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von justblue | World of Warcraft | Saturday, October 22, 2011 - 10:48 AM
Jetzt ist es raus: Mit der nächsten Erweiterung wird auch das Skillsystem geändert. Keine Skillpunktevergabe mehr, stattdessen kann man alle 15 Level eines von drei Talenten auswählen. Ist das tatsächlich der Stein der Weisen?
Bis zum WotLK-Addon gab es das "alte" Skillsystem. Ab Level 10 konnte man bei jedem neuen Level einen Punkt in eine Verbesserung seines Priesters stecken, sei es nun eine völlig neue Fähigkeit, die Verbesserung einer bereits bestehenden Fähigkeit oder einfach etwas Passives. Das Schöne daran war, dass man auch vollkommen ungewöhnliche Hybrid-Skillungen ausprobieren konnte, wenn man wollte. So hat einer meiner Priesterkollegen extra für den Lich King eine Skillung entworfen, die sowohl das Speed-Schild als auch sämtliche erreichbaren Schild-Verbesserungen im Diszi-Baum mitgenommen hat. Im Endeffekt hat sich das als nicht effektiv erwiesen, aber alleine die Möglichkeit, so etwas versuchen zu können, war eine witzige Angelegenheit. Ende des WotLK-Addons war es auch, als es die meisten und ausführlichsten Skillungs-Guides gab, denn zu diesem Zeitpunkt war es fast schon eine Wissenschaft für sich, die Punkte so zu verteilen, dass sie den größtmöglichen Nutzen gebracht haben. Dann kam mit Cataclysm die erste "Entschlackung" des Skillbaumes. Die Talente wurden drastisch reduziert, weil es ja sowieso Must-Have-Talente gab, die jeder genommen hat. Das Ergebnis war, dass die Auswahl extrem eingeschränkt wurde, weil es keine wirklichen Hybrid-Skillungen mehr gab. Es gab zwar ein oder zwei Wahlmöglichkeiten für jede Skillung, aber im Endeffekt läuft praktisch jeder PvE-Holy, -Diszi oder -Shadow mit der selben Punkteverteilung herum, die sich nur in unwesentlichen Dingen unterscheidet. Skillungsfehler sind kaum noch möglich. Die angeblich größere Freiheit beim Skillen hat es nie gegeben, das Gegenteil war der Fall. Das war schon alleine daran erkennbar, dass die Zahl der Skillungs-Guides drastisch zurückgegangen ist. All das wurde bei der Blizzcon unter dem Punkt "Players are grumpy" vollkommen korrekt zusammengefasst. Deshalb hat sich Blizzard mit dem nächsten Addon vorgenommen, diesmal tatsächlich und wirklich eine Auswahlmöglichkeit zu bieten, wie sich gleiche Chars voneinander unterscheiden. Und wie könnte man das besser erreichen als mit der völligen Abschaffung der Skillpunkte? (/ironie off) Das bedeutet, dass alle Priester einer Skillung (Holy, Diszi, Shadow) mit genau den selben Attributen und Fähigkeiten herumlaufen, nur alle 15 Level können sie aus einer von drei neuen Fähigkeiten wählen. Theoretisch gibt es 729 verschiedene Kombinationen, also ist für Vielfalt gesorgt. Allerdings glaube ich, dass es so wie früher auch hier eine optimale Variante geben wird, ein paar wenige Abweichungen und ein paar Hundert Kombinationen, die kaum Sinn machen. Diese Talente werden sich sicher noch einige Male ändern, denn momentan scheinen sie mir teilweise nicht besonders ausgewogen zu sein, teilweise ist der Unterschied nicht sonderlich groß. Manchmal scheint ein Talent auch besonders für PvP geeignet zu sein. Level 15: -) Ranken, die alle Gegner im festwurzeln -) Ein Geist, der 5 Mal in 10 Sekunden Psychic Scream mit hoher Reichweite castet -) Der gute alte Psychic Scream Level 30: -) Das Speedschild -) Eigenes Lauftempo während des Levitierens erhöht -) Verbessertes Fade Während das Speedschild jedem etwas bringt, sind die anderen beiden Talente nur für einen selbst relevant. Level 45: -) Surge of Light / Darkness (Chance auf Freecast) -) Ein Göttlicher Stern, der auf seinem Weg zum Ziel Freunde heilt und Feinden Schaden zufügt - und danach wieder zurückkehrt mit dem selben Effekt -) Archangel Für mich ist der Freecast hier keine Alternative im Gegensatz zu einem neuen Heilspruch oder 5% erhöhter Heilung / Schaden. Level 60: -) Desperate Prayer -) Schilde auf sich selbst wirken 30% stärker -) Wenn ich unter 30% falle, bekomme ich ein Schild in Höhe von 20% meiner Gesundheit Während Talent 2 für mich ein reines PvP-Talent ist, klingt Desperate Prayer zusammen mit dem geplanten Voidshift (siehe Level 90) für mich ziemlich imba. Außerdem kann man Desperate