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Der Jäger in der Zitadelle des Lichkönigs - Teil 3

von Mahoni-chan | Tuesday, February 2, 2010 - 10:15 AM


Hallo liebe Jägerinnen und Jäger,

Mit viel Verspätung und immernoch ohne Clear-Erfahrung seitens meines Jägers werde ich mich nun aufmachen euch die zwei zuletzt hinzugekommenen Bosse der Instanz Zitadelle des Lich-Königs vorzustellen.

Überblick


Trashmobs

Zu den Trashmobs gibt es zu sagen, dass es recht schwierige Trashmobs sind. Benutzt hier alle CCs die ihr habt. Sind zwei Jäger im Raid, dann ist es möglich einen Mob ununterbrochen in der Eisfalle zu halten. Ansonsten hilft es IMMER(!) HINTER dem Tank des Schurken (Taktiker) eine Eisfalle hinzuschießen, da der Schurke nach seinem Sap dann schön in die Falle läuft und ferner noch keine DoTs drauf sind wird dieser auch da drin bleiben.
Abseits dessen gilt nur zu sagen: Abstand halten - Als MM ist Entwaffnen auf die Melee-Mobs nie verkehrt. Ebenso wenig wie Silencing Shot auf die Magier


Boss 8 - Rat der Blutprinzen (Orig.: Bloodprince Council)

Wie schon alle Rat-Kämpfe zuvor, so gehört auch dieser hier zu der Sorte Kampf, welchen man als Raid wirklich lernen muss. Es gibt viel zu viele Fertigkeiten auf welche geachtet werden muss, so dass es verhältnismäßig schwierig ist, sich zu Begin in den Kampf hineinzufinden. Damit es euch etwas einfacher ergeht, stelle ich euch den Kampf grob vor.

Es gibt drei Teil-Bosse und ihr könnt immer nur auf einen der Bosse Schaden verursachen. Der erste Boss an welchem Schaden verursacht wird ist Prinz Valanar. Ist dieser aktiv ist es enorm wichtig zu jedem Spieler die in ICC obligatorischen 12 Yards Abstand zu halten. Dieser wirkt in unregelmäßigen Abständen nämlich den "Machterfüllten Schock-Vortex" welcher an allen Spielern ~5000 Schaden verursacht. Steht ihr dabei zu nah an einem anderen Spieler bekommt ihr nochmals 5000 Schaden (genauso wie der andere Spieler). Und nochmals 5000 weitere für jeden Spieler der ebenfalls Sch**** baut ;)

Ist Prinz Valanar nicht aktiv, so wirkt er normale Schock-Vortexe. Diese sind kleine, weiße, Wirbelstürme und ihr solltet euch von diesen fern halten, da sie nach der Zeit "explodieren" und eine Weile lang AE-Schaden, sowie einen Knockback, verursachen.


Der zweite Prinz welcher von einem Tank bearbeitet wird ist Taldaram. Zu Kampfbeginn ist dieser in der Nicht-Aktiven Phase und wirkt immer mal wieder kleine Feuerkugeln, welche einen zufälligen Spieler verfolgen. Dieser Spieler muss anschließend weit weglaufen. Je weiter dieser wegläuft um so weniger Schaden macht die Feuerkugel bei Erreichen des Spielers.

Wenn Prinz Taldaram aktiv ist, dann ist seine Feuerkugel etwas größer. Anders als bei der ersten heist es hier für alle anderen Spieler nicht Kugel ignorieren und den unglücklichen Spieler laufen lassen. Nein, hier heist es ab in die Laufbahn der Kugel stellen, so dass diese AE-Schaden verursacht. Durch den angerichteten AE-Schaden wird die Explosion der Kugel bei Erreichen des Spielers nämlich geringer!


