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von Astartes86 | Kommentar (Änderungen/Ghostcrawler-Stuff etc. | Sunday, December 27, 2009 - 3:15 PM
Was sich seit Release von WoW bis 3.3 getan hat und was sich vorraussichtlich mit Cataclysm noch ändern wird.
Patch 1.02 Maraudon wird ins Spiel implementiert und wir Jäger können nicht mehr sitzend totstellen... Wäre auch etwas arg unrealistisch, da sitzt man rum und trinkt, kommt ein Hordler vorbei, wir schliessen einfach die Augen und stellen uns tot, Marke "Was ich nicht sehe sieht auch mich nicht". Patch 1.03 Düsterbruch wird dem Instanzenpool hinzugefügt, Azuregos und Kazzak machen die Außenwelt unsicher und für uns Jäger ändert sich kaum etwas, Bugs werden gefixt, Tooltips berichtigt, und man kann nicht mehr Augen des Wildtieres einsetzen um eine Flugroute zu unterbrechen, schade eigentlich... Patch 1.04 Das PvP Ehrensystem wird eingeführt, Grossmarschall und Oberster Kriegsfürst laden mit Epics zur Jagd auf die gegnerische Fraktion ein, Wir freuen uns auf die epische Questreihe im Geschmolzenen Kern und jubeln über Spurt und Sturzflug der Pets. Patch 1.05 Der Krieg im PvP geht richtig los! Einführung von Warsongschlucht und Alteracvalley, damals noch in Englisch! Und die epische Hunterquest aus Patch 1.04 wird schwerer: Man kann sich keine Hilfe mehr von anderen Klassen erwarten, wer eingreift wird entweder mit einem Schlag zum Geistheiler befördert oder der Boss verschwindet... mit einer Respawnzeit von mehreren Stunden. Patch 1.06 Der Pechschwingenhort öffnet seine Tore, Valestrasz zerstört Gilden und alle farmen Onyxia für Umhänge, der Dunkelmond Jahrmarkt hält Einzug in Azeroth und die Hunter jubeln: Man wird nicht mehr benommen wenn man Aspekt des Geparden eingeschalten hat und einen Buff bekommt! Patch 1.07 20 Mann als Raid? Ab jetzt möglich durch Zul Gurub! Der Bund von Arathor und die Verlassenen finden auch einen Weg um sich abzureagieren: das Arathibecken wird zum Schlachtfeld und damit ist der 3te Spielplatz für PvP-Spieler eingeführt. Jäger können nun das erste Mal durch zahlreiche Klassenänderungen kostenlos umskillen, Fähigkeiten von Pets, Resistenzen und Co. werden eingeführt, allerdings musste man sich die Skills von Wildtieren erst erlernen um sie dann seinem Begleiter antrainieren zu können. Patch 1.08 Die vier Alptraumdrachen kommen ins Spiel und bewachen Äpix! Silithus wird lebendig, Silithiden und der Twilighthammer halten Einzug ins Gebiet, bei den Jägern gibts geringe Änderungen, allerdings eine die nennenswert ist: "Der Automatische Schuss wird unterbrochen falls der Jäger stirbt". Patch 1.09 Ahn'Quiraj öffnet seine Pforten... nach langer Farmzeit. Doch für uns war das eher sekundär, der Hunter erfährt massive Änderungen und Nerfs: - die Geschwindigkeit aller Begleiter wurde standartisiert, kein 1.0 Speed mehr bei Pets wie Broken Tooth, es folgte das Aussterben der Stoffikiller im PvP. - alle Pets machten nun physischen Schaden, Raremobs wie Lupos aus Dunkelhain der bis dahin Schattenschaden verursachte und damit die Rüstung von Gegnern ignorierte waren Geschichte. - Eber lernten Anstürmen, im Schlachtfeld wurde es schweinisch. Patch 1.10 Die T0.5 Quest und Itemreihe wird ins Spiel eingeführt und die neuen Wettereffekte kühlen den Zorn der Jäger von Patch 1.09, Scholomance, Stratholme