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Der Jäger in der Zitadelle des Lichkönigs - Teil 4

von Mahoni-chan | Tuesday, February 9, 2010 - 2:26 PM


Hallo liebe Jägerinnen und Jäger,

diesmal wieder etwas zeitlicher, so reiche ich euch heute den letzten Teil meines Guides zur Zitadelle des Lichkönigs ein. Valithria Traumwandler - der Heiler-Boss - sowie Syndragosa werden von mir detailliert beschrieben.

Überblick


Trashmobs

Vor Valithria Traumwandler gibt es ein kleines Trashmob-Event, welches insgesamt sehr einfach gehalten ist. Am Ende erwartet euch ein kleiner Mini-Boss, welcher dann auch eine Frostmarke spendiert. So ganz verstanden was das Event soll habe ich bislang nicht.
Vor Syndragosa werdet ihr in einem Raum gefangen genommen und das ist nun wirklich spaßig. Etliche Mobs kommen, wir können Bomben ohne Ende, Aggro macht verhaeltnismaessig wenig aus, wenngleich man sein Totstellen gerne benutzen sollte. Die Spinnen sind nichts und die paar Vrykul die kommen sind da auch nicht weiter tragisch. Einfach aus dem "Wirbelschwert" rauslaufen, dann passt das alles. Vor dem Boss direkt kommen 2 AE-Packs (SPAAAA) sowie zwei Drachen mit verschiedenen "Drachenfertigkeiten". Ich denke nicht, dass diese großartig erläutert werden müssen. Einen Eisatem nach vorne, Schwanzhiebe, Cleave sowie Fear. Das Standard-Reportoire.


Boss 10 - Valithria Traumwandler (Orig.: Valithria Dreamwalker)

Der Kampf gegen Valithria Traumwandler ist in erster Linie für Heiler interessant, welche die Portalebene besuchen müssen, damit sie einen Heil-Buff hochstacken können um die gute Dame zeitlich hochheilen zu können.
Wir Range-DDs kümmern uns um so ziemlich alles was in den Raum herumläuft und haben dabei Aggro-Probleme keinesgleichen. Die Tanks meines Raids lassen mich immer erst meine 30k Burst machen, ehe sie die Mobs an sich spotten, anders geht es nunmal nicht :D Was die Mobs angeht, so müssen wir jedoch auf einiges achten.

1) Feuermagier (Blazing Skelletons // Lodernde Skelette?)
Priorität 1. Müssen nicht getankt werden und sollten so schnell umfallen wie möglich. Diese sind der AE-Schaden #1 welcher auf die Gruppe treffen kann.

2) Abominations
Diese sollten niemals sterben, wenn gerade ein Feuerskelett spawnt, denn nach Ableben kommen Würmer aus dem Kadaver, welche schnellstmöglich von allen Range-AE Klassen kaputt gemacht werden müssen (mit AE-Fähigkeiten). Diese machen nämlich sonst verdammt hohen Nahkampfschaden. Haben, Gott sei es gedankt, jedoch sehr wenig Trefferpunkte, so dass AE ausreicht um diese zu töten.

3) Eismagier (Risen Archmage // Auferstandener Erzmagier?)
Diese guten Verursachen immer etwas AE Schaden und AE Slow. Für uns Hunter sind diese Mobs Mana-Quelle #1. Sobald ihr diese seht haut euren Vipern-Sting drauf! Mit Chimera refreshen, sonst kommt ihr im Kampfverlauf richtig in die Enge. Mir selbst ist es möglich gewesen die vollen 7 Minuten ohne Manasiegel auszukommen, ohne auch nur eine Sekunde DMG-Stopp (aka Viper) machen zu müssen.

4) Kleine Geists (Supressor // Unterdrücker)
Diese Biester wirken eine Art "Tödliche Wunden"-Debuff auf Valithria. Da wir die gute Dame aber hochheilen wollen ist das natürlich nicht schön für uns :) Also schön umnuken.

