ANMELDUNG

Passwort vergessen  
Jetzt kostenfrei registrieren!
Charakter auswählen

Haste > all !?

von Hrnsy | Tuesday, December 29, 2009 - 9:29 AM


In meinem vorigen Blog habe ich die kleine Veränderung im Talentbaum und das neue T10-Set des Heilschamanen bearbeitet. Nun möchte ich ein wenig näher ins Detail gehen ..

Wie in Out of Africa bereits angekündigt, befinde ich mich derzeit noch am afrikanischen Kontinent. Ich wollte schon vor Weihnachten das Addon shaman_hep näher vorstellen, was mir letztendlich aber leider nicht mehr vor der Abreise gelungen ist. Nun sitz ich hier fest in der Savanne mit eher bescheidenen Internetzugang .. [in manchen Locations habe ich nicht einmal ein Handynetz] .. sodass ich einfach damit begonnen habe, ein paar Rechnungen aufzustellen.

Da wir mit dem neuen Setbonus [+20% Tempowertung auf den nächsten Zauber innerhalb von 10 Sekunden] kurzzeitig auf einen enormen Haste-Wert kommen, wollte ich alles einmal in Zahlen darstellen.

Gehen wir davon aus, dass wir in einer Raidgruppe sind wo sich beispielsweise ein Vergelter befindet. Mit entsprechender Skillung verleiht uns seine Aura einen +3% Haste-Buff. Addiert man das mit den +5% von unserem Totem des stürmischen Zorns, so erhalten wir ganze +8% Haste!

Übrigens ..
1% Haste heißt nicht, dass wir 1% schneller casten!
1% Haste heißt, dass wir bei 100 Kettenheilungen* exakt 1 Kettenheilung mehr in der gleichen Zeit casten können.


[*Kettenheilung war nur ein Beispiel, für jeden anderen Cast gilt die gleiche Rechnung]

1% Haste = 32,79 Rating
10% Haste = 327,9 Rating
..
..
40% Haste = 1311,6 Rating
42% Haste = 1377 Rating = das wäre das sogenannte Cap, wenn man von den oben genannten Raidbuffs ausgeht .. also 42% +8% = 50% Haste!

Bei 50% Haste liegt die Geringe Welle der Heilung bei 1 Sekunde und aufgrund des Global Cooldowns der NIE < 1sek fallen kann, wäre jede weitere Investition in Haste eigentlich Verschwendung. Nun scheiden sich aber die Geister, denn .. selbst wenn die Geringe Welle der Heilung < 1sek fallen sollte, bei Kettenheilung und Welle der Heilung hätten wir noch genug Freiraum, wodurch man dieses Cap eigentlich ignorieren könnte.

Bisher war dieser Haste-Wert ohnehin nicht zu erreichen, mit ICC fällt dieses Cap jedoch unter Umständen. Die Frage ist .. ist es nicht sinnvoller ab einem gewissen Punkt in andere Stats zu investieren, zB Zaubermacht?!

Nun .. meine Sicht der Dinge sieht wie folgt aus. Ich bin ein Heiler, bei dem alle Zauber seine Verwendung finden. Wenn ich eine Liste nach Priorität aufstellen müsste, würde die in etwa so aussehen:

#1 Geringe Welle der Heilung
#2 Kettenheilung
#3 Erdschild
#4 Springflut


.. Welle der Heilung verwende ich eher selten und wenn, dann eigentlich nur in Verbindung mit Schnelligkeit der Natur + Kraft der Gezeiten.

Wie man sieht, steht bei mir Geringe Welle der Heilung an erster Stelle. Dazu muss erwähnt werden, dass ich primär den 10er-Content bestreite und derzeit eher in der Tankheiler/Spotheiler-Position bin und der Holypriester/Baum die Gruppenheilung übernimmt. Nehmen wir also mich als Beispiel .. dann wäre es bei dem oben genannten Cap eher sinnvoll wenn ich auf andere Werte wie zB Zaubermacht gehe.