Prayer dann casten, wenn es einem sinnvoll erscheint (auch bei 50% Gesundheit), während das Notfallschild proccen muss. Level 75: -) Heilung und Schaden auf Ziele unter 25% Gesundheit erhöht -) Power Infusion -) Serendipidity (Castzeitverkürzung bei einer bestimmten Cast-Combo) Hier gibt es nur bereits bekannte Talente und die erste Wahl, die mir schwerer fallen würde: Raidsupport in Form von PI oder höherer Healoutput in Form von Serendipidity. Level 90: -) Vow of Unitiy: Wenn ich das Target heile, heile ich mich selbst um 20% der Heilmenge. Für 6 Sekunden: Bekommt das Target Schaden, erhalte ich 50% davon. Ist der Schaden auf dem Target über 30% seiner Maximalgesundheit, endet der Effekt. -) Void Shift: Die Gesundheit zwischen dem Zeil und mir wird ausgetauscht. Wenn der Effekt endet, erhalte ich instant 25% Heilung meiner Maximalgesundheit. -) Jede Heilung und jeder Schaden heilt 3 Gruppenmitglieder in der Umgebung um 15% der Heilung / des Schadens Diese neuen Fähigkeiten gefallen mir persönlich alle sehr gut, wobei ich Void Shift am Witzigsten finde - da gab es bei der Blizzcon auch ein Raunen, das durch die Menge ging. Das ist eines der Talente, die sich höchstwahrscheinlich als OP herausstellen werden und der Nerfkeule während der Beta zum Opfer fallen. Und das war es auch schon an Differenzierungsmöglichkeiten. Meine Vermutung ist, dass die Skillungsguides noch kürzer werden. |
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selbst ins Knie geschossen, da man hier eben nicht 3^6 rechnen muß, sondern 6! (<-Fakultät 6)
und dann kommt man auf 720 Möglichkeiten und nicht auf 729! Knapp daneben ist auch vorbei!
Ist im Text also falsch gerechnet worden!
cu godwin
15 x 0 0
30 x 0 0
45 x 0 0
60 0 x 0
75 0 x 0
90 0 x 0
Es gibt wie gesagt kein richtig oder falsch mehr, sondern man kann sich vor dem Bosskampf nur an die jeweilige situation anpassen:
Muss ich mcih bewegen oder befreien können? Rennt immer nur einer(ich) oder rennen alle? Muss ich gegner auf Abstand zur gruppe halten oder sie verlangsamen? bin ich eher am flayen(AA) oder am blasten(SoD)? hab ich ein lastquarterdpsrennen oder gibt es bestimmte dmg-phasen? Kriegt nur der Tank auf die fresse(auch hier greifen selbst shadows eher zu Voidshift) oder die ganze gruppe?
Es gibt nicht mehr pauschal DIE skillung mit der man dauernd rumrennt und erfolg ha, mann muss sich vor jedem Boss neu überlegen: Was brauch ich jetzt?
level links mitte rechts
15 X 0 0
30 X 0 0
45 0 0 X
60 0 0 X
75 X (X) 0
90 0 0 X
jedoch hätte ich lieber viele talente (ohne pflichttalente, wie es im moment der fall ist) ODER die möglichkeit eine reihe auszulassen und dafür 2 talente einer reihe zu skillen.
Diese Punkte lässt Du glaube ich auch gerne wissentlich aus, da es Deiner Theorie schadet.
Beschäftigen wir uns daher mit den anderen, von Dir genannten Sets:
15er: Alle drei raidtauglich, wobei die Void Tendrils vermutlich eher im Raid anzutreffen sein werden.
30er: Da sag ich nur Phantasm - der Wegfall von Bewegungseinschränkungen kann so verkehrt im Raid gar nicht sein.
60er: Final Prayer - besseren Selbstschutz gibts gar nicht
90er: Vampiric Dominance - was spricht als Shadow dagegen auch ein wenig Heilung zu wirken? Schließlich haben wir dafür doch sogar einen Buff?
Leider beziehst Du Raid womöglich nur auf DÄMÄTSCH-Talente und Werte, übersiehst dabei aber gänzlich das auch Schadensvermeidung und Selbstschutz zu einem konstanten Raid gehören. Den nur wo die Heiler entlastet werden oder die Tanks mittels CC mehr Freiheit erhalten, kann ein Raid routiniert agieren.
Wer das ganze durch den neuen Raidfinder nur auf DMG-Meter bezieht, der tut mir dagegen jetzt schon recht herzlich leid.
Elitist Jerks ist eine reine PvE Geschichte. Ich habe nicht einen PvP Guide gesehen wo es eine "must-have" Skillung gab.
Ich bin ja ein wenig schadenfroh, und werde belustigt Foren lesen wenn eben diese "ich kopiere die 0815 Skillung ohne Hirnanzuschalten für max Dämmätsch" Spieler dann vor ihrem Minitalentplaner sitzen und sich den Kopf kratzen "was machen denn die komischen Talente, ist das nicht alles PvP, wo ist hier das Talent für noch mehr Dämmätsch"... die o.g. Talente sind nämlich für diese Art Spieler, wenn er bspw. einen Shadow spielt, großteils irrelevant.
