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von Mahoni-chan | Monday, January 11, 2010 - 10:07 AM
Hallo liebe Jägerinnen und Jäger,
wie schon in Teil 1 der Serie "Jäger in der Zitadelle des Lichkönigs" werde ich euch heute einen kleinen Einblick in die drei neu hinzugekommenen Bosse der Instanz geben. Diese sind Fauldarm, Modermiene und Professor Seuchenmord. Dabei werde ich die Bosse in einem groben Umfang erläutern und natürlich die Jäger-spezifischen Dinge auflisten auf welche jeder achten sollte. Überblick
Trashmobs Schatz und Stinker Ausnahmsweise erwähne ich heute einmal die Trashmobs vor den zwei neuen Bossen, namentlich Schatz (Precious) und Stinker (Stinky). Schatz ist der einfachere der beiden Hunde. Die Hunde sind Miniaturversionen von Gluth aus Naxxramas. Schatz ist die 1:1 Kopie, Mortal Strike Debuff, Dezimieren (alle auf 5% Life) sowie spawnende Adds, welche jedoch nicht gefressen werden sondern einfach mitgetankt werden müssen. Stinker jedoch ist interessanter, dieser hat nämlich eine Naturschaden-Aura welche bis zu 4000 Schaden alle zwei Sekunden verursacht, was gekoppelt mit der Dezimieren-Fähigkeit nicht gerade angenehm ist. Hier empfiehlt es sich auf jeden Fall als Jäger die Natur-Wiederstands-Aura / -Aspekt anzuwerfen, da damit gut und gerne 50% des Schadens wiederstanden werden können. Boss 5 - Fauldarm (Orig.: Festergurt) Fauldarm erreicht ihr, wenn ihr in der Abzweigung des neuen Flügels links entlang lauft. Fauldarm selbst ist ein Kampf welcher sich dadurch auszeichnet, dass ihr eine sehr hohe Raid-DPS benötigt. Weiterhin ist der Tankschaden für einen Kampf in dem aktuellen AddOn untypisch hoch! Zu vergleichen ist das in etwa mit dem Maintankschaden im heroischen Modus von Anub'arak. Aufgrund der hohen DPS-Anforderungen können es sich jedoch die wenigsten Gruppen erlauben hier drei vollwertige Heiler einzusetzen. Gruppenschaden und Tankschaden sind sehr hoch, daher empfiehlt es sich hier mit einem Gruppenheiler (Druide, Holypriest) sowie einem MT-Heiler (Disci, Holy-Paladin) hineinzugehen (bezogen auf die 10er Version, Shamanen haben es hier wirklich sehr schwer...). Sehr sinnvoll ist es, wenn man z.B. einen Elementarschamenen in der Gruppe hat, welcher im Notfall mitheilen kann. Als Fernkämpfer hat man hier in diesem Kampf genau drei Aufgaben. Erstens: ihr müsst enormen Schaden verursachen. Zweitens: ihr müsst zu jedem eurer Mitspieler 10 Meter Abstand halten. Wer gängige Bossmods installiert hat kann mit dem Befehl (/range 10) ein kleines Abstandsfenster aufrufen, welches besonders in der 25er Version des Kampfes ungemein hilfreich ist. Die dritte Aufgabe ist mitunter die wichtigste. Im Kampf spawnen 2(10er) bzw. 3(25er) Sporen über den Köpfen der Mitspieler. Diese spawnen komplett Random, so ist es z.B. Möglich, dass zwei Heiler die Sporen abbekommen, was verdammt unglücklich enden wird die ersten male Sinn dieser Sporen ist es, dass sich 2 bzw. 3 Camps bilden, wo die sporen explodieren. Das tun sie nämlich nach 12 Sekunden und verursachen dabei X Schaden aufgeteilt durch die Anzahl der Personen welche die Sporen abbekommen. Im 10er Modus empfiehlt es sich mindestens 3 Range zu haben, welche sich den Sporenschaden aufteilen, im 25er sollten es mindestens 5 pro Camp sein, da sonst der Schaden sehr hoch wird. Vorteil ist: nachdem die Spore explodiert ist erhaltet ihr eine Impfung, welche eine Spezialattacke des Bosses bei ca 50% seiner Lebenspunkte entgegenwirkt. Pro Impfung erhaltet ihr 25% weniger