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von LubuLegend | Monday, December 21, 2009 - 7:39 PM
Hallo liebe Buffed-Leute
Da ich in letzter Zeit aus persönlichen Gründen keine Zeit für einen Blog gefunden habe, möchte ich hier mit einem kleinen Buchstabengemisch anschliessen. Dieses ist zwar nicht besonders gross, wird aber später wieder wachsen. Keine Sorgen. Bevor ich aber damit anfange, möchte ich noch auf einige (viele) leere Klassensprecher-Stellen aufmerksam machen. Seit zwei Wochen ist Patch 3.3 auf den Liveservern erschienen und Raider warten gierige auf ihre „Epics for Free“. Damit nicht grösstenteils der Geistheiler, sondern das Lootfenster vor eurer Nase steht, verewige ich ein paar Gegebenheiten, auf die unsere lieben Tank- und Dämätschritter bei Trash und Bossen aufpassen sollten. Allgemeines zur Eiskronenzitadelle Die Eiskronenzitadelle (kurz ICC = Icecrown Citadel) ist das grosse Einfamilienhaus von Arthas dem Lichkönig. Bevor ihr euch aber persönlich begegnet, begrüsst er euch mit einigen seiner Untergebenen. Neben Lord Mark'gar, Lady Todeswisper und Saurfang Junior, begegnet euch aber auch das Luftschiff der gegnerischen Fraktion. Neben Taktiken und Bosserklärungen vergisst man oftmals auf was man während des Kampfes überhaupt achten muss, wie man sich dagegen wehrt oder welche Mittel man dagegen in der Hosentasche hat. Der Weg zu Lord Mark'gar Sogar vom Eingang aus, sieht man die kalte Fratze des ersten Schlachtzugsbosses. Bevor man ihn aber in die Schranken weisen darf, versperren euch mehrere Addgruppen den Weg. Insgesamt drei Räume müssen passiert werden, ehe ihr einen ersten Blick auf den ersten Teil des Frostthrones werfen könnt. Es versperren euch 4 verschiedene Arten von Mobs den Weg. Einfacheitshalber nennen wir sie Knochenwerfer, Magier, Neruber und grosse Skelette. Tank Der Trash lässt sich ziemlich einfach bomben, weswegen es ratsam ist, die ganzen Viecher zusammenzulegen. Krankheiten, 'Tod und Verfall' sowie 'siedendes Blut' sollten reichen, um die Mobs an sich zu binden. Magier werden bestenfalls herangezogen, notfalls stranguliert damit sie zu euch laufen. Unterbrecht ihre Zauber und benutzt euren Antimagie-Schild. Passt vor allem im zweiten Raum auf, dass ihre die Gruppen in der Umgebung nicht mitpullt. Die grossen Skelette zieht ihr am Besten an eine Wand. Diese Mobs cleaven und verteilen ihren Schaden, wie bei Koralon, auf alle gecleavten Spieler. Tanks sollten hier dicht beieinander stehen. DD Diese Phase ist recht simpel. Warten bis angetankt wurde und bomben. Auch hier empfiehlt sich ein 'Tod und Verfall', gefolgt mit Krankheiten und Schaden. Auch DD's können Magier strangulieren, damit sie zum Tank hinlaufen. Stellt euch immer hinter die grossen Skelette. Wichtig ist, dass ihr die Knochenwerfer nicht einfach umhaut. Da sie am Ende einen ziemlich starken Flächenschaden wirken. Wie bei den kleinen Peitschern bei Freya empfiehlt es sich, alle auf ein gewisses Niveau zu bomben und sie einzeln wegzuhauen. Lord Mark'gar Dieser 'kleine' Supremus-Koralon Verschnitt erwartet euch mit einem ziemlich einseitigen Grinsen im Gesicht. Der Kampf unterscheidet sich für DD und Tank kaum. Neben den üblichen Bossweisungen gilt folgendes zu beachten: Tank Spart nicht mit 'Eisiger Gegenwehr', wenn ihr pullt. Da die Tanks beieinander stehen müssen, was anfangs selten der Fall ist. Nachdem ihr ihn daran gehindert habt, euch von