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von Mahoni-chan | Tuesday, March 16, 2010 - 9:30 AM
Hallo meine lieben Jägerkumpanen!
Heute habe ich einmal einen Blog für euch, welcher vielleicht auch noch den etwas erfahreneren Jägern dienen kann. Ich werde euch ganz genau erklären, wie der Schimärenschuss funktioniert, wie der Schaden berechnet wird und wie ihr mit dem Wissen was ich euch beibringen werde euren Schaden steigern könnt. Der Tooltip Der Tooltip des Schimärenschuss besagt verdammt viel. Ich werde dabei jedoch nur den Grundschaden des Schimärenschusses, sowie den Schlangenbiss Anteil des Schimärenschusses erklären. "Verursacht 125% Waffenschaden, frischt die Dauer des auf das Ziel wirkenden Stiches oder Bisses auf und löst einen Effekt aus:" "Schlangenbiss - Verursacht sofort 40% des von 'Schlangenbiss' verursachten Schadens." Wie man sieht hat der Schimärenschuss zwei sehr nette Effekte für uns parat. Zum einen ist der Basisschaden des Schimärenschusses mit 125% Waffenschaden sehr nett und zum anderen wird die Dauer des Schlangenbisses erneuert. Ohne Glyphe beträgt dies einen Zeitraum von 15 Sekunden. Wirken wir nach 13 Sekunden nun Schimärenschuss, dann wird die Dauer des Schlangenbisses wieder auf 15 Sekunden gesetzt. Nebst diesen Effekt wird zusätzlich noch ein zweiter Effekt ausgeführt, nämlich jener, dass 40% des von Schlangenbiss verursachten Schadens nochmals oben drauf gerechnet werden. Hier gilt es zu verstehen: 40% des von Schlangenbiss verursachten Schadens in der gesamten vergangenen Zeitspanne seit Erneuerung des Schlangenbisses! Vergangene Zeitspanne bedeuted dabei nicht, dass nur beispielsweise 40% von 3 Sekunden Schlangenbiss-Dauer gerechnet werden. Berechnet wird intern immer mit der Gesamt-Laufzeit des Schlangenbisses. Jedoch werden immer nur 15 Sekunden, bzw. 21 Sekunden mit Glyphe, berechnet. Neubereschnung des Schadens Den meisten ist bereits bewusst, dass wenn der Schimärenschuss gewirkt wird, dass der Schaden des Schlangenbisses neu berechnet wird. Grundlegend ist dies auch richtig, jedoch versteckt sich hier ein kleiner Juwel, welcher noch geschliffen werden möchte. Dazu jedoch später mehr. Zunächst einmal sollten wir uns anschauen, wie der Schaden des Schlangenbisses berechnet wird: Schlangenbiss (Rang 12) Wie es das Schicksal so will ist natürlich der deutsche Tooltip nicht sooo ganz richtig, wenngleich es keinen Unterschied macht. Ich werde jedoch mit der 'richtigen' Formel rechnen. Deutsch: "Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. [1210 + 0,2 * RAP] Naturschaden zu. [...]" English: "Stings the target, causing [RAP * 0.2 + 242 * 15 sec / 3] Nature damage over 15 sec. [...]" Rechnet man das ganze aus, wird man feststellen, dass wir ebenfalls auf 1220 Schaden kommen, aber bezogen auf Korrektheit nehmen es hier einige ja sehr genau, ich soll ja schließlich keine Fehler machen Was passiert nun, wenn wir die Glyphe: Schlangenbiss benutzen? Recht simple, die Formel ändert sich in ihren Sekunden Anteil! EnglishGlyph: "Stings the target, causing [RAP * 0.2 + 242 * 21 sec / 3] Nature damage over 21 sec. [...]" Dies resultiert in einen zusätzlichen Schadensmodifikator von 1694. Somit erreichen wir ein Schadensplus von 40% über die Glyphe. Zur Erinnerung: Schimärenschuss rechnet für seinen Zusatzschaden immer die Gesamte Dauer des Schlangenbisses. Schadensmodifikatoren und der Schlangenbiss Wie schaut es nun aus, wenn gewisse Dinge proccen? Wie verhält sich die Formel, wenn wir prozentuale