Video-Guide: Überleben-Rotation (SV)

von Mahoni-chan | Tuesday, February 2, 2010 - 7:05 AM


Hallo meine Jägerkumpanen,

da der Anklang zu meinem ersten Treffsicherheits-Guide doch sehr groß gewesen ist, wollte ich nicht zu viel Zeit vergehen lassen, bis ich den Überlebens-Rotation-Guide ans Tageslicht kommen lasse.

Survival / Überleben

Überlebens-Jäger haben eine der komplexesten Rotationen im Spiel. Ich möchte damit keine Diskussion starten, welche Rotation nun komplexer ist oder nicht, zweifelsfrei jedoch gehört die Rotation der Überlebens-Jäger mit zu den stressigsten, welche es im derzeitigen Klassenreporteoire zu spielen gibt.

Es handelt sich bei der Rotation nämlich nicht um eine statische Rotation, wie wir sie zum Beispiel bei dem Treffsicherheits-Jägern vorfinden, sondern es handelt sich um eine sogenannte Prioritätenliste.
Prioritätenliste bedeutet, dass jeder unserer Schüsse eine unterschiedlich hohe Priorität besitzt. Wir feuern dabei immer den Schuss mit der höchsten Priorität ab. Der Überlebens-Jäger hat dabei drei direkte Schaden-verursachende Schüsse im Reporteoire:
  • Explosivschuss (Explosive Shot)
  • Gezielter Schuss (Aimed Shot)
  • Zuverlässiger Schuss (Steady Shot)


Unterhalb von 20% der Gegner-HP kommt natürlich wieder mal der unser Jäger-Hinrichten hinzu, so dass wir vier Schüsse haben, welche sofortigen Schaden verursachen:

  • Tödlicher Schuss (Kill Shot)
  • Explosivschuss (Explosive Shot)
  • Gezielter Schuss (Aimed Shot)
  • Zuverlässiger Schuss (Steady Shot)


Abseits dieser Schüsse besitzt der Überlebens-Jäger drei Fähigkeiten auf welche er Acht geben muss. Das eine ist das Mal des Jägers, welches zugegebenermaßen eine sehr lange Verweildauer hat, aber zwei weitere Fähigkeiten müssen sehr häufig erneuert werden:
  • Schwarzer Pfeil (Black Arrow)
  • Schlangenbiss (Serpent Sting)
  • Mal des Jägers (Hunter's Mark)



Nun habt ihr also sieben Fähigkeiten an der Zahl, welche eine unterschiedlich hohe Priorität genießen. Auf alle Fähigkeiten müsst ihr achten und gegeben der nachfolgenden Prioriten-Einstufung entsprechend abfeuern:
  • 1 - Tödlicher Schuss (Kill Shot)
  • 2 - Explosivschuss (Explosive Shot)
  • 3 - Schwarzer Pfeil (Black Arrow)
  • 4 - Schlangenbiss (Serpent Sting)
  • 5 - Gezielter Schuss (Aimed Shot)
  • 6 - Mal des Jägers (Hunter's Mark)
  • 7 - Zuverlässiger Schuss (Steady Shot)




Die Einstufung von Schlangenbiss, Schwarzer Pfeil sowie Gezielter Schuss ist dabei seeeeeehr variabel. Diese ist unglaublich stark vom aktuellen Ausrüstungsstand abhängig. Wenn ihr die oben genannte Rotation einhaltet macht ihr aber nichts falsch(!). Gegebenfalls könnt ihr noch ca. 100 DPS mehr herausholen, wenn ihr Schlangenbiss sowie Gezielter Schuss tauscht. Probiert es einfach aus oder richtet euch an Spreatsheets.



Die normale Rotation

Wie also sieht die Rotation nun aus? Dies in Textform darzustellen ist nicht gerade einfach, da es von sehr vielen Fakten abhängt, ich werde es jedoch versuchen

Vor Kampfbeginn

Hunter's Mark
Misdirection

Kampfstart

Explosive Shot
Black Arrow
Serpent Sting
Aimed Shot
Explosive Shot
Steady Shot
Steady Shot
Steady Shot
Explosive Shot

Dies ist der Kampfverlauf welcher immer gleich ist. Ab diesem Punkt tritt nun IMMER folgende Fragestellung auf:
1) Ist Kill Shot verfügbar? Dann abfeuern!
2) Ist Explosive Shot verfügbar? Dann abfeuern!
3) Ist Black Arrow verfügbar? Dann abfeuern!
4) Ist Serpent Sting weniger als ~1.5 Sekunden nur noch atkiv? Dann erneuern!
5) Ist Aimed Shot verfügbar? Dann abfeuern!
6) Ist das Hunter's Mark weniger als 10 sekunden nur noch aktiv? Dann erneuern!
7) Nichts aktiv? BUH!!!!! Steady Shot -.-