Eine kurze Zwischenrechnung:

Kettenheilung / Welle der Heilung
10% Haste = 2,27 Sekunden
42% Haste = 1,76 Sekunden
50% Haste = 1,66 Sekunden

Geringe Welle der Heilung
10% Haste = 1,36 Sekunden
42% Haste = 1,05 Sekunden
50% Haste = 1 Sekunde



Wie man sieht, reduziert man Kettenheilung/Welle der Heilung auf 1,66 Sekunden und Geringe Welle der Heilung auf exakt 1 Sekunde. Worauf ich aber eigentlich eingehen wollte .. kommt jetzt.

Ich habe zu Beginn den 2er Setbonus vom Tier10 erwähnt .. also +20% Tempowertung für den nächsten Zauber innerhalb von 10 Sekunden. Wenn wir also von einem Wert ausgehen, der derzeit zwar noch nicht erreichbar ist, also 1639,5 Haste (50% ohne Buff) oder 1377(+8% Haste-Buffs = 50%), dann bekommen wir mit dem Setbonus einen unglaublichen Wert von 70% Tempowertung!!

Zur Veranschaulichung .. bei 70% wird die Kettenheilung auf 1,47 Sekunden reduziert!!

Ob man gewillt ist, alles in Tempowertung zu investieren um die magischen 42% zu erreichen [50%/1639,5 Haste sind ohne Buffs im Moment unmöglich] .. muss zwar jeder für sich entscheiden, doch nach meinem nächsten Blog, der sich dann endlich mit hep_shaman befassen wird, sollten auch die letzten Skeptiker von der Dominanz der Tempowertung überzeugt sein. Bis das Cap erreicht ist, gilt jedenfalls die Regel .. Haste > all

Wenn ich wieder Zugang zu ordentlichem Internet habe, dann werde ich eine ausführliche Liste mit den bestmöglichen Items erstellen, die man zurzeit ergattern kann um ans Hastecap zu kommen.
Daweil kann ich euch nur einen Rat geben … solltet ihr jeweils den 2er Bonus vom T9/T10-Set anstreben, dann wären folgende Teile sinnvoll:

T9-Brust & T9-Handschuhe
T10-Kopf & T10-Schultern


Im Laufe der nächsten Woche wird es wieder ein Lebenszeichen von mir geben

so long
Hrnsy

1225 Views | Mitgliedern gefällt dieser Blog.


Anzeige
Kommentare
Gastkommentare sind geschlossen

Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird‘s aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klickenund schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
  1. #34 ShadoW.de im Juni 2010
    Bewertung: 0   
    Hi.

    Zur obengenannten Rota / Prioritätenliste mag ich gerne meine vorschlagen. Ich bin ein Restro shami mit 1.1k haste unbuffed (entspricht 1.1er lwh, 1.8er chainheals). Ich habe den T10 2er Bonus und die Glyphe der Springflut drin.

    Meine Rota sieht wie folgt aus: 3x Springflut verteilen (höchste prio) - hasted Chainheal (1.6) casten auf den jenigen wo bald Springflut ausläuft (mehr grundheal) - 2x hasted Healing Waves (die große, weil sie durch die Springflut 2x geboostet wird) - sollte mein mana kritisch werden dann sind es auch mal kleine healwaves und vorallem dann wenn ich den cd+ gcd für die nächste springflut abpassen muss.

    Zusaammenfassend kann man sagen, dass die geringe Welle der Heilung sinnfrei wird wenn man einen gewissen haste wert hat, weil diese nicht den GCD unterschreiten kann. Somit rückt die HW in den Vordergrund, weil sie bei mir mit 1.3sec casttime für 22-24k Critet und normal 16-18k healt - das zusammen mit Geister der Ahnen gibt einen wunderbaren healoutput.

    also Springflut > 1x Chainheal > 2x Healing Wave -> (Lückenfülle) LHW -> Springflut (anderes Target)

    just my 2 cents
  2. #33 ichbinnichtschuld im Februar 2010
    Klassensprecher
    haste stackt multiplikativ nich additiv ;)
  3. #32 Stupsichen im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Ach Tempo is doch nur was für Leute, die nicht schnell genug reagieren können. *g* Mit Totem caste ich mein gWdH in 0,9 sek oder so. Und ich lege eigentlich mehr Augenmerk auf ZM und Int.
  4. #31 -Ratteronkel- im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    So hab mal eine frage dazu bzw mehrere!