AP-Steigerungen oder gar prozentuale Schadenssteigerungen haben? Angenommen, wir haben Standardmäßig 5000 AP. Gegeben unserer obigen Formel (ich werde MIT Glyphe rechnen) macht unser Serpent Sting also folgenden Schaden: Serpent Sting = [5000 * 0,2 + 242 * 21 / 3] ^= [1000 + 1694] ^= 2694 Schaden Schimärenschuss Schlange = 0.4 * 2694= 1077,6 Schaden Führt man selbige Rechnung nun einmal mit 10.000 Angriffskraft durch, dann erhalten wir einen Schaden des Schimärenschuss Schlange von 10343,2. Bedenkt dabei bitte folgendes: Der AKTUELLE Schimärenschuss wird immer durch die VORIGE AP Skalierung berechnet. Sprich: Habt ihr den Schlangenbiss bei 5000 AP erneuert, besitzt jetzt 10000 AP und wirkt den Schimärenschuss, dann folgt die Berechnung auf Grundlage der 5000 AP. Ist der procc nun abgelaufen und ihr wirkt den Schimärenschuss, dann erfolgt die Berechnung auf 10000 AP. Der nachfolgende Schimärenschuss, ohne irgendwelche proccs wird dann wieder auf Grundlage der 5000 AP berechnet. Doch wie verhält sich das nun mit prozentualen Schadenssteigerungen??? Die prozentualen Schadenssteigerungen werden auf den Key-Modifikator der Formel angerechnet. In unserem beispiel ist dies folgender Wert: EnglishGlyph: "Stings the target, causing [RAP * 0.2 + 242 * 21 sec / 3] Nature damage over 21 sec. [...]" Angenommen unser T10 Bonus procct, welcher unseren Schaden um 15% erhöht, dann ergibt sich folgende Rechnung: Serpent Sting = [5000 * 0,2 + (242*1.15) * 21 / 3] ^= [1000 + 1948,1] ^= 2948,1 Schaden Schimärenschuss Schlange = 0.4 * 2948,1 = 1179,24 Schade Wie sich das ganze mit realistischen Raid-DPS verhält, könnt ihr da gerne selbst ausprobieren. Aber nun kommen wir zu dem wohl interessantesten Teil dieses Blogs, dem ungeschliffenem Diamanten. Wie hilft uns dieses Wissen weiter, was wird verheimlicht? Gehen wir zunächst einen Schritt zurück. Was macht der Schimärenschuss? Er erneuert den Schlangenbiss und macht zeitgleich etwas Schaden. Bei der Erneuerung des Schlangenbisses wird der Schaden des Schlangenbisses neu berechnet. Doch was genau geschieht dort? Schimärenschuss skaliert lediglich den AP Anteil des Schlangenbisses neu, da dies die einzige "Variable" in der Formel ist. Alle anderen Werte werden als Konstante behandelt. Wer sich in der Programmierung auskennt, dem wird das ganze vielleicht etwas geläufiger klingen. Ob sich dies um einen Bug handelt, oder aber ob dies gewollt ist, darüber streiten sich derzeit die gemüter. Es dürfte ganz klar ein Bug sein, ähnlich ist dies mit einigen Hexxer-DoTs auch gewesen, wobei diese die Zaubermacht konstant aktiv gehalten haben und nicht implizit nur prozentuale Schadenssteigerungen. Eine genaue Aussage kann nicht getroffen werden, da es keine offiziellen Statements seitens Blizzard gibt. Was bedeutet dieser Kauderwelsch nun also? Wenn wir den Schimärenschuss wirken, dann wird der AP Teil neu berechnet. Die Konstante "242" wird dabei intern gespeichert und einfach wieder eingesetzt. Ist nun eine prozentuale Schadenssteigerung aktiv, dann werden die Konstanten neu berechnet und "vorläufig zwischengespeichert". Wirken wir nun Schlangenbiss, dann wird IMMER diese vorläufige Zwischenspeicherung genutzt. Solange DIESER Schlangenbiss aktiv ist, wird dabei immer auf diesen erhöhte Konstante zugegriffen. Erneuern wir den Schlangenbiss nun mit Schimärenschuss ist weiterhin "der selbe" Schlangenbiss aktiv. Wir haben also - ganz gleich welche Buffs wir nun aktiv haben - immer noch die temporäre Schadenssteigerung intern verrechnet. Diese bleibt so lange vorhanden, bis wir den Schlangenbiss neu wirken! Das Wissen nutzen Nun habe ich euch etwas erzählt, was sich die Jäger der weltweiten Top-Gilden derzeit zunutze machen. Wieso jene einfach mehr Schaden machen als manch andere. Wir müssen lernen uns schadenssteigernde Buffs zu Nutze machen zu können. Wir selbst besitzen dabei leider nur ein sehr geringes Reportoire:
Schurkenhandel selbst ist sehr schlecht zu kontrollieren, wenn es um das effektive "stacken" der Buffs geht, da die Dauer nur 6 Sekunden beträgt, Schurken dies i.d.R. sobald es verfügbar ist benutzen und auch dadurch bedingt, dass die Reichweite nur 20 Meter beträgt und wir eigentlich immer weiter wegstehen als diese Distanz. Gehen wir noch einmal ein Beispiel durch, welches den Optimalfall skiziert. Im Raid in einem Kampf besitze ich menies Wissens irgendwas um 7800 Angriffskraft, daher werde ich mit diesem Wert rechnen. Beispiel 1 - keine Buffs Serpent Sting = [7800 * 0,2 + 242 * 21 / 3] ^= [1560 + 1694] ^= 3254 Schaden Schimärenschuss Schlange = 0.4 * 3254 = 1301,6 Schaden Beispiel 2 - maximale Buffs Serpent Sting = [7800 * 0,2 + [242 * (1 + 0.15 + 0.03 + 0.2)] * 21 / 3] ^= [1560 + 2337,72] ^= 3897,72 Schaden Schimärenschuss Schlange = 0.4 * 3897,72 = 1559,088 Schaden Bedenkt man dabei, dass die prozentualen Schadensboni die ganze Zeit aktiv bleiben, kann man sich den Schadensgewinn auf einen Kampf mit einer Dauer von ~5 Minuten mit Sicherheit sehr gut vorstellen, da ich alle 20 Sekunden ca. 1250 Schadenspunkte mehr mache, als ich eigentlich "sollte" Schlusswort Die heute von mir angesprochene Thematik geht sehr tief in die Theorie hinein. Ich hoffe inständig, dass ich alles so verständlich wie nur eben möglich erklären konnte, so dass dies für jeden Verständlich ist. Die Zahlen werden vielen Leuten auch sehr hoch erscheinen, bedenkt jedoch, dass die Rüstung der Gegner das ganze immer noch etwas vermindert. Und wirkliche 100% Rüstung wird NIE ignoriert, da dies unseren Schaden sonst sichtbar nach oben schnellen lassen würde, aber dies ist eine andere theoretische Ecke Vergesst jedoch eines nicht: Schlangenbiss MUSS neu gewirkt werden sobald die prozent Modi aktiv sind. Schimärenschuss berechnet diesen schließlich nicht Ich hoffe euch hat dieser Blog gefallen, über Feedback in den Kommentaren würde ich mich sehr freuen. Vielleicht werde ich demnächst auch mal ein Video zu dem ganzen hier machen. Mal schauen liebe Grüße, Kiko |
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| BM-Jäger, immer noch zu Unrecht belächelt? | 2. tempo cap besser als crit? | Hunter Talk | Wo spwant Skarr |
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"Führt man selbige Rechnung nun einmal mit 10.000 Angriffskraft durch, dann erhalten wir einen Schaden des Schimärenschuss Schlange von 10343,2."
Dies sollte wohl nochmal neu berechnet werden. ;)
Des weiteren redest du unter 'Das Wissen Nutzen' von 2 Fähigkeiten, die wir zur Schadenssteigerung nutzen können, gibst aber nur den Schurkenhandel an. Ich vermute Nummer 2 war Hysteria?
Im Beispiel 2 unter 'maximale Buffs' verstehe ich auch nicht ganz warum es "242 * (1 + 0.15 + 0.03 + 0.2)" ist und nicht '242 * (1 + 0.15 + 0.03 + 0.15)'.
Und ich weiß, dass man als Hardcorespieler gerne das allerbeste aus seinem Char herausholt, aber alle 20 Sekunden 1250 Schaden macht bei mir etwa 60dps mehr. Und das nur wenn gleichzeitig T10 und Herdenschlachtung proccen und du dann zu einem Schurken läufst um dir den Schurkenhandel abzuholen.
