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von LubuLegend | Thursday, January 28, 2010 - 1:30 PM
Season 8 is comming!
Da ich selber gerade im Umzugsstress bin, sitzt der Blog gerade in meiner Prioritätenliste ein kleines bisschen weiter hinten. I'll be back, der ganze Mist ist sowieso bald fertig aufgebaut. ^^ Obwohl die neue Arenaseason noch eine Woche auf sich warten lässt und immer noch einige unter uns fix ihre Ehre cappen wollen, gibt es schon die einen oder anderen heissen Tipps über die Spielweise des Todesritters. Man mag erstmals denken, sich auf viele Sachen umstellen zu müssen – in Wahrheit gibt es nur ein paar kleine Unterschiede, die mitunter beachtet werden. Als erstes mal die übliche Skillung. Nicht zu erwarten Frost, sondern Unholy ist der FOTM Specc. 0/17/54 Was gibts darüber zu sagen? Wie gewohnt spielt sich Unholy am effektivsten. Der Ghulstun, der Gargoyle, Entweihung, das Antimagie-Feld sowie die dritte Krankheit macht diesen specc um einiges mobiler als Blut oder Frost. Im Gegensatz zu 3.3 ist nicht mehr Geisselstoss, sondern Todesmantel unser Hauptangriff. Gespielt wird in Dispell-Teams ausschliesslich in der Unheiligen-Präsenz, da das Ziel darin besteht, die Krankheiten, insbesondere wegen wandernder Seuche, immer oben zu halten. Versucht daher, durch Krankheiten und Geisselstösse so viel Runenmacht wie möglich zu generieren, um sie dann mit ein paar wenigen global Cooldowns am Gegner zu „entladen“. Durch den Abhärtungsbuff werden die Kämpfe zu langen Manaschlachten, weswegen Todesritter klar im Vorteil sind. Genauso wie Katzen, Krieger und Schurken wachsen ihre Ressourcen im Kampf an. Dementsprechend ist es nicht nur eure Aufgabe dem Gegner Schaden zuzufügen, sondern Speziell Heiler die gerne am dispellen sind mit rascher Geschwindigkeit „out of mana“ zu bringen. Wo wir auch schon auf die passenden Arenapartner zu sprechen kommen. In der Zweiersparte werden Seuchenschleudern sicher wieder ein geborgenes Plätzchen neben einem Baum finden. Ebenso rückt der Holypala ein bisschen weiter in den Schatten und wird durch einen Priester, der natürlich keine Scheu vor Manabrand hat, ersetzt. Im Allgemeinen sind für 2n2 Brackets also heilende Bäume oder Manasüchtige Priester von Vorteil. Auch im 3er Bracket werden Druiden grossen Anklang finden. Das einzige Problem sind hierbei nur die Gegner die nur darauf Warten, die HoT's auf ihrem Ziel ticken zu sehen nur um geschwind wieder ihr Target zu wechseln – was die grösste Schwäche des Druiden darstellt. Um dies zu verhinden sind Überlebensjäger sowie Schurken von Vorteil. Auch Waffenkrieger gesellen sich zu den profitableren Varianten. Wichtig im 3er Bracket ist, dass der DK eine etwas defensive Haltung einnehmen wird. Er wird nur begrenzt Schaden machen und ist dazu zuständig, Melees so gut es geht mit den Eisketten ausser Gefecht zu setzen. Natürlich sollte man auch hier auf tickende Krankheiten und volle Runenmacht aufpassen, Frostrunen sollten dennoch so gut es geht geschont werden. Und was war nochmal Wichtig für die Arena? 115 Zauberdurchschlag 5% Hit Stärke, soviel wie es nur möglich ist, Addons wie Proximo oder Gladius einige Makros Geduld ! Besonders die Makrofrage beschäftigt immer noch viele Neulinge. Im Grunde genommen gibt es nur zwei Arten von Makros, die beigefügt werden sollten: # showtooltip (Skill) /cast (Skill) /cast Runenstoß sowie das Petstun Makro (Achtung, Ghul auf passiv stellen!) #showtooltip Nagen /cast Sprung /cast Nagen Was gibts sonst noch zu sagen? Als Siegel wird wieder Siegel des rachsüchtigen Herzens verwendet. Auf die Waffe gehört gefallener Kreuzfahrer, das Antimagie-Feldauch zum Healersupport oder zum Healerschutz einsetzen, Horn nicht auslaufen lassen und Insignie anlegen (human racial ftw!) Sollten neue Infos und Spielweisen zu S8 erscheinen, werde ich natürlich davon berichten. Eine Übersicht über gängige Teams und Rankings findet man übrigens immer auf www.arenajunkies.com Anregungen und Vorschläge für kommende Blogs nehme ich natürlich immer wieder gerne per PM entgegen. Haut's rein, Sorriow |
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hört sich zwar so gesehen richtig gut an, aber ich denke mal, wenn der gegnerische Heiler merkt/weiß, dass er eh nicht dispellen kann verschwendet er kein mana damit oder wartet eben (was eigentlich dank deathcoil dauerwirken, nicht möglich sein sollte) bis unheilige Verseuchung ausgelaufen ist
*
Unheilige Verseuchung: Zusätzlich zum bisherigen Effekt des Talents, verhindert diese Fähigkeit nun auch das Aufhebenvon Krankheiten von Zielen die von Unheiliger Verseuchung betroffen sind.