    1.Mein Schami hat eine Tempowertung von 1146 = 34.95 (ingame) ohne buffs , totems usw..
    aber im wowarsenal steht bei der gleichen Tempowertung 1146 = 45.43% was stimmt jetzt
    bzw. rechnet der das falsch um?

    Und ihr würde sagen bei entsprechendem Equip ist für Schamis Tempo only , als ich sockel nix anders rein , bzw , nur um den Metastein aktive zu halten!
    Den im 25er Raid , bekommt man mit supoort u von eleschami,Moonkin ,Hexer ...genau Zaubermacht,+Krit dazu!
    Das heisst wenn man einen guten Raid hat , Food + Flask dabei hab ist es nicht so tragisch wenn man bissle weniger Zaubermacht hat, Tempo hier aber im Vordergrund stehen sollte , weil wenn der Raid grossen schaden bekommt , sollte man schnell heilen können!

    http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Anetheron&n=Perd%C3%ADta

    Alles andere Manareg,Krit sollte für Raidheilschamis tabu sein! Bringt Effektiv nix!
  5. #30 Areku al-Khemi im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @28:

    Ich weiß, das macht den Kohl auch nicht mehr fett, aber bei gWdH proggt das Wasserschild nur zu 60% bei einem Krit, also sollte man ähnlich viel Mana durch das Wasserschild zurück bekommen, weil 35% der WdH gegen 60%*60% = 36% der gWdH steht.
  6. #29 terminator111 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    sry zwei zahlen sind falsch
    die heilung der gwdh beträgt 4,24 Mio, die der Wdh 6,147Mio
    die anderen zahlen sind ohne das talent Erwachnen der Ahnen
  7. #28 terminator111 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    deine berechnung ist etwas falsch:
    mit totem, palabuff, 42%haste und t10 bonus würde man die kettenheilung in 1,36 sekunden zaubern

    man kann das einfach berechnen
    die grundzauberzeit ist 2,5 sekunden also 100%

    100% x 1,03=103%
    103% x 1,05=108,15%
    108,15% x 1,42=153,57%
    153,57% x 1,2=184,3%

    2,5:1,843=1,36sekunden!!!!
    (die tempoboni multiplizieren sich)

    wenn man jetzt noch den flutwellen buff mit einbezieht zaubert man WdH in 1,04sekunden!!!
    das bedeutet man castet in fast der gleichen zeit(0,04sek unterschied) eine WdH und eine gWdH
    da das equip immer besser wird wird auch die WdH immer stäker da sie viel mehr von ZM profitiert

    ich vergleiche mal die effizienz der beiden heilzauber:
    WdH kostet 25% des basismanas
    gWdH kostet 15% des basismanas
    gehen wir mal ganz stupide davon aus dass WdH 16k und gwdh 9k heilt und wir 35%crit besitzen

    in 5 minuten könnte man 300 gWdH zaubern von denen 180 kritisch treffen
    insgesamt kommt 4,24Mio heilung an und 4500%des basismanas werden verbraucht
    durch wasserschild bekommt man 72000mana
    -->3,51Mio Heilung...157420Mana verbraucht

    in 5 minuten könnte man 288 WdH zaubern von denen 101 kritisch treffen
    insgesamt kommt 6,147Mio heilung an und 7200%des basismanas werden verbraucht
    durch wasserschild bekommt man 40400mana
    -->5,42 Mio Heilung...276112Mana verbraucht

