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Patch 3.3 Taschenguide - Gebündelt auf den neuesten Stand gebracht

von creep | Kommentar (Änderungen/Ghostcrawler-Stuff etc. | Monday, December 14, 2009 - 4:26 PM


Hallo Schurken-Com,

wie heißt das Sprichwort nochmal? "Neuer Patch, neuer Taschenguide." Ähm...oder so ähnlich. Hat bestimmt jemand gesagt, der total weise und gut aussehend ist "hust".
Hier findet Ihr alles wichtige über den Schurken in Patch 3.3.

Der Taschenguide wird sich inhaltlich wieder am Pocket Guide to WotLK von Calanthe aus dem elitistjerks-Forum orientieren.

Wer nur eine schnelle Zusammenfassung der wichtigsten Fragen sucht, der sollte mal in meinen Blog FAQ the Facts: Schurken - FAQ für Patch 3.3 reinschnuppern.

Spreadsheets:

Die meisten Informationen und Ergebnisse wurden durch mit Hilfe folgender Spreadsheets ermittelt:

Aldriana's Combat and Mutilate Spreadsheets

Mavanas' Rogue DPS Simulation Spreadsheet

Skillungen:

Verstümmeln: 51/18/2

Kampf: 20/51/0

Rotationen, Waffengeschwindigkeiten und Gifte:

Die folgenden Informationen sind generelle Richtlinien, da man je nach Gear - und Waffenkombination auch leicht abweichende Ergebnisse erzielen kann. Für 100 % Sicherheit hilft immer noch nur ein Spreadsheet.

PvE-Verstümmeln:

Allgemein: Waffe mit der meisten DpS in die Mainhand, benutze mindestens eine schnelle Waffe. Schnelle Waffe Tödliches Gift; andere Waffe Sofortwirkendes Gift.


Prioritätenliste:
- Geht sicher, dass ein Blutungseffekt auf dem Ziel ist (zum Beispiel Blutung, Verwunden)
- Beginnt mit Blutgier
- Startet Zerhäckseln, sobald möglich
- Benutzt Verschwinden, so oft es geht, um Amok auszulösen.

1) Haltet Blutgier oben
2) Nutz ab vier Kombopunkten + Vergiften

PvE-Kampf:

In die Mainhand Schwert/Axt, Faustwaffe, Streitkolben mit langsamer Geschwindigkeit.
In die Offhand Schwert/Axt, Dolch, Faustwaffe mit schneller Geschwindigkeit.
Die Waffengattung sollte so ausgewählt werden, dass man sinnvoll von den Waffenspezialisierungen profitiert. (zum Beispiel Faustwaffe/Dolch oder Schwert/Schwert)
Auf die Mainhand kommt Sofortwirkendes Gift, auf die Offhand Tödliches Gift.

Prioritätenliste:
- Zerhäckseln starten, sobald möglich
- Cooldowns immer nutzen, sobald sie bereit sind. Mordlust plus Klingenwirbel oder Klingenwirbel plus Adrenalinrausch in Kombination sind gute Synergien. Adrenalinrausch und Mordlust in Kombination ist dagegen nicht sinnvoll.

1) Haltet Zerhäckseln oben, erneuert es in der Sekunde, in der es ausläuft, egal wie viele Kombopunkte Ihr in dem Moment habt. (jaaa...einen solltet Ihr natürlich mindestens haben "augenroll"
2) Mit fünf Kombopunkten mit Ausweiden finishen

Auflistung der Attribute und ihrer Wertigkeit:

Umwandlung in 1%

Wertung------------------Umwandlung in 1%

Waffenkunde-----------------32.78998947
Hit-Wertung------------------32.78998947
Zauber-Hit-Wertung-------26.23199272
Krit-Wertung-----------------45.90598679
Tempo-Wertung------------32.78998947
Rüstungsdurchschlag----13.99572719
Beweglichkeit in Krit------83.33333333

Waffenkunde-Wertung:

26 Waffenkunde (214 Waffenkundewertung) bis zum Cap.
16 Waffenkunde (132 Waffenkundewertung) für Schurken mit 2/2 Waffenexperte.
13 Waffenkunde (107 Waffenkundewertung) für menschliche Schurken mit Schwert/Kolben.
11 Waffenkunde (91 Waffenkundewertung) für Zwerge - Kampf geskillt mit Streitkolben
11 Waffenkunde (91 Waffenkundewertung) für Orcs - Kampf geskillt mit Faustwaffen/Äxten

Insgesamt sollte im Charakter-Fenster ein Wert von 26 Waffenkunde stehen.

Hit-Wertung:


Folgende Trefferwertungscaps gelten für Level 83 Bosse und mit geskillten 5/5 Präzision:

Extra-Buffs--------------------------------------------------Specials-----Gifte-----White

Keine---------------------------------------------------------------99----------315-------722

Verb. FF o. Elend----------------------------------------------99----------237-------722

Verb. FF o. Elend u. Draenei-Rassenfertigkeit------66-----------210-------689

Für PvP, ohne geskillter Präzision:

Specials---Poisons---White
--164--------105----------787

Rüstungsdurchschlagswertung:

Die Grenze für Rüstungsdurschlag wird nicht von Debuffs auf den Zielen beeinflusst. (Zum Beispiel Feenfeuer oder Rüstung zerreissen).

100% Rüstungsdurchschlag - 1400 Rüstungsdurchschlagswertung
85 % Rüstungsdurchschlag (Streitkolben-Spezi) - 1190 Rüstungsdurchschlagswertung

Die "weiche" Grenze mit Runenstein von Mjolnir (Der Proc bringt 665 Arp-Wertung)

100% Rüstungsdurchschlag - 735 Rüstungsdurchschlagswertung
85 % Rüstungsdurchschlag (Streitkolben-Spezi) - 525 Rüstungsdurchschlagswertung

Grenze der Kritischen Trefferwertung:

Krit-Grenze = 100% + 4,8% Boss-Krit-Reduktion - 24% gestreifte Schläge - X% Ausweich-Chance - X% Verfehl-Chance

X% Ausweich-Chance wird bestimmt von der Waffenkundewertung, X% Verfehl-Chance wird bestimmt von der Hit-Wertung

Weiter Informationen zum Crit-Cap findet Ihr hier.

