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Neue PvP-Hoffnung mit 3.3.3? Freudentränen 4 Free !

von LubuLegend | Saturday, February 20, 2010 - 8:54 PM


Vor wenigen Stunden wurden die Patchnotes zu 3.3.3 aktualisiert. Vor allem Dualwielder im Frostpecc werden ordentlich gebufft. Neben diversen Änderungen an Talenten, Verzauberungen und Fähigkeiten, rückt auch die PvP-Situation des Todesritters womöglich wieder in ein besseres Licht.

Nun, was ändert sich für die Kopfklopper am meisten? Hier eine kleine Auflistung:

- Endloser Winter: Dieses Talent wird nicht länger Frostfieber auf das Ziel übertragen, erhöht jedoch de Stärke um 2/4%
- Geisselstoss: Diese Fähigkeit erteilt nun 70% Waffenschaden, plus 12% Schattenschaden für jede aktive Krankheit auf dem Ziel des Todesritters.
- Glyphe Eisketten: Der Schaden durch Eisketten entfällt, trägt aber nun Frostfieber mit maximaler Dauer auf dem Ziel auf.


Die beste Skillung wird womöglich immer noch [Anm. siehe Edit] sein. Es wird aber auch eifrig diskutiert, ob nicht auch Frost angenehmer zu spielen wird. Bevor diese Spekulationen noch nicht ausgiebig getestet wurden, werde ich noch keine Hilfestellungen dazu leisten und könnte womöglich das Thema eines zukünftigen Klassenblogs sein.

Arenaspieler sowie Schlachtfeldbesucher können sich folgendes hinter die Ohren schreiben:

Die 'Glyphe: Krankheit' wird durch die Variante mit Eisketten ersetzt.

Ob auch die Änderung am Deep-Unholy Talent Geisselstoss die Spielweise beeinflusst, bleibt abzuwarten. Laut einigen Foren wird es in Zukunft womöglich der Fall sein, die Krankheiten nur dann zu verteilen, wenn es sich wirklich lohnt.
Merke: Heiler können unsere Krankheiten mit Leichtigkeit dispellen. Leider wird diese „Ein-Tastendruck“ Mechanik erst mit Cataclysm verschärft.
Dementsprechend wird es vielleicht der Fall sein, Die Krankheiten auf stark dispellende Heiler wegzulassen und diese mit konstantem Schaden zu penetrieren. Auch dies muss erst getestet werden und wird mir wohl erst einen Einblick geben, wenn mein PTR Client auf meinem Rechner installiert ist.

Ich selber glaube, dass dies ein ziemlich starker Buff ist. Diese 4% erhöhte Stärke werden sich sicherlich deutlich bemerkbar machen. Auch dem Geisselstoss sehe ich positiv gegenüber. Allerdings halte ich wenig davon, Krankheiten wegzulassen, da diese doch recht stark am Mana des Heilers zehren. Stark dispellende Heiler, vor allem Priester, verhauen sich ihren Manapool stetig, um rein wie Seide auf dem Felde dazustehen. Spätestens wenn der Schattengeist mit Frostketten in der Arena herumhumpelt, steht er nicht mehr so cool da.

Jedenfalls wird jetzt erstmal geduscht und anschliessend ausgiebig getestet.
Eine komplette Übersicht der Patchnotes findet ihr wie immer im entsprechenden Verzeichnis bei Buffed. Es lohnt sich wirklich, diese genau durchzulesen. Nicht nur, dass urplötzlich jeder mögliche DoT critten kann, es werden einige spannende Änderungen gebracht, nicht nur für Todesritter.

Bevor ich nun ins Bad stürme, möchte ich noch eine Frage beantworten, die mir in letzter Zeit oft gestellt wurde: „Ich sehe keinen DK mit dem Namen LubuLegend im Armory!“

Um euch zu verraten, welchen Char ihr auslachen könnt;

Sorriow
Eu-Frostmourne

Nun Trollt euch, viel Spass beim Testen :)


EDIT - 21.2.2010; 12:48

Endlich gibt es näheres zum anscheinenden Bug von Fähigkeiten à la 'eisige Klauen'. Dieser gewährt euch einen passiven Temposchub und einen Buff, der auch über 100m an Schlachtzugsmitglieder überging. Vorhin nochmal die englischen Foren darüber durchgestöbert und auf folgende Patchnotes gestossen:

Improved Icy Talons: This effect is now passive instead of being a proc. The self haste buff remains unchanged.