Level 15 - egal, nix mit Damage im Raid
Level 30 - auch egal, movement? was das
Level 60 - was das, bin ich Heiler?
Level 90 - und wieder, ich bin DD, kein Heiler...
so oder ähnlich wird man hören :)
So gesehen macht Blizzard genau das, was die Masse der Spieler will: DIE eine Skillung mit dem höchsten heal-output, dem höchsten damage-output, oder der besten Überlebensgarantie implementieren.
Btw: ist euch schonmal aufgefallen, dass sich das angekündigte Talentsystem frappierend dem von DIII gleicht?
Das System hat mit Talentbäumen gut funktioniert, und es gab sehr wohl Spieler die da experimentiert haben und ihren Spaß dran hatten. Einzig bei DDs die rein für nen Raid gespecct waren, gabs eher kaum Varianten, sondern eher "rechne/simluiere das Optimum und skille dann so".
Im Manaflask Guide für Diszis (http://manaflask.com/en/guide/249/) gibt es 4 verschiedene Speccs. Dazu kommen weitere fürs PvP. Das ist doch Vielfalt???
Das was Blizz erreichen will kann nicht klappen. Entweder es gibt Talente die sind auch mit dem neuen System besser, dann wird jeder die wählen. Oder sie sind eben nicht besser, dann wird es 90% der Leute schlichtweg egal sein was sie wählen. Statt einer Entscheidung "Currywurst oder Sahnetorte?" wird es zu "Mohnbrötchen oderSesambrötchen". Wie 3 Speccs für PvE und für PvP in dem einen Teil untergebracht werden ist, wie man an der aktuellen Vorlage sieht, auch völlig unklar.
Wär nie drauf gekommen das google jez auch noch formeln umrechnet O.o!!
Was dir neuen Talente angeht, so ist doch jedes Tier klassenübergreifend nach einem Thema gerichtet, oder? also das eine Tier betrifft das Movement, dass andere dann eben die Selbstverteidigung oder so.
Ausreden sind die meisten Fähigkeiten innerhalb eines Tiers eher Variationen. Vielleicht weniger beim Priester, aber beim Schamanengibt es das Totem-Tier, bei der die eine Fähigkeit den CD abschlosst wenn ein Totem zerstört wird, die zweite lässt einen mehrere Totems des gleichen Elements stellen und die dritte lässt einen alle vier Totems an die aktuelle Position verschieben.
Die Praxis warne da dann so aus, das man das Erste im PvP verwendet, das Zweite bei Heil-und manaintensiven Kämpfen ( Wassertotems) und das Dritte, wenn häufig die Position gewechselt wird.
Was du vergessen hast zu erwähnen ist nämlich, das man diese Talente jederzeit umverteilen können soll, sogar einzeln, nur eben nichtig Kamp. Also praktisch wie Glyphen.
Daher wird es kein Talentoptimum geben, höchstens Guides, wann man wo welches Talent verwenden sollte. Das ist zwar recht schön und flexibel, aber wikliche Freiheiten bietet das nicht. wird es in Eow im Sinne von Skillung auch nie geben, weil es letztendlich immer aufs Optimum hinausläuft und Blizzard sich auch so schon schwer tut beim Balancen.
Ist zum Beispiel Encounter-abhängig. Bei Encountern, wo viel DMG gefordert ist, nimmt man auf Stufe 5 Power Infusion mit, damit der Arkan-Mage steil geht. Bei Heilintensiven Serendipity.
Void Shift/Vow of unitiy für Tank-Healer, Vampiric Dominance für Grp-Heal.
Das erste Tier ist wohl 100% Geschmackssache.
Außerdem meinten die Entwickler auf die typischeFrage im Q&A: "Bla, XY ist eh am Stärksten", dass die Talente möglichst gleichwertig sein sollen, KEINE Zahl final ist und wahrscheinlich sogar ein Großteil der Talente überarbeitet wird und sie auch zB Statistiken überprüfen welches Talent wie häufig genutzt wird und dementsprechend die anderen buffen.
Wenn ich ehrlich bin finde ich diese Idee sogar recht gut den es liefen sowieso 99% aller Speccs mit den selben Talenten rum. Jetzt werden halt alle Talente die sowieso geskillt wurden automatisiert und man hat Automatisch ''Punkte'' frei für Talente zwischen dehnen man sich wirklich entscheiden kann.
Was mich interessieren würde, wären die Spells die man bekommt wenn man Diszi, Holy oder Shadow auswählt. Hoffe bei den Talenten ändert sich noch was ... so sind die unsinnig und man müsste nicht mal Skillen ^^
Die drei specs werden nicht alle dieselben Sprüche haben. Lediglich die von dir aufgezählten Möglichkeiten werden für alle drei verfügbar sein. Die einzelnen Spezialisierungen haben für sich auch noch einige Spells die anderen nicht zugängig sein werden, wie zum Beispiel Kreis der Heilung für Heiligpriester.
bisschen Mathe schadet dir nich
Für Schurken gibt's morgen auch nen Blog, da gibts dann alle Blizzcon-Infos zusammengefasst. Außer heute kommen wider Erwarten so viele Infos, dass man 2 draus machen kann.