![]()
von Mahoni-chan | Tuesday, February 2, 2010 - 7:05 AM
Hallo meine Jägerkumpanen,
da der Anklang zu meinem ersten Treffsicherheits-Guide doch sehr groß gewesen ist, wollte ich nicht zu viel Zeit vergehen lassen, bis ich den Überlebens-Rotation-Guide ans Tageslicht kommen lasse. Survival / Überleben Überlebens-Jäger haben eine der komplexesten Rotationen im Spiel. Ich möchte damit keine Diskussion starten, welche Rotation nun komplexer ist oder nicht, zweifelsfrei jedoch gehört die Rotation der Überlebens-Jäger mit zu den stressigsten, welche es im derzeitigen Klassenreporteoire zu spielen gibt. Es handelt sich bei der Rotation nämlich nicht um eine statische Rotation, wie wir sie zum Beispiel bei dem Treffsicherheits-Jägern vorfinden, sondern es handelt sich um eine sogenannte Prioritätenliste. Prioritätenliste bedeutet, dass jeder unserer Schüsse eine unterschiedlich hohe Priorität besitzt. Wir feuern dabei immer den Schuss mit der höchsten Priorität ab. Der Überlebens-Jäger hat dabei drei direkte Schaden-verursachende Schüsse im Reporteoire:
Unterhalb von 20% der Gegner-HP kommt natürlich wieder mal der unser Jäger-Hinrichten hinzu, so dass wir vier Schüsse haben, welche sofortigen Schaden verursachen:
Abseits dieser Schüsse besitzt der Überlebens-Jäger drei Fähigkeiten auf welche er Acht geben muss. Das eine ist das Mal des Jägers, welches zugegebenermaßen eine sehr lange Verweildauer hat, aber zwei weitere Fähigkeiten müssen sehr häufig erneuert werden:
Nun habt ihr also sieben Fähigkeiten an der Zahl, welche eine unterschiedlich hohe Priorität genießen. Auf alle Fähigkeiten müsst ihr achten und gegeben der nachfolgenden Prioriten-Einstufung entsprechend abfeuern:
Die Einstufung von Schlangenbiss, Schwarzer Pfeil sowie Gezielter Schuss ist dabei seeeeeehr variabel. Diese ist unglaublich stark vom aktuellen Ausrüstungsstand abhängig. Wenn ihr die oben genannte Rotation einhaltet macht ihr aber nichts falsch(!). Gegebenfalls könnt ihr noch ca. 100 DPS mehr herausholen, wenn ihr Schlangenbiss sowie Gezielter Schuss tauscht. Probiert es einfach aus oder richtet euch an Spreatsheets. Die normale Rotation Wie also sieht die Rotation nun aus? Dies in Textform darzustellen ist nicht gerade einfach, da es von sehr vielen Fakten abhängt, ich werde es jedoch versuchen Vor Kampfbeginn Hunter's Mark Misdirection Kampfstart Explosive Shot Black Arrow Serpent Sting Aimed Shot Explosive Shot Steady Shot Steady Shot Steady Shot Explosive Shot Dies ist der Kampfverlauf welcher immer gleich ist. Ab diesem Punkt tritt nun IMMER folgende Fragestellung auf: 1) Ist Kill Shot verfügbar? Dann abfeuern! 2) Ist Explosive Shot verfügbar? Dann abfeuern! 3) Ist Black Arrow verfügbar? Dann abfeuern! 4) Ist Serpent Sting weniger als ~1.5 Sekunden nur noch atkiv? Dann erneuern! 5) Ist Aimed Shot verfügbar? Dann abfeuern! 6) Ist das Hunter's Mark weniger als 10 sekunden nur noch aktiv? Dann erneuern! 7) Nichts aktiv? BUH!!!!! Steady Shot -.- Verzweifelt nicht beim Erlernen dieser Rotation! Es ist unglaublich schwierig auf so viele Dinge im Kampf zu achten. Besonders wenn noch viel Bewegung oder das Töten von Adds eine Rolle spielt, ist der Überlebens-Jäger sehr flexibel. Man kann gerne den Serpent Sting bei 10 Sekunden erneuern, wenn man gerade am rumlaufen ist aber kein anderer Spontanzauber verfügbar ist, etc... Überlebens-Jäger müssen sehr viel üben um ihren Schaden zu perfektionieren. Aber hey... einfach... kann jeder. Deswegen spielen wir doch alle Hunter Das Video Schlusswort Die SV-Rotation zu erklären ist kein einfaches Ding. Ich hoffe ich habe das im Video gut genug rüberbringen können, wenn nicht: Werft mir Text-Steine an meinen Kopf und ich werde all eure Fragen durchlesen und den Großteil dessen hoffentlich auch beantworten PS: In meinen nächsten Blog werde ich dann vlt. mal eine andere Andrede benutzen. Immer nur Copy&Paste ist ja langweilig Greets kiko Social Bookmarks:
|
|
| Ausrüstungstips | Tipps und Skillunge für meinen BM-Hunter | Jäger-Pet | Hunter Talk |
Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird‘s aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klickenund schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
Also die fast in der Mitte stehende Taskleiste.