Auf Deutsch: Der Effekt ist nun passive anstelle eines Procs. Der eigene Tempobuff bleibt unverändert!

Von daher handelt es sich um keinen Bug und Frost können sich über doppelt so viel Tempo freuen.



EDIT - 21.2.2010; 23:43

Man ist sich noch nicht über die Buffs einig. Da von Blizzard noch keine Klarstellung bzw. Hotfix gekommen ist, bleibt abzuwarten, da die veröffentlichten Patchnotes auf beide Weisen verständlich klingen. In den nächsten Tagen gibt es sicher mehr zu dem Thema. Ich halte mich so gut es geht auf dem Laufenden. :)


EDIT - 26. 2. 1020; 02:25

Durch die erneute Änderung von Eisketten sowie den Buff der Krankheiten via Unheilige Verseuchung, gibts erneut kleine Änderungen in der Skillung und im Spielstil.
Skillungsmässig schlage ich etwas in der Richtung vor: 0/17/54.
Nun, was ändert sich?
Unheilige Verseuchung darf NIE auslaufen. Ebenso müssen die Krankheiten immer auf dem Ziel aktiv sein. Durch die Krankheitsglyphe und wandernder Seuche werden die Krankheiten überaus starke DoT's, die dazu nicht dispellbar sind.
Also werden jede 10 Sekunden einen Schädel auf den Gegner geschossen. Durch Runen CD's sollte das rein theoretisch jede 5 Sekunden der Fall sein. Desweiteren bleibt DC wohl immer noch unser Hauptangriff. Ob es sich wirklich lohnt auf Frost zu speccen ergibt sich dann mit ein paar Versuchen. Da Frostfieber nicht mehr so leicht entfernbar sein wird, könnte dieser Talentbaum recht interessant werden. Ganz spontan fällt mir 0/5021 ein. Ich weiss, man muss für 21 Punkte im Unolybaum ein paar Opfer bringen. ;)
Was haltet ihr davon?

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Kommentare
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  1. #48 killaaa im April 2010
    Bewertung: 0   
    Ich frage mich gerade ob es sich nich dank Eisigegegenwart und Lichtritter vileicht lont ,
    1 punkt von ´´Der Tod reit´ ´´ in ´´guhlfuror´´ zu packen , den guhlfuror erhöht den guhl dmg um 25% solange aktiv , was sich natürlich glüphe und ´´girige tote´´ erhöht

    Was meint ihr ?
  2. #47 Bass-D im April 2010
    Bewertung: -1   
    ich sollte den block schreiben, dann würd man was lernen xD

    leute, wer google nutzen kann is klar im vorteil....
    sorry, heut hab ich ma bessere laune ;)
    gebt ma bei google arena wow ein... der erste link oO

    ah und hier mein link...
    http://eu.wowarmory.com/character-statistics.xml?r=Eredar&cn=Stza&gn=kung+fu
    spieler gegen spieler und dann gewertete kämpfe!!!
    is net in meinem profil, weil ich den blascrafter net mehr drauf hab, aber Drhóuse is in meinem profil, gleiche gilde.

    have fun beim zergen :D
  3. #46 Kirados im April 2010
    Bewertung: 0   
    Sry für doppelpost, aber
    @Bass-D
    wenn du angeblich bessere Seiten kennst, warum nervst und flamest du dann hier rum?!
  4. #45 Kirados im April 2010
    Bewertung: 0   
    also 1.
    @44
    also so viel ich weiß, ist unheilige Verseuchung auch eine Krankheit

    2. Welchen 2nd Tree sollte man mit 1st-Frost wählen
  5. #44 Ironfis im März 2010
    Bewertung: 1   
    Hätte mal ne frage zu Unheilige Verseuchung. Entweder wirds hier nicht erwähnt oder ich habs überlesen (sry in diesem fall) aber könnte ein Pala nicht einfach Unheilige Verseuchung despellen und die Krankheiten dann aufheben?
  6. #43 Inerfire im März 2010
    Bewertung: 0   
    Ich finde Frost cool wenn ich auch noch nicht ganz raus hab wie man damit umgeht.
    Und auf welche werte man achtet aber sonst wäre das echt gut und wenn es schon gebuffed wird is das doch ne überlegung wärt oder?

