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von Mahoni-chan | Friday, December 11, 2009 - 12:16 PM
Hallo liebe Jägerinnen und Jäger,
in meinem heutigen Blog möchte ich euch einen kleinen Eiblick in die Besonderheiten der ersten Bosse in der Zitadelle des Lichkönigs gewähren. Dabei werde ich die Bosse in einem groben Umfang erläutern und natürlich die Jäger-spezifischen Dinge auflisten auf welche jeder achten sollte. Überblick
Boss 1: Lord Mark'gar (Orig. Lord Marrowgar) Lord Mark'gar ist der erste Boss, welcher euch recht früh in der Zitadelle des Lichkönigs erwartet. Auf dem Weg zu ihn müsst ihr einiges an Trashmobs vermöbeln, wobei es aber als Jäger nicht wirklich viel zu beachten gibt, abseits der Tatsache, dass das Pet nicht unbedingt zu den Gegnern ranstürmen sollte Der Kampf gegen den guten Herrn selbst besteht dabei aus zwei "Phasen". Zunächst einmal ist es ein Tank und Spank kampf, in welchem der Boss immer Eisfeuerlinien von sich weg in Richtung der Ranged wirkt. Aus diesen müsst ihr möglichst schnell herauslaufen. Dank Vermeidung der Pets ist es hier nicht erforderlich großartig auf sein Pet aufzupassen. Zur Not halt mal eine Tierheilung wirken und das reicht in der Regel dann auch. Während dieser Phase wirkt der Boss immer wieder eine Art Knochengefängniss auf diverse Spieler (2 bzw. 4 je nach Raidgröße). Auf diese müsst ihr schnellstmöglich wechseln und diese zerstören. Das Pet sollte dabei am Boss bleiben. Die zweite Phase im Kampf gegen Lord Mark'gar ist die Wirbelphase, in welcher ein kompletter Aggro-Reset geschieht und zwar beim Beginn(!) des Wirbelns, nicht erst hinterher. Hier heist es also, sobald er anfängt zu Wirbeln Irreführung auf euren stärksten Tank wirken (Pala > Druide > Krieger > DK - Reihenfolge sind meine Erfahrungswerte was "Instant-Aggro" angeht) und mit dem Schaden selbst gemächlich umgehen. Totstellen kann halt nach wie vor wiederstanden werden Euer Begleiter sollte während der Wirbelphase ebenfalls zurück gezogen werden, da auch die Aggro eines Pets recht hoch schießt in dieser Phase. Boss 2: Lady Todesflüster (Orig. Lady Deathwhisper) Dieser Boss ist wirklich hektisch. Hat man in der 10er Version genügend Schaden dabei und sitzt die Taktik, dann besteht dieser Kampf aus reinem rumgenuke. Aber gerade die ersten male geht es hier enorm hektisch zu. Der Boss selbst ist in der ersten Phase von einem Manaschild umgeben, welches man runterprügeln muss. Je nachdem ob ihr als konstante Schadensverursacher auf dem Boss eingeteilt werdet, oder aber ob ihr euch um die hinzukommenden Adds kümmern müsst, empfiehlt sich hier ein Makro mit Vipernbiss auf dem Boss! /cast [target=Lady Deathwhisper] Viper Sting Seid ihr auf dem Boss eingeteilt, so müsst ihr nur auf zwei Dinge achten: 1) Immer schön aus dem Tod und Verfall herauslaufen 2) Wenn ein auferstandener Kult-Fanatiker durch den Raum marschiert (sehen dann aus wie Monstrositäten), solltet ihr weglaufen von diesen. Gegebenfalls einen "Spott-Schuss" schadet auch nicht, um den Leuten zu helfen Seid ihr jedoch auf den Adds eingeteilt gibt es einiges vieles zu beachten: 1) Das Pet bleibt weiterhin konstant auf dem Boss 2) Verstärkte Mobs haben immer Priorität (Name ändert sich und die machen 300% Schaden) 3) Primärziel für uns Jäger sind immer die Zauberer 4) Steht am besten alleine, solltet ihr aggro ziehen und