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von creep | Praxis-Tipps (Guides) | Wednesday, February 11, 2009 - 4:31 PM
Hallo Schurken-Com,
in diesem kleinen Blog wird sich alles um die Gifte des Schurken drehen. Erfahrene Spieler werden vielleicht nur wenig neues Wissen erlangen, aber als Basis für unsere Anfänger wird er sicherlich sehr hilfreich sein. Giftsorten und Einsatzmöglichkeiten: 1) ![]() Wurde durch den neuen Effekt von Tückische Klinge ersetzt. 2) ![]() Seit Patch 3.0.9 etwas schwächer, da der Effekt von dem Gift von 60 % auf 30 % verringert wurde. Trotzdem wird es immer noch gerne getragen, wenn es darum geht, Castzeit beim Gegner zu verlängern um z.B. das Kontern von Spells etwas zu vereinfachen. Während es im PvE sehr selten Einsatzmöglichkeiten gibt, ist es im PvP besonders von Mutilate-Schurken sehr gerne auf der Waffe. 3) ![]() Sofortwirkendes Gift ist das Schadensgift schlecht hin für den Schurken. Auf Grund der geringen Proc-Chance aber nur für Schurken zu empfehlen, die das Talent Verbesserte Gifte voll geskillt haben. Hat man weniger als 4 Punkte in Verbesserte Gifte geskillt, macht Wundgift auf Grund der hohen Proc-Chance mehr Schaden. 4) ![]() Das 2te Schadensgift in dieser Aufzählung. Dieses Gift ist 5 mal stapelbar und funktioniert, wie eine Art Dot auf dem Ziel. Desweiteren ist es notwendig für unseren Finisher "Vergiften", der Schaden abhängig von der Anzahl der Tödliches Gift-Stacks macht. Mit Patch 3.3 gab es für unsere Gifte einen starken Buff: Zusätzlich zu bestehenden Effekten wird nun, wenn das tödliche Gift eines Schurken seine maximale Anzahl von Dosen auf dem Ziel erreicht, auch automatisch das Gift auf der zweiten Waffe dem Ziel hinzugefügt. 5) ![]() Vor WotLk noch ein reines PvP-Gift, welches eingehende Heilung des Ziels verringert, ist es auf Grund der hohen Proc-Chance und dem ordentlichen Schaden die letzten Monate das Pflichtgift für Kampf-Schurken in Raids gewesen. Durch den Gift-Buff mit 3.3. setzen aber mittlerweile alle Raid-Skillungen 4 Punkte in das Talent Verbesserte Gifte, wodurch Sofortwirkendes Gift das beste Schadensgift für die Haupthand ist. 6) ![]() Und als letztes das wahrscheinlich am Meisten genutzte Gift im PvP. Während Mutilate-Schurken auf Grund von Tödliche Mischung dieses Gift nicht explizit auf die Waffen schmieren müssen, ist es für jede andere PvP-Skillung ohne dieses Talent einfach nur Pflicht. Welches Gift wann auf welche Waffe: Im PvE: Kampf (mit mindestens 4 Punkte in verbesserte Gifte): Haupthand => Sofortwirkendes ; Nebenhand => Tödliches Gift Verstümmeln (mit mindestens 4 Punkte in verbesserte Gifte): Schnellere Waffe => Tödliches Gift; langsamere Waffe => Sofortwirkendes Gift. Sind beide gleich schnell: Haupthand => Sofortwirkendes Gift; Nebenhand => Tödliches Gift Andere Gifte bekommen im PvE nur Einsatzzeit, wenn dies der Gegner klar notwendig macht. Siehe z.B. noch mal die Anmerkungen zu Beruhigendem Gift. PvP: Hier definiert klar der Gegner das notwendige Gift. Verkrüppelndes wird immer Pflicht sein und sollte immer auf die Nebenhand, um es Notfalls mit Tückische Klinge manuell auftragen zu können. Ausnahme ist hier der Verstümmeln-PvP-Schurke, der Tödliche Mischung geskillt hat. Gegen Heiler-Setups ist Wundgift immer sehr gut, wobei Paladine auf Grund ihrer vielen castbaren Heilungen auch gut mit Gedankenbenebelndem ausgekontert werden können. Das Gift ist gegen alle nicht-heilenden Caster oft Gold-Wert, auch wenn fast immer Instants