den Latschen zu hauen, orientiert euch immer an den anderen Tanks. Dem blauen Feuer könnt ihr nicht nur ausweichen, sondern auch mit einem 'Antimagie-Schild' ausnutzen, um Runenmacht zu generieren. Fängt der Boss an zu wirbeln, so bleibt dicht an ihn und haltet euch spottbereit. Da der Wirbel kaum Schaden macht,schadet es nicht wirklich euch nahe ihm hinzustellen. Zieht ihn nach seinem Aggro-Resett an seine ursprüngliche Position zurück. DD Auch hier gilt: Anweisungen der Raidleitung beachten. Das Feuer als Runenmachtgenerator nutzen und ausweichen. Schwenkt euren Schaden auf die Stachel, falls einer nahe dem Meleecamp auftaucht. Passt nach dem Wirbel auf eure Aggro auf! Der Weg zu Lady Todeswisper Ohne grosse Worte zu verlieren – auch hier gilt das gleiche wie bei den Adds vor Mark'gar. Zusammenziehen und wegballern. Die grossen Adds an der Seite bilden eine Ausnahme. Falls sie ihren Debuff auf euch wirkt, entfernt euch wie alle anderen Klassen von eurem Raid. Lady Todeswisper Die Lichdame, welche sicherlich einige Bettgeschichten von Kel'Thuzad erzählen könnte (gehen wir nicht näher darauf ein), ist meiner Meinung der schwierigste der derzeit verfügbaren Bossen in der Zitadelle. Gehen wir auch hier direkt ans eingemachte. Tank Im 10er und 25er Modus unterscheidet sich der Kampf minimal. Im 10er Modus achtet ihr auf die Adds, welche jeweils auf einer Seite auftauchen. Tankt am Besten die Melees und zieht einen Caster notfalls heran. Vergesst nicht, dass die Dame gelegentlich ihre toten Diener in ihr untotes Leben zurückholt. Handelt es sich dabei um einen deformierten Diener, kitet ihn durch den Raum damit ihr keinen Todesstoss von ihm kassiert. In der 2. Phase sprecht ihr euch mit euren Tankkollegen ab, bei welcher Anzahl Stacks des Debuffes, welches eure Aggroproduktion jeweils um 10% reduziert, ihr euch die Dame abspottet. Unterbrecht ihre Zauber mit einem zweiten zugewiesenem Raidmitglied. Im 25er Modus ändert sich eure Aufstellung, da die Adds nun auf drei Seiten erscheinen. Stellt euch am Besten in die hintere, rechte Ecke des Raumes. An diesem Punkt könnt ihr die Adds auf der Treppe einfangen, sowie einen Caster von der rechten Seiten heranziehen. DD Auch hier gilt es, besonders aufzupassen. Vor allem Frost und Unheilig-Ritter, teilen gerne magischen Schaden aus. Unheiligen Rittern empfehle ich, sich auf die Nahkämpfer zu stürzen. Solltet ihr dennoch Schaden auf einen Magier richten, so denkt an euren 'antimagie-Schild'. Die Dame unterbrecht ihr mit eurem 'Gedankenfrost'. Sprecht euch ab, wer wann unterbrechen soll. Der Weg zum Luftschiffkampf Auf dem Weg zu euren Luftschiff, erblickt ihr ein kleines Schlachtfeld der Horde und Allianz. Auch hier lassen sich die Wesen der anderen Fraktionen in Massen tanken. Achtet hier aber darauf, dass ihr euch zuerst auf die Heiler fokussiert, ehe ihr den Pflasterverbrauch der anderen erhöht. Vor dem Luftschiff erwartet euch noch ein Frostwyrm. Hier gilt wie bei allen Drachen – Kopf böse, Schwanz böse. Wie für Drachen üblich kassiert der Tank seinen Flammenatem. Der Luftschiffkampf Glücklicherweise unterscheidet sich die Rolle des DK's kaum von anderen Klassen. Auch hier gilt – Adds kloppen, rüberspringen, Saurfangs/Muradins Buff nicht zu hoch stacken lassen und Movement. Auch hier ist der Einsatz von eurem Magieschild sinnvoll. Saurfang Junior Da zwischen Luftschiff und Saurfang keine Mobs auftauchen, überspringe