Der Kampfverlauf sieht für Jäger sehr interessant aus. Immer am rumrennen, maximal Aggro machen, die Tanks zum verzweifeln bringen, dabei die Übersicht bewahren, immer die Salve bereit halten sobald zu viele Unterdrücker kommen oder aber die Abomination das zeitliche segnet. Und just in der Sekunde in welcher ihr einen Feuermagier seht die Salve noch auslaufen lassen und dann ab auf den Magier. Kill Shots gibt es hier für uns verdammt viele, aber man muss schnell sein ;)
Target-Nameplates helfen hier sehr! Der schnellste wird nunmal belohnt. Ich kam gestern auf 24 Kill Shots, der nächste Hunter auf 13 - that's the difference baby!

Das ist auch schon der gesamte Kampf. Nach der siebten Kampfminute wird es verdammt hektisch. Der Fokus hier liegt nur noch darauf die Feuermagier sowie Unterdrücker zu töten, da diese a) zu hohen Gruppenschaden verursachen bzw. b) die Heilung zu sehr behindern.

Keep focus guys!



Boss 11 - Syndragosa (Orig.: Syndragosa)

Syndragosa ist ein 3 Phasen Kampf, welcher es dieses mal wirklich in sich hat. Phase 1 besteht dabei daraus, dass wir Schaden auf den Drachen selbst machen. Wir stehen dabei natürlich immer seitlich vom boss, damit wir keinen Frostatem abbekommen und nicht vom Schwanzhieb getroffen werden.
Ab und an bekommen wir einen Debuff, welcher sich Instabile Magie nennt. Habt ihr diesen Debuff auf euch, dann wird für jede Style-Attacke (nicht Autoschuss!) ein Debuff-Stack erhöht. Für jeden einzelnen Debuff bekommt ihr dabei nach auslaufen des Debuffs 2000 Schadenspunkte. Habt ihr den Debuff, macht ihr maximal 5-6 weitere Style attacken, anschließend wartet ihr 6 Sekunden bis der Debuff ausläuft und ihr wieder Schaden macht. Achtet weiterhin auf eure neuen Stacks, denn der Debuff selbst bleibt 30 Sekunden aktiv, lediglich die Stacks laufen aus um Schaden zu verursachen!
Nebst dessen zieht euch Syndragosa ab und an zu sich um euch mit einer etwas stärkeren Variante einer Frostnova den Gar aus zu machen. Lauft schnell auf Distanz (Disengage / Rückzug) und macht weiter Schaden :)

Phase 2 ist dann, wie man es von unseren guten Drachenbossen so kennt, eine Luftphase. Ähnlich wie bei Sapphiron in Naxxramas werden hier mehrere Spieler (10er:2) mit einem Mark versehen, auf welche Syndragosa anschließend einen Eisblock abfeuert. Diese Spieler müssen mit einem 12yd Abstand zueinander stehen. Der gesamte Raid positioniert sich anschließend sehr nahe an diese Eisblöcke und haut diese auf ca 20% Schadenspunkte herunter - auf keinen Fall dotten! Und achtet drauf, die Eisblöcke haben nicht gerade viele Trefferpunkte.

Die Eisblöcke selbst dienen wie bei Sapphiron eurem Schutz vor den Frost-Breath-Attacken, welche Syndragosa aus der Luft abfeuert. Es folgen vier Atemzüge aufeinander und ihr müsst euch dabei immer wieder neu positionieren. Nach dem vierten Atem (4 Sekunden Restzeit der Flugphase) könnt - und solltet - ihr anschließend die betroffenen Spieler aus ihren Eisgefängnissen befreien.

Bei Erreichen der 30 Prozent-Marke beginnt Phase 3, welche Phase 1 ähnelt. Ab hier heißt es mal wieder alles anschmeißen was ihr habt, denn es ist ein unglaubliches Zeitrace. Alle Attacken aus Phase 1 haben weiterhin bestand. Weiterhin bekommt ihr einen stapelnden Arcane-Explosion-Debuff auf euch, welcher natürlich den Schaden der Folgeexplosion erhöht.
Um diesen loszuwerden müsst ihr euch hinter einen Eisblock stellen. Diese fliegen nämlich nun ununterbrochen auf einzelne Spieler der Raidgruppe. Diese müssen schnellstmöglich rausgehauen werden. Bleibt jedoch nicht einfach stehen und macht Fernkampfattacken, sondern jeden zweiten Block solltet ihr eure Arcane-Explosion-Stacks loswerden, dazu müsst ihr euch eben hinter die Eisblöcke begeben und dort verweilen bis der Debuff ausgelaufen ist.