Als dritten Prinzen stellt sich Keleseth vor. Dieser ist wohl der Knackpunkt im gesamten Kampf, da er von einem Nicht-Tank getankt wird. Hierzu eignen sich alle Range-DDs, besonders aber Hexenmeister sowie Schattenpriester. Jäger und Magier sowie Schamenen können der Aufgabe ebenfalls nachkommen, aufgrund klassenspezifischer Fähigkeiten jedoch sind Hexxer und Shadows einfach besser geeignet.
Der Boss selbst macht nichts außer Schattenblitze auf den Tank zu wirken. Normale Schattenblitze machen ca 15.000 Schaden und wenn der Boss aktiv ist und er "Machterfüllte Schattenblitze" wirkt, so verursachen diese gerne mal das fünffache (75.000 Schaden).

Um diesem Schaden entgegenzuwirken muss der jeweilige Tank die im Raum umherfliegenden schwarzen Kugeln einsammeln. Ein kleiner Schuss auf diese Kugel und ihr habt Aggro. Niemand außer dem Range-Tank darf diese Kugeln abbekommen. Die Kugeln selbst haben eine begrenzte Lebensdauer, verursachen ein wenig Schattenschaden und geben uns einen Buff, welcher den Schattenschaden multiplikativ um 35% verringert. Erste Kugel 65% Schaden, zweite Kugel 42% Schaden, dritte Kugel 27%, vierte 17%, fünfte 11% und so weiter. Wie man also erkennt sollte der Range-Tank im absolut minimalstem Falle vier Kugeln aktiv haben wenn der gute Prinz aktiv ist, so dass dieser nicht von einem einzigen Schattenblitz das Zeitliche segnet.


Und als wäre alles dies noch nicht genug, so gibt es noch lustige Disco-Kugeln (Kinetische Bomben), welche von der Decke herab in Richtung Boden gleiten. Erreichen diese den Boden bekommt im 10er Modus jeder Spieler 11.000 Schaden (im 25er mehr :D) und jeder Spieler wird von einem Knockback getroffen. Im Normalfall stirbt hierbei der Range-Tank und es gleicht einem Wipe.

Damit diese Kugeln nicht den Boden erreichen müssen sie angeschossen werden. Als Jäger eignen wir uns mit unserer hohen Schussfrequenz ausgezeichnet hierfür. Ebenfalls hilfreich ist es das Pet auf eine Kugel zu schicken und zwar nur auf diese Kugel!
Die Pets sind in der Lage die Kugel in der Luft zu halten. Es sieht zwar so aus als würde die Kugel den Boden erreichen, das wird sie jedoch in der Regel nicht. Um sicher zu gehen sollte dennoch ein Schuss auf die Kugel gesetzt werden ;) Das Pet sollte nur als Notfallbuffer dienen :)


Wie ihr also seht ist der Kampf sehr komplex. Verinnerlicht die Fähigkeiten der einzelnen aktiven und inaktiven Prinzenstati und übt. Dieser Kampf benötigt nichts weiter als Übung, Konzentration und einem Range-Tank sowie Heiler welche nicht damit überfordert sind allen Attacken aus dem Wege zu gehen, um die im gesamten Raum verteilten schwarzen Kugeln einzusammeln!



Boss 9 - Blutkönigin Lana'thel (Orig.: Blood Queen Lana'thel)

Der Kampf gegen die Blutkönigin Lana'thel gestaltet sich, taktisch gesehen, gegenüber den Blutprinzen als recht einfach. Lasst euch von dieser Simplizität jedoch nicht täuschen. Rohe Gewalt ist schon oftmals des Rätzels Lösung gewesen und so sieht das die gute Lana'thel nämlich auch ;)

Der Kampf gegen die Blutkönigin hat einen recht einfachen Verlauf. Tanks an die gute Dame ranstellen und die DDs machen so viel Schaden wie ihnen nur möglich ist, da die Gute - wie man schnell merken wird - überdurchschnittlich viel Leben hat. Im Kampf selbst ist die gesamte Zeit über eine Aura aktiv, welche euch Schaden verursacht und gegengeheilt werden muss. Zudem verteilt sie eine kleine AE-Bolt-Attacke auf ein zufälliges Ziel, an welchen in einem Umkreis von ein paar Metern wieder einmal Schaden verursacht wird. Auch hier gilt wieder, schön Abstand zu eurem Nebenmann einhalten um es den Heilern einfacher zu gestalten.