Equivalence Points:

Definition:

Das System der Equivalence Points (EP) ist eine Möglichkeit, um verschiedene Item-Attribute, wie zum Beispiel Hitwertung, Beweglichkeit, Tempowertung und andere, in eine einzige Wertung umzuwandeln, um somit alle Attribute miteinander vergleichbar zu machen.
Um Items dadurch besser miteinander vergleichen zu können, muss man nur den EP-Wert jedes Attributes auf dem Item mit dem jeweiligen realen Wert multiplizieren und danach die einzelnen Ergebnisse addieren. Hört sich kompliziert an ? Ist es nicht, hier ein Beispiel:

Nehmen wir an, der EP-Wert für Beweglichkeit wäre 2, für Krit 1,5 und für Angriffskraft 1.

Wir haben nun zwei Items, die wir vergleichen wollen. Auf dem ersten sind 22 Beweglichkeit, 31 Krit und 50 Angriffskraft. Auf dem zweiten Item sind 43 Beweglichkeit und 70 Angriffskraft:

Item 1: (22 Beweglichkeit * 2) + (31 Kritwertung *1,5) + 50 Angriffskraft*1 = 140,58
Item 2: (43 Beweglichkeit * 2) + 70 Angriffskraft*1 =156

=> das zweite Item wäre hier besser.

Zusammenfassung der EP-Gewichtung:

Attribut---------------------------Kampf EP----------Mutilate EP

1 Angriffskraft-----------------------1---------------------1
1 Beweglichkeit-------------------1.96---------------1.94
1 Kritwertung-----------------------1.74---------------1.72
1 Waffenkundewertung---------2.15---------------2.31
1 Tempowertung------------------1.81---------------1.9
1 ArP-Wertung--------------------2.02---------------1.19
Weisser Schaden-Hit-----------1.86---------------1.84
Giftschaden - Hit------------------2.65---------------3.09

Haupthand-DpS-------------------5.82---------------3.28
Nebenhand-DpS------------------2.45---------------2.46

Ausrüstung:

Set-Boni:

T9 2er: Jedes Mal, wenn Blutung Schaden verursacht besteht die Chance, dass die Kosten der folgenden Fähigkeit um 40 Energie verringert werden.
T9 4er: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Blutsturz, Finsterer Stoß, Meucheln und Verstümmeln Fähigkeit um 5 Prozent.

Kommentar: 2/5 ist ein nutzlos, da Verstümmler und Kampf-Schurken ohne Blutung rotieren. Die Proc-Wahrscheinlichkeit liegt bei unter 2 Prozent und ist damit eh fürn Po. 4/5 ist okay, aber kein "must have"

T10 2er: Schurkenhandel gewährt 15 Energie statt Energie zu kosten
T10 4er: Gewährt euren Nahkampf Finishing-Moves eine Chance von 13 Prozent drei zusätzliche Kombopunkte auf euer Ziel zu generieren

Kommentar: 2/5 ist unglaublich stark, vielleicht der beste 2er Bonus, den wir bisher hatten. 4/5 bleibt abzuwarten ob es sicht lohnt diesen zu nutzen oder nur auf den 2/5 zu gehen und drei Gegenstände außerhalb des Sets zu equipen. Hängt von den Alternativen ab.

Glyphen:

Kampf:

Glyphe 'Finsterer Stoß'

Glyphe 'Mordlust'

Glyphe 'Ausweiden'

Glyphe 'Blutung'

Glyphe 'Schurkenhandel'


Verstümmeln:

Glyphe 'Blutgier'

Glyphe 'Verstümmeln'

Glyphe 'Blutung'

Glyphe 'Schurkenhandel'

Berufe:

Beruf----------------------EP
Ingenierswesen*------------80-89 (Muti), 90-99 (Kampf)
Juwelier------------------------84+
Schmiedekunst-------------80+
Lederverarbeitung----------80
Verzauberkunst-------------80
Inschriftenkunde------------80
Alchemie----------------------80

* Die EP von Ingenieurswesen ist stark davon abhängig, ob man Bomben auf Abklingzeit nutzen kann. Können diese nicht optimal genutzt werden, wird die EP von Ingi unter der anderer Berufe sein.

Verzauberungen:

Kopf: Arkanum der Qualen

Schulter: Große Inschrift der Axt

Brust: Formel: Brust - Gewaltige Werte

Rücken: Umhang - Erhebliche Beweglichkeit

Armschienen: Formel: Armschiene - Großer Sturmangriff

Handschuhe: Handschuhe - Zermalmer

Hose: Eisschuppenbeinrüstung

Schuhe: Stiefel - Eiswandler / Großer Sturmangriff

Gürtel: Ewige Gürtelschnalle

Waffe: Formel: Waffe - Berserker

Sonderverzauberungen durch Berufe:

Lederverarbeitung: Pelzbesatz - Angriffskraft

Inschriftenkunde: Meisterinschrift der Axt

Verzauberung: Ring - Sturmangriff

Schmiedekunst: Armschienensockel/ Handschuhsockel

Ingenieurskunst: Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger / Dehnbares Innenfutter / Nitrobooster

Anmerkung: Die Verzauberungen sind sicherlich nicht vollzählig, es sind nur die Verzauberungen angegeben, die durch die EP-Bewertung den höchsten Nutzen haben. Je nach vorhandener Ausrüstung können aber auch andere Verzauberungen nützlicher sein, daher bei Unsicherheit bitte das Spreadsheet befragen.

Sockel:

Sinnvolle Drachenaugen:

Vorlage: Feingeschliffenes Drachenauge

Vorlage: Helles Drachenauge

Vorlage: Präzises Drachenauge

Meta-Sockel:

Unerbittlicher Erdringdiamant

Rot:

Feingeschliffener Kardinalsrubin

Frakturierter Kardinalsrubin

Heller Kardinalsrubin

Gelb:

Akkurater Ametrin

Reiner Ametrin

Makelloser Ametrin

Prismatisch:

Alptraumträne*

*Benutzt den Prismatischen Stein, um die Aktivierungsvoraussetzungen Eures Meta-Steins zu erfüllen.