    Ergebnis:
    gWdH: 4,24Mio/157420= 26,9!!!
    WdH: 6,15Mio/276112= 22,3!!!

    man sieht, gWdH ist deutlich manaeffizienter dh. heilt bei gleichem manaverbrauch mehr lebenspukte

    ich arbeite aber trozdem lieber mit WdH, da man deutlich mehr heilung in der gleichen zeit bekommt und man das bei einer so geringen zauberzeit
    die 25%crit auf gwdh sind zwar nett, aber kommen oft im falschen moment
    im endeffekt könnte man sagen beide zauber haben potential und man kann je nach belieben beide zauber gut verwenden
    lg
  8. #27 Areku al-Khemi im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Werde ich nun gesteinigt, dass ich komplett ohne gWdH heile, weil ich das IMO als Manaverschwendung ansehe? Also ich hab inzwischen ZM um die 3200-3300 Raidbuffed + 22% Haste unbuffed + 36% Crit (Mit T9 Bonus wohl über 40%) und einen Manapool von fast 31k raidbuffed. Momentan hab ich keine Manaprobleme, schluck selten Manatränke und stehe trotzdem weit oben im Heilmeter.

    Zum Topic: Momentan pack ich auch alles in Haste, weil ich es sonst nicht schaffe mein Mana sinnvoll im Kampf zu brauchen und mich gegen so die anderen Heilklassen durchzusetzen, die diese billigen Heilzauber nutzen :P - Ne, ich werd nicht gWdH nutzen, 20k Crits bei 1,4 sec sind einfach zu gut. Außerdem kommt bald der T10 2er Bonus :D
  9. #26 The-Quila im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    in der hastberechnung ist ein fehler. 3% und 5% sind nicht 8% sondern 8,15%

    das liegt daran, dass hasteffekte sich multiplikativ beeinflussen.

    noch ein beispiel: man hat 20% hast auf der ausrüstung und bekommt noch dazu das totem gestellt: zusammen wären dies dann 26% hast. und nicht nur 25%
  10. #25 Karius im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Das Tempowertung "nicht auf die Castzeit wirkt" finde ich auch eine etwas unglückliche Formulierung.

    Letztlich sollte einfach der Unterschied zwischen der Zauberzeitverkürzung durch Anheben der Castgeschwindigkeit hervor gehoben werden. Diese wirkt sich dann nicht im gleichen prozentualen Verhältniss auf die Zauberzeit aus.

    Merken kann man sich immer ganz gut:
    1% Haste ~ 1% schneller casten
    50% Haste = 33% schneller casten
    100% Haste = doppelt so schnell casten (=50% schneller)

    Das ergibt sich einfach aus der Formel.

    So reduziert sich eben durch Haste nicht die Zauberzeit im prozentualen Verhältniss, sondern die Zaubergeschwindigkeit erhöht sich vorranging.

    Haste wirkt also sehr wohl auf die Castzeit, nur eben nicht im Verhältnis 1:1 sondern degressiv.

    Ob das aber jeder wissen muss ist letztlich wieder so eine Frage.
    Egal auf welchem (Capfreien) Wert von Haste man sich befindet, ein Prozent Haste wird immer annähnernd ein Prozent mehr Schaden/Heilung sein.

    100% Haste = 50% schneller = Doppelt so schnell casten = 100% mehr Schaden/Heilung.

    Lasst Euch nicht verwirren.
    1% Haste = 1% Schaden und gut ist. (Hier wäre es dann Heilung)
    Der Rest ist mathematische Spielerei.
  11. #24 Ralwas im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @arynz0r: Nein, es ist eben nicht das Gleiche. Die Rechnung enthält 3 Komponenenten: Anzahl Kettenheilungen, Zeit die benötigt wird und Tempowertung.