Schaden durch seine Spezialfähigkeit! Und das war dann auch schon der gesamte Kampf. Verteilen - wenn Sporen kommen zusammenlaufen in 2 bzw. 3 Camps. Sobald die Spore explodiert ist SOFORT wieder verteilen. Drei Sekunden später kommt wieder der "Kotzen"-Debuff, welcher der Grund dafür ist, dass wir uns überhaupt verteilen müssen. Boss 6 - Modermiene (Orig.: Rotface) Modermiene ist mal wieder einer der Bosse, bei welchem wir Hunter etwas aufleben können. Prinzipiell schaut der Kampf gegen Modermiene wie folgt aus: alle Spieler stehen nah am Boss. Ab und an macht der Boss eine Giftspucke in Blickrichtung, nachdem er zuvor einen zufälligen Spieler anvisiert hat. Geschieht dies heist es sofort neben, bzw. hinter den Boss laufen. Zufällige Spieler bekommen immer einen Krankheitsdebuff, welcher 12 Sekunden hält und Schaden verursacht. Läuft der Debuff aus oder wird er entfernt, dann erscheint bei dem Spieler des Debuffs ein kleiner Blob. Der Spieler hat auf diesem Blob 500.000 Bedrohungspunkte, muss diesen also Tanken. Der Clou in diesem Kampf ist, dass sich die Blobs zusammenfügen können. Zwei kleine Blobs bilden einen größeren Blob. Ein größerer Blob mit einem kleinen Blob bildet einen noch größeren Blob, etc... Der jeweils größere Blob wird von beliebiger Klasse gekitet (hört man schon die Hunter-rufe?). Spieler mit dem Debuff müssen nahe des großen Blob laufen, so dass dieser den kleinen Blob auffrisst. Irgendwann ist der Blob dann so groß, dass dieser explodiert und es regnet Blob-bomben, welchen man ausweicht. Sobald der Blob ganz Rot ist und glüht wird er explodieren. Der Kiter gibt nun das kommando zum Verteilen und alle Spieler verteilen sich im Raum wo gerade keine grüne Giftlache liegt, so dass der AE-Schaden der Blob-bomben vermindert wird. Sobald diese vorbei sind heist es wieder beim Boss sammeln und das Blod-kiting-Spiel geht von neuem los. Ich persönlich habe nun nur Erfahrungen in der 10er Version, welche ich mit meinem Gear deutlich überschreite, weis jedoch vom sagen, dass der Kampf in der Phase unterhalb 30% verdammt stressig wird, da die Blobs in einem immer kürzer werdenden Abstand spawnen, so dass im 10er fast immer 2 Personen zeitgleich Blobs abgeben müssen, im 25er sind es wohl 3-4 Personen. Hierbei ist eines enorm wichtig: Immer versuchen, dass es zu nur einem großen Blob kommt (im 10er Pflicht, im 25er schwierig). Sollte es zu einem zweiten oder gar dritten großen Add kommen müssen andere Range DD oder ein "Sicherheitstank" schnell reagieren und diese ebenfalls kiten. Zwar wäre es als Hunter möglich alle drei zu kiten, jedoch spawnen diese ja nicht zwingend auf dem selben Fleck und die Dinger durch die Gruppe zu ziehen ist wahrlich keine gute Idee Habt ihr den Dreh mit den Blobs nach ein paar Versuchen heraus, dann sollte auch Modermiene recht schnell liegen. Boss 7 - Professor Seuchenmord (Orig.: Professor Putricide) Mit dem Professor haben wir einen Kampf vor uns, welcher für viele Spieler zunächst einmal etwas fordernd wird, da hier enorm viel Movement und DPS gefragt sind, bei welchem es sehr wichtig ist, dass man schnell auf kommende Adds switcht. Der Kampf ist unterteilt in drei Phasen. Phase 1 Die ersten 15% des Bosskampfes sind Phase 1. In dieser Phase hat man als Range-DD auf nichts besonderen zu beachten. Der Boss lässt ab und an Giftpfützen sprühen, welche von einer Abomination aufgefressen werden. Phase 2 Zusätzlich zu den Giftpfützen lässt der Boss nun "Luft-Blobs" frei, welche durch die