Verbrauchbare Gegenstände:

Flask:

Fläschchen der endlosen Wut

Elixir:

Elixier der mächtigen Beweglichkeit

Zornelixier

Essens-Buff:

Rezept: Geschwärzte Drachenflosse

Rezept: Fischmahl

Rezept: Megamammutmahl

Rezept: Pochierte nordische Groppe

Trank:

Geschwindigkeitstrank

In den nächsten Tagen werde ich es hoffentlich noch schaffen, eine erste Best-in-Slot-Liste der neuen Gegenstände (soweit bekannt) für Euch aufzubereiten. Ich hoffe, die Aufbereitung des Guides von elitistjerks hilft Euch, die ein oder andere offene Frage zu beantworten.

Schurkische Grüße,

Creep

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  1. #100 guinea1312 im März 2010
    Bewertung: 0   
    laut einiger guides und rechentabellen hat nadelüberzogener Scorpion ne ganz miese procc chance....dann besser das trinket von Thorim......

    @rogue700....eigentlich werden alle deine fragen im obigen guide und in den kommentaren drunter beantwortet....muss man sich halt mal die mühe machen und aufmerksam durchlesen.
    Ansonsten kann ich dir nur diesen guide empfehlen:


    http://wow.gamona.de/das-spiel/was-ist-das/klassenguides/schurkenguide-wotlk/


    ....nicht zu kompliziert, nicht zu lang und man erhät ein fundiertes grundwissen.....was besseres auf deutsch hab ich noch nicht gefunden.
  2. #99 Rogue700 im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Habe das mit dem arp nicht so verstanden, ab viel arp lohnt es sich auf arp zu sockeln als combat rogue? Mit der ap-hast spielweise macht man die gleiche combat spiel weise wie bei arp?
    wenn arp nicht´s bringt,weil man zu wenig hat lieber agi oder ap+tempo?
    Macht muti immer noch "so" viel mehr schaden? da es ja genervt wurde..
    Und wenn ich auf arp sockel nüzt der nadel überzogene skorpion dann viel? mehr als das 245 mal der überlegenheit? sry.. aber kenne mich nicht so gut aus..
    Freue mich auf antworten! Danke
  3. #98 guinea1312 im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    263 is die absolute untergrenze.....die sollte auf jeden fall erreicht werden.....mit 315 kann dein Sofot wirkendes gift nicht mehr verfehlen-----> sollte deshalb auch erreicht werden.....alles andere steht im kommentar drunter
  4. #97 guinea1312 im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Als Nahkämpfer muss der Schurke einige Werte erreichen, damit alle Angriffe treffen. Diese sind 6,5% Waffenkunde (26 Wertung), wobei man mit glücklicherweise 10 Wertung über Waffenexperte im Kampfbaum erhält, sowie 8% Trefferwertung (263 Wertung). Sobald diese Werte erreicht sind können Level 80 Bosse (z.B. Thorim in Ulduar) keine Angriffe von hinten ausweichen oder parieren.
    Grundsätzlich gilt jedoch: “Viel Trefferwertung schadet nie, nur nach erreichen der 8% sollte man es weder Sockeln noch gezielt über Gegenstände mit viel Trefferwertung aufstocken.”
  5. #96 PureAndy im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    hey,

    Ich bin noch relativ unerfahren was WoW caps angeht und wollte eine kurze frage beantwortet haben:

    bei der EP-Gewichtung steht nichts von Trefferwertung heißt das, das Treffer Wertung überalles geht bis ich die 315 erreicht habe?

    Oder wie habe ich das zu verstehen?

    Danke im voraus. Aber sonst gut gemacht sehr hilfreich!!
  6. #95 guinea1312 im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Angriffskraft:

    Erhöht den Waffenschaden im Charakterbildschirm und ist im direkten Vergleich zu Beweglichkeit relativ unwichtig.



    Rüstungsdurchschlag:

    Hierbei handelt sich um einen existenziellen Wert der die gesamte physische und damit überwiegende DPS beim Schurken erhöht. Rüstungsdurchschlag ist mittlerweile ein Pseudo-Basisattribut (14,16 Wertung sind 1%), welches man als Kampf-Schurke in Eiskrone maximal ausschöpfen sollte. Als Meuchel-Schurke ist dieses Attribut stets zu vermeiden, es sei denn es gibt keinen Gegenstand mit höherem Itemlevel auf diesem Slot. Anbei muss gesagt werden, dass Rüstungsdurchschlag solange zu ignorieren ist bis man Waffenkunde auf 6,5% und Trefferwertung auf 8% hat.

    Beantwortet das dein Frage? ;)
  7. #94 Diryn im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Hätte mal 'ne generelle Frage:
    Als combat-Schurke (Schwerter) habe ich bislang immer AP gesockelt. Nun bin ich bei etwa 4.300 AP unfuffed.
    Es wird immer von ArP gesprochen - das man das mehr und mehr forcieren sollte, trinkets vorausgesetzt (in meinem Fall: Banner des Sieges / Nadelüberzogener Skorpion - insgesamt 708 ArP ohne SkorpionProcc).
    Gibt es ein, sagen wir mal "limit", bei dem man AP nicht mehr sockeln sollte oder brauch oder gar ab AP-Wert X auf ArP umsockeln sollte ?
  8. #93 myschteriös im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Gibts nen Cap für Tempo? ------------------> COMBAT

    Oder wieviel Tempo sollte man haben? ----> COMBAT

    Weil arp lohnt sich bei mir "noch" nich da ich nur auf ungefähr 650 komm (ohne trinket)

    MfG

    ;)
  9. #92 Tweika im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Guten Morgen,

    Also ich hätte da mal ne Frage:
    Ich spiele Combat sowie Mutilate, jedoch ist das Gear eher Auf Mutilate aufgebaut (Combat nur bei bestimmten Encountern)

    Zur Waffenwahl bei Mutilate hat sich bei mir jetzt die Frage gestellt: Den schnelleren Dolch doch in die Mainhand?