etc werden von 10 Mann Raids auf 5 Mann Gruppeninstanzen generft und die Hunter müssen mit dem Patch eines Lernen: die Waffengeschwindigkeit nimmt keinen Einfluss mehr auf den Gezielten Schuss. Patch 1.11 Naxxramas fliegt über den Östlichen Pestländern und das Geisselevent nimmt seinen Lauf, Hunter weinen wieder nach einem Nerf: - Wir können während dem Totstellen keine Emotes mehr machen Patch 1.12 Der Vorbereitungspatch für Burning Crusade. Die Schlachtfelder werden Realmübergreifend, und wir Jäger freuen uns: keine bösartigen Änderungen, WUSA! Patch 2.00 Naja, Burning Crusade eben, statt eines Patches liefen hier 12 Patches im Schnelldurchlauf ein, von 2.00 - 2.0.12, massenhaft Bugfixing, Balancing und Co. während die Leute ihre ersten unsicheren Schritte in der Scherbenwelt wagten und noch von Teufelshäschern in den roten Boden der Höllenfeuerhalbinsel gedonnert wurden. Nennen wir das Addon-Release einfach "MiniCataclysm", die Ehre wurde resettet, auch die bis dato erreichbaren Titel wurden entfernt, die Levelbegrenzung wurde auf 70 gesetzt, die Talentbäume neu aufgebaut, und wir bekamen unsre Irreführung... die wir nicht nur auf Tanks setzten :> Die Arena wurde eingeführt und wir klopften uns um Netherdrachen auf der gleichnamigen Scherbe. Patch 2.1 Die Nachwehen der BC-Geburt kam mit 3 Patches von 2.1.0 bis 2.1.3, wir waren "Not Prepared" als Illidan im Schwarzen Tempel kam aber immerhin bekamen unsre Pets "Vermeidung" zur Reduzierung von Flächenschaden um immerhin 50%. Das war die Glorienzeit von Tierherrschaftsjägern und grossen roten Pets in der Arena. Patch 2.2 Und wieder ein dreifach Patchpaket von 2.2.0 bis 2.2.3, Aspekt der Viper wurde neu designed, Salve wurde im Schaden leicht angehoben (hähä!) und alle CCs wurden im PvP auf 10 Sekunden gesetzt... (weniger hähä). Patch 2.3 Zul'Aman ist da! Gildenbanken sind da! und der legendäre Geisterwolf ist da! Außerdem bekommt unser Gezielter Schuss endlich den heilungsverringernden Debuff und der Ruf senkt nun die Kosten bei der jeweiligen Fraktion. Patch 2.4 KJ droppt einen legendären Bogen, also auf ins Sonnenbrunnenplateau, oder auch Sunwell genannt, wir Jäger freuen uns das unsre "Tracking" Fähigkeiten nun auch nach einem Tod erhalten bleiben. Patch 3.00 Wrath of the Lich King kommt mit einem satten Patchpaket von 9 Patches, von 3.00 bis 3.0.9, dementsprechend fallen auch die Klassenänderungen aus, jede Klasse hat in etwa 3 A4 Seiten an Nerfkeulen, Tooltipp Änderungen, Pushs und so weiter (Grüsse an alle Todesritter, ihr hattet noch mehr Seiten), einschneidenste Änderung für uns: Aspekt der Viper reduziert bei Aktivierung den Schaden um 50%. Auch das Ende der Tierherrschaftsjäger wird trotz Tierskillbäumen eingeläutet, zwar sind die Meisten noch BM geskillt, allerdings nur noch zum Leveln, Überleben lockt mit dem Explosivschuss. Patch 3.1 Die Einführung des Todesritters schlägt sich weiterhin auf massenweisem Balancing nieder, Ulduar lockt mit Yogg-Saron und Hardmodes, das Argentumturnier befindet sich im Aufbau, und uns wird ein treuer Begleiter genommen: Köcher und Munitionsbeutel werden "sinnlos", die 15% Geschwindigkeit wird in den Autoschuss gerechnet, Pfeile und Kugeln stacken nun auf 1000 Stück und wir satteln auf einen Behälter mehr um. Die Rüstungsignorierung wird um satte 