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von Schiimon | Sunday, August 21, 2011 - 11:14 PM
Hallo Anhänger des gepflegten Abschlachtens anderer Mitspieler,
da es von im Klassenblog im allgemeinen und von mir im Besonderen nicht sonderlich viel zu lesen gab, habe ich heute eine Zusammenfassung der Geschehnisse im PvP von WoW vorbereitet und außerdem wage ich einen kleinen Ausblick in die Zukunft der schurkischen Schergen. Allgemeine PvP-Neuigkeiten Wer es noch nicht mitbekommen haben sollte, dem sei es hier gesagt: Saison 10 hat mit Patch 4.2 begonnen und es gab einige Änderungen am Eroberungs-Punkte-System, denn man erhält jetzt deutlich mehr Punkte durch gewertete Schlachtfelder als vor dem Patch. Außerdem ist es nun erforderlich eine bestimmte Anzahl Punkte zu sammeln, bevor man sich die Waffen kaufen kann (7800 für T1 und 15700 für T2). Vom 6. - 9. August fanden die europäischen und nord-amerikanischen Vorausscheidungs-Turniere für die Blizzcon statt. Die Final-Teilnehmer erhalten eine direkte Qualifikation für die Blizzcon am 21. und 22. Oktober. Die chinesischen Gladiatoren kämpften am 19.8. um ihre Tickets und die Koreaner werden am 27. August antreten. Die Videos des amerikanischen Turniers gibt es hier, von den Europäern gibt es leider nur das Halbfinale und Finale und die chinesischen Videos sind über eine externe chinesische anzugucken, aber da ich ungefähr gar kein mandarin beherrsche ist es eher schwer über die Seite zu navigieren. Aus den Turnieren lassen sich zwei Fazits ziehen: Blizzard schafft es leider weiterhin nicht, die Probleme beim Streamen der WoW-Arena zu beheben. Und: Hexenmeister und Schamanen dominieren die Arena im Moment wie keine anderen Klassen. Bei den Amerikanern gab es in 7 von 8 Teams einen Schamanen und in 6 davon zusätzlich einen Hexer, in Europa gab es sogar 7 Hexer-Spieler, aber „nur“ 5 Schamis. Dazu sollte man erwähnen, dass sämtliche Hexer Gebrechen und alle Schamanen Wiederherrstellung geskillt waren. Schurken waren auf beiden Turnieren jeweils 2 vertreten, beim amerikanischen gab es den „Rogue vs Rogue“-Klassiker Woundman gegen Reckful und in Europa traten der deutsche Sharkou und der Franzose Khuna an. Schurken-spezifische News Mit dem Patch 4.2 wurden unsere defensiven Möglichkeiten massiv beschnitten. Seitdem nämlich liegen Mantel der Schatten und Kampfbereitschaft auf einem gemeinsamen Cooldown. Trotz der Kritik zahlreicher namhafter Schurken und anderer Spieler ließ sich Blizzard nicht davon abbringen, diese eigentlich abgeschaffte Mechanik wieder ins Spiel zu holen, anstatt einen „richtigen“ Versuch zu starten, die Klassen-balance zu gewähren. Denn geteilte Abklingzeiten sind einem Großteil der PvP-Community ein Dorn im Auge, da sie meistens eine Fähigkeit obsolet machen, in diesem Fall Kampfbereitschaft, dass nun (fast) nur noch gegen Melee-Cleaves zum Einsatz kommt, also Teams mit 2 Nahkämpfern. Außerdem wurde mit 4.2 der Schaden von Blutsturz um 40% gebufft. Hört sich erstmal viel an, allerdings relativiert sich das Ganze, wenn man bedenkt, wie oft ein Täuschungs-Schurke Blutsturz nutzt. Nämlich vor dem Patch einmal alle 24 Sekunden, um den DoT der Glyphe aufrecht zu erhalten. Nach dem Patch entbrannte eine Diskussion, welche Attacke nun mehr Schaden mache und welche Skillung die beste sei. Der Vorteil von Meucheln liegt am höheren Schaden, dafür bietet Blutsturz eine bessere Combo-Punkt-Generation und Positionsunabhängigkeit. Man kann nicht pauschal sagen, eine der beiden sei besser, vor allem da die wichtigste Phase eins Arena-Kampfes mit dem Schurken der Schattentanz ist, indem man die beiden Fähigkeiten eh nicht benutzt. Daher sollte jeder spielen, was ihm gefällt, Spielern mit hoher Latenz, oder Anfänger, die Probleme haben hinter den Gegner zu kommen sollten die Blutsturz-Variante wählen. Die Standard-Skillungen (mit von der Schippe springen) sind: Meucheln: http://www.wowhead.c...MhfZZcGccducRho Blutsturz: http://www.wowhead.c...hbZbZcGccducRho Unbeachtete Warnung, bis dato eines der Lieblings-Schmuckstücke von Feral-Druiden