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von | Tuesday, March 9, 2010 - 4:56 PM
Im kommenden Addon Cataclysm wird das Talent und Wertesystem ziemlich radikal umgebaut. Zumindest ein paar Grundlegende Änderungen sind inzwischen bekannt, die ich euch gerne Vorstellen möchte.
Grundsätzlich möchte Blizzard nicht mehr, dass wir auf Talente angewiesen sind die einfach nur + x % Heilung geben. Auch soll es nicht mehr nötig sein Meditation zu skillen. Dahinter steht der Gedanke, dass wir in unserer Talentverteilung bisher nicht so frei sind, wie die Entwickler es gerne hätten. Und unrecht haben Sie da ja nicht, wer würde schon auf Meditation verzichten? Passivboni Solche passiven Boni sollen aber auch nicht wegfallen. Sie werden stattdessen über die Anzahl der Punkte in einem Talentbaum verteilt. In der Praxis wird das für uns Priester bedeuten dass jeder Punkt im Heilig- oder Disziplinbaum uns einen Heilbonus gewährt. Wie hoch der sein wird ist allerdings noch nicht bekannt. In welchem Talent genau die Punkte stecken ist dabei egal. Ein zweiter Bonus wird die eben schon genannte Meditation ersetzen. Jeder Punkt in einem Heilig oder Disziplintalent wird die Manaregeneration durch Willenskraft erhöhen. Beim dritten und letzten Bonus kommt dann der Unterschied zwischen Heilig und Disziplin. Der Radiance (Deutsch: Ausstrahlung oder Glanz) genannte Bonus, fügt bei Heiligpriestern einen Heilung-über-Zeit-Effekt zu direkten Heilzaubern, wie Blitzheilung hinzu. Bei Glyphen und Setboni kennt man so was auch schon aus dem aktuellen Addon. Beim Disziplinpriester dagegen gewährt Radiance Boni auf die Absorption von Machtwort:Schild und Göttlicher Aegis. Dieser letzte Bonus, Radiance, ist neben der Anzahl an Talentpunkten auch von einem neuen Ausrüstungswert abhängig. Ausrüstung über Level 80 wird einen Wert namens Mastery besitzen können der die Radiance erhöht. Mastery ist wohl damit der erste Universalbonus der wirklich für jede Klasse eine Verbesserung darstellen wird (außer vielleicht Ausdauer). kein Mp5 und Zaubermacht mehr Wo wir schon bei Ausrüstung sind: Die Manaregeneration soll etwas übersichtlicher werden. Es wird keine Boni mehr geben die „gewährt 20 Mana alle 5 Sekunden“ oder ähnlich heißen werden. Dafür soll jetzt Willenskraft herhalten. Willenskraft soll übrigens in Zukunft keine Boni mehr für Schadensklassen gewähren, also exklusiv für uns Heiler sein. Das war im Prinzip vor WotLK schon so und ist wohl ein Eingeständnis von Blizzard das es ein Fehler war, das zu ändern. Auch Zaubermacht wird es auf Rüstungsteilen nicht mehr geben. Dafür wird Intelligenz in Zukunft Zaubermacht gewähren. Auch das kennt man ja schon von Nahkampfklassen die sich z.B. auf Stärke verlassen. Einzige Ausnahme: Auf Waffen wird es weiterhin Zaubermacht geben um Sie zu etwas besonderem zu machen. Warum etwas Besonderes? Waffen sieht Blizzard als ein wichtiges Statussymbol und will dem so Rechnung tragen. Auch ist der Stellenwert von Waffen bei Nahkampfklassen jetzt schon höher und Zauberklassen sollen da nachziehen. Mehr Leben für Alle Auch werden wohl alle Klassen deutlich mehr Leben haben als jetzt. Man wünscht sich, das in Zukunft nicht mehr so viele Leute geonhitet werden können und andererseits auch mehr Zauber benötigt werden um ein Ziel voll hoch zu heilen. Zauberränge werden komplett entfernt. Jeder Zauber wird stattdessen mit dem Charakterlevel skalieren. Das ist etwas das ich mir ja schon lange gewünscht habe, da Sprünge in der Stärke eines Zaubers alle paar Level doch irgendwie unlogisch sind. Und ich gebe es zu, ich bin auch schon einige Level mit einem Spruch in der Zauberleiste rumgelaufen der einen zu niedrigen Rang hatte, das passiert mir dann nie wieder |
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Dann denke ich darüber nach, wie die Welt früher einmal war.
Dann freue ich mich weil ich das weiß.