Verzweifelt nicht beim Erlernen dieser Rotation! Es ist unglaublich schwierig auf so viele Dinge im Kampf zu achten. Besonders wenn noch viel Bewegung oder das Töten von Adds eine Rolle spielt, ist der Überlebens-Jäger sehr flexibel. Man kann gerne den Serpent Sting bei 10 Sekunden erneuern, wenn man gerade am rumlaufen ist aber kein anderer Spontanzauber verfügbar ist, etc...
Überlebens-Jäger müssen sehr viel üben um ihren Schaden zu perfektionieren. Aber hey... einfach... kann jeder. Deswegen spielen wir doch alle Hunter ;)



Das Video





Schlusswort

Die SV-Rotation zu erklären ist kein einfaches Ding. Ich hoffe ich habe das im Video gut genug rüberbringen können, wenn nicht: Werft mir Text-Steine an meinen Kopf und ich werde all eure Fragen durchlesen und den Großteil dessen hoffentlich auch beantworten ;)

PS:
In meinen nächsten Blog werde ich dann vlt. mal eine andere Andrede benutzen. Immer nur Copy&Paste ist ja langweilig :p


Greets kiko


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Kommentare
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  1. #49 masterjeef am 3. März
    Bewertung: 0   
    Danke
  2. #48 Mahoni-chan am 3. März
    Klassensprecher
    Das ist - wie schon mehrfach erwähnt - einfach Bartender4, wobei die Bar in die Mitte gezogen ist.
  3. #47 masterjeef am 2. März
    Bewertung: 0   
    Wie kann man so eine Taskleiste für die wenigen Fähikeiten machen, bzw. ist es ein Addon?

    Also die fast in der Mitte stehende Taskleiste.
  4. #46 Mahoni-chan am 22. Februar
    Klassensprecher
    Ich habe nirgends von Fehlern gesprochen.
    Frankly, wenn man als SV die Lock and Load proccs "verhaut" ist das ein übelster DMG-Verlust - Das Add-Handling ist beim SV einfacher finde ich.
  5. #45 Atzepeng007 am 22. Februar
    Bewertung: 0   
    Also heißt das ,dass wenn man einen Fehler macht in der Sv Rota ist es net so schlimm wie ein Fehler in der MM-ArP Skillung????
    Naja spiele ja schon lange genug den Sv Hunter aber das is mir leider bissle zu langweilig geworden,deswegen setzte ich jetzt mal auf die MM-ArP skillung und setzte das mal um was du im Video gesagt hast. ;-)
  6. #44 Mahoni-chan am 22. Februar
    Klassensprecher
    Ich selbst spiele derzeit den "ArP-MM" und dieser macht mir aufgrund seiner Einfachheit derzeit am meisten Spaß, da ich so ziemlich jeden Raid leade in welchen ich dabei bin. Und wenn ich mal ned den Leadposten habe, passe ich dennoch auf alles auf um die Fehler der anderen weiterzugeben :D

    Davon ab finde ich den SV prinzipiell etwas interessanter, da man einfach auf mehr Dinge zu achten hat und Add-technisch viel flexibler ist und deutlich weniger Schadensverluste hinnimmt als ein MM.
  7. #43 Atzepeng007 am 21. Februar
    Bewertung: 0   
    huhu!!!!
    HAMMER GUides von dir, sind auch alle sehr informativ,
    Ich habe mal ne frage unhd zwar mit welcher Skillung machste eig. mehr Schaden oder sagen wa mal so welche macht dir am meisten spa´zu spielen?????
    gruß da Atzeeeeee.^^
  8. #42 Mahoni-chan am 15. Februar
    Klassensprecher
    @#39, #41
    Das mache ich, indem ich den Debuff genau 1 Sekunde lang ticken lasse. Dadurch sieht das ungefähr so aus:
    Explo -> 1s Tick -> 1s Tick ->0.1s Explo -> 1s Tick -> 1s Tick
    Sowie der zweite Tick durch ist muss der Explo den Mob erreicht haben. Wie im Video zu sehen überschreibe ich den Debuff niemals, sonder erneuere ihn nur Instant wieder.
  9. #41 Der Killerschredder am 15. Februar
    Bewertung: -1   
    Jo geb #39 recht ist extrem wichtig zu warten das beide ladungen von explosivschuss ausgelöst werden bevor man den nächsten nachschießt
    während dessen einfach schlangenbiss auffrischen oder nen gezielten schuss abfeuern
  10. #40 Totebone am 15. Februar
    Bewertung: 0   
    Ich glaub
    7) Nichts aktiv? BUH!!!!! Steady Shot -.-
    ist irgendwie falsch^^
    du meintest doch "Nichts verfügbar" oder?^^
  11. #39 Mailey am 14. Februar
    Bewertung: 0   
    Ein Fehler seh ich in der rota aber schon noch nämlich wenn Sichern und nachladen procct würde ich immer nach jedem explosiv shot einen weiteren schuss setzen um das bestmöglic auszunutzen nach meiner erfahrung bringt das deutlich mehr dps als es dreimal nacheinander zu benutzen