    Wendet man die Tempowertung auf die Zeit an, d.h. man zaubert x% schneller, ist man bei 100% bei einem Sofortzauber. Man hat die Zeit auf null reduziert. Folgende Tabelle zeigt die Entwicklung eines Zaubers mit 2,5 Sekunden Zauberzeit, der nach diesem Schema berechnet wird:

    Tempowertung # Anzahl # Zeit # Zeit/Zauber
    0% # 100 # 250 # 2,5
    10% # 100 # 225 # 2,25
    25% # 100 # 188 # 1,88
    40% # 100 # 150 # 1,5
    50% # 100 # 125 # 1,25
    75% # 100 # 63 # 0,63
    100%# 100 # 0 # 0

    Wendet man die die Tempowertung auf die Anzahl der Kettenheilungen an, d.h. man erhöht die Anzahl der Zauber, verdoppelt man mit 100% Tempo diese Zahl. Die Zauberzeit für eine Kettenheilung wird damit (bei 100%) um die Hälfte (auf 1,25 Sekunden) reduziert. Hier die Tabelle wie oben:

    Tempowertung # Anzahl # Zeit # Zeit/Zauber
    0% # 100 # 250 # 2,5
    10% # 110 # 250 # 2,27
    25% # 125 # 250 # 2
    40% # 140 # 250 # 1,79
    50% # 150 # 250 # 1,67
    75% # 175 # 250 # 1,43
    100%# 200 # 250 # 1,25

    Wie man sieht, ist es NICHT das Gleiche. Tempowertung wirkt NICHT auf die Zauberzeit, sondern erhöht die Anzahl der Zauber in der gleichen Zeit. Das damit eine Reduktion der Zauberzeit von statten gehen muss, ist kla: Mehr Zauber in gleicher Zeit => einzelner Zauber muss schneller gewirkt werden. In den ersten Prozent (unter 10) sind beide Berechnungen annähernd gleich, gehen dann aber immer weiter auseinander.
  12. #23 Hrnsy im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    armory berechnet haste komplett falsch ;)
  13. #22 Dreiklinge im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Nethersturm&n=K%C3%AEmuh

    1240 Tempowertung = 49.52%

    Erhöht die GEschwindigkeit, mit der Zauber gewirkt werden, um 49.52%.

    Bei deinem Cap steht 1639.5 Haste, seh ich da was Falsch?
  14. #21 Artemos im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @ 20 Naja das ist Ansichtsache
    Mann kann es auch so sehn: wenn ich 50% Haste habe zauber ich 50% schneller sprich in der Halben Zeit (nach dieser Rechnung würde mann mit 100% Haste auf Instants kommen)
    Theoretisch könnte mann Haste auch so berechnen, aber Blizz hat eine andere (meiner Meinung nach bessere) Methode gewählt.
  15. #20 arynz0r im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    "1% Haste heißt nicht, dass wir 1% schneller casten!
    1% Haste heißt, dass wir bei 100 Kettenheilungen* exakt 1 Kettenheilung mehr in der gleichen Zeit casten können."

    das ist genau das gleiche...

    du sagst, dass man in der normalen zeit die man für 100 casts benötigt durch haste 101 casts wirken kann...das ist ein wachstum von genau einem prozent...was soll sich sonst verändern, wenn es nicht die castgeschwindigkeit in [%/s] ist?
  16. #19 Skymek im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    jep mit 2 ZM trinkets und aktuellem Equipstand sollte ZM das kleinere Problem sein.
  17. #18 Clunck im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    ja das stimmt zwar was Hrnsy geschrieben hat aber es bringt einem nichts ,da man so schnell Oom ist und außerdem was bringt einem 1640 haste wenn man nur noch 2000 Zaubermacht hat und wir Hrnsy auch sagte ist Zm als Tankhealer besser

    mfg

    Ps: Frohes Neus Jahr euch allen


    BULLSHIT

    DU HAST IMMER +3k zm und gehst nie oom
    da merkt mann das du keine ahnung von high content hast.
    1400 hast ist atm drin und du hast immer noch genug andere stats
  18. #17 Nikstumpf im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    ja das stimmt zwar was Hrnsy geschrieben hat aber es bringt einem nichts ,da man so schnell Oom ist und außerdem was bringt einem 1640 haste wenn man nur noch 2000 Zaubermacht hat und wir Hrnsy auch sagte ist Zm als Tankhealer besser

