend Aufladungen/Zeit haben. Dennoch nutze ich in diesem Fall LL vor FN, da 1. der Flammenzungenangriff auch noch Schaden macht und 2. das 245er-Totem noch in Nutzung ist. Sobald zwei Ziele da sind, rutscht FN vor LL und spätestens mit mehr als 2 Zielen wird es sogar zum mächtigsten Zauber noch vor CL. Ich versuche das mal zu ordnen:
1 Ziel:
SW, SR, FE, SS_0, MW5_LB, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL, MT, FN
2 Ziele (die nahe genug beieinanderstehen):
SW, SR, FE, SS_0, MW5_CL, LS, FS, ES_SS, SS, ES, MT, FN, LL
ab 3 Zielen (dicht beieinander):
SW, SR, FE, MT, FN, SS_0, MW5_CL, LS, FS, ES_SS, SS, ES, LL
Bin auf Arbeit, deswegen ist das leider (gerade ab 3 Zielen) nur geschätzt, muss das heute Abend simmen und editieren. Ich hoffe, ich konnte Dir damit erstmal ein wenig helfen.
Schöne Grüße
Chrumbar
an sich gut geschrieben aber da habe ich ein paar fragen:
was sind AP-verstäerker und Haste-verstäerker
könnest du erklären wie EnhSim genau funktioniet(was es macht woher man es bekommt etc)
und wo baust du in deiner prioritätenliste feuernova ein?
Mfg
Ein Mitglied aus deiner "looser"-Truppe ;)