Ob sich das lohnt? Beim hinlaufen könnte ein Autoschuss verloren gehen, der schon fast alles wieder zunichte machen würde. Oder sehe ich da etwas falsch?
ich Würde dir PowerAuras empfehlen, damit kannst du dir alle möglichen proccs, buffs, debuffs etc anzeigen lassen, aber es benötigt ein wenig einarbeitung da es sehr variabel ist :)
@ 42 oplaid
soweit ich das verstanden habe werden ap buffs vom chimera shot selbst aktualisiert, für die prozentualen schadesnsteigerungen musst du allerdings den serpent sting neu wirken und dieses sting dann immer mit chimera auffrischen damit der der schadensbuff erhalten bleibt
habe ich das jetzt richtig verstanden? wenn zB schwäche aufdecken procct (t10 2er bonus) sollte man den ss erneuern, da er die 15% mer schaden "speichert" und für den rest des kampfes beibehält...wenn ja, ist alle ok und ich habs kapiert...wenn nein, bin ich einfach zu blöd einfachste texte zu verstehen :P
btt^^
dass prozentuale boni bestehen bleiben wusst ich noch nich^^ nice gleich mal beim nächsten raid dps steigern^^
Pseudo-starke Kommentare kannst Du gerne auch für dich behalten :)
Lord Marrowgar - 100%
Lady Deathwhisper - 100% Möglich, auch mit Adds, jeder zweite Chimera einfach auf die Lady umdrehen - simple
Gunship - ist eh nen trashmob
Saurfang - Hast es bereits erwähnt, kompliziert aber machbar, selbst in Addphasen jeder zweite Chimera auf Saurfang, wichtig: Chimera muss perfekt genutzt werden!
Rotface - 100%
Festergurt - 100%
Professor - ebenfalls möglich, Chimera bei Phasenwechsel so aufbewahren, dass der Chimera fliegt wenn vom Boss das Tear Gas fliegt == Serpent "überlebt" den Stun, somit auch DMG Plus
Blood Princes - Bedingt möglich. Gutes Positioning setzt voraus ggf FRÜHER den Sting auf ein Target zu setzen. Keinsten Falls jedoch optimal machbar in diesem Kampf
Queen - Perfekt möglich, 100% DMG Buff von Queen selbst nicht außer acht lassen ;)
Valithria - Nicht möglich, nicht benötigt
Sindragosa - absolut möglich
Lich King - bedingt machbar, bei jeder neuen Phase. Je nach DPS bringts etwas, oder halt nicht.
Es ist als Top Spieler sehr wichtig, so wenig Stings wie möglich zu nutzen. Ich selbst komme bei Professor derzeit mit einem einzigen Sting aus, selbiges gilt für Saurfang. Das alleine sind 100-200 DPS. (abseits dieser prozent geschichte)
Generell ist aber zutreffend, dass man den Schaden der Ticks erhöhen kann, wenn man den Sting neu setzt, sobald man den +15% buff hat.
Ich nehm jetzt mal einfach Mahoni's Zahlen. Wenn man den Sting im Optimalfall setzen kann (also wirklich alle +damage buffs drauf hat), kann man pro 20sek also 900 Schaden mehr fahren. Gehen wir mal vom ungünstigsten Fall aus: Anstelle des "Neu-Setzens" des Stings hätten wir einen 8.000er Crit hingelegt. Um das wieder reinzuholen müsste der neue sting ca. 9 mal die 900 Schaden mehr machen. Das entspricht 9 * 20 sek = 180 sek = 3 Minuten. Folglich ist nach 3 Minuten der verlorene CD kompensiert und dann gehts los mit dem "Extra-Damage-Gewinn". Natürlich hätte es auch ein ein non-crit sein können und man kompensiert das ganze dann vielleicht auch schon nach 1-2 Minuten. Andererseits ist es aber auch schwer wirklich alle +damage buffs gleichzeitig drauf zu haben, dies dann entsprechend zu erkennen und zu reagieren. Nichts desto trotz, in der Theorie ist die Vorgehensweise möglicherweise schon ein Damage-Schub, allerdings nicht wirklich bei allen Bossen. Denn der neue Sting muss dann auch wirklich immer auf dem Target bleiben.
Daher mal eine kurze ICC-Boss-Übersicht, wo es sich meiner Meinung nach lohnt, wo nicht und wo es kompliziert werden kann:
Lord Mark'gar: Hier sollte es durchaus möglich sein!
Lady Deathwhisper: Wenn man nur auf den Boss geht möglich, wenn man auf Adds eingeteilt ist, nicht sinnvoll!
Gunship: nicht sinnvoll!