Ich möchte den Kampf wirklicht nicht zu einfach klingen lassen. Taktisch ist er es zweifelsfrei, jedoch ist die Durchführung ungemein schwierig, denn DPS Requirements sind extrem hoch in der dritten Phase.
Good Luck!



Boss 12 - Lich König (Orig.: The Lich-King)

Der Kampf gegen den Lichkönig gestaltet sich als sehr komplex. Leider habe ich diesen noch nicht Life erlebt und werde dieses mit meinem Jäger auch sehr lange Zeit nicht tun. Die gängigen Guides hier auf der Buffed.de-Hauptseite, sowie die mittlerweile wirklich zahlreichen Videos im Internet, sollten euch Hilfestellung genug sein den Kampf zu meistern.
Prinzipiell ist es wie in allen Kämpfen auch. Es spawnen etliche Adds, Mehrfachschuss ist dabei unser Freund. Wir sind prädestiniert dafür die Eiskugeln abzuschießen, welche uns in P2 von der Plattform stoßen wollen und mit Erschüttender Schuss können wir die herannahenden und wegfliegenden Valkyren in P3 sehr gut verlangsammen.
Dieser Kampf wird ähnlich wie Valithria Traumwandler sehr davon dominiert die spawnenden Adds zu töten. Die DPS-Anforderungen sind lediglich höher und hier gibt es - nach meinem jetzigen Kenntnisstand - keine Adds mit hohem Manapool, so dass wir hier definitiv auf Manasiegel auf den größeren Adds sowie Aspekt der Viper angewiesen sind.



Schlusswort

Valithria Traumwandler sowie Syndragosa sind Kämpfe, welche ich wirklich sehr mag. Unglaublich dyamisch, sehr viel Movement und Zielwechsel. Eben genau jene Kämpfe bei welchen sich zeigt, wer ein guter Spieler (im DPS-Sinne) ist und wer nicht. Der Lich-King gehört wohl ebenso in diese Kategorie, das jedoch werde ich mit meinem Jäger die nächsten Wochen wohl kaum in Erfahrung bringen können. Aber wozu habe ich denn meinen Tankadin, welcher 11/12 Kämpfen in ICC heilt? :D

Bis zu meinem nächsten Blog - worüber auch immer - euer Kiko!

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Kommentare
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  1. #13 Docmortem im März 2010
    Bewertung: 0   
    Zum Sindragosa fight.

    Ich selbst spiele einen MM und muss sagen, dass man so gut wie nie auf den Debuff achten muss, da er meist einfach ausläuft und nicht wirklich hochstackt.

    Am gestrigen Abend habe ich bei 19 Trys vllt. 2 mal einen Dmg Stop einlegen müssen, weil der Debuff auf über 4 gestackt ist. Ansonsten konnte ich komplett meine Rota durchfahren und hatte maximal 1-2 Stacks drauf.