    Waffen habe ich den Herzdurchbohrer und den Styketischen Klingenbrecher (Hero) [Ja ich weiß der heißt nicht so] :X


    Ich würde mich über ne Fixe Antwort freuen :)

    Hochachtungsvoll

    Der trollsche Schurke
  10. #91 Yingiz im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    so hab wow auch mal wieder ausgegraben
    und auch gut zu verstehen hier ales erstmal danke

    nur eine sache leuchtet mir nicht ganz ein
    als mutilate
    im täuschungs baum

    bringen die 8% bei unerbittliche stöße so viel mehr
    als 20% mehr schaden durch günstige gelegenheit
  11. #90 creep im Januar 2010
    Autor
    hui...da kamen ja einige kommentare, während ich mit dem heilig-paladin-guide beschäftigt war^^

    @diluca...im mom sieht es ja noch so aus, als ändert sich nur minimal was an den ausrichtungen....ich bin da noch ganz relaxt^^

    @87: das was du nicht verstehst ist nur die wertung, die man für 1% braucht......für 1 % waffenkunde brauchst du 32.7899usw waffenkundewertung. dadurch sehen wir z.b. das krit verdammt teuer ist.....

    und was besser ist.......du hast eigentlich nur zwei ausrichtungen: entweder ap und tempo oder arp. waffenkunde sollte immer am cap sein und hit min. am gifthitcap.....je nach den crit-werten im raid auch höher.

    ein zitat aus dem guide wegen der frage wann ap/tempo und wann arp:

    Welche der drei Kampf-Varianten man letztendlich spielt, ist lange Zeit stark abhängig von der eigenen Ausrüstung. Auf dem Weg Richtung Arthas können alle drei Skillungen den meisten Schaden fahren - je nach Ausrüstungs-Zusammenstellung. Erst wenn man sich der best möglichen Ausrüstung nähert, kristallisiert sich deutlich, dass der Ignorant die Nase vorne hat. Weitere Informationen findet Ihr in der Patch 3.3 FAQ und in der Best-In-Slot-Liste für Patch 3.3 in diesem Artikel.
  12. #89 Drentahl im Januar 2010
    Bewertung: 2   
    Der Guide ist Super, ich habe verschiedene andere mir auch angesehen, und der hier bringt das wichtige Kompakt und verständlich rüber Fettes Lob!!
  13. #88 myschteriös im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    Also für Combat 20/51/0

    xD
  14. #87 myschteriös im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    Hi,
    habe auch ne etwas längere WoW Pause und bin gerade nen bisschen verwirrt zwecks AP / ArP / Agi Sockel. Was is denn nu am besten? Was bringt wo und wie mehr?
    Und noch etwas was ich nicht ganz in dem Guide versteh:

    Waffenkunde-----------------32.78998947
    Hit-Wertung------------------32.78998947
    Zauber-Hit-Wertung-------26.23199272
    Krit-Wertung-----------------45.90598679
    Tempo-Wertung------------32.78998947
    Rüstungsdurchschlag----13.99572719
    Beweglichkeit in Krit------83.33333333


    was soll das bedeuten? xD

    Aber ansonsten Super Guide! ;)


    /respekt
  15. #86 Swordrunner im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Super dank dir für die schnelle Antwort :-)so würde es Sinn machen ja
  16. #85 Grobs im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    saemtlich rüssi debuffs werden zu erst berechnet. d.h. deine ArP wertung kommt erst danach ins spiel.

    zb boss 10.000 rüssi -> rüssi zerreisen vom warri drauf macht -20% rüssi. damit hat der boss 8.000 rüssi und auf diesen wert bezieht sich jetz dein ArP.

    hoffentlich hab ich es anstaendig erklärt. war noch nie gut darin :>
  17. #84 Swordrunner im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Also,ich war nen paar Monate weg und hab eigl nur eine Frage zu Arp(Die Grenze für Rüstungsdurchschlag wird nicht von Debuffs auf den Zielen beeinflußt)Wie soll ich das jetzt verstehn?Das beispielsweise die Majordebuffs vom Warri oder Rogue nicht mit meiner Arp stacken?Ist für mich jetzt ehrlich gesagt nicht nachvollziebar,da ich ja mit 1400 arp am Cap wäre und sämtliche Debuffs damit nutzlos,ausser evtl für den Warritank zum Aggropush.1400 sind 100%(75% Ignore Lev83 Boss) und darüber hinaus gehts eh nicht bei Lev83 Bossen ausser,früher wars so das es verschiedene Mobs gab die man sogar ins negative bringen konnte,aber denke mal das Blizz das schon bereinigt hat.Kann es nicht sein das das eigl Cap unter Annahme das ich den Major vom Warri drauf hab bei nur 1120 liegt und sich das Cap weiter nach unten verringert mit Feenfeuer Kolbenspecc etc?Kann mir da wer weiterhelfen?
  18. #83 DiLuCa im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Schurken-Nerf incoming:

    # The base damage bonus from Hunger for Blood has been reduced from 10% to 5%.

    # The bonus damage rogues gain from attack power for poisons has been decreased. This applies to Instant Poison, Deadly Poison, and Wound Poison.

    1. Ist ja nicht so wild, ok Blutgier wird eigtl nur noch ein "Witz", aber wenns dumm läuft verschieb die Änderung bei 2. den Giften wieder alle aktuellen Entwicklungen.