    mfg
    Mailey
  12. #38 Palduron am 13. Februar
    Bewertung: 0   
    @ Mahoni-chan, eine frage..mit der mm skillung mache ich ca. 7,6k dps(mit raid buffs)
    und mit der sv nur 7k aber der dmg ist beim sv immer höher als bei der mm skillung..
    1. wie geht das?
    2. was soll ich deiner meinung tun?

    mfg paldu.
  13. #37 Mahoni-chan am 6. Februar
    Klassensprecher
    Ach standard Pet-Bug, kennt man doch ;) Originalgröße ftw :D
  14. #36 Waidowai am 6. Februar
    Bewertung: 0   
    Was läuftn da am Ende für ein riesiges Viech rum? xD
  15. #35 Mahoni-chan am 6. Februar
    Klassensprecher
    Pauschal nicht benennbar. Spreadsheets helfen. Wer T9 Boni hat, der priorisiert definitiv Serpent > Aimed
  16. #34 Gerry. am 6. Februar
    Bewertung: 0   
    das die prio vom gear abhängik ist dürfte nach video und text klar sein - aber wo sind (ungefähr) die grenzen?
  17. #33 Mahoni-chan am 6. Februar
    Klassensprecher
    Video sehen.
    Ton anmachen.
    Zuhören.
    Verstehen.
    Die Prio ist abhängig vom Gear...
  18. #32 Waidowai am 6. Februar
    Bewertung: 0   
    Hmm verwirrt mich jetzt ein bisschen.
    Ich könnte schwören früher hast du gemeint die Prio Liste sieht so aus:

    Tödlicher Schuss
    Schwarzer Pfeil
    Explosiv Schuss
    Gezielter Schuss
    Schlangenbiss
    Zuverlässiger Schuss

    Seitdem bin ich so gefahren :/
  19. #31 Mahoni-chan am 5. Februar
    Klassensprecher
    Was hat das mit Ensidia abgegucke zu tun? Oo
    In einem Punkt hast du Recht: Die Unterschiede sind nicht wer weis wie groß. Beide Speccs liegen sehr nahe zusammen, ferner man aber beide am absoluten Limit spielt ist der Arp-MM > AgiMM > SV
    Das ist ein nicht wiederlegbarer Fakt.

    Mal ganz davon abgesehen, dass nicht Calebv der erste mit der Skillung gewesen ist, sondern ganz andere Leute von elitistjunkies und auch Caleb schaut sich Dinge nur ab und testet anhand der Vorgaben anderer Leute dann mal wieder andere Dinge aus ;)
  20. #30 Aahra am 5. Februar
    Bewertung: -2   
    ihr habt doch keine ahnung... ich mach mit meinem Sv soviel schaden da kommt kein MM hinterher.. und die sind am Arp Cap..also auf dem ganzen realm hab ich mit huntern gemessen von Progilden bis zu welchen die auch hamma skill haben, MM macht nur die ersten paar sec schaden wie blöd , aba dann fällt er zurück da alles auf Cd is, wobei der Sv immer crittet und mit den explo dingern bis 10k dinger 3x hintereinander bekomme. naja Ich bin der meinung Sv > MM
    dieses Kack ensindia abgegucke is echt lächerlich, ich bin sogar der meinung das Calebv das alles absichtlich genmacht hat da er weiß das ihn alle die skillung nachmachen.
  21. #29 abe15 am 3. Februar
    Bewertung: 0   
    @ 28
    Steady Shot ist kein Instant. Der SV Hunter hat genau einen Instant mehr, als der MM (den BA).
    Dem MM geht bei Movement Schaden verloren (für Steady muss man stehen), dieses Problem hat der SV nicht.
  22. #28 EisblockError am 3. Februar
    Bewertung: 0   
    Spiele SV und mir gefällt das viel besser als MM, MM macht zwar mehr Schaden aber SV ist flexibler, auch weil es mehr Instant Shots hat (BA,SS,Steady,Aimed,Explo)
  23. #27 Mahoni-chan am 3. Februar
    Klassensprecher
    #26
    Danke, ich würde nen Steady wirken bei > 0.8 Sekunden Wartezeit. CD-Anzeige ist OmniCC