    Aus diesem Grund habe ich den Eindruck das Jäger in diesem Kampf eindeutig OP sind, da andere Melees wie Schamanen sehr wohl große Probleme mit den Stacks bekommen und oft DMG Pausen einlegen müssen.
  2. #12 Schmiddel im März 2010
    Bewertung: -1   
    Netter Guide, obwohl man in Phase1 den Mehrfachschuss weglassen sollte. Die Adds werden getankt und Fokus-Dmg auf Arthas. Die Adds fallen von allein durch die hübsche Seuche um, die ja immer höher stackt. Irgendwann fallen die Adds geonehittet um. Ach ja..kleiner Tip. Die Eisfalle in Phase 2 zum verlangsamen der Valküren sollte man weglassen. Wenn die Voidzone kommt, wird die durch den Eisfalle verdeckt, was ziemlich ärgerlich ist.
  3. #11 Mahoni-chan im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Jau stimmt, das werde ich morgen mal berichtigen.
    Das mit den Melee-Debuffs habe ich halt auch noch ned soooo ganz gecheckt :ß
    Das scheint irgendwie ziemlich random zu sein wie hoch die stacken, dass wir den Caster-Debuff nicht abbekommen habe ich erst gestern selbst feststellen dürfen...
  4. #10 _Durion_ im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Weiterer Fehler: Phase 3 bei Si(!)ndragosa beginnt bei 35%.
  5. #9 sindi im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Sehr nett geschrieben. Hab da noch ein fehler gefunden das nicht ganz richtig ist (Ab und an bekommen wir einen Debuff, welcher sich Instabile Magie nennt. Habt ihr diesen Debuff auf euch, dann wird für jede Style-Attacke (nicht Autoschuss!) ein Debuff-Stack erhöht. Für jeden einzelnen Debuff bekommt ihr dabei nach auslaufen des Debuffs 2000 Schadenspunkte. Habt ihr den Debuff, macht ihr maximal 5-6 weitere Style attacken, anschließend wartet ihr 6 Sekunden bis der Debuff ausläuft und ihr wieder Schaden macht.) Das ist nicht der Hunterdebuff sondern der debuff für die caster und healer. Die hunter kriegen einen debuff der sich hochstackt und jede sec für jeden stack 1k schaden bekommst. Der stackt nur mit melee attacken (Autoshot, Zuverlässiger, Aimshot und Schimärenschuss). Attacken wie (Explosiv schuss, Schlangenbiss und Schwarzerpfeil) stacken den debuff nicht hoch.

    Wir machen Skellet>Unterdrücker>Abo(würmer)>Icemage>Zombies im 10er und 25er
  6. #8 Mahoni-chan im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Ich denke, das variiert sehr stark nach Raid, was, wann und von wem gefocused wird ;)
    Das einzige was prinzipiell immer stimmt ist Feuerskelett = Prio1
  7. #7 Darksasuke im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    war das nicht bei dreamwalker eher so feuerskelett>Würmer wechbomben (falls da ^^)>icemages>abo>zombies>unterdrücker außerdemauf die unterdrücker schickste einfach dein pet fertig is :D
  8. #6 Scampie im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Mag mich irren, aber fehlen bei Dreamwalker nicht die Zombies, die beim Ableben explodieren?
  9. #5 abe15 im Februar 2010
    Klassensprecher
    @2 Nein, das geht nicht. Dafür haben wir hier auf buffed ein sehr schönes Klassenforum! Vorbeischaun lohnt sich auf jeden Fall.

    Kann #4 zustimmen. Wir sind im 25er derzeit auch an Sindragosa, bei ca 15%. Phase 3 ist der eindeutige Knackpunkt. Wir versuchen es derzeit mit einer Cd's zünden und umknüppeln Taktik, ohne die Eisblöcke zu nutzen. Nur wer den 1. Debuff auf 4x gestapelt hat geht an die Blöcke, da er eh 8Sek. lang nicht angreifen sollte.
  10. #4 worksuckslifetoo im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    hm heute sindragosa mal getryed im 10ner und die 3te phase ist doch recht knackig ^^
    als range gilt nur das man nur jeden 2 eisblock benutzt um seinen debuff austicken zu lassen was jedoch nicht heißt das ihr keinen dmg darauf machen dürft ^^
    das prob war bei uns das die eisblöcke so schnell down gingen das der debuff nicht austicken konnte ^^
    ansonsten gibts zu p2 noch zu sagen das man hier unheimlich gut mana mit vipern und autoshot auf den eisblock regenerieren kann ^^ außer ihr braucht den dmg um die blöcke down zu bekommen ^^
    tja wenn die trys nächste woche weg sind liegt sie und wir sehn uns den lichking an ^^
  11. #3 Palduron im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    schön geschrieben, tolle abreit :-)
  12. #2 Heringway im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Achja hab i ganz vergessen:

    Kann man eigene Beiträge im Klassentreffen erstellen, ohne Klassensprecher zu sein?
    Wenn ja kann mir bitte jemand sagen wies geht?
  13. #1 Heringway im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Ein sehr ausführlicher Guide mit vielen Tipps (zu schade dass ich mit meinem Hunter nicht bereit für ICC bin^^),wenns die nur für alle Klassen geben würde.

    P.S. (bin neu im Forum)

    first^^
 


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