25% angehoben, Treffsicherheitsskillungen locken. Patch 3.2 Onyxia ist wieder da! More Dots! Minus 50 DKP! Ach weckt das Erinnerungen an vergangene Abenteuer. Achja, BM-Jäger bekommen nur noch 10 Sekunden grosse rote Tiere aber machen dank Talent durchgehend 10% mehr Schaden. Und das Argentumturnier ist nicht mehr eine Ruine sondern lockt mit Epics für jedermann. Patch 3.3 Der aktuelle Patch. Kurze Zusammenfassung und Blick in die Zukunft Der Jäger hat sich in den vergangenen Jahren mehrmals um 360° gedreht, von kleinen Änderungen wie dem stackenden Jägermal und dem optischen Effekt dazu bis hin zu Skills die die Mechanik grundlegend veränderten, etwa dem Zuverlässigen Schuss, dem Tödlichen Schuss oder auch der Irreführung. Skillungen kamen, Skillungen gingen, von Treffsicherheit- und Überlebensjägern in WoW Classic, zu Tierherrschaftsjägern in Burning Crusade hin zu Explosivschuss oder Rüstungsdurchschlagsjägern im aktuellen Content während Beastmaster noch im Sholazarbecken auf Loque'Nahak warten. Oder auf Skoll in den Sturmgipfeln. Oder Arcturus in den Hügeln... Der Jäger spielt sich weitaus facettenreicher als zu Beginn seiner Karriere, statt "Rotation" heisst es nun "Priorität", Abweichungen in den Skillungen sind weitaus leichter tolerierbar als früher und werden es noch mehr mit einem neuen Kapitel: CATACLYSM. Kein Mana mehr, mit dieser Änderung wird unsre Lieblingsklasse wieder hochgepusht, vielleicht wieder imba, oder sie landet im untersten Bereich des DMGMeters? Munition wird nicht mehr verbraucht sondern ein austauschbares Item, wer weiss welche Effekte darauf liegen werden? AOE-Schaden wie bei einem Sprengsatz? Verlangsamungseffekte? Eventuell ein Debuff der Schaden über Zeit anrichtet? Oder überrascht uns Blizzard mit weiteren Änderungen? Wir werdens sehen, Bis dahin viel Spass mit euren Jägern und Waidmanns Heil, verzeiht mir untergegangene Änderungen oder das Unterschlagen von wichtigen Patchdetails (Einführung von Auge des Sturms, Nerf von Illidan, Insel der Eroberung,...) oder postet es in den Kommentaren, Guten Rutsch ins Jahr 2010 |
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| Hunter Talk | Hab ich zuviel Tempo? | Der ultimative DMG-Probleme-Thread Cataclysm-Edition | 4 Trinkets welche davon..? |
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weiter so! Ich möchte noch mehr lesen :D. Ich schwärme auch so oft in alten Erinnerungen,
habe übrigens am 19ten April mein 5 Jährigen Jäger Geburtstag gehabt :D. Achja, was hab ich komisch geguckt als das Mal des Jägers optisch geändert wurde. Wie vermiss ich dass gute alte Kiten im Ubrs ;),
das vorbereitende Eisfallen legen um erneut eine legen zu können für den CC der Mobs.
Der Jäger hat sehr viel durchgemacht das stimmt wohl. Könnt ihr euch auch noch an den Patch erinnern der war Pre BC wo der Jäger eine Zeit lang mit Schusswaffe, Bogen oder Armbrust die Waffe nach unten hielt beim Schießen? Man konnte nicht dafür sorgen das er sie wieder nach oben richtete , das sah vielleicht komisch aus xD. Früher war das Pet des Jägers noch quasi sowas von unwichtig wie heute ein Ingame-Haustier ^^. Was ich schade fand, das mit Wotlk kaum noch Armbrüste im spiel sind erst zuletzt als die neuen Inis reinkamen gabs mal wieder eine aber welche wie früher gabs bislang nicht mehr, schade drum.