ich den Part und widme mich dem letzten Boss des Flügels. Saurfang sollte einigen noch von der Pforte des Zorns bekannt vorkommen, diesmal aber auf Seiten des Lichkönigs. Wer auf den Raidleiter hört weiss, dass man das Stacken des Buffes bei Saurfang so geringfügig wie möglich hält. Tank Schwierig ist für den Tank nur das Abspotten und das verlangsamen der Adds. Solltet ihr einen Debuff auf eurem Tankkollegen bemerken, dessen Bild identisch mit dem Blutstoss ist so spottet sofort ab. Falls Saurfang seine Bluthunde holen sollte, verhaut eure Frostrunen und spammt Eisketten auf die roten Wuffis. Bewegt euch nur, wenn ihr Saurfang in dem Moment nicht tankt. Zaubert auf ja keinen Fall ein 'Tod und Verfall' unter seine Füsse, da ihr ansonsten die Hunde am Hals habt und ihr so unnötig die Stacks hochschiessen lässt. Sollten seine Stacks nahe 100 sein, so zögert nicht mit euren Cooldowns. Gleiches gilt für die 30% Phase, in der er zum Berserker wird. DD Sollte Saurfang seine Hunde rausholen, so entfernt euch ein paar Schritte von ihm. Auch hier können die roten Bellos mit Eisketten verlangsamt werden, solltet ihr mit unheliger oder frostiger Talentspezialisierung herumlaufen, rate ich dies aber aufgrund zu grossem Schadensverlust ab. Sollte der Tank eine Bestie auf sie haben, so zieht ihn per 'Todesgriff' heran und kettet ihn bestenfalls noch in der Luft zu. Entfernt euch, wie alle Melees, von der Blutnova. Vieles gibt es in diesem Viertel in der nonheroischen Variante also nicht zu beachten. Wie üblich solltet ihr euch von leuchtenden Kreisen am Boden fernhalten und das möglichste an Schaden, bzw Leistung wie möglich aus euren Epics herausholen. Wenn in zwei Wochen das neue Viertel seine Pforten öffnet, werde ich auch für die dortigen Bosse meinen Senf in ein Kompendium fassen. Solltet ihr bis dahin Anregungen, Kritik, Ideen für weitere DK-Klassenblogs haben, so zögert nicht diese niederzuschreiben. Auf alle Fälle wünsche ich euch noch schöne (untote) Weihnachten und eventuell einen guten Rutsch ins neue Jahr. |
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Ich hätte wirklich schreiben sollen, das CoI nur als Blutritter Sinn macht. Werd mich dann mal später drann machen und sowas fix korrigieren.
Der AE-Stun vom Hexer, Tote, Eisfalle, Frostblitz etc pp sind besser, keine Frage.
Vor allem bei Randomraids stehen da manche mit einer Hirnhälfte vor dem PC. Deswegen find ich es nicht unnütz sowas zu wissen.
Wie gesagt: ich fands sehr angenehm.
Worauf ich ursprünglich hinaus wollte ist folgendes:
Mir (und ich behaupte einfach mal zu wissen wie man DK spielt) ist kein sauberer Weg bekannt als DD (ausdrücklich als DD) bei Saurfang die Adds mit CoI zu bearbeiten ohne die Dps exzessiv zu verringern und mehr will ich ja gar nicht sagen.
Ich kann mir das allerhöchstens als Blut-DK vorstellen und auch dann ist es immernoch effektiver ein Erdbindungstotem oder soetwas zu nutzen als einen DK Oo
Feste Taktiken gab es damals nicht, Experimente waren Gang und Gebe.
Ich selber hab mit vielen anderen die positive Erfahrun gemacht, dass CoI sehr effektiv gegen die Blutbestien (der Name ist jetzt auch verinnerlicht ;)) ist. Raids mit wenigen Range-DD's profitieren enorm davon. Zugegeben, übernahm ich als Tank die Aufgabe mit den Ketten, da ich die Aggro von Saurfang sowieso locker halten kann und auch flexibler bin, wenn der andere Tank ihn gerade auf die Schippe nimmt.
