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von Team-Buffed | News | Thursday, February 5, 2009 - 10:35 AM
Wie gestern von Ghostcrawler angekündigt gibt es heute den ersten Schwung an Klassenänderungen, die wahrscheinlich mit Patch 3.1 in Kraft treten werden. Eyonix hat in den amerikanischen WoW-Foren eine Liste mit Details für Priester, Schurken und Schamanen veröffentlicht. Wieder wird betont, dass längst nicht alle Änderungen erwähnt werden. Informationen zu den weiteren Klassen werden in Kürze bekannt gegeben.
- „Blutgier“ ist kein Buff mehr und kann nur benutzt werden, wenn ein Blutungseffekt auf dem Ziel ist. Es hat keine Stapel mehr und gewährt einen Schadensbonus von 15 Prozent. - Die Abklingzeit von „Adrenalinrausch“ wurde gesenkt. - „Blitzartige Reflexe“ verschlingt nur noch drei Talentpunkte. Zusätzlich zu dem Ausweichbonus von 2/4/6 Prozent gewährt das Talent einen passiven Geschwindigkeitsbonus von 4/7/10 Prozent. - „Mordlust“: Solange die Fähigkeit aktiv ist, macht der Schurke 20 Prozent mehr Schaden. - „Grausamer Kampf“ erhöht den physikalischen Schaden um 2/4 Prozent. - „Streitkolben-Spezialisierung“ gewährt neben Rüstungsdurchschlagswert auch eine höhere Angriffstempowertung. Quelle |
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Wenn ihr genau aufpasst, wird euch klar sein, das Schurke mehr und mehr (und noch mehr und mehr als Vorher) zu einer PVP-Klasse hin erarbeitet wird.
Rüstungsdurchschlag ist zwar schön und gut für Pve, doch im PVP viel sinnvoller.
Die Senkung hoher CDs ist auch eher sinnvoll für PVP, da man somit die öffterer einsetzen kann (siehe Vorahnungszeitsenkung bei Pala).
Da ich selbst seit Jahren ein Kampfschurke bin und schon immer wahr, ist auch mir mittlerweile klar geworden das jeder Tree eher PVP-Stärken aufweist.
So gesehen ist Schurke die ausbalancierteste PVP-Klasse im Spiel. Sie ist überraschend, kann gegen Zauber etwas unternehmen, gegen Nahkampf, hat trotzdem nicht zu viel HP und massenhaft verschiedenste Fähigkeiten.
Diesbezüglich nochmals: Blizzard baut weiter zum PVP-bezogenen Spiel hin. Und der Schurke ist der Vorreiter des Ganzen.
Die Frage ist: Wieso?
Die Antwort: Konkurenz.
Mfg Viktor
Danke
nene, ich find ich toll das endlich mal mein schurke auch stärker wird :>
Was bedeutet denn "kann benutzt werden" heißt das ich muss es aktivieren?
Wenn ja welchen Cooldown hat es, läuft die Gier dann so lange wie der Blutungseffekt anhält oder muss man es refreshen? frage über fragen :)
Ich fände es gut wenn es ein passives Talent werden würde, sobald Blutungsefekt auf Ziel +15% mehr damage und fertig!
1.Blutgier, keine stapel..Blutung sollte mit nem warri im raid 0 problem sein, verschlingt also weniger energie
2.weniger cd dürfte klar sein.
3.kostet also weniger talentpunkte+bochn zusatzeffekt
4.20% mehr dmg is auch klar
5.ok, ich verstehs so, dasses kein gift-debuff mehr is, aber dafür doppelten effekt hat, geschmackssache
6.noch nen zusatzeffekt auf kolben-specc.
aber schurken werden generft is richtig.
wie blöd können leute eingl werden? >.>