    @ Creep: Viel Spass beim Überarbeiten der FAQ und Guides :(
  19. #82 Rogue700 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Sry,hab ich jetz auch gemerkt!^^
    Dachte wenn da blau steht darf da nur blau rein..
    Bin erst frisch 80 :P
  20. #81 TimeEater im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @80 Roten Stein nehmen und in den blauen Slot packen?! ^^ Die "falsch gesockelten" Steine sind meist stärker als wenn du einen anderen Stein rein packst,nur um den Sockelbonus zu bekommen ^^
  21. #80 Rogue700 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @creep wie soll ich einen blauen slot rot sockeln?
  22. #79 creep im Januar 2010
    Autor
    @77: blau wird gar nicht gesockelt.....außer eben einmal albtraumträne, um den meta zu aktivieren....die blauen steine sind zu schlecht! sockel dann rot. und 40 ap > 20 agi dank der starken gifte
  23. #78 silbinator im Januar 2010
    Bewertung: 1   
    es wäre mal super wenn es solche guides auch mal für die anderen klassen wie z.B. magier geben würde
  24. #77 Rogue700 im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Hiho,

    Also in Inis bzw. Raids mache ich gegen die Trasch mobs Combat und gegen die Bosse Mutilate...
    Ich weiss jetz aber nicht so genau ob ich nu lieber 20agi oder 40 ap sockeln soll...
    Und bei den restliches blauben Sockeln weiss ich auch nicht was ich sockeln soll gibt ja da nur die möglichkeiten 20ap +15 ausdauer oder 10agi+15 ausdauer.Aber ist es dann nicht sinnvoller wieder +10 alle wertde zu sockeln weil so toll sind die 5 ausdauer mehr ja auch nicht


    MFG

    Danke im vorraus (;
  25. #76 screep im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @ 74 ..scroll hoch zu den hitcaps ... das dürfte deine Frage beantworten
  26. #75 TimeEater im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    @71 Also ich nutze den Aldriana's Combat and Mutilate Spreadsheets (Link oben),der is nich so kompliziert,aber Achtung:Bei den Waffen/Rüstungen aus PdK is nur die Allianzversion angegeben.Ob dein Englisch dafür reicht,weiß ich natürlich nich ^^
    Die EP Berechnung is hier im Thread angegeben,ob selber aktivieren oder nich...keine Ahung,ich persönlich finds schöner,wenn ich nichts drücken muss extra =) Aber ich glaub,man kann mit den selbst-aktivierenden Trinkets besser timen ;)

    @72 N bissl selber rechnen? ^^ Aber ich mein,das es grob 22% sind

    @73 Vergisst du auch nich den Progg von tödliches Gift seit dem neuen Patch? "Sobald 5 Stapel erreicht sind, führt jede weitere Anwendung des tödlichen Gifts dazu, dass auch das Gift der anderen Waffe auf das Ziel wirkt." Darum Tödliches auf die OH,du schlägst schneller zu und kriegst mehr IP druff,das is glaub ich nich durch IP auf die MH auszugleichen
  27. #74 Inthedark im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    Hab da mal ne frage und zwar hab ich eine trefferwertung von 449 und meine autohits verfhlen immer noch is das normal oder?
  28. #73 Diradiama im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    "Auf die Mainhand kommt Sofortwirkendes Gift, auf die Offhand Tödliches Gift" wieso instant auf die oh die oh ist langsamer schlägt öfter zu und dadürch auch mehr proc und die das tödliche gift ist auch wieder schnell genug drauf allein schon durch vergiften
  29. #72 sbf-sepp im Januar 2010
    Bewertung: 0   
    722 Trefferwertung sind in % wieviel?
  30. #71 Greenhorn69 im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    mal ne frage zu den Spreadsheets:

    welcher ist den da für einsteiger die eine leichte bedienung bevorzugen (und kaum englischkenntnisse haben) zu empfelen?

    und noch ne frage wie erechen ich ca den ep wert meiner trinkets udn auch von anderen um ca abschätzen zu können ob sich das lohnt oder nicht?
    und sind trinkets mit proc besser oder welche die man selber aktivieren muss?
  31. #70 TimeEater im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @69 Ich kopiere einfach Mal von Creeps Kommentar ausm Blog vorher (man möge mir verzeihen =) ):
    >nahkämpfer können ihren gcd nicht unter 1,5 sek drücken, wie das bei castern der fall ist. bei uns bleibt der konstant gleich. dafür wird bei uns das tempo erhöht, mit den waffen zuzuschlagen. Mehr schläge = mehr gift-procs = supi dupi, so stark, wie die gifte aktuell sind. Gekautes hat mal irgendwo durchgerechnet, wie viel tempo-wertung man braucht, um ans tempo-wertungs-cap zu kommen und das ist schlicht einfach nicht möglich. Also: Tempo gute Sache im Moment<

    Mehr weiß ich auch nich... ^^
  32. #69 Bueschelino im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Frage: Wie ist den das jetzt mit der tempowertung was sollte ich da anstreben?
    Bzw. einfach je mehr ich habe desto besser ? ( oder irgendwie ein cap was ideal bzw gut wäre)
  33. #68 TimeEater im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @65 Wie wäre es mit dem 1. Setteil? ^^ Der 2er Setbonus is laut diesem Thread "vielleicht der Beste,den wir je hatten"...was ich mir auch gut vorstellen kann ^^ Wenn du das Trinket Herkumlkriegsabzeichen meinst,das is laut dem meinem Sheet sehr weit oben,aber obs BiS is...kp ^^ Als Muti sollte man auf jeden Fall Haste + AP + Hit sockeln,weil der meiste Schaden jetzt über die Gifte kommen und die davon sehr profitieren.Bei Kampf würd ich es auch so machen,aber ich bin kein Experte und spiele nur selten Kampf =)