und Schurken wurde deutlich abgeschwächt, statt dem um 680 erhöhten Waffenschaden bringt der Procc nach dem Hotfix nur noch knappe 2000 Angriffskraft. Dadurch ist es als Trinket plötzlich auf einen der hintersten Plätze gerutscht und für uns vollkommen uninteressant geworden. Nicht-Menschen benutzen nun das Schmuckstück Eroberungsabzeichen des ruchlosen Gladiators auf dem zweiten Slot neben dem PvP-Schmuck und Menschen haben die Qual der Wahl: Viele benutzen jetzt das Procc-PvP-Trinket Eroberungsinsigne des ruchlosen Gladiators oder einen Kampfmeister, doch ich bin Anhänger der Exoten-Variante mit einem weiteren Benutzen-Schmuck für Ehre, die nur eine 20-sekündige Abklingzeit mit der Variante für Eroberungspunkte teilen. Dadurch hat man bei jedem Schattentanz einen Bonus 2000 bzw 1800 Beweglichkeit. Wer Ingenieurskunst gelernt hat, ärgert sich ein bisschen, da die Handschuh-Verzauberung sich eine kurze Abklingzeit mit den Schmuckstücken teilt und dadurch im Schattentanz nicht mehr benutzt werden können, allerdings bietet der Beruf vor allem für Schlachtfelder noch genug Tools um als bester PvP-Beruf durchzugehen. Ausblick Neben dem erwähnten Blizzcon-Turnier können wir uns dieses Jahr noch auf den Patch 4.3 freuen, der uns neben dem Endkampf mit Todesschwinge höchstwahrscheinlich auch eine neue Arena-Saison bringt. Außerdem wird ordentlich an der Balance herumgeschraubt, so wird zum Beispiel die Fähigkeit Windstoß von Wiederherrstellungs-Schamanen beschnitten, zusätzlich diskutieren die Entwickler im Moment, ob sie Geplänkel wieder einführen. Weiterhin werden die Arenen dank dem Transmogrifier von bunten Kleidungsstücken überflutet werden. Das war's von mir für den Moment, wenn ich mich in mein neues Arbeits-Umfeld eingelebt habe, könnt ihr mehr von mir erwarten. Schurkische Grüße, euer Schiimon PS: Es gibt eine Aktion von Schurken aus dem offiziellen WoW-Forum, die einen IRC-Channel erstellt haben, indem es (fast) ausschließlich um unsere Lieblingsklasse geht. Vor allem nützlich, wenn man kurze Fragen zu Themen wie Item-Wahl, Verzauberungen geht, allerdings werden dort auch gerne Romane und Abhandlungen verfasst. Zu finden ist er im Quakenet unter #Schurkenhandel. Für die, die keine Ahnung von IRC haben: http://webchat.quakenet.org/ anklicken und einen Namen + den Channel angeben. |
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Danke :-)
Meine Empfehlung für gutem Burst:
Sap->Konz.->Gesundung->Garrote->Beim ersten Dottick Shadowdance/AP Buff->Cheapshot->Ambush->Shadowstep->Ambush->Eviscerate->Ambush->Hemorrhage.
Danach ist es nurnoch ein Katz und Maus spiel. Nicht entkommen lassen.
Ps: Du hast hier ja schon gesagt, das mittlerweile die PvP trinkets besser sind als die PvE Trinkets(Letzte Warnung). Empfehle ebenso JEDEM PvP Schurken die byuse PvP trinkets zu holen. Der Dmg buff ist einfach nur zu krass, knallste das mit Shd an kriegst eig. alles Platt.
Gesundung aktiv, Fullkidney, Ap trinket = 23k AP, und dann schön Ambush bratzen, am Besten noch mit nem Shadowstep :) Da sieht man eig. nix unter 25k und gegen mal nicht sogut equipte im Random BG fliegen auch mal gern 45-60k Crits umher :D Wobei im Random BG sowieso jeder im Kidney liegt wenn man diese Combo runterrattert, vorallem mit Bersi.
Die Fireland-Trinkets haben ein großes Problem: Wir brauchen in den Burst-Phasen keine sekundären Werte. Tempo bringt uns nur ein bisschen Energie, die sich aber kaum in zusätzlichen Schaden umwandeln lassen und Krit bringt während des Dances keinen Bonus für Hinterhalt, da wir eh schon an der 100%-Marke kratzen oder sie sogar überschreiten.
Aber wenn du BGs spielst oder in einer Combo in der du sehr selten das Ziel der Gegner bist, sind PvE-Trinkets eine Alternative um deinen Schaden zu erhöhen. Als Nicht-Mensch würde ich aber immer das Eroberungsabzeichen vorziehen.
Hier haben wir dann dauerhaft Beweglichkeit und zudem den zuverlässigen on-use Effekt für die Burstphase. Dieser ist natürlich nicht so stark wie der des Eroberungsabzeichens, aber ist das Trinket so zu vernachlässigen?
Gruß