Saurfang: generell möglich, aber der Sting darf auf dem Boss dann nie(!) auslaufen. Könnte kompliziert werden, wenn nicht alle Adds schnell genug down gehen und man evtl beim Wechsel auf Saurfang dann nicht direkt Chimera ready hat
Rotface: generell möglich, man muss halt drauf achten, dass man bei Krankheitsbefall oder Explosion nicht vergisst neben dem weglaufen den Sting zu erneuern
Festergut: Optimal möglich
Putricide: kaum möglich da man oft auf die Blubs wechseln muss und der Sting auf dem Boss auslaufen wird
Blood Council: Nicht sinnvoll, wegen Targetwechsel!
Lanathel: auf jeden Fall sinnvoll, anscheinend soll ja der +100% damage buff auch als modifikator dienen laut mahoni.
Dreamwalker: nicht sinnvoll, sting wird schnell auslaufen auf adds
Sindragosa: nicht sinnvoll, Sting läuft in Flugphasen aus
Arthas: nicht sinnvoll, Sting läuft aus wegen Target/Phasenwechsel
Wie gesagt, ich habe den Fehler einfach nicht gefunden :D Manchmal ist man betriebsblind.
Was aber bei den richtigen Werten nun auch klar wird:
Der Schadensgewinn auf 20 Sekunden in meinem Beispiel mit 7800 AP beträgt ca. 1250. Davon sind 650 Schadenspunkte der Serpent Sting alleine sowie weitere 250 non-crit über Chimera Shot, welcher 2 mal ausgeführt wird in dieser Zeit. Also ein verlorener global Cooldown ist in der Tat sehr schnell aufgeholt!
Ich hatte letztens bereits mit meinen Kollegen eine Rege Diskussion über genau dieses Thema, da ich von nem Priest oder Hexer sowas gehört hatte. Auf jeden Fall gut zu Wissen, werde das in Zukunft beachten.
Prinzipiell bleibt mir nur zu sagen: MOAR THEORY CRAFT! =)
Danke, dass du mich zumindest auf den richtigen Trichter gebracht hast :D
Ohne Witz, ich habe den Fehler bis jetzt einfach nicht gesehen, dass ich die Berechnung des Schadens vom Serpent Sting nochmals multipliziere, was natürlich humbug ist...
Du wirst mir nicht glauben, aber als ich das geschrieben hab, erschien mir das alles ein wenig schlüssiger, auch wenn mich die Zahlen auch verwirrt haben ;)
Werde das ganze morgen mal ausbessern.
Und was den Sinn angeht:
Es dauert keine 5 Minuten den verlorenen gCD wieder einzuholen, da ChimeraSerpent UND Serpent ja nun erhöht sind ;) Das summiert sich verdammt stark! Je nach AP Wert ist der Serpent im bereich von +150 - +300 Schadenspunkte erhöht - noncrit. Wie schnell man dann mit crits den verlorenen global wieder drin hat dürfte klar sein ;)
Chimera Shot macht Magieschaden (Naturschaden)! Dementprechend macht er auch kaum/keinen Schaden an den magieimmunen Skeletten.
Und jeder, der schon ne Zeit lang Jäger spielt muss doch sofort merken, dass da in den Berechnungen was nicht stimmen kann. Du gehst von 22.000 bis über 27.000 Schaden für den Serpent Sting aus. Ich bitte dich, wie lange spielst du schon Jäger??? Die Formel 0.2xAP+X gibt den Gesamtschaden an und nicht den Schaden für jeden Tick. Unbuffed tickt Serpent Sting (mit ICC25 gear) vielleicht für 600-700 Schaden. Macht ca. 3500 Gesamtschaden. Dies ist auch im Tooltip meist angegeben. Die Glyphe steigert den Schaden dann entsprechend um 40%. Da die Ticks gleichhoch bleiben kommt man eben zu nem Gesamtschaden von 4500-5000. Auch raidbuffed kommst du niemals auf Werte über 15.000, geschweige denn 27.000!
Durch diese Fehlberechnung stimmen natürlich auch deine Schadenswerte für Schimärenschuss - Schlange überhaupt nicht. Die liegen in der Regel unbuffed unter 2000 Schaden und bitte nicht bei 9-10k.
Wo ich dir rechtgebe, ist deine Feststellung, dass sich der Schaden der Ticks erhöht, wenn du den Sting erneuerst während du den +15% damage buff vom set hast. Damit steigen zwar die Ticks an, aber fallen irgendwann auch wieder ab. Und der Damagegewinn ist nicht wirklich hoch. Vielleicht 100 Schaden pro Tick. Dafür verschwendest du aber einen Global CD, der evtl ansonsten nen 7-10k Crit gegeben hätte. Um das wieder "reinzuholen" müsstest du schon 70-100 Ticks mit dem neuen Sting einfahren. Dauert gut 5 Minuten.