Und dann springe ich runter von dem Berg..
...und sterbe..
...fast! Denn ich rufe meinen legendären, geangelten Fisch,
der von der einen Seite der Kontinents angeschwommen kommt, drüber springt, mich im Flug in sein Maul packt und auf der anderen Seite wieder aufkommt.
Dann streichel ich meinen Fisch.
Die Sache mit dem Leben beruht darauf dass eine Aussage eines Blueposters besagte dass die HP zwischen Plattenträgern und Stoffis näher aneinanderrücken.
@3 Den Burstdamage runterzuschrauben bringt gar nichts. Denn zum Beispiel Ele-Schamanen definieren sich gerade über diesen im PvE. Würde man jetzt diesen noch mehr einschränken als es jetzt schon er Fall ist könnte man sie gleich löschen. Der Burst gehört zu jeder Klasse und die annäherung der HP Verhältnisse mit Cata ist ein erster Schritt hierzu.
Da hats schon gereicht wenn der Boss die Stoffis nur ansah.
Insgesamt finde ich gerade die life änderung nur vorteilhaft.
Im PvP werden wir etwas länger gegen melees überleben.
Im PvE sind wir endlich mit anderen gleich gestellt, von melee hits/krits abgesehen, ich denke mit einem mob am a**** sind wir immernoch arm dran. Daher vermute ich mal wie schon angesprochen dass es speziel um die Boss fähigkeiten/mechaniken geht.
Da werden wohl einige Guides neu geschrieben werden müssen. ;-)
Nur mastery wird es für 80er Items noch nicht geben.
solltest du Probleme mit dem Skillen haben, such dir einen Langzeitspieler Deiner Klasse und
frag freundlichst um Rat :)
mfg
naja ich lass mich mal überraschen
es reicht schon wenn es auf den klamotten nicht mehr gibt :)
mfg
Willenskraft für ddler wird abgeschafft.......guuut :)
Intelligenz = Heilkraft.........back to the roots :)
blaue Sockelplätze mit Kritsteinchen sockeln ? kommt noch :)
mehr Ausdauer.......nehmen wir :)
hoffentlich kommen die neue Talentbäume noch vor dem Addon :)
mfg
Diese Versuche sieht man ja jetzt schon. Z.B.:
- T10 4er Bonus (Patch 3.3.2): wäre ein solcher Fall gewesen, war allerdings in der beabsichtigten Stärke einfach deutlich zu schwach um wirklich interessant zu sein
- Der Stab Nibelung von Lady Deathwhisper: Zwar nur für DDs interessant, zählt aber auch in diese "spassig" und "cool" Kategorie.
Alles in allem werden wir mit Cata also wohl mehr solcher Talente sehen, was ich nur begrüßen kann. Momentan ist es nunmal so, dass es auch als Heiler möglich ist fast schon eine Rotation zu fahren um den Raid vor dem Ableben zu bewahren. Sei es nun Erneuerung zu spammen, wenn es um konstanten Gruppenschaden geht, Glücksfall Stacks aufzubauen um nach einer Burstdamagephase ein schnelles GdH rauszubekommen oder Traumwandler mit 3*FH+GH zu heilen.
Hinsichtlich der Zauberränge ist das IMHO sehr sinnvoll, auch wenn da eher Twinks von profitieren werden. Grad 1-2 Level bevor man einen neuen Rang bekommt merkt man den Unterschied in der Manaeffizienz der beiden Ränge schon sehr deutlich. Mit einem neuen Rang ist man in dem Level fast schon OP, während ein alter Rang 1-2 Level bevor man den neuen bekommt teilweise echte Manaprobleme kriegt.
Aber grundsätzlich frage ich mich auch was wohl alles an neuen talenten kommt. Den wenn die ganzen, oder zumindest viele +x heal talente abgeschafft werden muss ja Ersatz her damit wir unsere Talentpunkte auch los werden.
nach dieser aussagen könnte man meinen das man das problem nur in diese richtung fixen könnte. fakt ist würde man den burst dmg/dmg allgemein runterschruaben passt der life-pool.
aber blizzard lernt ja nie dazu, hi @ 100k life und 40k crits.
Fragt sich nur was unsere Freunde vom Schneesturm mit:
"Darüber hinaus sollen einige langweilige Talente, die lediglich prozentuale Stärkungen versprechen, durch spannende situationsabhängige Fertigkeiten ersetzt werden, um so mehr Charakter-Individualität zu ermöglichen."
meinen. Ich freue mich jedenfalls drauf und auch ueber jedes fitzelchen info darueber.