Luft fliegen, auf den Boden aufklatschen, dabei gut AE-Schaden verursachen, etc... Hierbei heist es: den Blob möglichst gut ausweichen. Weiterhin spawnen neben dem Boss Giftflaschen, welche nach ein paar Sekunden explodieren, gut Schaden machen und die Trefferchance um 75% vermindern. Damit sollte man als Range-DD jedoch keine Probleme bekommen. Phase 3 Beginnt bei 35%. Enorm viele Giftlachen füllen den Raum, da diese nicht mehr von der Abomination aufgefressen werden können. Es muss ungemein viel DPS auf den Boss gefahren werden, da der Raum irgendwann zu voll ist und man am Gift schlichtweg stirbt. Das alles hört sich verhältnismäßig einfach an, was auch der Wahrheit entspricht, wäre da nicht eine weitere Fähigkeit vom Boss selbst, welche sich "Unstable Experiment" (vlt. Instabiler Versuch) nennt. Dieser lässt immer abwechselnd einen grünen Blob (rechts) oder einen orangenen Blob (links) spawnen. Beide Blobs visieren einen Spieler an, laufen auf diesen zu und verursachen ganz guten Schaden. Sobald die Blobs den Spieler erreichen sollten, explodieren diese. Nach Möglichkeiten ist dies zu vermeiden! Der focussierte Spieler vom grünen Blob kann sich nicht(!) wegbewegen. Es ist enorm wichtig, dass alle Range DD sich sofort bei diesem Spieler versammeln und anschließend Schaden an ihm verursachen. Der Explosionsschaden des grünen Blob verteilt sich auf alle Spieler, so dass eine Explosion überlebbar ist, wenn viele Spieler dranstehen. Der focussierte Spieler des orangenen Blob kann sich wegbewegen. Sollte dieser Blob explodieren ist es in etwa gleichbedeutend mit einem Wipe, da der Schaden einfach viel zu groß ist. Egal welcher Blob spawnt, alle DDler haben mitzuhelfen um diesen Down zu bekommen. Selbst die Abomination sollte mit draufhauen, denn man verursacht ganz gut Schaden ~5k DPS Ich selbst konnte den Boss bislang nicht legen, wir haben noch 4/10 Versuchen über, leider musste der Raid abgebrochen werden an einem Punkt, wo endlich mal jeder den Kampf verstanden hatte Schlusswort Kein Blog ohne Schlusswort! Die neuen Bosse sind einfach nur toll! Natürlich haben die etwas besseren Gilden absolut keine Probleme mit Fauldarm und Modermiene, aber am Professor Seuchenmord werden einige, zumindest in der 25er Version, scheitern. Die Bosse sind allesamt recht Anspruchsvoll, sei es nun für die Heiler bei Fauldarm, für die DDs bei Modermiene welche mal mehr zu tun haben als nur ihre Rotation abzufahren, oder aber hohe Equipmentanforderungen bei Seuchenmord. Die neuen Bosse machen mir zumindest sehr viel Spaß und sie werden für Randomgruppen sehr schwierig werden. |
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zu kiten und Gebrauch vom CC Arsenal zu machen (von Irreführung ganz zu schweigen ^^).
(Auf damaligem Gearstand ^^)
@Mind89
Yo, nur ganz ehrlich, wenn der Blob nicht down ist, bis der Stack ausgelaufen ist, er... wie soll ich sagen... dann stinkt die DPS halt gewaltig und ich wage zu bezweifeln dass alles richtig läuft ^^
Selten so einen Abwechslungsreichen und fordernden Kampf erlebt. Wer da was anderes behauptet war nie wirklich da!
Der Spieler der verfolgt wird, hat nen 10er Stack welcher langsam runtertickt. Je höher der Stack ist, desto mehr Schaden gibt es wenn der Blop einen erwischt. Also mit 1 Stack stirbt man da nicht dran. Und wenn der Stack ausläuft sucht sich der Blop ein neues Ziel.
"Zu vergleichen ist das in etwa mit dem Maintankschaden im heroischen Modus von Anub'Rekhan." Ich denke mal, du meinst Anub'arak :P