Also alles in allem schadet es vielleicht nicht, diese Vorgehensweise durchzuführen. Lohnen tut sich das ganze aber (wenn überhaupt) nur ganz am Anfang eines Kampfes bei dem auch wenig Target wechseln durchgeführt werden und die relativ lange dauern...Solche Bosskämpfe gibt es aber kaum!
Zitat Schlusswort: "Schlangenbiss MUSS neu gewirkt werden sobald die prozent Modi aktiv sind. Schimärenschuss berechnet diesen schließlich nicht ;)"
Zur zweiten Frage, verhindern, dass der %Buff ausläuft wenn ein Target stirbt das geht nicht.
Wenn ich Schlangenbiss wirke, währen ich die buffs habe, und ihn später wenn ich die buffs nicht mehr habe erneuere mit schimärenschuss, habe ich die bonis immernoch, oder?
Wenn ja hab ich noch 2 Fragen:
Muss ich um die bonis zu kriegen mit schimärenschuss erneuern, oder könnte man auch einfach schlangenbiss neu wirken?
Und wenn das ziel stirbt, das schlangenbiss hatte, sind die bonis dann "verloren", und wenn ja, kann man das verhindern?
Tut mir leid aber bin da nicht so erfahren, aber ist echt super guide, ty
hoffe sind nicht allzu dumme Fragen ;)
Eine Frage noch: Was ist mit dem kritischen Anteil des Schlangenbiss wenn man T9 trägt? Kann man den auch berücksichtigen?
ich hab das heute mal an der puppe ausgiebig getestet. ist echt krass was das für einen schub gibt.
4er ist halt %-AP Steigerung und kei Basisschaden :)
sry für spamm -___-
Sollte einmal 33% erreicht sein, ist kein weiterer Refresh von Nöten.
muss der SrS IMMER neu gesetzt werden wenn die buffs aktiv sind oder ist das nur EINMALIG der fall? also der "bonus" bleibt immer wenn man SrS oben hält auch wen die buffs nicht mehr aktiv sind ne?
so habe ich das verstanden.
liebe grüße
Was passiert, wenn die Glyphe eingesetzt wird, wird oben erklärt. Indern wird eine 15 durch 21 getauscht, wodurch ein Schadensplus für den Schlangenbiss entsteht.
Welcher wiederum anschließend natürlich Chimera::Serpent ebenfalls erhöht.
Hysteria / Bösartigkeit wirkt beim Schlangenbiss nicht - vergeht halt doch keinen Block ohne Flüchtigkeitsfehler :P
@#7: ja hast du richtig verstanden.
@#5: "Damaging" wäre ein Addon, ist in meinem Guide erwähnt.
Vergangene Zeitspanne bedeuted dabei nicht, dass nur beispielsweise 40% von 3 Sekunden Schlangenbiss-Dauer gerechnet werden. Berechnet wird intern immer mit der Gesamt-Laufzeit des Schlangenbisses. Jedoch werden immer nur 15 Sekunden, bzw. 21 Sekunden mit Glyphe, berechnet."
Hab ich das richtig verstanden, dass immer 40% des Schadens von Serpent Sting berechnet werden, der auf das Ziel wirken würde, wenn Serpent Sting voll durchticken würde?
Ansonsten, wie immer, sehr schöner Blog. Es hilft immer wieder, etwas über seine Klasse zu lesen :)
2 daumen hoch von mir ^^ ( ist das höchste, hab ja nur 2 davon ^^)
um das mit dem hexer klarzustellen, bei denen läufts fast genauso.
Hierbei is es sogar möglich crit und %tuale buffs zu rollen.. :)
Das müsste ich heute echt mal austesten, dass das "körperlicher Schaden" drin steht, habe ich komplett überlesen. In dem Falle wäre Schurkenhandel wirklich das einzige was den Schaden noch mehr pusht - was Player-Abilities angeht.
PS:
Der DMG-Modifier der Bloodqueen Lana'thel ist ebenfalls ein prozentualer Schadensmodifikator, welcher gewirkt wird!
sehr interessanter blog, ich hatte mich schon damals als das mit den hexern aufkam gefragt ob dies auch für den jäger gilt, aber persönlich nie untersuchungen dazu angestellt da ich nur hin und wieder raide...
sehr schön geschrieben und verständlich gemacht =)