Aus der Prüfung des Kreuzfahrers seitens Boss2 Lord Jaraxxus ist es bekannt. Auch die Blutkönigin Lana'thel verteilt eine Art Feuerdebuff auf einem Spieler. Dieser "tickt" jedoch doppelt so schnell - also 1 mal pro Sekunde - und das bedeutet für den betroffenen Spieler: Laufen was das Zeug hällt. Orientiert euch dabei immer an den Rand, denn die Mitte wird für eine andere Fähigkeit benötigt.

Auch diese Fähigkeit ist jedoch schon bekannt, zumindest in einer ähnlichen Form. Der schwarze Tempel - Mutter Shahraz. Zwei bzw. drei Spieler (25) werden miteinander verbunden und machen um sich herum in 12 Yards AE Schaden. Damit dieser Schaden aufhört müssen die betroffenen Spieler ineinander laufen. Ebend für dieses Ineinanderlaufen eignet sich die Mitte des Schauplatzes besonders gut, daher sollten dort nach Möglichkeiten keine Flammen liegen.

Ab und an wird es der Guten dann zu langweilig und sie muss sich mal die Flügel strecken... Dabei rennt sie dann in die Mitte. Alle Spieler sind von einem Furcht-Effekt betroffen. Nach Auslaufen der Furcht müssen alle Spieler sofort 12 Yards Abstand zueinander nehmen, da sie dann ihre AE-Attacke auf viele Raidteilnehmer wirkt. Steht also wirklich gut verteilt, sonst wird es euren Heilern nicht möglich sein euch am Leben zu erhalten.


Bis hierher sollte das alles recht simpel klingen, oder? Schaden auf Boss, Abstand halten, bei Feuerdebuff laufen und bei Verbindung mit anderem Spieler kurz kuscheln. Nichts also, was man noch nirgends gesehen hätte. Alles schnell verinnerlicht.


Der Knackpunkt an der ganzen Geschichte ist jedoch, dass Mrs. Lana'thel selbst ein Vampir ist und den Spieler mit der höchsten Aggro - abseits der Tanks - beißen wird. Dies sind im Normalfall die Aggroschleudern die sich da nennen "Treffsicherheits-Jäger". Betroffene Spieler des Vampirbisses verursachen aufgrund des Vampirblutes 200% Schaden, jedoch keine Bedrohung. Dieser Buff dauert eine Minute.

Nach dieser Minute bekommt der Spieler jedoch - er ist ja nun ein Vampir - Durst :) Und was machen Vampire die Durst haben? Richtig! Sie trinken Menschenblut.
Wenn ihr also blutdürstig seid, dann müsst ihr einen eurer Mitspieler beißen. Idealerweise natürlich den nächst-stärksten Schadensverursacher. Durch den Biss verursacht ihr ~12.000 Schadenspunkte, stillt euren Blutdurst und habt den Vampirdebuff eine weitere Minute und ihr sorgt dafür, dass ihr einen weiteren Mitspieler in einen Vampir verwandelt habt... toll gemacht! :D
Das ganze steigert sich natürlich exponentiell so dass es am Ende ziemlich viele Vampire gibt. Läuft der Debuff aus ohne, dass ihr einen Spieler rechtzeitig beißt, wird euch die Königin übernehmen und ich schnetzelt eure Raidgruppe. Nochmals... toll gemacht!


Die Vampir(de)buffs müssen wirklich schlau vergeben werden. In diesem Kampf kommt es auf unglaublich hohen Raid-Schaden an.
Als Hinweis: Sobald der Debuff ausläuft und ihr einen Spieler beißen müsst, wechselt eure Aktionsleiste und ihr könnt nur noch die 1 benutzen. Sprecht sobald ihr den Vampirbuff habt ab, wer welchen Spieler beißen wird, damit das ganze nicht in absolute Panik ausartet!