    mfg Inerfire
  7. #42 TamDk im März 2010
    Bewertung: 0   
    Wäre echt nett :) Ich denk es ist eh interessanter Frost zu spielen, weil es iwie dynamischer rüberkommt. Unholy ist so steif und immer dasselbe.
  8. #41 LubuLegend im März 2010
    Klassensprecher
    Da ich in letzter Zeit häufiger Fragen sehe, wie sich Frost im PvP spielt, wär das durchaus mal ein Thema für das nächste Klasentreffen. ;)
  9. #40 TamDk im März 2010
    Bewertung: 0   
    Mir gefällt der Gedanke, wieder Frost zu spielen. Hat jemand von euch einen aktuellen Dual Wield Frost Arena Guide? Bzw Video auf warcraftmovies oder so? Wär echt nett
  10. #39 Resch im März 2010
    Bewertung: 0   
    Frostspecc ohne HB? Mh das is mist die sollten unheilige verseuchung noch eine Reihe runter setzen, dass man auch das 51er Talent der anderen Bäume hat.
  11. #38 LubuLegend im März 2010
    Klassensprecher
    Das Problem von Blut ist, dass HS und DS von arp abhängig ist. SO wirst du vielleicht jede 1,5 Minuten einem Stoffi dicke Ecken in die Backen hauen, die restliche Zeit ist dann aber windstill in der toten Hose.
    Ein weiterer Nachteil von Blut ist die recht geringe Morbidity. Unholys haben ihr Nagen, Frostis habe zehrende Kälte. Zehrende Kälte hat eine Minute CD und kann als Kick und Freeze verwendet werden. Oftmals reicht eine Mindfreeze -> Strangulate -> (Hammer/stun) nicht aus um einen Heiler umzuhauen.
    Ein weiterer Vorteil ist der grössere magical Output. Gegen Plattenträger sind double 3k Frostrikes fast schon episch. Mit Glyphe hat FS auch nicht so einen grossen Dumb, weswegen man damit in kurzer Zeit sehr viel Drück aufbauen kann. Das DW-Talent procct auch bei Runenstössen. Diese sind bei weitem viel Stärker als bei anderen speccs. Sollte dich ein Melee angreiffen, ist es wert so nah wie möglich am Heiler zu bleiben.

    Ein weiterer Nachteil von Blut ist die Skillung. Es ist nicht möglich, bis zur drw runterzuskillen, endless Winter zu holen und sich die supportenden Unholy-Talente zu schnappen. Es bleiben im optimalfall drei Punkte, die du im Unholytree verhauen kannst. Durch die obligaten 3 Punkte in Virulenz, bleibt dir also kein Freiraum für Talente wie "on a Pale Horse" od. "Unholy Command".
    Der Snare von der HS-Glypheist zwar nett, gegen CoI kommt dies jedoch nicht an. Es muss einfach möglich sein, Gegner von weitem zu snaren. Chargende Warris und Cloak of Shadows sind das kleinste Problem.

    Blut ist im BG vielleicht viable, in der Arena aber nicht zu gebrauchen. Die Stats von SK-Gaming und AJ beweisen es.

    btw: Wer findet noch, dass man für Bullshit-Comments den eigenen Armory-Link posten sollte? :>
  12. #37 killaaa im März 2010
    Bewertung: 0   
    sry für tribbel post , aber tanzende runwaffe kanste auf ein anderes ziel machen als dein target , so das du auf sagen wir mal nen warri der stehen bleibt hauenb kanst und z.b. nem mage die runenwaffe geben kanst , an den du nicht wirklich ran kommen wirdest , und mit 50% voll rauf klotzen kannst ..... und du hast den überraschungs effeckt ...
  13. #36 killaaa im März 2010
    Bewertung: 0   
    und 20% von 150% sind 30% ....usw
  14. #35 killaaa im März 2010
    Bewertung: 0   
    Den grösten burst ? sag einmal hast du jemals blut richtig getestet , ich hatte im pvp nie so einen hohen burst wie da Tanzende runenwaffe +50% dmg / Bösartigkeit + 20% dmg/4 todesrunen und das übliche Twinket/Runenwaffe verstärken/runenmacht voll
    Da is der burst deutlich höher , da bin ich mir sicher bloß das große manko is das du dan wieder 1,5 min warten musst.