Frankly, wenn man als SV die Lock and Load proccs "verhaut" ist das ein übelster DMG-Verlust - Das Add-Handling ist beim SV einfacher finde ich.
Naja spiele ja schon lange genug den Sv Hunter aber das is mir leider bissle zu langweilig geworden,deswegen setzte ich jetzt mal auf die MM-ArP skillung und setzte das mal um was du im Video gesagt hast. ;-)
Davon ab finde ich den SV prinzipiell etwas interessanter, da man einfach auf mehr Dinge zu achten hat und Add-technisch viel flexibler ist und deutlich weniger Schadensverluste hinnimmt als ein MM.
HAMMER GUides von dir, sind auch alle sehr informativ,
Ich habe mal ne frage unhd zwar mit welcher Skillung machste eig. mehr Schaden oder sagen wa mal so welche macht dir am meisten spa´zu spielen?????
gruß da Atzeeeeee.^^
Das mache ich, indem ich den Debuff genau 1 Sekunde lang ticken lasse. Dadurch sieht das ungefähr so aus:
Explo -> 1s Tick -> 1s Tick ->0.1s Explo -> 1s Tick -> 1s Tick
Sowie der zweite Tick durch ist muss der Explo den Mob erreicht haben. Wie im Video zu sehen überschreibe ich den Debuff niemals, sonder erneuere ihn nur Instant wieder.
während dessen einfach schlangenbiss auffrischen oder nen gezielten schuss abfeuern
7) Nichts aktiv? BUH!!!!! Steady Shot -.-
ist irgendwie falsch^^
du meintest doch "Nichts verfügbar" oder?^^
mfg
Mailey
und mit der sv nur 7k aber der dmg ist beim sv immer höher als bei der mm skillung..
1. wie geht das?
2. was soll ich deiner meinung tun?
mfg paldu.
Ton anmachen.
Zuhören.
Verstehen.
Die Prio ist abhängig vom Gear...
Ich könnte schwören früher hast du gemeint die Prio Liste sieht so aus:
Tödlicher Schuss
Schwarzer Pfeil
Explosiv Schuss
Gezielter Schuss
Schlangenbiss
Zuverlässiger Schuss
Seitdem bin ich so gefahren :/
In einem Punkt hast du Recht: Die Unterschiede sind nicht wer weis wie groß. Beide Speccs liegen sehr nahe zusammen, ferner man aber beide am absoluten Limit spielt ist der Arp-MM > AgiMM > SV
Das ist ein nicht wiederlegbarer Fakt.
Mal ganz davon abgesehen, dass nicht Calebv der erste mit der Skillung gewesen ist, sondern ganz andere Leute von elitistjunkies und auch Caleb schaut sich Dinge nur ab und testet anhand der Vorgaben anderer Leute dann mal wieder andere Dinge aus ;)
dieses Kack ensindia abgegucke is echt lächerlich, ich bin sogar der meinung das Calebv das alles absichtlich genmacht hat da er weiß das ihn alle die skillung nachmachen.
Steady Shot ist kein Instant. Der SV Hunter hat genau einen Instant mehr, als der MM (den BA).
Dem MM geht bei Movement Schaden verloren (für Steady muss man stehen), dieses Problem hat der SV nicht.
Danke, ich würde nen Steady wirken bei > 0.8 Sekunden Wartezeit. CD-Anzeige ist OmniCC
@#25
Ja, aber ich hab nen High-End-Rechner. Vlt. einfach mal AddOns updaten? ;)
Ich persöhnlich finde Classtimers sehr ungemütlich und lasse mir die Debuffs beim Zielframe mit XPerl anzeigen.
LnL-Procc gibt mir MSBT gut wieder, ist aber geschmackssache.