Deathgrip hat Delay, richtig. Deswegen is es auch keine dumme Idee diese heranzuziehen falls einer seine Probleme damit hat. Das man sich während dem Grip bewegt, sollte bei jedem Effekt indem der Gegner durch die Luft geschlendert wird klar sein (Abschreckung, Grip, Moonkinwelle).
der Guide braucht eine kleine Ergänzung, richtig. Da diese Woche sowieso das Seuchenviertel seine Tore aufgeacht hat, kann ich diese gleich auch reinpacken.
Bedenkt bitte, dass es sich hier um eine kleine Hilfestellung für Gelegenheitsraider und Problemkinder ist. Anspruchsvolle Raidguides gehören nicht in ein Klassentreffen, da sie zu komplex und es den vorgegebenen Rahmen sprengen würde. Sollte der Wunsch darauf bestehen, besteht die Möglichkeit im DK-Forum einen ausführlicheren Bericht zu verfassen.
Solltet ihr Wünsche für zukünftige Klassentreffen haben, so sendet mir jederzeit Voschläge. Über den DK gibt es trotz 3.3 nicht viele Inhalte, die sich mit genügend Theorie füllen lassen. Kritik über saubere Blogs werde ich aber in Kenntnis nehmen.
Dort ist es natürlich kein Thema da gehen Melees auf den Boss.
Da ich aber ein Random Raider bin und einer der bekantesten aufm Server ist das im 25er ein must have, da man immer 3-4 Leute dabei hat die ihr Brain in der Hosentasche gelassen haben.
Am besten 2 Ranged pro add einer stunned oder verlangamt der andere zieht Aggro und ballert das Vieh weg.
Wenn man zu wenig Ranged hat ist ein DK mit Frostketten natürlich optimal um den part mit dem verlangsammen zu übernehmen, den Todesgriff halt ich für ein unnötiges Risiko und auch zu grossen Dmg verlusst am Boss.
Nun gut bei wem sich diese Methode bewährt hat der soll sie nutzen, aber es geht sicherer und unkomplizierter.
ich spiele todesritter seit der wotlk beta (und habe für alle die es interessiert alles gelegt was es zu legen gibt, algalon, pdok25, icc25, ulduar-hardmodes und "I´ve gone and made a mess, wo wir grad von Saurfang sprechen auch) und weiß wohl was ich sage.
Möglicherweise ist die Strategie die wir benutzen anders als die, die ihr benutzt @28 ... aber bei uns werden die bestien umgefocused bevor sie die caster erreichen.
Und ja, mir ist es egal wenn die caster zu blöd sind ne Frostnova,Blinzeln,Taifun,Roots,Frostschock,Erdbindungstotem,Totstellen,Unsichtbarkeit usw zu nutzen Oo
Wir haben ne Frostfalle und Erdbindungstotem um die adds zu rooten und zumindest bei uns sollen sich die Melees ganz klar von den Adds fernhalten und wenn ich anfange da rumzurennen und adds durch die gegend zu ziehen zeigt mir unsere Raidleitung n Vogel Oo
Ganz davon abgesehen.
@27: Ich bin immer daran interessiert mein Spielstil zu verbessern, bitte nenn mir eine Möglichkeit die Adds zu ziehen, zu chainen und dann abzuhauen bei der meine Rotation (wär cool wenn du deine beispielrota beilegst) weiterhin funktioniert?!
und ah ja @28
Es ist mein Job, Dmg zu machen und wie schon gesagt, wenn ich als einer der besten DD´s im Raid bei einem reinen DMG-Race fight wie Saurfang anfange durch die Gegend zu eiern dann nehmen die mich mit sicherheit nicht mehr mit zu algalon, pdok25 usw weil ich dann offenbar meinen Job nicht richtig machen kann und auch noch stacks auf dem boss hochpusche weil ich aggro von einer Blutbestie ziehe Oo
Unterschiedliche Ansichten kann man ja gerne Vortragen, aber man muss Sie nicht als einzige gültige Wahrheit hinstellen und auf arrogante herablassende weise verteidigen.
Wenn ihr Korrekturen oder Anmerkungen zu einem Artikel habt dann tragt sie auf freundliche art und Weise vor, dann wird der Author sich auch sicher überlegen ob er sie in seinen Beitrag aufnimmt oder seinen Fehler korrigiert.
Du bist wohl einer von denen der meint
ZOMFG ICH MUSS DMG MACHEN ICH BIN GOTT
Bringt dir nur nix wenn die beasts an den Ranges nuckeln.