    Aber Glaub mir der burst macht mechtig AUA !

    und Bass-D : köntest du liber sagen warum bzw wie man es besser machen soll anstat dich als überking darzuställen und sinlos rumzulabern das du seiten kenst .. hilft keinem

    achja und sry für die rechtschreibung ^^

    wen du noch andere vorzüge von frost hast lubu, dan bitte ich um antwort
  15. #34 Bass-D im März 2010
    Bewertung: -1   
    das ging auch an dich Lubu
  16. #33 LubuLegend im März 2010
    Klassensprecher
    @ #31
    Es geht eher darum, dass Frost den grössten Burst-dmg von allen drei Trees besitzt.
  17. #32 Bass-D im März 2010
    Bewertung: -3   
    zu geil... keiner von euch, hat irgendwann mal ne 2k in irgendeinem bracket gehabt, meint aber theoriecrafting zu betreiben *mit dem finger auf euch zeig*lol*
    zum glück gibts seiten, die ihr net kennt, wo man so en misst net lesen muss xD
    l2p guys
  18. #31 killaaa im März 2010
    Bewertung: 0   
    darf ich mal fragen was den der vorteiel von der 0/50/21 skill ist ? wen es der dauer run reduze von 50% ist , den hatt blut schon lange zu biten.
  19. #30 LubuLegend im März 2010
    Klassensprecher
    hmm, gut, reading fail. :)

    Kennst du die "after Bladestorm" situation? CoI und beim weglaufen noh ein DS. Das mein ich damit
  20. #29 Orpheusß im März 2010
    Bewertung: 0   
    Lesen bevor man meckert - ich sagte deutlich die Änderung ist ein dickes Plus für einen Seuchendk, nur wird der eben nicht lange anhalten, weil sich schon bald viele darüber beschweren werden und es nach guter alter Blizzardmanier wieder weggenerft wird.

    Was das 1v1 angeht - wer so dumm/mutig/verwegen/whatever ist und sich mit einer deutlich überlegenen Klasse anlegt, dem ist nicht mehr zu helfen, gutes altes Stein, Schere, Papier Beispiel - so sehr sich die schere auch anstrengen wird, sie wird den Stein nicht schneiden können.
    Dementsprechend muss ich als Krieger die Zusammengassung ziehen und mich mit so etwas nicht anlegen.

    Und wie deathstriked man sich bitte weg?
  21. #28 LubuLegend im März 2010
    Klassensprecher
    Spielst du in höhern Ratings? Weisst du, wie permament deine Ziele dispellt werden?
    Focustarget -> Heal.
    Bevor man swicht, eine DC ins Focus, Krankheiten drauf. Darin sehe ich kein Unding der Unspielbarkeit.
    Was ist dir lieber:
    Dmg aufs Target, Switch, Frostfieber drauf -> Purge, Seuchenstoss -> Purge?
    Oder DC -> Kankheiten -> [...] -> refresh?

    Ich weiss echt nicht, was man darin nicht unter einem Buff versteht. Eventuell hast du das nicht ganz verstanden. Ein Nerf ist das definitiv nicht.

    GC meint mit Range vor allem die CoI + IT + DC Combo. Es ist für einen Melee einfach erniedrigend, die ganze Zeit gekettet zu und von Range abgenippelt zu werden, während man sich nur mit CD's mit einem CD von minimal 40sec daraus befreien kann.
    Gutes Beispiel ist da Krieger 1v1. Ausser einem charge wird er dir nicht viel abkönnen. Du Deathstrikest dich weg, ballerst ihn in Range zu. -> Charge -> Ghulstun/CoI -> Deathstrike.

    Oder man macht es so wie in DoTa. Not every class beats every class.
  22. #27 Orpheusß im März 2010
    Bewertung: -1   
    Ich bezweifle einfach mal ganz stark das die Undispellbarkeit auf der Verseuchung bestehen bleiben wird, da man Seuchenstoß und Geißelstoß sowieso recht wirkt, wird das ganze nur noch unter dem Target des Dks sein, woraufhin, natürlich, unglaubliches Gemeckerei der Heiler und nicht zuletzt der Targets des DKs kommen wird - ihr glaubt doch nicht wirklich das, nachdem man dem Dk so oft das Genick gebrochen und wieder zusammengesetzt hat, man ihm jetzt so stärkt?