    mfg

    Ps: Frohes Neus Jahr euch allen
  19. #16 Ralwas im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @Enelkiller: Wie maru8673 schon sagte, ist die Zauberzeit von Kettenheilung 2,5 Sekunden. Zudem gehst Du bei Deiner Berechnug davon aus, dass Du mit jedem Prozent Tempowertung schneller zauberst. Das ist aber nicht der Fall. Ich zitiere Hrnsy hier einfach mal:
    "Übrigens ..
    1% Haste heißt nicht, dass wir 1% schneller casten!
    1% Haste heißt, dass wir bei 100 Kettenheilungen* exakt 1 Kettenheilung mehr in der gleichen Zeit casten können."
    Dementsprechend ist Deine Rechnung leider nicht korrekt und die von Hrnsy schon ;-)
    Am einfachsten kann man sich das an folgendem Beispiel veranschaulichen:
    100 Kettenheilungen ohne Tempo benötigen 250 Sekunden. Hat man 70% Tempo schafft man 170 Kettenheilungen in 250 Sekunden. Daraus folgt, dass man pro Kettenheilung 1,47 Sekunden benötigt (250 Sekunden / 170 Kettenheilungen = 1,47 Sekunden/Kettenheilung).
  20. #15 Ralwas im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Die Grenze um den GCD auf 1 Sekunde zu drücken ist nicht 42%, sondern nur 38,7%. Das liegt daran, dass Tempowertung additiv mit sich selbst und multiplikativ mit anderen Quellen ist. D.h. man multipliziert die eigene Tempowertung (z.B. 30% = 1,3) mit den 5% (= 1,05) für das Totem und nochmal mit 3% (=1,03) für die Moonkin-/Vergelter-Aura und kommt zum eigentlichen Tempowert (im Beispiel hier: 1,4059 = 40,59%).
  21. #14 maru8673 im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    du irsst dich orginal castzeit von kettenheal beträgt 2,5 sek
  22. #13 Enelkiller im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    hi ich glaueb da ist ein rechen fehler: "Zur Veranschaulichung .. bei 70% wird die Kettenheilung auf 1,47 Sekunden reduziert!!"
    bitte korigiertm ich wen ich mich irgendwo vertan habe^^
    orginal castzeit von Kettenheilung: 2,3 sek
    2,3 sek / 100 * 30 % = 0,69
    (castzeit vor haste) (100% ist max) (wen die castzeit um 70% reduziert
    wird bleiebn 30% übrig)
  23. #12 imbaaapala im Dezember 2009
    Bewertung: 2   
    ok hrnsy.. bist entschuldgit ;)Schönen urlaub!
  24. #11 Felix^^ im Dezember 2009
    Bewertung: -13   
    HUUUUUNTER FTW OKAY ICH ZOCK MW2
  25. #10 Hrnsy im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @imbaaa ... wien - amsterdam - amsterdam - nairobi = 9 stunden flug, zwischenaufenthalt nicht miteinberechnet. da fällt einem schon so einiges ein ^^
  26. #9 Chinchin91 im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @5 eine brauchbare antwort in einem wow forum. danke! werds mal ausprobieren. geskillt hab ichs glyphe hab ich auch nur den zusammenhang zwichen den skillpunkten und der glyphe hab ich jetzt erst kapiert ;-)
  27. #8 Gatar im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    @7: im gegenteil, der overheal geht runter, weil deine Heilungen schneller ankommen...je schneller deine Heilungen sind, desto weniger musst du antizipieren. Und 0,5 Sekunden können in Extremsituationen für den Tank den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.

    Zum Schami kann ich als Druide nicht viel sagen, aber ich habe mich auch voll auf haste konzentriert und bin damit bisher sehr gut gefahren.

