![]()
von Schiimon | Monday, October 31, 2011 - 10:46 PM
Ein schurkisches Hallo an alle, die sich in Zukunft mit Mönchen um Items prügeln werden,
nachdem sich die gröbsten Wogen geglättet haben, gibt es von mir auch einen Bericht über die Ankündigungen der Blizzcon und die neuesten Neuigkeiten vom Test-Server. Auf der Blizzcon, die am 21. & 22. Oktober stattfand, wurden allerlei neue Sachen angekündigt, die die WoW-Welt in Jubel- und Empörungs-Schreie ausbrechen ließen. Darunter befanden sich diverse grundlegende Änderungen für die Klassen mit 5.0 bzw M(ists)o(f)P(andaria) und das neue Talent-System, mit dessen näherer Beleuchtung ich heute beginnen möchte: Das Talent-System Hier besteht bei vielen Leuten noch Erklärungsbedarf, denn scheinbar hat noch nicht jeder verstanden, was es sich hiermit auf sich hat. Das lässt sich jedenfalls aus vielen uninformierten Foren-Beiträgen und Kommentaren herauslesen. Ich möchte deshalb Schritt für Schritt erklären, wie das neue System funktioniert. Auf Level 10 sucht man sich, wie im Moment, einen Talentbaum aus. Darauf hin erlernt man diverse Sachen, zum Beispiel Verstümmeln als Meuchler. Außerdem schaltet man in unterschiedlichen Abständen Fähigkeiten frei, wie das momentane Üble Gifte Talent oder Amok. Welche das allerdings genau sein werden, ist bisher noch nicht bekannt. Zusätzlich erhält man alle 15 Level einen Talent-Punkt, den man im neuen spezialisierungsübergreifenen Baum investieren kann. Den Baum gibt es bisher nur auf englisch, sonderlich kompliziert zu verstehen sind die Talente allerdings nicht: http://www.wowhead.c...nt-calculator#r Je Stufe kann man sich eines der drei Talente aussuchen, mehrere Talent-Punkte in einer Reihe zu verteilen ist nicht möglich. Blizzard versucht damit mehr Spielraum bei der Talent-Verteilung zu gewähren, da es sich bei den meisten Talenten um „Utility“-Skills handelt, also Fähigkeiten die keinen (direkten) Schaden verursachen. Im PvE drückt das sich darin aus, dass man je nach Boss in der Skillung etwas variiert, im PvP kann man sich so noch besser auf die Skillungen der Partner abstimmen. Ein abschließendes Urteil lässt sich noch nicht fällen über das neue System, dafür ist der jetzige Stand einfach viel zu früh. Wahrscheinlich ändert sich noch über die Hälfte der Talente bis zum Beta-Start und bis zum endgültigen Release wird es wohl kaum noch wiederzuerkennen sein. Wenn Blizzard es schafft, das gute Gefühl beizubehalten, dass man hat, wenn man endlich das begehrte Talent freigeschaltet hat und dass es echte Variationen auch im Bereich PvE-Skillungen gibt, glaube ich, dass das neue System sehr gut wird, nicht zuletzt, weil mit 5.0 Schurken jeder Skillung in den Genuss von Schattenschritt kommen. Sonstige Änderungen der Blizzcon Der Schurke wird ab 5.0 keine Wurfwaffen mehr tragen, denn für sämtliche Nicht-Jäger fällt der Fernkampfslot weg. In Pandaria dürfen wir, ähnlich wie die Kriger jetzt, unsere normalen Waffen werfen. Was mit den alten Waffen genau passiert, ist noch nicht 100% geklärt, vor allem für die Besitzer des legendären Bogens wäre es schade, in Zukunft ein nutzloses Stück Holz auf der Bank herumliegen zu haben. Außerdem wurde angekündigt, dass sich die Skillungen der reinen DDs in Zukunft stärker unterscheiden soll. So wurde für Hexer ein neues System angekündigt, in dem jede Skillung eine Art eigene Ressource bekommt. Wir dürfen uns also auf Überraschungen gefasst machen. Die Ankündigung der neuen Mönchs-Klasse hat vielen raidenden Schurken sorgen bereitet, da sie über einen sehr ähnlichen Item-Pool verfügen wie wir: Sie tragen Leder-Rüstung und benutzen Nahkampfwaffen. Ob in Zukunft deshalb weniger Schurken mitgenommen werden, lässt sich natürlich noch nicht vorraussagen, aber baut euch lieber schon mal ein zweites Standbein als Taschendieb auf. PTR-News Inzwischen ist es möglich auf dem öffentlichen Test-Realm einen großen Teil der legendären Questreihe für die Schurken-Dolche zu spielen, ich war bisher noch nicht dazu in der Lage, werde allerdings berichten und wahrscheinlich einen Guide schreiben, der hoffentlich jeden Dolch-Träger zwei neue Freunde in die Arme schließen zu dürfen. So viel sei schon mal gesagt: Ihr braucht 10.000 Gold und die Quest führt uns ins wunderschöne Rabenholdt. Schurkische Grüße, euer Schiimon |
|
Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird‘s aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klickenund schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
Ich hatte das gleiche Problem. Hab gut Schaden gemacht an der Puppe und in einer instanz weniger. Habe dann einen GM gefragt, der mir das dann sagte. Seitdem rechne ich immer 2-5k weniger Schaden aus. Ich habe Reforgenator. Der zeigt dir wie du Umschmieden musst. Ich stelle Ihn auf anything udn RAID ein. Mir ist aufgefallen,das er nach Item lvl geht und ich schau das ich immer die Wichtigsten werte hoch habe. 8% Treff und den zweiten Wert, dnanach schau ich mir an wo ich noch was brauch und geh Umschmieden^^
lg mene
eben genau das ist das schlimme^^ Warum in allerwelts namen dürfen DK´s Einhand Waffen mit Beweglichkeit tragen?? mal ganz abgesehen davon das er sehr viel Später implementiert wurde... Es gibt weder Klassendesign technische, noch Lore Technische Gründe warum der DK Zugriff auf die Teile haben sollte -.- Dann doch gleich für alle Klassen bzw wenigstens für Hunter^^
aber ich schweife ab...^^
weiß eig jmd ob in ferner Zukunft nochmal was am Täuschungsbaum gedreht wird um den im PvE auch mal etwas spielbarer zu machen?