    @67 Als erstes immer das Cap erreichen (Waffenkunde 26; Trefferwertung 315 ohne Buffs),dann kannste anderen Kram sockeln,sonst geht dir zu viel Schaden verloren durchs dodgen und verfehlen der Bosse =)
  34. #67 SirSchewi im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Mahlzeit!
    Hätte da auch eine bescheidene Meuchlerfrage...
    Wie verhält es sich mit dem Sockeln, wenn ich mein Hit- und WK-Cap noch nicht durch mein weiteres Equip erreicht habe?
    Macht es dann trotzdem Sinn, +40 AP in gelben / blauen Slots zu sockeln?
    Denke, es wäre dann doch bestimmt sinniger, zunächst WK und Hit zu sockeln, bis das restliche Equip stimmt, um näher ans Cap zu kommen.... Oder lieg ich da so falsch?
  35. #66 screep im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Ja Bruderherz ^^ informier dich ma uns setz ma bitte ne aktualisierung rein =)
  36. #65 Ledernase im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    erst mal danke an #56.
    so, nun, dennoch bin ich vollkommen verwirrt über die neuigkeiten. habe jetzt im moment "63" Frostmarken, anworten auf die frage was ich holen soll im /2 haben wenig weitergeholfen. bin combat, einige meinten is unnütz für combat, andere dass es allgemein best in slot wäre. aber laut spreadsheet ist das trinket für marken kein bis. zudem man soll nun als combat AP und als muti AGI sockeln, und armor pen. soll man vergessen, da nun hit + haste + ap abgehen ^^ (auch ausm spreadsheet).
    kann mich mal bitte jemand ein wenig aufklären ?? ein tipp für den marken eintausch wäre ebenfalls wünschenswert.
    btw, sorry für den langen, rechtschreibmäßig kathastrophalen kommi ..
    mfg, Ledernase
  37. #64 Rolua im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    asoo ok vielen dank =)
  38. #63 VadersErbe im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    #62 mit cap bezeichnet man eine grenze ab der du z.b. nicht mehr verfehlst oder dein gegner deinen schlägen nicht mehr ausweichen kann.
    der waffenkundecap liegt wie oben beschreiben bei 26 waffenkunde. wenn du hinter einem boss stehst kann er deinen schlägen nicht mehr ausweichen also bist du am "cap".
    hoffe konnte helfen
    mfg
  39. #62 Rolua im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    ich spiele zwar auch nen shcurken aber ohne zu wissen was cap oder so heißt bzw. bedeutet kanns mir jemand sagen?bitte nich flamen^^
    wäre echt nett wenns mir jemand sagen könnte
    danke :)
  40. #61 Muahdib im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    Hm was mich gerade so aufschockt ......

    Blutung ist aus der Rotation raus und nun heists Ausweiden ....

    Irgendwo waren da mal grosse Diskussionen vor dem Patch da was besser wäre .
    Und nun hat sich das Blatt so gewendet ... ui ui ui .
  41. #60 Inthedark im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    sry nicht 109 sondern 1.9
  42. #59 Inthedark im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @33 es lohnt sich do weil 20ap*1 + 14agi*109=46.6 Also doch besser als 40 ap??
  43. #58 Inthedark im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @57 mit erdrosseln, das du ganz am anfang com kampf benutzt und wenn es im kampf aus laufen sollte machst du halt kurz blutung auf einen kombopunkt(wenn kein blutungs efekt auf dem ziel ist)
    Ich hätte dan noch ne frage zur meuchel skillung und zwar mann sollte ja auf blauen und roten sockeln 40 ap sockeln (auser natürlich einmal wegen metasockel) und wenn ich jetzt ein item mit einem gelben sockel habe und der sockelbonus 4 crit. ist lohnt es sich dann einfach 40 ap zu sockeln oder 20 ap und 10 tempo. Und wie viel tempo brauch man als ingi, weil ich habe ja die handschuh verzauberung wo meine tempo wertung erhöt.
  44. #57 Rogue700 im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Mal ´ne Frage zur mutilate Skillung:

    Wie soll man einen Blutungseffekt auf das ziel bekommen,um Blutgier zu Aktivieren wenn man ohne Blutung rotiert und in 5er inis unter wegs ist?
  45. #56 TimeEater im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @52 Ich kopier einfach Mal ausm FAQ...
    Der Streitkolben-Spezi fehlt es scheinbar noch an einer geilen Nebenhand...
    ...so ähnlich war es auch schon zu Ulduar Zeiten.
    @54 Auch hier nur kopiert...
    F: Warum 4/5 Verbesserte Gifte und 1/3 Üble Gifte?
    A: Das ist bei den meisten das Ergebnis aus den Test-Modellen. Ob es für dich auch zutrifft? Spreadsheet kann dir helfen.
    ...ich mein irgendwo gelesen zu haben,das 4/5 reicht,da du damit die Erreichbarkeit weit genug erhöht hast,damit Gifte lohnen...und warum dann noch nen Punkt rein setzen? ;)
    @55 Benutzt du auf der Off-Hand Tödliches Gift?Denn solange das tickt,sollte auch Grausamer Kampf laufen.Die Anzeige am Boss is mit Grausamer Kampf nicht so schnell,wenn tödliches Gift oder Wundgift schon läuft grad aufgetragen wurde,braucht Grausamer Kampf 1-2 Sek. um angezeigt zu werden.Sofort wirkendes Gift gilt nicht soweit ich weiß =)
  46. #55 VadersErbe im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    ich hab da noch eine verständnisfrage bzw. ein problem mit der debuffanzeige beim boss. es geht um "grausamer kampf". "erhöht jeglichen körperlichen schaden an gegnern die von euch vergiftet wurden um 4%".
    wenn ich nun kein wundgift auf der mainhand habe, sondern sofortwirkendes gift, geht jedesmal wenn ich den gegner mit tödlichem gift treffe der debuff für ca. 1-2 sek. weg.
    ist das nur ein anzeigefehler oder einfach nur nicht weiter schlimm da ich mit sofortwirkendem gift deutlich mehr schaden mache als mit wundgift?
    bitte um aufklärung ... mfg und fröhliche weihnachten
  47. #54 Ledernase im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    kann mir mal bitte jemand erklären, wieso man genau 1 punkt in "Üble Gifte" reinsteckt und genau 4 in "Verbesserte Gifte". Könnte man doch gleich 5/5 bei Verbesserte Gifte machen oder ?
  48. #53 gildenmeister im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    *- es noch

    sry für doppelpost
  49. #52 gildenmeister im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @ creep :
    super guide mal wieder wirklich top

    hab aber nochmal ne frage:
    ist es noch doppel mace mit der spezi und den jeweiligen waffen speeds noch sinnvoll ?
    ging für mich aus dem guide leider nicht hervor ... oder ich habs nicht gesehn

    danke schonmal im vorraus
  50. #51 Curumir im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    *49 schlag*
  51. #50 patschehändchen im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Nein. Da man als Combat 4 Punkte in Verbesserte Gifte steckt, ist Sofortwirkendes Gift besser als Wundgift.
  52. #49 Gobijin im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    bitte nicht schlagen..