    Grüße aus der Blattfreundecke
  28. #7 Totebone im Dezember 2009
    Bewertung: -3   
    50% haste wären sooo sinnlos .... das is man ja nach 2minuten oom und hat nen übelst fetten overheal
  29. #6 darkfrog im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    ersteinmal danke für den ausführlichen bericht, sehr schön und übersichtlich beschrieben!

    nun mein senf :-)
    ich bin bei dir mit dem haste und auch das es sinn macht sollches zu sockeln.
    ich hab mich lange zeit gegen diesen trend gewehrt und habe auf int und mp5 gesockelt.
    fast durchgänig nur mit gWdH geheilt und bin beim raidheal gescheitert, besonders als ich dan versucht habe auf chain umzustellen. aber egal das nur am rande...
    später ahb ich das problem bekommen das ich recht schnell omm gegangen bin und ja ich habe das wasserschild geskillt.

    nun zum eigentlichen: t10 hat einen neten 2er und 4er bonus aber auf dem set is fast null mp5 drauf im gegenzug aber jede menge critt.
    jetzt die frage.. mit geskilltem wasserschild hat chainheal eine 30%chance das ich den prock bekomme,mit WdH und Springflut sind es 100% GwdH lass ich weg weil wir ja am cap sind daher irrelevant.wo und wie nehm ich jetz also das ganze manareg her?
    haste so weit drücken das ich mit WdH arbeiten kann wie mit GWdH früher oder bissel auf haste verzichtenund mehr critt sockeln für chainheal und nur chainheal macht sinn beim 4er bonus.

    ich hoffe es is nich all zu verwirrend was ich da von mir gebe... und vieleicht hat ja wer eine lösung meines gedankenwirrwars
  30. #5 Bullsheart im Dezember 2009
    Bewertung: 4   
    @ Chinchin91 gWdH benutzt man für mt heal in verbindung mit Erdschild +Glyphe heilt man damit locker jeden tank. Mag ja sein das man da mehr mana verbraucht aber da du durch springflut 25% extra crit auf gWdH kriegst ist da der manaverbrauch gering da du durch deinen Manaschild (Gott bewahre wenn du das net geskillt hast als Heilschammy^^)zu 60% mana wiederkriegst wenn gWdH critet. Und da es bei Tankheal um das überleben des raids geht verzichte ich auf die viel zu langsame Welle der Heilung zumal da die chance geringer ist mana wiederzukriegen und man i.d.r damit aufn mt overhealt da in der zeit die hots etc den tank soweit geheilt haben das WdH verschwendung ist
  31. #4 Mulag im Dezember 2009
    Bewertung: 2   
    Er hat nie angedeutet, dass er von morgens bis abends damit beschäftigt ist, irgendwelche Rechnungen aufzustellen.
    Wenn er an sich einfach gerne irgendetwas rechnet ( :> ) dann lass ihn doch. Er kann sich ja nebenbei immer noch die Sonne auf den Bauch scheinen lassen.
  32. #3 imbaaapala im Dezember 2009
    Bewertung: -14   
    Du machst Urlaub in Afrika? Liege ich damit richtig? Wenn ja find ich das ziemlich krank, wenn du darum hängst und irgendwelche Rechnungen aufstellst und nur an WoW denkst..
  33. #2 Chinchin91 im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Hi verstehe immer noch nicht warum du gWdH benutzt und nicht WdH. bei gWdH verbrauchst du für die selbe menge an heilung mehr mana als mit Wdh. ich benutze gWdH nur in notfällen wenn ein ziel fast tot ist und schnell hoch gehealt werden muss.
  34. #1 Ashahra im Dezember 2009
    Bewertung: 3   
    Wünsche Dir noch viel Spaß in Afrika,
    aufjedenfall super geschrieben, ich warte mal auf deine ausführliche Liste ;)

    Gruß angehender Schamane
 


Copyright © 2012 by Computec Media AG ImpressumAGB (BLASC) • NetiquetteDatenschutzPresseMediadaten
© 2005-2012 BLASC, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.