benutzt werden. Tödliches Gift dagegen bietet sich gut gegen Plattenträger an, wie Krieger und Todesritter, da es Rüstungsunabhängigen Schaden macht, und man selbst dann noch mit kleinen Schadens-Mengen ärgert, während man diese Gattung Gegner kitet. Wie gesagt, der Gegner definiert das Ziel und lieber einmal zu viel wechseln, als zu wenig. Theorie: Abschließend noch ein paar theoretische Hinweise zu unseren Giften. Gifte werden seit Patch 3.0 als Zauber angesehen. Sie skalieren mit Zaubercrit und mit Zauberhit. Da Zaubercrit- und hit mit unserem Hit und Crit zu Critwertung und Hitwertung zusammengefasst wurden, merken wir davon erstmal groß nichts. Wenn wir Hit auf einem Item haben, dann gilt das sowohl für unsere Schläge, als auch fürs Gift. Auswirkungen hat das aber, wenn wir entscheiden, auf was für Werte wir wie setzen. Es gibt eine Hit-Grenze, ab der Gifte nicht mehr verfehlen. Bei geskillter Präzision liegt dieser Wert bei 315. Hat man nun einen Schattenpriester im Raid, der Elend geskillt hat, oder einen Moonkin, mit Verb. Feenfeuer, dann wird für unsere Gifte dieser Zauberhit nun erhöht, sprich, wir brauchen selber weniger Hitwertung zu besorgen, um eben dieses Gifthitcap von 315 zu erreichen. (237 Hitwertung reicht dann) Für unsere Styles und den weißen Schaden bringt das dagegen natürlich nichts. Interessant ist das auch, wenn wir uns anschauen, ob Beweglichkeit oder Angriffskraft wichtiger ist. Denn auch wenn unsere Gifte wie Zauber behandelt werden, skalieren sie sehr gut mit unserer Angriffskraft. Dazu kommt, dass Wundgift und Sofortwirkendes Gift zwar kritten können, die Krit-Wertung durch Beweglichkeit aber nur für körperlichen Schaden gilt, also nicht für die Gifte angerechnet wird. 100 Angriffskraft würden also zu 100 % in all unsere Schadens-Gifte mit einfließen. Da 2 Angriffskraft etwa 1 Beweglichkeit entsprechen, vergleichen wir das mal mit 50 Beweglichkeit. Hier gehen 50 Angriffskraft zu 100 % in unsere Gifte mit ein. Der Crit von Beweglichkeit ist leider Nahkampf-Crit, hat also keinen Einfluß auf die Gifte. Die defensiven Steigerungen von Rüstung und Ausweichen ebenfalls nicht. Also gewinnt hier Angriffskraft klar vor Beweglichkeit. Da die Gifte seit Patch 3.3 einen sehr großen Anteil unseres Schadens ausmachen, gehen daher sehr viele Schurken eben auf Angriffskraft für maximalen Schaden. Erwähnenswert ist außerdem die Änderung der Mechanik von Wundgift und Sofortwirkendem Gift durch Patch 3.1 in eine PPM-Mechanik. Hier verweise ich euch auf den Blog Theorycrafting - PPM-Mechanik für Gifte mit 3.1 - Was ändert sich für uns ?. |
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mal ein quote dazu von wowwiki: With patch 3.0.2, spell hit is capped at 100%; with enough spell hit, it is possible to reach a state where it is impossible for your spells to miss
Eine Anmerkung habe ich trotzdem:
"Es gibt eine Hit-Grenze, ab der Gifte nicht mehr verfehlen."
Das ist eine falsche Aussage, da es nie zu 100% Trefferchance kommen kann, ein Boss hat immer die Chance von 1% zu widerstehen, egal wieviel Hit man hat.
MfG
"Vor WotLk noch ein reines PvP-Gift, welches eingehende Heilung des Ziels verringert, ist es mittlerweile auch auf Grund der hohen Proc-Chance und dem ordentlichen Schaden das Pflichtgift für Kampf-Schurken in Raids. "
Betonung liegt hier auf "hohen Proc-Chance" und "ordentlichen Schaden". Sofortwirkendes macht zwar mit jedem Proc mehr Schaden, als Wundgift, hat aber nur 20 % Procchance. (Wundgift 50%).