Zum Thema Deathgrip. Falls du es noch nicht wissen solltest deathgrip hat delay. Das heißt man läuft nach rechts castet deathgrip und eisketten. und du bist 5 meter vom beast entfernt und nichts ist mit punkte.
Mach erstmal 25er, dann weißt du wie wichtig sowas ist.
Zu dem Thema mit dmg "verkrüppeln" ein wenig ja... :D
aber bitte nur wenn ihr keinen schaden machen sollt O_o
Traurig aber wahr, als dd kann man mit den momentanen skillungen keine Eisketten wirken ohne komplett seinen Schaden zu verkrüppeln.
wollts nur gesagt haben ...
und das man todesgriff auf blutbestien schmeißt halte ich noch mehr für ein gerücht.
Die Attacken einen dann und stacken den Buff irrational hoch und das ist das dümmste was man bei dem fight machen kann.
Wenn er die Hunde holt -> als unholy einmal pestilenz, sonst ignorieren.
Ich finde es traurig das so viele selbsternannte Experten sowohl in den Blogs (nichts gegen den Blog an sich, sind halt einige Fehler drin) als auch in den Kommentaren unfug posten und so dafür sorgen das ne menge Pfeifen-Dks rumlaufen und den Ruf unserer Klasse vermiesen.
also viel spass euch
Sehr Konstruktive Kritik. Oh mann dann will ich nicht deine Flames erleben.
Ratgeber machen könnte ich, habe ich aber keine Zeit zu.
Deine Kommentare zeugen gradeso von deiner Geistlichen Reife. Wie alt bist du 13? 14?
was bin ich froh das wir dich haben wir würden alle ohne dich wipen bis die schwarte kracht. wenn du doch soo "IMBA" bist bewirb dich doch bei buffed vill kommt da mal nen Ratgeber bei raus wo alles richtig is (deiner ansicht nach).
Mein Beitrag sollte kein flame sondern konstruktive Kritik sein. Wenn ich flame hört sich das bissel anders an.
@21
andscheinend hat er das nicht =)
Es Geht um den 2. Boss Melees und Range GEGNER.
Und die Caster GEGNER dort machen nunmal keinen schaden.
Wenn du ein bischen Ahnung von der Materie hättest, wüsstest du, das die Ranges und Melees zusammen gezogen und getankt werden. DK's Cleaven dort generell nur die ganze Zeit sodass es den Castern nicht möglich ist dmg auf den Raid zu machen. Die Melees sind 1st Target weil sie am meisten dmg raus hauen..
Erst Denken dann flamen.
Im großen und ganzen sag ich mal zu den ratgeber das ist allgemeinwissen.
Saurfang
Man brauch sich nicht von der Nova entfernen, da die Nova nur auf die Ranges kommt. Wenn keine Ranges da sind (Wäre ein bischen schlecht) kommt die Nova auf die Melees, sonst nicht.
Auch bei Lord Mark'Gar mit Armee draußen den Kampf beginnen. Ghul Ebenso
Lord Mark'Gar :
In die Hitbox (Roten Kreis) des Bosses stellen, um keinen Flammen Damage zu kriegen. NICHT ins Feuer stellen. Wenn ihr eine Gewisse Rotation habt bringt euch zusätzliche RM = 0.
Als Blut DK "Mal des Blutes" mitskillen und nach dem Wirbelwind aufn Boss hauen, da dort in kurzer Zeit imenser Schaden kommt und teilweise nicht gehealt wird, da healer außer Range sind.
Lady Todeswisper :
Zu Beginn des Kampfes Armee rausholen und Krankheiten aufn Boss. Ihr habt ca. 5 Sekuden bis die Adds erscheinen.
Auf der Linken Seite (2Melees 1Range) hinter die Melees stellen und dem Range Strangulieren drücken. Melees sind First Target. Falls die Melees etwas casten wegrennen, da sie explodieren werden. Wenn Linke Seite down DMG auf den Boss bis rechte Seite erscheint.
Auf der Rechten Seite (2 Range 1 Melee) einem Range strangulieren und dem Anderem Deathgrip zum Melee ranziehen. Auch hier gilt das selbe wie auf der Linken Seite.