    Sicherlich hat Ghostfailer irgendwo mal bemängelt der DK würde zu fernlastig sein (Wie der Junge auf solchen Blödsinn kommt, ist mir zwar schleiferhaft ... ) aufgrund seines DCs, dass würde man ja jetzt lösen, aber mal wieder einmal zu übermächtig, was dann in einem erneutem Nerf enden wird, weil man es mal wieder nicht auf dem PTR ausreichend getestet haben wird. ( ... aber das wundert mich nicht mehr wirklich. )
  23. #26 Aîm im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    jaaa, habs ja auch schon im blizzforum gelesen, dass blut>frost.
  24. #25 LubuLegend im Februar 2010
    Klassensprecher
    @ Aim
    Guck dir mal den Schaden von Nekrose genau im Recount an und vergleich es mal mit deinem Output. Dieser Schattenschaden durch Autohit ist wirklic minimal, weshalb ich davon ausgehe dieses Hybridskillung nur für Autohits zu verwenden. Das ganze pusht zwar deinen Nahkampfschaden, verringert aber auch deine Styleschaden inkl. Crit. Überleg es dir nochmal :)
  25. #24 LubuLegend im Februar 2010
    Klassensprecher
    @ 22
    Der Blog inklusive Skill wurde veröffentlicht, bevor die PAtchnotes mit der überarbeiteten Form von unholy blight aktualisiert wurde. Klar wird das natürlich ein Pflichttalent sein.
  26. #23 Mark of the wild Chaos im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    naja@20

    ich nehme jetzt mal meine Werte (ich denke die sind für einen top-raid-specc durchaus realistisch), in meinem Recount liegt Nekrose bei ca. 4%, BCB bei ca. 3% und der Autohit zwischen 18 und 20%
    DH ein 20% buff für Nekrose -> 4%*20%=0.008*100=0.8% mehr dps
    ein 20% buff für BCB(was natürlich schwachsinn ist, bcb ist ja nach wie vor ein procc) -> 3%*20%=0.006*100=0.6% mehr dps
    Autohit: 20%*20% -> 4% mehr dps
    => 5.4% mehr DPS durch die 8 Punkte in Frost (3 punkte für verbesserte eisige berührung, was ja keine dps bringt) => 0.675% mehr dps pro punkt.
    Dazu kommt noch Schwarzes Eis:
    10% auf Blutseuche,Frostfieber,Geißelstoß(Schatten),Eisige Berührung, Nekrose ... das sollten alle skills sein die davon beeinflusst werden, Krankheiten sind bei (ungefähr) 6% dps jeweils, Geißelstoß(SChatten) bei ca. 12, Eisige Berührung bei 2% oder so und Nekrose bei 4%
    da jeweils 10% dazu=
    1.2% + für Krankheiten
    0.4% + für Nekrose
    0.2% + für Eisige Berührung
    1.2% + für Geißelstoß
    = 3.2%, selbst wenn da noch was fehlt, ist es grottenschlecht ;)

    im gegenzug, verliert man:
    4% + 2h-DMG (also: Blutstoß,Geißelstoß,Seuchenstoß,Autohit(->Nekrose), BCB)
    5 ap/180 rüstung, da ich ca. 16k rüstung habe-> 450 ap (beeinflusst einfach mal ALLES, das ist equivalent zu über 150 stärke, was schon verdammt heftig ist)
    9% crit auf Blutstoß und Geißelstoß
    2rp/5seks

    außerdem, hat dein Specc sogar 1 punkt weniger in BCB, was den Wert von Eisige Klauen nochmal reduziert

    der Blut-Subspecc ist ganz eindeutig besser !

    die mathematik ist natürlich nicht 100%ig korrekt, aber das prinzip sollte klar werden ^^
  27. #22 killaaa im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    auf jeden fall fals die änderung an unheiliger verseuchung fest stehen soltest du deine vorgeschlagene skill nochmal überarbeiten , dan solte man das mitskillen , und mal kucken wie es mit epidemie steht , nä
  28. #21 killaaa im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    sagt einmal , durch : Unheilige Verseuchung: Zusätzlich zum bisherigen Effekt des Talents, verhindert diese Fähigkeit nun auch das Aufhebenvon Krankheiten von Zielen die von Unheiliger Verseuchung betroffen sind.