Lässt man den Regeln der Mathematik freien Lauf, macht Wundgift so lange mehr Schaden, wie Sofortwirkendes, so lange weniger als 4 Punkte in Verbesserte Gifte geskillt wurde.
Da Kampf-Schurken leider keine Punkte übrig haben für das Talent => Wundgift > Sofortwirkendes mit Kampfskillung
mfg
Unde Wundgift ist eh ein absolutes No-Go als Verstümmeln-Schurke....wie oben steht: Sofortwirkendes auf den schnellen Dolch (Main), Tödliches auf den langsamen oder genau so schnellen (Off). Und auf jeden Fall Verbesserte Gifte und Üble Gifte mit skillen !
Reicht 1 Dot Tödliches gift aus um 20% mehr schaden zu machen oder sollte man noch Wundgift als 2 Dot setzen?
Hoffentlich wird's jetzt ein bissle besser... hehe.
also:
1) du schreibst: tipps für muti ; und dann: in mainhand schnellere waffe, am besten dolch....?!?!? man kann als muti nichts anderes als dolche tragen -.- und das die schnellere Waffe bei Muti atm in die Main kommt, dass sind Basics von Muti und gelten schon ne kleine weile. Um mich mal selber zu zitieren: "Wobei die schnellere Waffe bei Verstümmeln im Raid eh in die Haupthand sollte"
2) Jeder Muti sollte Üble und Verbesserte Gifte geskillt haben und ab 4 Punkte in Verbesserte Gifte ist Sofortwirkendes IMMER !! > Wundgift für die schnellere Waffe. Und das Tödliche von der Off ist eh dauernd drauf, daher macht dein Satz (und der komplette Tipp) " is der gift effekt öfter drauf und man man oft um 20% (fu nerf) mehr mutilate dmg" 0 ! Sinn.
Bitte Bitte Bitte......gib nie nie wieder Tipps
Verwendet auf der mainhand die SCHNELLERE waffe (am besten dolch xD) und auf jedenfall WUNDGIFT..
Begründung: 1. schnellere waffe = mehr hits = mehr procs von giften = wundgift macht dmg UND macht einen gift efekt was wichtig für Punkt 2 is...
2. wer mutilate gespecct is, macht mehr dmg (seit 3.0.9 lausige 20% mehr <.<) gegen vergiftete ziele.. und da wundgift so oft proct wegen schnellere waffe und hohe proc chance, is der gift effekt öfter drauf und man man oft um 20% (fu nerf) mehr mutilate dmg.
LG
Euer domdom =)
Das der Muti-Schurke der wahre Schurke ist, dass hätten die Ladys bestimmt gerne "gg". Ich bin auch durch und durch Kampf-Schurke im PvE, auch wenn ich immer mal wieder alles gerne ausprobiere (man will seine Klasse ja in jeder Facette kennenlernen und meistern^^).
Der Eindruck kommt sicherlich daher, weil Cera immens viel Praxis mit Muti in der Vergangenheit sammeln konnte, und daher sein Wissen Schwerpunkt-Mäßig im Bereich der Dolch-Nutzer weiter gibt (alleine an den Überschriften seiner Blogs gut zu sehen^^), während ich mich im Moment eher auf allgemeine Dinge stürze, die vielleicht jedem ein bisschen was bringt.
Aber ich verspreche dir, von mir wird auch noch einiges zum Kampf-Baum des Schurken kommen in naher Zukunft :-)
generell finde ich die beiträge in diesem blog sehr gut, allerdings finde ich wird sehr viel über den verstümmelungs schurcken geschrieben (bin kampf schurke).
Ich weis, das der verstümmelnschurcke, der "wahre" Schurcke is, aber fände es gut, auch etwas mehr über die beiden anderen Talentausrichtungen zu hören (nicht auf diesen Beitrag bezogen)
Wir brauchen mehr Farbe, Fettungen, usw.
Aber sehr gut geschrieben, für einen Gelegeneheitsspieler, denk ich, sehr gut zu verstehen.
Auch schön erklärt warum AP > Bew. ist, find ich nice, hast echt schön gemacht.
Ich weiß noch, damals in BC, wo ich immer Mangos ausgleichen durfte und mit Wundgift rumlaufen musste ... oder die schrecklichen Erinnerungen an Raid, wo ich sooo Aggroprobs hatte, dass ich sogar Beruhigendes Gift nehmen musste.
Lg :)