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von Cyphedias | Thursday, March 4, 2010 - 7:20 PM
Wer glaubt hotten sei nur etwas für Druiden, dem möchte ich auch eine andere Spielweise des Priesters aufzeigen.
Prinzipiell muss man sagen, dass diese Art des Heilens nur anwendbar ist, wenn der Raid kontinuirlich Schaden bekommt. Gute Kämpfe für diesen Healstil sind zum Beispiel gegen Blutkönigin Lana 'thel im 10er oder 25er in der Eiskronenzitadelle und in der Prüfung des obersten Kreuzfahrers gegen die Valkyr Zwillinge. Natürlich sind bestimmte Talente unerlässlich um effektiv mit Erneuerung heilen zu können. Von daher sind 3/3 Punkte in " Verbesserte Erneuerung" und 3/3 in "Machterfüllte Erneuerung" sowie die Glyphe "Erneuerung" absolute Pflicht. Diese Talente sind jedoch nicht nur für diese spezielle Healmethode zu gebrauchen, sondern auch bei allen anderen Bossen nützlich, sofern man gerne mit Erneuerung spielt. Diese Skillung ist ein gutes Beispiel wenn ihr viel Erneuerung nutzt und gerne diese Methode ausprobieren wollt: http://eu.wowarmory....000000000000000 So nun mal zum eigentlichem: Am besten sprecht ihr euch untereinander ab, wer welche Gruppe/Gruppen heilt, damit nicht zuviel ins Overheal geht. Es geht auch ohne Einteilung, jedoch ist das Überleben der Spieler durch das zufällige auswählen eines Ziels durch die Heiler deutlich unsicherer. Das Prinzip ist ganz einfach: Wenn ihr schon ein wenig Ausrüstung aus der Zitadelle habt und sonst auf 245er Item Niveau seid, sollte eure Erneuerung im Raid pro Tick ca 2800 oder mehr heilen. Durch eure Zaubertempowertung habt ihr dann auch nur ca 1,2 Sekunden globale Abklingzeit, was euch ermöglicht, in den 12 Sekunden wo Erneuerung läuft ca 7 Spieler zu hotten. Primär solltet ihr natürlich eure eingeteilte Gruppe hotten nur wenn ihr das habt, bleibt meist noch Zeit ein bis zwei weitere Spieler eine Erneuerung mitzugeben. Im Regelfall wird die Erneuerung alleine schon ausreichen und eure Gruppe am Leben halten, außer sie wird Opfer der spezial Abilitys des Bossgegners. In diesem Fall benutzt ihr Kreis der Heilung um eure Gruppe wieder aufzupeppeln. Auch wenn ihr hauptsächlich hottet solltet ihr Kreis der Heilung und Gebet der Besserung immer auf Abklingzeit halten, denn diese Zauber sind einfach zu effektiv um sie nicht zu benutzen. Der große Vorteil dieser Methode ist die kontinuirliche Heilung, die ihr durch eure Erneuerung verteilt. Ihr werdet schnell feststellen, das ihr nicht mehr in Bedrängnis kommt und eure Gruppen immer schön auf 80-100% HP bleiben, wodurch eventuelle Burst-Abilitys von Seiten des Encounters sehr leicht abgefangen und aufgeheilt werden können. Ich für meinen Teil habe mit dieser Art und Weise zu heilen schon Hps Werte von 8-9k erreicht und diese bis zum Ende gehalten, ohne in Manabedrängnis zu kommen. Würde mich freuen wenn einige diese Spielweise ausprobieren würden und mir ihre Erfahrungen oder Kritik in den Comments posten^^ Mit freundlichem Gruß Cyphedias aka Anarah |
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schonmal hardmodes gemacht? ;-)
so werde ich hoffentlich endlich keine priestadine mehr in den raids sehen die garnicht wissen das sie den spell erneuerung besitzen.
und glaubt mir, soetwas gibt es leider zu genüge.
der beste fall war immer noch ein priester in einem pdk rnd weekly raid. als ich ihn drauf aufmerksam machte das erneuerung auch sehr nützlich ist, sagte er zu mir das erneuerung sinnlos ist und er es garnicht in seinem clique mit drin hat.