    Ist unholy in zukunft für pvp ein MUSS skill , oder verstehe ich da was falsch ?
  29. #20 Aîm im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    @ 17 & 18: bei dieser skillung bilden bcb, necrose und icy talons einfach eine sehr gute synergie (die bei frost dw aber noch besser zur geltung kommt) und laut meinem vorstellungsvermögen dürfte höchstens die aggro den limitierenden faktor spielen.
  30. #19 blaQmind im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    unheilige verseuchung verhindert das aufheben von krankheiten auf dem ziel,.. lol
  31. #18 LubuLegend im Februar 2010
    Klassensprecher
    Ich glaube er meint damit, dass er Autohit am Boss stehen könnte :P
  32. #17 Mark of the wild Chaos im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    @15

    wo soll das bitte faceroll-specc werden? O_O
  33. #16 LubuLegend im Februar 2010
    Klassensprecher
    @ #14
    Der einzige Major Slot den wir verlieren ist der für die Krankheitsglyphe. Da die Krankheitem im Highrating sowieso sehr schnell dispellt werden, ist der Refresh mit Pestilenz eientlich Wurscht. Nach wie vor werden wir gezwungen sein, Krankheiten zu spammen - diesmal aber mit 4% mehr Stärke.

    @ Mark of Chaos
    Klar es ist ein bisschen streitig, da von Blizz kaum Äusserungen dazu kamen. Ich bin mir jedoch sicher, dass bald entweder ein Fix oder eine Klarstellun von Blizz kommt. Bis dahin vertrau ich den Theorien im Amiforum.
  34. #15 Aîm im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    ok, gerade selbst getestet und es stackt auch mit dem schami-totem, dürfte also wirklich beabsichtigt sein. habs in frost dw mit imp. icy talons und unholy mit sub-ice bis icy talons + windfury getestet.
    wie's aussieht wird das hier der neue roflkopter-faceroll-specc:
    http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0000000000000000000000000000320050500000000000000000000002302003350022152003150003133151
  35. #14 Earl Lunatic im Februar 2010
    Bewertung: -1   
    Thema ist doch ob es eine neue pvp hoffnung gibt oder`?
    antowort lautet Nein!
    Man muss endlosen Winter sowieso wegen der 20 Runenmacht auf Gedankenfrost reduzierung skillen,verliert aber gleichzeitig ein major runen slot = nerf !
    Geisselstoss wird zwar gegen Ziele ohne kranheiten ein bisschen mehr schaden verursachen(im ernst wer benutz geisselstoss ohne krankheiten) aber gegen platte wieder eine reduzierung erfahren.

    Zusammenfassend könnte man für die unholy skillung sagen:
    wir gewinnen 4% stärke ,verliren einen major runen slot und der schaden von geisselstoss wird rezudiert = im ganzen ein nerf im pvp
  36. #13 Aîm im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    @10: auf mmo ist vor paar stunden ein neuer post von GC eingegangen:

    Quote:
    We realize there are still some things that need to be fixed in the tree. [b]The Icy Talons chain of talents feels pretty expensive.[/b] Killing Machine can be hard to use. Stuff like that. I can't promise we'll get all of that taken care of quickly, but we'll get it taken care of eventually.
    (hoffe die bbcodes funzen hier^^)

    wenn man das mit in die interpretation der änderung aufnimmt, dann könnte es sich um eine beabsichtigte änderung handenln.
    wäre kewl, wenn jemand das stacken von icy talons mit anderen hastebuffs ohne das skillen von imp. icy talons aufm ptr testen könnte.
  37. #12 Gatar im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    @11: Korrekt. Die 5% auf sich selbst waren ja vorher schon passiv, das gilt jetzt auch für die 20% auf den Raid. Wie eine Pala-Aura halt.
  38. #11 Lo1 im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Improved Icy Talons: This effect is now passive instead of being a proc. The self haste buff remains unchanged.

    ich glaub das heißt einfach nur das die 5% haste die man dazu bekommt unverändert bleiben
  39. #10 Mark of the wild Chaos im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Naja, so richtig wissen tut mans ja nicht, blizzard hat da noch nix zu gesagt (außer ich habs verpasst), aber Icy Talons hat schon seit der Beta nicht mehr mit dem 20% haste-raidbuff gestackt, glaub ich wenigstens, in der Beta hatte man wenn man beides geskillt hatte jedenfalls 2x n 20% hastebuff, so wie jetzt aufm PTR, aber auf den Live-Servern hatte man das meines wissens noch nie ...