    @#25
    Ja, aber ich hab nen High-End-Rechner. Vlt. einfach mal AddOns updaten? ;)
  24. #26 Hexold am 3. Februar
    Bewertung: 0   
    Ganz guter Guide, auch wenns für mich nichts was neues ist.
    Ich persöhnlich finde Classtimers sehr ungemütlich und lasse mir die Debuffs beim Zielframe mit XPerl anzeigen.
    LnL-Procc gibt mir MSBT gut wieder, ist aber geschmackssache.
    2 Fragen noch:
    Wenn ich mitten im Bosskampf bin, ES Shot ist fast verfügbar, sodass ich genau noch einen Schuss davor hinbekommen würde. BA und AS sind aber auf CD. Sollte man dann SS erneuern, abwarten oder nen Steady reinhaun?
    Wie heißt das Addon, was den CD anzeigt?

    Im Raid machst das aber schon mit Hotkeys oder?^^
  25. #25 Zabelnation am 3. Februar
    Bewertung: 0   
    Mahoni kannst du bei dir problemlos Classstimer einstellen?
    Sobald ich beim Interface auf Addons gehen und Classtimer anklicke und dann einstellen will, fängt es an zu laggen und ich kann nur noch in ameisengeschwindigkeit klicken, wenn ich dann ESC drücke geht wieder alles und es läuft flüssig
  26. #24 Mahoni-chan am 3. Februar
    Klassensprecher
    @#23
    Tjo, das ist schlichtweg falsch. Wer erst die DoTs draufmacht hat einen DMG-Verlust. Ist mathematisch beweisbar, habe ich aber gerade keine Lust zu :D
  27. #23 Hammermir am 3. Februar
    Bewertung: 0   
    Ich versuch eigendlich bei Kampfbeginn immer zuerst die dots (schwarzer Pfeil und Schlangenbiss) raufzu tun und fang dann erst mit Explosionsschuss an weil der dann mit richtiger skillung mehr dmg machen sollte.
  28. #22 Mahoni-chan am 3. Februar
    Klassensprecher
    @#20
    Naja über /quartz und /classtimer(s) kommst du in die jeweiligen menus. Dort einfach jeweils die passenden Einstellungen treffen, ist recht komplex. Einfach bisl Rumklicken und jedes "Lock" Häkchen wegmachen
  29. #21 Eysenbeiss am 3. Februar
    Bewertung: 0   
    Gib mal bei Google : Codec video konverter super ein

    damit kommste zu einer seite eines nahezu universellen videokonverteres, bei dem man auch die qualität des sounds in gewissem rahmen aufpeppen kann, aber auf jeden fall geht dan nnichts verlustig, weil man den originalsound in die neue datei "streamen" kann
  30. #20 Zabelnation am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    Kannst du mir sagen, wie du bei dir Quartz und Classtimer Leisten so verschoben hast?
    Sonst sind die Standardmäßig so nervig in der Mitte pls help
    sobald ich Classtimer einstellen will, fängt es wiederwertig an zu laggen und ich habe 1 fps und es geht nichts mehr ?!
  31. #19 Mahoni-chan am 2. Februar
    Klassensprecher
    Jo, ist mir beim Sprechen aufgefallen, wollte aber nicht NOCHMAL 5 Minuten auf alle CDs warten xD
    Alle guten Dinge sind 3 und der wurd halt durchgezogen :P