Wenn P2 beginnt ausm Tod und Verfall raus und JEDEN Frostblitz kicken. Auf Aggro besonders aufpassen da die Tanks Aggro Reduce kriegen. Zusätzlich noch auf die weißen Geister achten wenn die euch hitten gibts Damage.
Luftschiffkampf :
Falls ihr in einer Kanone seid energie vorm Fight auf 99 bringen und sobald schiff da ist energie verschießen und neu hochbringen. Zusätzlich solltet ihr euch absprechen, wer auf die Scharfschützen und wer auf die Mörser schießt. (Die die rüberspringen sollen, können auch in die Kanone)
Saurfang Junior
Zu Beginn des Kampfes Armee raus. Falls die Hunde (Schattengeister =x ) erscheinen, Eisketten drauf und abwarten. Falls einer der Biester zu sehr an die Ranges drankommt zurückspotten und wieder eisketten.
den deathgrip vom todesritter nutze ich in raids auch immer... bzw ich lasse ihn nutzen... is ne super fähigkeit um range zu pullen weil im gengestaz zum aggroshot der fast direkt von der stellen verschwindet an der er stand un zum raid kommt... so kann man auch ungetriggerte trashpacks wie es sie in icc gibt super trennen.
Die Buffed Klassenblogs sind nicht dazu da, Berechnungen à la Elitistjerks aufzuschreiben. Vielmehr geht es darum einer grossen Spielerschaft Informationen zu vermitteln.
Zugegeben - einiges mag banal klingen, nicht alles ist jedoch für Neueinsteiger oder Casuals selbstverständlich.
Achte in Zukunft bitte auf angepasste Kritik, nicht auf billig wirkende Flames. Solltest du wirklich nicht einverstanden sein, besteht die Möglichkeit mich per PN anzuschreiben.
die logik ist bei dir flöten gegang wa?
Beim Boss kannst du vorm Fight die Adds zünden. Bei Jedem Boss. Mache ich immer und bringt mich für die erste minute auf 10k dps..
ist soweit Sinnvoll solange die adds nich plötzlich wieder umkehren und auf die ganzen melees einprügeln ^^ hab damit schon schlechte erfahrung gemacht.
Btw. hat jemand kurz vor Beginn des Kampfes die Armee gezündet ? ich trau mich nicht so recht und möchte nicht einen sinnlosen wipe verursachen ^^
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass Krankheiten oftmals nicht helfen, die Aggro zu halten. Das DnD hat auch nicht immer alle Mobs in Range, wie Beipielsweise die mittleren Adds im zweiten Raum.
Auch wenn man einen Mob zusätzlich zum Bomben hat, ist das Heranziehen wohl das gescheiteste, was man machen kann: Nicht selten pullen andere Klasse die Mobs in den Ecken. Entweder man schafft die dann mit CD's zu tanken, resettet oder stirbt.
Danke :)
kein melee sollte aggro von den viechern haben...
was man machen kann is eventuell per pestilenz seine dots verteilen um ein wenig schaden auf sie zu machen aber auf sie zu bursten oder sie zu spotten ist eine idee bei der vieles schief gehen kann
Danke sehr;)
Der Luftschiffkampf
Glücklicherweise unterscheidet sich die Rolle des DK's kaum von anderen Klassen. Auch hier gilt – Adds kloppen, rüberspringen, Saurfangs/Muradins Buff nicht zu hoch stacken lassen und Movement. Auch hier ist der Einsatz von eurem Magieschild sinnvoll.
ich versteh echt denn beitrag nicht ist irgentwie unnötig bei denn anderen bosskämpfen unterscheidet sich die rolle des dks doch auch nicht von anderen klassen. entweder tanken oder dmg machen.
und jeder der in icc unterwegs ist sollte/müsste wissen was er zu tun hat und braucht da keine belehrung.
das alles liest sich wie ein schlechter guide von icc
Zu Lord Mark'Gar hab ich noch ein Tipp: Am besten nach dem Wirbel "Vampirblut", "Boneshield" oder "Eisige Gegenwehr" zünden, da nach dem Wirbel die Tanks und Heiler sich aufgrund des Feuers und des Wirbels sich etwas ordnen müssen und vllt es an Heal mangelt für 5 Sekunden :)