    Man weiß jetzt halt nicht, ob es ein Bug ist, das man wieder 45% haste durch die 6 Punkte kriegt, oder ob es beabsichtigt ist, aufm Live-Server kriegt man dadurch jedenfalls "nur" 25% haste....
  40. #9 Aîm im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    ich dachte der "bug" wäre, dass icy talons nun allgemein mit dem 20% raidsupport-hastebuff stackt, denn wenns nicht tut, dann ist das auf jedenfall ein echter bug.
  41. #8 Mark of the wild Chaos im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    sie machen weniger dps ^^

    sub-frost speccs werden für unholy nicht wirklich funktionieren,

    Das betroffene Talent, Icy Talons, wurde ja gar nicht geändert, das heißt man könnte als Unholy jetzt schon so skillen, tut man aber nicht weils nichts brignt ...

    Die einzige Änderung, ist ja das der Effekt von Improved Icy Talons, jetzt mit Icy Talons stackt, da man als Unholy aber gar nicht an Improved Icy Talons rankommt, ist das irrelevant.

    DW kann man sowieso nur auf Frost wirklich effektiv spielen und Auslöschen ist für Unholy auch schwächer als Geißelstoß, das heißt das einzige was Unholy betrifft sind die 4% stärke, aber da kommt man mit dem normalen Unholy-Specc (der 57 punkte in Unholy investiert) gar nicht dran ^^




    allerdings, kann ich auch deinen link nicht benutzen, diese armory-talent-links tuns irgendwie nie ...

    wenn man DW-Unholy spielen würde, würde es sich vermutlich lohnen
  42. #7 Aîm im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    edit #6:
    bin kein UH spieler, deswegen sind fehler in der skillung garantiert ^.^
  43. #6 Aîm im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    im endeffekt bekommen frostis dann ein slice'n dice à la muti-rogue.
    aber was passiert, wenn die unholies anfangen mit shadowmourne in sub-ice zu speccen?
    etwas in dieser richtung: http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0000000000000000000000000000320050500002000000000000000002302003050032152003150003133151
  44. #5 Mark of the wild Chaos im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Naja, der fairnesshalber muss man sagen, das Blut keine 20% ap kriegt ;)

    Und naja, der Razorice-"Buff" ist kaum erwähnenswert, neben dem Haste-Buff, dem Offhand-Buff, dem Auslöschen-Buff usw ;)

    ich habs mal ausprobiert, Frost ist, wenn alles so bleibt, gleichauf mit Unholy (etwas schlechter im BiS wenn Unholy Shadowmourne hat) und besser als Blut ... also eigentlich optimal ...

    wenn Blut 20% ap kriegen würde ... oO das wär glaub ich etwas op ^^


    Außerdem hast du glaub ich die Übersetzung etwas missverstanden, der 5% haste buff von Improved Icy Talons, der bleibt unverändert, der 20% hastebuff für einen selber, ist glaub ich durch das Icy Talons an sich bedingt ... aber ist nur ne vermutung ^^
  45. #4 LubuLegend im Februar 2010
    Klassensprecher
    Edith hat etwas dazugeschrieben, freut euch über die dopplten Buffs. :)
  46. #3 LubuLegend im Februar 2010
    Klassensprecher
    Ja, das musste ich gestern auch feststellen. Habe heute bisher noch nichts drüber gelesen. Jedenfalls kam mir das ziemlich bugmässig rüber. Blizzard ist nicht der Fan von passiven Buffanzeigen. ^^

    Wobei für Frost eigentlich der Razorice-Buff interessant ist.
  47. #2 Mark of the wild Chaos im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Das Haste-Buff stacking ist hoffentlich kein Bug, ich habe auf dem PTR mit meinem DK mit Frost annähernd ähnliche Werte wie mit Unholy (spiel ich Live) geschafft, zur Zeit würde ich sagen ist Frost optimal so wie es ist, alles was darüber hinaus geht würde es eindeutig zu gut machen ...

    der Punkt mit dem Haste-Stacking ist das es im Endeffekt nichts anderes ist als der Schlaghagel von Furys und Enhancern !

    Deswegen hoffe ichmal das es nichts gefixt wird, frost könnte höchstens noch ein Tick mehr nicht-burst dps gebrauchen, aber aufkeinenfall n nerf ^^
  48. #1 Aîm im Februar 2010
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    ich würde auch gerne theorien zum mysteriösen 45% hastebuff stacking (bug?) hören, bzw. lesen :>
 


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