    Ist halt genau so fail ich "Gezielter Shot" "Explosiv Shot" als DEUTSCHE NAMEN anzugeben *g*
  32. #18 Blablub0r am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    bei 1:15 haste (so hör ichs raus) nen fehler, da sagste arcane shot statt explosive shot
    kann mich aber au irren
  33. #17 praesy am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    Danke, wie kann man die CD Zeit der Cast anzeigen lassen ? Also die Zahl die im Icon
    runter läuft. Habs leider net gefunden
  34. #16 Shando_ am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    machst du auch noch sowas für den bm-hunter?^^
  35. #15 Mahoni-chan am 2. Februar
    Klassensprecher
    @#14
    Bartender4
  36. #14 praesy am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    Hi, wie heisst den das addon für die schönes großen Knöpfe zum klicken ?
  37. #13 Nayton am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    Wieder mal ein großes Lob, der Guide wird bestimmt vielen (vor allem neuen) SV-Huntern helfen können ;) habe nichts auszusetzen :P
    mfg
  38. #12 Mahoni-chan am 2. Februar
    Klassensprecher
    Schwer schonmal garnicht, denn das ist eine Gewichtsangabe - schwierig heist des :D

    Und ja, Ferals sind die einzige Klasse, bzw. Specc, welche ich persönlich als komplexer ansehe als den SV Hunter. Aber wie bereits erwähnt, das sind persönliche Meinungen und dient in keinster Weise dem Thema. Ich habe ja auch nur gesagt "Eine der komplexesten" ;)
  39. #11 BlueMode am 2. Februar
    Bewertung: -1   
    ich weiss nicht aber schwer ist die prio von nem SV nicht grade :D

    und die schwerste ist es garantiwert nicht *allen Ferals wink*
  40. #10 napftw am 2. Februar
    Bewertung: 1   
    Das komplexe Thema sehr schön zusammengefasst. Gefällt mir! Lediglich bei den französischen Fremdwörtern hapert es ;)
    Reporteoire = Repertoire

    ...es wär ja langweilig, wenn man gar nichts kritisieren könnte...
  41. #9 Mahoni-chan am 2. Februar
    Klassensprecher
    VirtualDub meine ich ja, ned DivX, lols.
    Problem ist: Virtual Dub eignet sich nicht für h.264 Medien, bzw. meine Codecs werden nicht angezeigt. Finde leider keine DAU-Anweisung.
  42. #8 Rushmoor am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    Virtual Dub,ein herrliches Tool zur Videobearbeitung/-konvertierung.

    http://www.chip.de/downloads/VirtualDub_12994844.html
  43. #7 Mahoni-chan am 2. Februar
    Klassensprecher
    @#6
    Fraps(Vollversion) zum Aufnehmen. DivX zum Schneiden und EncodeHD(Freeware) zum Konvertieren nach .mp4 mit h.264 Codec. Der Konverter jedoch verursacht, dass der Sound so schlecht ist und immer wieder so ein kurzes Tacken im Sound ist. Leider jedoch kenne ich mich nicht genug aus und finde keine bessere Alternative zum kodieren.

    @#5
    Das ist Quartz

    @#4
    Das ist im Endeffekt ein DPS-Loss. Ich habe es früher aber auch immer so ähnlich gehandhabt. Ich habe immer den Aimed Shot zwischen LnL-Proccs geschoben. In der Theorie ergibt sich dabei jedoch ein kleines negatives DPS-Fenster. Etwas anderes als Aimed Shot zwischen LnL-Proccs vergößert dieses Fenster.
  44. #6 ratipos am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    moin
    schönes video
    mit was hast das video aufgenommen?
  45. #5 Zabelnation am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    Was für eine Castliste hast du bzw welches Addon used du für die Casttime ?
    Danke
  46. #4 celivar am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    oO
    Wenn LnL Procct hau ich immer einen Explo raus, feuer direkt hinterher noch einen anderen Schuss (Gezielt o. steady), dann wieder der Explo... usw.

    Ist doch nicht verkehrt oder? :/
  47. #3 Mahoni-chan am 2. Februar
    Klassensprecher
    @#1
    Nicht ganz auf das Austicken warten. Man sieht es recht deutlich bei mir im Video wenn man die ClassTimer Anzeige beachtet:
    Bei halb abgelaufenem DoT feuere ich den Schuss bereits ab, da dieser noch eine Flugzeit hat. Ich überschreibe den DoT dabei nicht, sondern es ist nach Auslaufen instant ein neuer DoT auf dem Mob.
  48. #2 skyline930 am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    Super Guides! Vielen Dank dafür!
    @1: Ja ist es. Immer auf das austicken von dem Dot warten..
  49. #1 Kerlar am 2. Februar
    Bewertung: 0   
    Wie immer schön und übersichtlich gemacht!
    Ich spiele meinen SV-Jäger nur als Twink, aber ist es nicht ein deutlicher Dmggewinn beim Auftreten von Lock&Load zwischen den Expolsiv Schüssen 2s zu warten um den Debuff nicht zu überschreiben?
 

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