Schlusswort

Es handelt sich bei den zwei zuletzt hinzugekommenen Bossen mal wieder um sehr interessante Gegner. Der Rat der Blutprinzen ist mit Sicherheit einer der Kämpfe, bei welchem sich selbst die Gilden erst etwas einspielen müssen und die Blutkönigin ist dann für die Heiler die reinste Tortur. Alles oben erklärte lässt in keinster Weise darauf schließen wie viel die Heiler dort zu tun haben. Schaut es euch einfach selber an und spendiert ihnen vielleicht mal eine Runde Manatränke ;)

Bis zum nächsten mal, kiko!

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Kommentare
Gastkommentare sind geschlossen

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  1. #7 BuzzerBeater im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Danke für die schnelle Antwort.
    Da es bei uns meistens nich am dMG mangelt sondern daran dass die Leute während der flugphase draufgehen werde ich das weiterhin so benutzen bis der Boss farmstatus hat.

    MfG ung super Blog btw
  2. #6 Mahoni-chan im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Nene, sobald du einen Spell negierst ist dieser "im Spiel nicht mehr vorhanden", quasi unterbrochen.
    Die Frage ist vielmehr: Willst du wirklich die Bubble einsetzen und 5 Sekunden lang keinen Schaden machen in jeder Luftphase (3 Stück) und somit Schaden verschenken, welcher in diesem Kampf einfach mehr benötigt wird als überall sonst? ;)
  3. #5 BuzzerBeater im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Mal ne Frage, ich habe mal versucht bei dem blutwirbel von der vampirlady die 5 sek Jäger bubble einzusetzen, sprich 100% spellreflect, aber jetzt stellt sich mir die Frage ob ich damitnicht meinen Mitspieler töte die nah an mir dran stehen, da der schaden ja eigentlich von ihnen ausgeht?

    Ich kann's nichmehr testen da wir sie gestern gekillt haben im 25er und jetzt am Prof dran sind.
  4. #4 Mahoni-chan im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    Hmmm, guter Hinweis, danke dir!
    Ich bin IMMER #1 in beidem so kurz nach Kampfbeginn, von daher kann ich das schlecht beurteilen *g*
  5. #3 Stüsselman im Februar 2010
    Bewertung: 1   
    "Der Knackpunkt an der ganzen Geschichte ist jedoch, dass Mrs. Lana'thel selbst ein Vampir ist und den Spieler mit der höchsten Aggro - abseits der Tanks - beißen wird."

    Also wir haben bei uns im 25er festgestellt, dass vermutlich der DD mit dem höchsten verursachten Schaden gebissen wird, aber auf jeden Fall nicht die Aggroverhältnisse entscheidend sind.
  6. #2 abe15 im Februar 2010
    Klassensprecher
    Wiedermal schön geschrieben!

    @1
    1) Lila Flammen brechen nach kurzer Zeit aus einem Ziel raus und müssen gekitet werden => Jaraxxus => Innovation: von grün zu lila.
    2) Benötigter Dmg Buff damit der Encounter zu schaffen ist => Valkyr Twins => Buff zu einem permanenten aber schwerer zu bekommenden geändert
    3) Spieler werden verbunden und müssen zusammen laufen => Yogg Saron (Brainlink), Mother Sharaz => Innovation: Von 2 auf 3 Spieler erweitert bzw von Auseinanderlaufen in Zueinanderlaufen geändert

    *Meine 'Abwechslungsreicher Encounter' Fahne schwenk*
  7. #1 BlueMode im Februar 2010
    Bewertung: 0   
    der debuff ist einfach mal geil 19,7k dps ftw :D

    und wie auch wirklich immer die MMs den debuff bekommen haben 2 hunter im raid einen SV und ein MM(ich) und der SV schafft es einfach nicht an die geballte "aggrofitzierung" von einem ArP-MM anzukommen :D
    aber diese bosse machen wirklcih sehr viel spass und sind vergleichsweise abwechslungsreich
 


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