Cataclysm wird eine Große Änderung für den Jäger aber es wird auch nette Seiten haben. Wusstet Ihr schon das der Jäger mit dem neuem Addon 2 Pets mit sich führen kann und die Planung ist als BM fünf, ja 5 ^^ Pets mit sich führen kann. Hier ist ein Link zu den neuen Änderungen in Cataclysm: http://wow.ingame.de/kommentare.php?s=104&newsid=101428
Fazit: Der Jäger hat sehr viele Änderungen durchgemacht, genervt, gepusht und geflamet aber dennoch fand ich hat die Jäger Klasse fast immer Spaß gemacht und sich schon immer von anderen Klassen hervorgehoben. Aber ganz EHRLICH?! ich hab angst vor Cataclysm. :)
Schöne Jägergrüße Genester @ Anub'arak
Was auch noch sehr schade ist, das die Sv-Buffschlampen verschunden sind. War selber zu T6 SVler und hab zwar keinen Schaden gemacht, aber dafür Exposed Weakness (25% meiner Aggi wurde für alle Meeles/Hunter, die auf den Mob schlagen als Ap genutzt) 1200 Aggi Raidbuffed..... 300 AP für jeden Meele. Damals Pflicht.
Die Flair flog mal im Dreieck ? Hm, kann mich ehrlich gesagt garnicht daran erinnern bzw. hab ich das garnicht gewusst. Na gut, als ich den Jäger anfing hatte ich das erste mal so mit 78 lust auf pvp ;)
Aber könnt ihr euch evtl. noch daran erinnern das für (gottseidank) sehr kurze Zeit die Animation der Salve geändert wurde ? Uiiii hat das -.- ausgesehen. Als ich diese Animation das erste mal sah dachte ich mir so in meiner Unschuld
"Na ? Hat Mutter Erde Flatulenzen mit Materialzusatz ?"
Dürfte aber sehr sehr vielen Jägern nicht gefallen haben, wurde auch sehr schnell wieder aufs "normale" (mit Pfeile von oben) "resetet" ;)
Lg
Tha
Senki
Und könnt ihr euch noch dran erinnern, als die Flair noch eine feste Animation hatte und im Dreieck geflogen ist, anstatt einen runden Bogen zu machen?
ich bin (und werde es auch bis in alle zeiten bleiben) BM und habe spaß daran, gehe raiden und mache pvp. und stehe im dps den treffi und überlebens huntern in nichts nach. :P
Das Jägermal verschwand im PvP nicht von einem Schurken, wenn Der auf seinen "Verschwinde-Button" drückte. Bis zu diesem Zeitpunkt waren wir der Rouge-Albtraum... seit der Änderung sind wir Schurkenfutter :(
Könnte mir nochmal einer den Nerf zum Arkaner Schuss sagen?
Hab ihn irgendwie total vergessen,weil bin eigentlich nurnoch an meiner
MM Skillung dran :)
Ich weiß noch ganz genau,wie ich mit meinem alten Wolf (Sami)
rumgereist bin durch Kara,ZA usw. und er dann größer als unser großer Tauren Warri wurde :D
Leider dient BM jetzt nurnoch zur :
Ich-steh-hier-mit-epic-pet-in-der-stadt-rum-guck-doch-Skillung
Jupp, ist sogesehen korrekt. Aber es kam (manchmal) dann doch vor das, wenn der Mob über die Eisfalle lief, sie dezent im Nirvana verschwand und der Mob einem, jetzt erst recht, knuddeln wollte ;)
Defacto bin ich echt am meisten darauf wie sich die Spielweise ändern wird wenn wir dann Fokus/Energie haben anstatt Mana ;)
Lg
Tha
Senki
Und damit hast du unbeabsichtigt schonwieder eine wichtige Änderung gefunden ;)
Hatte Spaß gemacht auf der daily insel mit dem Gorilla die Mobs zu pulln, donnerstampfer casten (damals noch magie schaden), explosive schuss und zuschauen wie die mobs nacheinander umfallen *g*.