und @#9 Tobbse Dk's können die gleven tragen
Naja und das mit dem Legendary das wegfällt, ich mein dafür bekommen schurken ja ein neues :) Da finde ich es schlimmer wenn Dk´s auf einmal die Gleven tragen können -.-
Hier mal ein Link zur Legendary Questreihe :)
Da Könnt ihr euch mal einen kleinen überblick verschaffen :;)
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2868761540?page=1
viel spass beim lesen
Schurkige Grüsse Araq vom Zirkel
@3: Die Idee dahinter ist ja eigentlich, dass die Talente entweder gleich gut oder aber gleich "nutzlos" sind, sodass die Wahl je nach Situation/Boss/Raid-Buffs unterschiedlich ausfällt. Wenn zum Beispiel die Endtalente nur 0,1% DPS-Unterschied untereinander haben, dann ist es völlig wumpe, welches man nimmt. So gibt es definitiv mehr Variation als jetzt, denn den einen Punkt, den man als Meuchler mit Max-DPS-Skillung verteilen kann, könnte man sich auch schenken.
@5: Hat ja ElSavito schon erklärt, genau wie ich oben im Text, es gibt eine Grundausrichtung mit bestimmten (Jetzigen) Talenten, zB wird wahrscheinlich Arglist des Banditen für Kampf-Schurken beibehalten, da dass eine der Mechaniken war, die diese Spezialisierung ausgemacht hat. Aber du hast recht, es werden viele Hybrid-Skillungen möglich sein, im letzten Tier im Druiden-Baum gibt es Talente, die zB dafür sorgen, dass die Nahkampfangriffe den Zauberschaden erhöhen, sodass man zum Beispiel in einer Phase wo man nicht an den Boss kann etwas mehr Schaden macht.
Es gibt zwar nur einen Baum zum skillen aber eine grundsätzliche Ausrichtung bleibt.
d.h. du bist weiterhin Kampf-, Meuchel- oder Täuschungsschurke nur sind mit dieser Wahl der Ausrichtung die grundlegenden Talente dieser Ausrichtung die du heute skillen mußt schon mit drinn.
Skillen kann man dann nurnoch utilitys aber mal im Ernst die anderen Sachen hat doch eh jeder gleich geskillt....
Für Druiden wird es übrigens 4 Grundausrichtungen geben (Feral wird unterteilt in Feral-Tank und Feral-Katze) also nix mit übermächtigen Hybriden ;)
Alles in Allem ein System das durchaus funktionieren kann und das Balancing der Klassen einfacher macht
ich glaube nich das es nur einen geben wird weil sonst die druiden ja fast nur eine skillung gehen könnten
es würden außerdem starke hybrid skillungen möglich sein
Das neue "Talent-System", ich stehe dem immer noch skeptisch gegenüber, liest sich vieles nach Dingen, die vorher von Glyphen übernommen wurden.
Die meisten Dinge bringen Nutzen für PvP, der PvE-Bereich kommt mir vom Nutzenfaktor etwas zu knapp.
Daher muss ich nach wie vor sagen, dass mir das zu einheitlich ausfällt derzeit; ja man kann x^y Varianten skillen und was kommt dabei raus, wenig Nützliches (meine Meinung).
lg
Zu den neuen Dolchen... schade das ich nicht raide aber selbst für ein Legendary würden mir 10k Gold verdammt weh tun da ich zu den spielern gehöre die jedes Kupferstück zweimal umdrehen :D