    Wundgift nickht mehr in die mainhand? *duck*
  53. #48 Curumir im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Nein steht doch auch oben
  54. #47 patschehändchen im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Auszug aus dem elitistjerks-Forum ( http://elitistjerks.com/f78/t37183-pocket_guide_wotlk_updated_3_2_a/p59/#1472 )


    Here's for example, Opportunity would've netted me ~56281 damage, while RS returned 475 energy.

    http://scl.lootftw.com/sws/sws-jaraxxus-heroic-1259179520/?actor_0x06000000025b3580.html#damage

    How much damage 475 energy would result is hard to quantify, however if all of it was spent on Mutilates (8.36...) it would've avg out to ~57208.
    Since RS would also allow for a potential mutilate during the Envenom buff, there's extra benefit from IP as well, but I'm too lazy to account for that.

    At least according to my napkin math.
  55. #46 Tuz im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    lohnt sich bei der 51/18/2 skillung die 2 punkte nicht in Unerbittliche Stöße sondern in Günstige Gelegenheit reinzupacken?
  56. #45 Curumir im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Die nimmst du auch nicht mehr^^
  57. #44 Raron@nathrezim im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    Eines macht mich stutzig, vll bin ich auch einfach nicht weit genug in der Materie drin aber:

    "2/5 ist ein nutzlos, da Verstümmler und Kampf-Schurken ohne Blutung rotieren."

    Warum dann bei beiden speccs die "Glyphe: Blutung"?
  58. #43 Curumir im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    40*
  59. #42 patschehändchen im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @39
    Berserker

    @40
    Weil die Muti-Skillung mit dem maximalen DPS im Raid momentan ohne Blutung gespielt wird und Blut vergießen dementsprechend recht sinnfrei ist.
  60. #41 Curumir im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @4 du evrwendest keine blutung
  61. #40 Greka im Dezember 2009
    Bewertung: -2   
    Warum leichtfüßigkeit, wenn ich mit Blut vergießen mehr erreichen kann? naja ansich okay aber überarbeitungsfähig
  62. #39 Ace10 im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    wie siehts bei mutilate mit der waffenverzauberung aus?
    immer noch berserker oder mungo/schwarzmagie?
  63. #38 morslu im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @36 Nein es ist nicht unabhänig. Wenn du den White cap hast bringt dir hit nichts mehr. Ab wann du den hasst siehst du ja in der Tabelle oben, aber wenn du unter dem White cap liegst ist Großer Surmangriff eindeutig die beste vz für Schuhe.
  64. #37 Greenhorn69 im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    gibts eigentlich nen adon was den ep wert schon anzeigt ingame das man besser vergleichen kann schon wärend dem looten? (nachdem man es natürlich eingestellt hat)?
  65. #36 Curumir im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Danke @35, aber das is unabhängig wie viel hit ich habe? komme momentan auf ü600.

    Dann kommt Eiswandler auf die neuen Schuhe :D
  66. #35 morslu im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Sehr gut geschrieben wie immer ;)

    @9 Eiswandler ist besser als Großer Sturmangriff: Eiswandler hat eine EP Wertung von 42,72 und Großer Sturmangriff nur eine von 32 weil: 12 * 1.72 + 12 * 1.84 = 42.72 (gehe von Muti und Gift cap aus, obwohl es auch bei Kampf besser sein müsste und ohne Gift cap eh)
    also ist Eiswandler > Großer Sturmangriff

    koriegiert mich fals ich mich irre.

    mfg
  67. #34 Nakhkha2 im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Gelbe Sockel würde ich den Boni immer mitnehmen (Ausnahme Arp-Boni bei Muti ^^)
    40 AP = 40 EP
    20 AP + 10 Krit + 4 Krit (als schlechtester Boni) = 44 EP (bei Mutilate)
    Blau 1x mit Alptraumträne sockeln - sonst sockeln, was gefällt
  68. #33 krutoi im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    wenn der sockelbonus 4 agi sind lohnt es sicher nicht. bei 30 ap sockelbonus lohnt es auf jeden fall ^^
  69. #32 krutoi im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    @31 das kommt auf das item an. so pauschal kann man das nicht sagen.
  70. #31 fabdiem im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    mal ne frage, lohnt es sich sockelboni mitzunehmen wenn ich einen gelben gem mit "20ap und 10 haste" nehme?
  71. #30 patschehändchen im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Dir fehlen die Punkte dafür, disco_0711. Du hast im anderen Baum genau 51 Punkte, die du auch brauchst, um an das Ultimate zu kommen. Und die restlichen Punkte sind in den genannten Talentverteilungen optimal verteilt.
  72. #29 Der_Shade im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Alles klar so macht das natürlich Sinn =) *daum-hoch*
  73. #28 disco_0711 im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    was ist den mit "unerbittlichen Stößen"? Energie kann man doch als Schurke immer gebrauchen, oder? Falls ich Punkte aus Waffenkunde und Präzison übrig haben, hau ich die in uner. Stöße, oder ist dieses Talent mittlerweile zu schwach geworden?
  74. #27 SilenceKeeper im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
  75. #26 Kamro im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Danke dafür ich glaub ich werd dann mal als Kampf Schurke auf AP/ Temp umsockeln und gucken wie das klappt war von dieser ganzen Arp Sache eh nicht so begeistert aber was macht man nicht alles um an Mages und Dks dranzubleiben.
  76. #25 darkflo86 im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    was sockel ich nu? Arp AP oder doch Bew? blick iwie nimmer durch >_>
  77. #24 krutoi im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    @20 ganz einfach weil 1 ap=1ap ist. ep sind die werte wie zB beweglichkeit in ap umgerechnet. wenn du ap in ap umrechnest bekommst du den wert 1. das mag schwach aussehen, aber du musst bedenken, dass ap steine zB 40ap haben während gleichwertige beweglichkeitssteine nur 20beweglichkeit haben.
  78. #23 creep im Dezember 2009
    Autor
    @hunter......mhm...da schwert und äxte quasi das gleiche sind, hab ich die weg gelassen...dachte, das wäre klar. für dich ergänze ich das
  79. #22 creep im Dezember 2009
    Autor
    In einem EP-System hat AP immer einen Wert von 1. AP ist hier quasi das Basis-Attribut, von dem aus alle anderen verglichen werden. Und du darfst auch nicht vergessen, dass AP in einem Verhältnis 2:1 im Vergleich zu den anderen Stats gesehen werden soll. Das kann man sehr gut an verzauberungen und sockeln sehen.....40 ap - steine, aber 20 beweg, 20 hit, 20 crit usw.... Ergo ist alles, was ne EP > 2 ist, besser als AP....und alles, was <2 ist, ist schlechter als AP
  80. #21 Huntermoon im Dezember 2009
    Bewertung: -2   
    Nur mal so ne Frage von mir als Nicht-DK: Gibts n Speziellen Grund, warum du beim Kampfschurken Äxte nicht als Waffen hingeschrieben hast? Oder ist das irgent ne Mechanik, die Ich nich Verstehe?
  81. #20 Der_Shade im Dezember 2009
    Bewertung: -2   
    In deinem FAQ hast du noch geschrieben, dass es für Kampf-Schurken nicht DEN Stat schlechthin gibt, aber Arp / AP / Haste doch ganz gute Optionen sind, wohingegen Agi-Krit relativ geringer ausfällt. Warum hat dann AP hier nur einen EP Wert von 1 ?
  82. #19 Greenhorn69 im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    zu den berufen sei noch erwähnt das die beste berufskombie:

    Schmied und juwelier ist, warum liegt auf der hand extra sockelplätze durch den schmied und der juwe kann halbwegs bessere steine noch machen,

    auserdem hängt man vor allem frisch auf 80 oft unter den caps rum und kann es dadurch meist am besten ausgleichen;

    somit ist die berufskombie die "hilfreichste"
  83. #18 Greenhorn69 im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    @ doddelwa : ach was der weg ist das ziel *fg*

    @creep danke für den Guide aber in meine tasche passt er nicht ^^
    ne ist echt super um wieder anschluss zu bekommen da können sich die andern klassensprecher mal ne scheibe abschneiden
  84. #17 Doppelklaus im Dezember 2009
    Bewertung: 3   
    Also die Verstümmeln-Skillung find ich nicht so gut, vorallem die zwei Punkte in "Leichtfüßig", sonst ist der Guide gut zu gebrauchen.
  85. #16 doddelwa im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    omg, hätte mal korrektur lesen sollen ^^
  86. #15 doddelwa im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Der 2/5 Bonus vom t10 ist extrem stark. Nehme man mal aus Testbedingungen einen Patchwork-Fight an, Dauer 5mins, dass regeneriert alleine der 2/5 mit TotT auf CD 150 Energie ;)
    Diese 150 Energie sind reiner gewonnener Schaden, Bedrohungsreduzierung, und, sofern man sich mit einem anderen Rogue jeweils hochschießt auch noch mal +15% mehr dmg über 6 bzw. 10secs (Glyphe). Gnaz davon zu schweigen, dass man sich ebenfalls 150 Energie pro Kampf für auf CD halten spart (ohne 2/5 kostet TotT ja noch was ;)). Macht summa summarum 300 Energie pro 5Minuten Patchworkkampf. Und jetzt seht man das manche Kämpfe in PdoK z.B. doch an die 8-9 Minuten laufen ;)

    puh, wars erst mal, berichtigt mich falls ich falsch liege.
  87. #14 d3faultPlayer im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    super, genau das was man nach ner 3monatigen pause braucht um wieder mit dabei zu sein ;)
    danke für die arbeit ;)
  88. #13 Vicell im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Du hast Schneidern vergessen, 400(?) ap auf Proc sind nun auch nicht zu verachten ;)
  89. #12 creep im Dezember 2009
    Autor
    rechnet doch einfach mal, wieviel Energie-Gewinn das im Laufe eines Bosskampfes gibt, wenn ihr die fähigkeit auf cd nutzt - was man eh immer tun sollte. Ich ergänze noch mal ap für füße Curumir
  90. #11 Moulinex-Pere im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    ich auch...auf elitistjerks stehts aber genauso. Ich grübel gerade ob ich den 2er bonus bloss net verstehe
  91. #10 Avesephiroth im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    vorher war der 4er der boni,der jetzt der 2te ist oder? den ich kann mir nicht vorstellen das man mit alle 30sek 15energie so nen hammerboni hat?
    Der 4er find ich irgendwie attraktiver.
  92. #9 Curumir im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Sehr informativ und übersichtlich, aber eins verstehe ich noch nicht: Wieso Eiswandler? Ist da 32 Ap nicht deutlich stärker?
  93. #8 Kehrin im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Sry hab mich verkuckt -.-
  94. #7 Kehrin im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    Bei der Kampf Skillung steht das man Verschwinden benutzen soll um Amok auszulösen aber das hat man bei der Skillung nicht geskilt ;)
  95. #6 creep im Dezember 2009
    Autor
    done
  96. #5 LordNero im Dezember 2009
    Bewertung: 2   
    So ich als Ingi meld mich auch mal "Nitroboosts", die Schuhverzauberung, bringt für uns +24 Crit und unser Dehnbares Innenfutter für den Umhang bringt ganze +23 Bew.
    Sollte man vielleicht dazu schreiben. Ansonsten echt klasse gemacht.
  97. #4 Moulinex-Pere im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    ...warum ist der T10 2er Bonus denn so geil ich raff das net...15 energie jedesmal wenn ich Schurkenhandel caste?
  98. #3 Magickevin im Dezember 2009
    Bewertung: 1   
    Perfekt zusammengefasst Hut ab
  99. #2 creep im Dezember 2009
    Autor
    ach da hat sich nur eine falsche überschrift eingeschlichen....danke für den hinweis....wird gefixed
  100. #1 Raydev im Dezember 2009
    Bewertung: 3   
    Bin zwar kein Schurke, dafür aber Juwelier, und wollte nur anmerken, dass die Drachenaugen nicht mehr prismatisch sind, ham jetz die Farbe, welche der normale epische Stein mit den Werten auch hätte ;)


    mfg. Raydev
 


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