Dann hast du noch bei 2.0 vergessen, dass der Arkane Schuss hier zum letzten Mal benutzt wurde!
Ansonsten ein sehr sehr guter Rückblick, weiter so!
*grübel* oder war das nur einer?
Und wir konnten nach dem Tot stellen auch noch Essen und Trinken.
Ansonsten sehr nett geschrieben.
Ja, damals hat sich noch die Spreu vom Weizen getrennt :)
Ich habe meinen Einstieg in die besseren Gilden auf unserem Server damals über 5er Heroics gefunden, da ich proaktiv immer einen Mob in die Eisfalle gelegt habe ^^
Damals musste man halt noch mehr machen als nur blindlinks ne Eisfalle schießen, ich fands gut und vermisse es um ehrlich zu sein :>
Bissl früher und ich hätte im RL nicht immer -> -.- <- gemacht, wenns in den Ini's (anno dazumal) geheissen hat:
"Und der da wird vom Hunter "gefrostet"" ;)
Lg
Tha
Senki
Kleiner Hinweis noch: Die Patches heissen nicht 1.02, 1.03 etc. sondern 1.2, 1.3 etc.
Auch hät ich die wichtigen dinge reingebracht, wie den nerf des Arkanen Schusses zu BC Zeiten und den Steady nerf.
@4 Das stimmt schon, allerdings haben zu dem Zeitpunkt bereits viele Jäger umgespecct denn der Hauptschaden kam nicht mehr von SV oder BM sondern durch die damalige "Salve" die damals bei frischen 80ern bereits für 3-3.5k getickt ist.
@5 Ich hab einfach die augenfälligsten Patchnotes raus gepickt, das waren ziemlich einige Seiten Notes die man durchlesen und richtig zuweisen muss... und ich wollte hier nicht die englischen Notes einfügen, die deutsche Seite ist in der Hinsicht absolut nicht up to date ^^"
@9 Dasselbe wie 5, es gab in den letzten Jahren derart tiefgreifende Veränderungen das man nur in einem seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr langen Blog alle Änderungen aufgreifen kann, teilweise stehen solche Änderungen auch nicht in den alten Patchnotes drinnen, und ich gebe es gerne zu: Ich hab mir nicht alle Patchnotes der letzten 5 Jahre durchgelesen sondern immer zu "Hunter" gescrollt :)
ansonsten netter blog, daumen hoch!
hab da sogar eine user news dazu verfasst >.<
Hat mich als Bc Einsteiger wirklich interessiert. Ich wusste gar nicht mehr, dass ich zwischen Patch 2.1 und 2.2 ins Spiel gekommen bin... Dank des Blogs kann ich mich da einreihen ;)
Man konnte doch damals alles im pvp oom schießen :) Ich fand das toll. :D
3.0 war DER BM patch - ALLE waren BM und BM war DER dd. des mit Survival kam erst zwischen 3.0 und ulduar irgendwann. Aber als ich 80 wurde sind echt alle mit BM rumgelaufen und haben 4k dps gemacht 3k davon mit dem pet ;D
bei einem Patch (ka mehr welcher) wurde die Castzeit des gzielten Schusses entfernt.
somit fand dieser Skill auch Platz in der damaligen Rotation und diente nicht nur mehr als opener.
Jetz kann man ja nurnoch eine bestimmte Range kiten, bevor der Mob wieder zu seinem Spawnpunkt hinrennt.
GUTEN RUTSCH WÜNSCH ICH!
Und euch Allen auch noch einen schönen Rutsch ins neue Jahr. :)