2 Fragen noch:
Wenn ich mitten im Bosskampf bin, ES Shot ist fast verfügbar, sodass ich genau noch einen Schuss davor hinbekommen würde. BA und AS sind aber auf CD. Sollte man dann SS erneuern, abwarten oder nen Steady reinhaun?
Wie heißt das Addon, was den CD anzeigt?
Im Raid machst das aber schon mit Hotkeys oder?^^
Sobald ich beim Interface auf Addons gehen und Classtimer anklicke und dann einstellen will, fängt es an zu laggen und ich kann nur noch in ameisengeschwindigkeit klicken, wenn ich dann ESC drücke geht wieder alles und es läuft flüssig
Tjo, das ist schlichtweg falsch. Wer erst die DoTs draufmacht hat einen DMG-Verlust. Ist mathematisch beweisbar, habe ich aber gerade keine Lust zu :D
Naja über /quartz und /classtimer(s) kommst du in die jeweiligen menus. Dort einfach jeweils die passenden Einstellungen treffen, ist recht komplex. Einfach bisl Rumklicken und jedes "Lock" Häkchen wegmachen
damit kommste zu einer seite eines nahezu universellen videokonverteres, bei dem man auch die qualität des sounds in gewissem rahmen aufpeppen kann, aber auf jeden fall geht dan nnichts verlustig, weil man den originalsound in die neue datei "streamen" kann
Sonst sind die Standardmäßig so nervig in der Mitte pls help
sobald ich Classtimer einstellen will, fängt es wiederwertig an zu laggen und ich habe 1 fps und es geht nichts mehr ?!
Alle guten Dinge sind 3 und der wurd halt durchgezogen :P
Ist halt genau so fail ich "Gezielter Shot" "Explosiv Shot" als DEUTSCHE NAMEN anzugeben *g*
kann mich aber au irren
runter läuft. Habs leider net gefunden
Bartender4
mfg
Und ja, Ferals sind die einzige Klasse, bzw. Specc, welche ich persönlich als komplexer ansehe als den SV Hunter. Aber wie bereits erwähnt, das sind persönliche Meinungen und dient in keinster Weise dem Thema. Ich habe ja auch nur gesagt "Eine der komplexesten" ;)
und die schwerste ist es garantiwert nicht *allen Ferals wink*
Reporteoire = Repertoire
...es wär ja langweilig, wenn man gar nichts kritisieren könnte...
Problem ist: Virtual Dub eignet sich nicht für h.264 Medien, bzw. meine Codecs werden nicht angezeigt. Finde leider keine DAU-Anweisung.
http://www.chip.de/downloads/VirtualDub_12994844.html
Fraps(Vollversion) zum Aufnehmen. DivX zum Schneiden und EncodeHD(Freeware) zum Konvertieren nach .mp4 mit h.264 Codec. Der Konverter jedoch verursacht, dass der Sound so schlecht ist und immer wieder so ein kurzes Tacken im Sound ist. Leider jedoch kenne ich mich nicht genug aus und finde keine bessere Alternative zum kodieren.
@#5
Das ist Quartz
@#4
Das ist im Endeffekt ein DPS-Loss. Ich habe es früher aber auch immer so ähnlich gehandhabt. Ich habe immer den Aimed Shot zwischen LnL-Proccs geschoben. In der Theorie ergibt sich dabei jedoch ein kleines negatives DPS-Fenster. Etwas anderes als Aimed Shot zwischen LnL-Proccs vergößert dieses Fenster.
schönes video
mit was hast das video aufgenommen?
Danke
Wenn LnL Procct hau ich immer einen Explo raus, feuer direkt hinterher noch einen anderen Schuss (Gezielt o. steady), dann wieder der Explo... usw.
Ist doch nicht verkehrt oder? :/
Nicht ganz auf das Austicken warten. Man sieht es recht deutlich bei mir im Video wenn man die ClassTimer Anzeige beachtet:
Bei halb abgelaufenem DoT feuere ich den Schuss bereits ab, da dieser noch eine Flugzeit hat. Ich überschreibe den DoT dabei nicht, sondern es ist nach Auslaufen instant ein neuer DoT auf dem Mob.
@1: Ja ist es. Immer auf das austicken von dem Dot warten..
Ich spiele meinen SV-Jäger nur als Twink, aber ist es nicht ein deutlicher Dmggewinn beim Auftreten von Lock&Load zwischen den Expolsiv Schüssen 2s zu warten um den Debuff nicht zu überschreiben?