@#27
also ich sehe beim lord,rat und prof keinen regelmäßigen gruppenschaden.
die wirbelphase beim lord machen wenn überhaupt 15-20%des kampfes aus,beim prof sind es im prinzip nur die letzten 20 sekunden und beim rat nur wenn gefailt wird.
bis auf sindra,fauldarm und blutkönigin sehe ich keine bosse,wo so regelmäßig raidschaden reinkommt,dass sich konsequentes durch-hotten lohnen würde.
zu den genannten hps werten:
du verlagerst damit die raid hps nur um. die heilung der schamis und druiden wird ( wenn überhaupt ) nur stärker in den overheal gedrückt und gleichzeitig fehlen wichtige elemente,die ein " " normal " " spielender priester bringen würde.
sinnvoll bei den bossen wo wirklich regelmäßiger schaden rein kommt?
denke ich nicht!
sinnvoll allgemein in einer instanz ,in der sich bei 80% der bosse die üblichen gruppenheiler schon gegenseitig in den overheal drücken?
noch weniger
ich denke der priester hat momentan gerade als holy/diszi dualspec wichtige aufgaben im raid zu erfüllen,die jeder gescheite raidleiter zu schätzen weiß,ohne dass der priester mit 10k hps weit oben im recount ist
damit sind z-b- bei Fauldarm im 25er HPS werte von 9-10k HPS bei 30-40% overheal drinne wenn man sich anstrengt und n gescheites manamanagement schafft
Im aktuellen Content ist es nunmal so, dass eher regelmässiger Gruppenschaden kommt:
- Lord --> Knochensturm, Flammen
- Fauldarm --> Nebel
- Professor --> P3 sowieso und vorher hast immer strahlende Adds und co.
- Rat --> Flammenkugeln, Vortexe, ....
- usw.
Du findest bei jedem Boss was wo sich Erneuerung lohnt.
Durch Umstellung der in Ulduar sinnvollen FH --> PoH Rota auf Erneuerung als primäre Heilungsquelle fahre ich effektiv knapp 1,5k eHPS mehr als zuvor. Spitzenwerte liegen im 25er bei knapp 10k eHPS, wo ich mit FH --> PoH nie hinkommen würde, weil selbst mit Glücksfall Stack 13-14 tickende Erneuerungen mehr heilen als das am Ende rauskommende PoH...
Bei AE schaden im 10ner ohne Druide sicherlich sinnvoll
Bei AE schaden im 25ger mit nur einem Drieden sinnvoll.
Sobald man aber genug druieden im Raid hat sollten die sich lieber ums hotten kümmern und der Priester um Leute die low sind, bzw hots nicht ausreichen.
Die Erneuertungs-Glyphe halte ich für relativ sinnlos, weil der geheilte Schaden nicht mehr wird, sondern sich nur auf eine kürzere Zeit verteilt. Wenn der Raid wirklich konstant Schaden bekommt, dann tickt sie eben 1x öfter und heilt im Endeffekt genau so viel. Gruppeneinteilungen sind schön und gut, aber man kann zumindest in einem 25er-Raid sicher sein, dass irgendein "intelligenter" Heilspruch a la CoH oder Kettenheilung einem einen Strich durch die Rechung macht.
Schöne Beschreibung und wieder ein Beweis, wie flexibel ein Heilpriester ist.
außerdem würde ich pom nicht auf cd casten, da oft, wenn der cd rdy wird, das pom noch am laufen ist und so wertvolle gcds verschwendet werden.
daher für pom, zumindest bei aura-kämpfen, nen tracker-addon verwenden.
Wenn du zusätzlich auf 7 Spielern Erneuerung aktiv hälst, hast du natürlich Zeitversetzt alle 3 Sekunden 3k heal das mal 7, also ne Verdammt Große Menge.