Seuchenschleuder-Inc mit 3.3.3?
Alles eine Geschmackssache. Ob sich mit der neuen Season auch das Trinket von Sindragosa bewährt, muss sich erst zeigen.
Die 5% sind das Softcap. Es besteht immer noch die Möglichkeit zu verfehlen wenn Racials/Talente Proggen. Die Marke von 5% MUSS man erreichen. Jeder erneute Prozent ist zwar nicht überflüssig, aber nur selten nutzvoll.
Zauberdurchschlag brauchst du, weil 80% deines Schadens Zauber sind. Eisige berührung, Krankheiten, Eisketten, Dunkler Tod, Geisselstoss, um nur einige zu nennen. Allein durch mdw kriegt ein Dudu schon 40 Schattenresi. Jetzt kannst du noch den Buff vom Priester und anderen Schnickschnack dazuzählen. Willst du also nicht resistet werden, oder deinen Schaden ins lächerliche ziehen, würde ich das Cap sehr schnell anstreben. ;)
Zu deiner Skillung. Nekrose bringt dir im PvP nichts. Fünf verschwendete Punkte die dir anderswo mehr bringen. Die Krankheiten ticken selten aus, sondern werden dispellt, weswegen dir Epidemie nicht viel nützen wird. Eisketten hast du nicht geskillt -> Ein must have für jeden PvP-Spieler. Damit wird IT überflüssig und wird nur noch zur Schadenserzeugung aauf Distanz eingesetzt. Den Snare ist pflicht. Die Punkte in Vernichtung brauchst du um überhaupt so weit runter zu kommen und um dir 2% mehr Crit zu verschaffen.
Der Punkt in Unholy Blight ist wie gesagt fragwürdig. Dazu findest du unten schon einige Antworten.
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0000000000000000000000000000320050010000000000000000000002302303350002152233101203133151
Auslöschen hab ich erst gar nicht in der Leiste drin, da es eh nur körperlichen Schaden macht. Da demnächst wieder alle im PvP Gear rumlaufen ist der körperliche Schaden der DKs einfach zu schwach. Damit dürften dann auch die letzten BlutRitter aus den BGs verschwinden.
Wovon ich allerdings noch nie etwas gehört habe ist "Zauberdurchschlag" für DKs?
5% Hit kommt mir auch recht wenig vor. Ich dachte es sollten 8% sein.
Erzählt mir mehr.
des wichtigste is du weißt was dein gegenüber kann, dann weißt am besten welche möglichkeiten du hast - und wann du was einsetzt um anzugreifen, zu kontern oder etwas abzuwehren, also geduld , üben und die sich mit den anderen klassen auseinandersetzen!!
Wie rum man das dreht ist egal. Runenstoss geht nur auf Autohits (genauso wie heroic strike beim Krieger).
/cast Runenstoß
/cast (Skill)
is auch richtig rum^^
Benutz ich auch, mit der andern Variante gehts bei mir auch nicht,
das Makro
# showtooltip (Skill)
/cast (Skill)
/cast Runenstoß
bewirkt bei mir das z.b. Auslöschen gecastet wird und danach der Runenstoß ... somit macht der Runenstoß keinen dmg
wenn ich das aber umdreh also
# showtooltip (Skill)
/cast Runenstoß
/cast (Skill)
dann macht sowohl Runenstoß als auch der Skill dmg ...
Da ich in dem Gebiet ein totaler Noob bin *lach* wollt ich euch mal fragen, mit welchen Skills man nun wirklich hauptsächlich angreift.
Im PvE habe ich ja meine feste Rotation und weiß ziemlich genau, wann ich was tun muss etc.
Im PvP in den BGs fühle ich mich aber wie der letzte Depp und habe wirklich keine Ahnung, wie ich den Gegner am Besten angreife.