Du kannst sicherlich mit der normalen Spielweise so wie du sie beschreibst, ähnliche Werte erhalten, nur ist gerade ein PoH spam wie du ihn beschreibst, Manamäßig nicht unbedingt realisierbar.
Der Guide zeigt primär eine alternative Spielweise auf, sofern jemand mal Lust hat den Priester mal etwas anders zu spielen.
mfg Cyphedias aka Anarah
Also ich kann mir nicht vorstellen, dass du durch hotten als Priester
1. Wirklich was heilst
2. letzter im Healmeter bist mit Insgesamt-Heilung und Hps
Der Priester ist doch gerade bei Bossen die kontinuierlich Schaden auf die Gruppe machen
ein Top-Heiler mit seinen Skills. Mit Circle of Healing(+glyphe) heilst du instant ~20k Life
des Raids - Das heißt der MUSS auf Cooldown gehalten werden.
Prayer of Mending springt pro erhaltenen Schaden weiter 5x ~6k bei non crit = ~30k wenn keiner critter (selten)
Und dann haben wir noch die gute alte Gruppenheilung aka Prayer of Healing was in einer Gruppe ~25k heilt(mit Glyphe sogar noch hots dazu)
Das heißt wenn du CoH und PoM auf cd hällst und in der Restzeit PoH castest
kommst du mit dem von dir beschriebenen Gear auf mind. 5k Hps bis zu einer spitze von 8k
Daher ist deine Idee lustig und es erinnert mich an Diablo 2 wo man sich lustige Taktiken ausgedacht hat - aber die Dudu-Priester Spieltechnik nutzt das potenzial der Klasse nicht aus
das schöne is v.a. dass mit genug crit man fast dauerhaft den +wille-manaregbuff ausm holy tree oben hat, ich persönlich habe dann somit fast dauerhaft 1,4-1,5k mp5 und daher machts auch nix, dass ich unbuffed nur 23,5k mana hab :)
mfg
Dennoch sind unsere Heil-Druiden vor einm Holy Priest im heal Meter. Liegt einfach damit zusammem dass die Ausrüstung etwas besser ist und man selbst darauf achtet nicht ins Nirvana zu heilen. Overheal bin ich persönlich so ziemlich an letzter Stelle wobei die Druiden auch den Ersten Platz belegen,.. mit 50% overheal,..
Aber am ende ist man doch glücklich dass die Gruppe am Leben ist undder Boss im Dreck liegt^^
die halte ich dann schön mit Blitzheilung und Erneuerung oben, zwar bin ich dann nicht bei 8-9k sondern nur bei 5-6k aber HPS ist nicht alles. CoH und PoM halte ich natürlich auch auf CD.
mfg
Nur bei 2 Druiden im Raid wird das hinfällig, es kommt halt auch auf das setup an.
Es gibt nun mal Leute, die soetwas interessiert, lass sie doch einfach.
Liegt ein Boss im Dreck, hat jeder Spieler überlebt und du bist 1. im Healmeter, kann das eine beflügelnde und somit motivierende Wirkung haben.
Und ausserdem könntest, wenn du hier schon kommentierst, auch etwas zum Thema beitragen.
Mein Beitrag:
Ich finde es super, dass sich jemand darüber Gedanken macht NICHT die 08/15-Spielweise zu erklären, sondern sich mit Alternativen beschäftigt.
Vielleicht wäre es jetzt Zeit, meinen seit BC verstaubten Holy-Priester rauszuholen und mal wieder in Raids zu heilen.
ihre hauptheilungen sind erneuerung, coh, gdh und gdb
Zudem hat man so immer eine instant Blitzheilung wenns iwo eng wird
Ansonsten richtig gute Idee! Ich werds mal ausprobieren.
Danke für den Blog ^.^
Finde das halt ne Lustige alternative Spielweise, die ja sowieso nur bei relativ wenigen Bossen effektiv genutzt werden kann^^
Paar andere Beispiele waeren noch Sapphiron, Festergut oder Sindragosa (;