Ich hoffe sehr, dass ihr mir hier Einstiegshilfen geben könnte. PvP interessiert mich doch ziemlich und vielleicht wirds mir sogar irgendwann besser gefallen als PvE.
Vielen Dank im Vorraus - Dranay
Knochenschild sollte dauerhaft oben sein, vergisst man aber schnell in hitzigeren Situationen. ^^
Die Frage ist durchaus berechtigt. Die Antowrt darauf lautet: Willst du Schaden machen, muss das Schild drauf. Ergo muss vor den 3 Deathcoils unbedingt geprüft werden, wie lange dasSchild hält und ob Gefahr bestehen würde auszulaufen. Dazu bauche ich oftmals nicht mal Blutwandlung. Sollten keine richtigen Runen aktiv sein, so ist Blutwandlung sicher die beste Alternative. Eine so grosse Bedeutung hat diese ohne Geisselstoss nicht.
Natürlich solltest du nicht darauf verzichten, wenn schwerere Casts (Chaosblitz, Frostblitz, Lavagedöns vom Schami) auf dich zukommen.
Und jop, die Skillung ist überall erfolgreich spielbar.
Das "!" entfernt ledigliech die Fehlermeldung, dass die Attacke nicht bereit ist.
Willst du sie weghaben, dann schreib einfach ein "cast !Runenstoß" hin. Ob es auch klappt wenn man das Ausrufezeichen vor dem '/' setzt, weiss ich nicht.
@ 11
unheilige Verseuchung hört sich zuerst sicherlich nett an. Gehen wir aber von einem Schaensoutput von 3000 aus. Dementsprechend fügst du dem Gegner 30 Schaden pro Sekunde zu. Die 300 Schaden kommen also nicht wirklich spürbar rüber.
Zudem weiss ich gerade nicht, ob der DoT dispellbar ist. Da müsste ich kurz nachforschen.
Ansonsten ist der Punkt anderswo besser aufgehoben.
Wenn du diese aber trotzdem mitnehmen willst, dann nimmst du bestenfalls die drei Punkte aus 'Reaping' raus und steckst einen in 'unheilige Verseuchung', 'Ghulfuror' und den letzten in 'Grabeskühle'.
Ghulfuror klingt zwar nicht grad so toll, den einen Punkt musst du aber irgendwo reinsetzen um zum Gargoyle zu kommen. Neben 'Blutverkrustete Stösse', der mit einem Punkt eine Proccchance von nur 10% hat, finde ich den Punkt dort besser aufgehoben.
Auch hier müsste ich aber zuerst schauen ob es sich wirklich lohnen würde.
meine eigene frage ist, wie macht ihr das mit Knochenschild? wie bufft ihr das nach? per blutwandlungs-makro oder nur wenn man grad gewurzelt ist und eh nicts anders machen kann oder wie? hab das bis jetzt nie mitgeskillt weil es auch nur wieder nen hotkey ist der mitgenommen werden muss.
achja und was mich noch zur skillung intressieren würde ist, für welche arenen du diese skillung benutzt ob die universal ist oder eher nur für 3er - 5er?
hab noch ne makro ergänzung die die ich eigentlich sehr nice finde wenn man mal in frostpräsenz switchen muss um bischen damage ab zufangen.
/castsequence Frostpräsenz, Unheilige Präsenz
hier mit kann man mit einer taste die ganze zeit zwichen frost und unholy switchen (kann ma natürlich auch mit blutpräsenz ersetzten) so spart man das klicken per maus oder das benutzen zweier hotkeys.
danke schonmal für antworten und natürlich für den netten artikel :)
Wäre
!/cast Runenstoß
nicht besser oder kommt man zum selben Ergebnis bei nur einer Attacke vorher?
Damit Auslöschen effektiv genutzt werden kann, muss die entsprechende Glyphe reingepackt werden. Der einzig mögliche Slot wäre Krankheit, wobei diese besonders bei Teams ohne Dispell ziemlich gut herkommt (da kann ausnahmsweise auch in der Blutpräsenz gespielt werden).
Trotzdem gilt: Geisseltoss > Auslöschen bei Stoff und Leder.
Das Wichtige bei der neuen Spielweise ist, dass so schnell wie möglich die Runenmachtleiste gefüllt wird. Dabei sollten die Krankheiten eine grösstmögliche uptime haben, weswegen fast immer in der unholy-Präsenz gespielt wird, damit sie nach einem Dispell so schnell wie möglich erneuert werden.
aber ist Geißelstoß jetzt wirklich sinnvoller als vernichtung ausskilln und Auslöschen verwenden?
/cast (Skill)
/cast Runenstoß
das Makro für jeden Style benutzen?
mfg