die machen ihren Flachenschaden auf euch, dann werdet nur ihr getroffen. Ich persönlich habe da immer das first-nuke target "getankt", einfach weil der Tank keine nuke aggro auf drei Targets halten kann, selbst mit Irreführung nicht. Später, wenn das Manaschild des Bosses heruntergrprügelt ist, beginnt die letzte Phase, idealerweise dann, wenn kein Mob mehr am leben ist, ansonsten müssen diese noch umgebracht werden. Der Boss macht zu diesem Zeitpunkt einen sich stapelnden Schwächungszauber auf die Tanks, welcher dafür sorgt, dass diese weniger Bedrohung verursachen. Das heist, sobald ein Tank dem anderen abspottet direkt mit Irreführung weiter aushelfen und selbst immer schön Totstellen bereithalten, solltet ihr nach oben klettern. Weiterhin lässt der Boss geister spawnen, welche sich ein Target aussuchen und versuchen dieses zu schlagen. Ähnlich wie die Geister in Naxxramas, wenn man da die Magier killt. Nicht angreifbar und machen aua, also weglaufen! Boss 3: Der Kampf gegen das Luftschiff der Allianz/Horde Ich muss gestehen, auch wenn der Kampf "neu" ist, so macht er beim wiederholten Male genau soviel Spaß wie der Vehicle-Kampf in Ulduar beim ersten Boss. Auch hier gibt es prinzipiell zwei Phasen. Phase 1: Es spawnen auf dem eigenen Schiff Adds, welche umgekloppt werden müssen. Zu diesem Zeitpunkt sitzt ihr entweder in einer der Kanonen und ballert munter auf das Allianz-Schiff, oder aber ihr kümmert euch eben um diese Adds. Phase 2: Es spawnt auf dem Gegnerschiff ein Magier, welcher die Kanonen einfriert. Nun heist es Jetpack benutzen, rüber auf's andere Schiff und den Magier auf teufel komm raus nuken. Wie nicht anders zu erwarten sind die Begleiter hier ein wenig mürrisch und bleiben gerne mal auf dem falschen Schiff stehen. Aus diesem Grund setze ich meinen Begleiter einfach auf aggressiv und lass ihn munter alles attacken was er sieht. So macht er wenigstens irgendwas Die einzigen Dinge, welche es hierbei zu beachten gibt sind die folgenden: 1) Immer schön aus den Raketen rauslaufen, werden sehr schön durch Warnungen auf dem Boden signalisiert (so 5 Sekunden vorher) 2) Nachdem der Magier tot ist, schön schnell auf's eigene Schiff zurück Boss 4: Todesbringer Saurfang Jr. (Orig. Deathbringer Saurfang Jr.) Nun ich muss gestehen, ich bin verliebt in diesen Kampf. Bin es gewesen als ich ihn zum ersten mal gesehen habe und von dem was man bislang weis, gibt es kaum eine spannenderen Kampf in ICC, aber mal abwarten Bezüglich des Bosses selbst ist das ein reiner Tank und Spank Kampf. Als Fernkämpfer habt ihr hier nur recht wenig zu beachten. Alle Fernkämpfer sowie Heiler müssen dabei auseinander stehen, damit der Blutsauger vom Saurfang nicht zu viele Spieler trifft und er sich zu stark gegenheilt. Das interessante ist nun, dass im laufenden Kampf immer wieder 2 bzw. 6 Adds spawnen, welche man umbringen muss. Diese Adds sind tankbar, sollten aber nicht getankt werden, denn jeder Hit eines solchen Adds verstärkt den Boss! Also heist es KITEN!!!!! Zwar können wir nicht alle Mobs kiten (leider), jedoch können wir mit unserer Frostaurafalle sehr gut aushelfen. Wie selbst machen das so, dass wir links und rechts vom Boss mit dem Slow-Totem arbeiten und in der Mitte einen Pfad aus Eiskältefallen legen. Ich habe es schon erwähnt, die Mobs sind tankbar, also können wir hier auch mit unserem Spott-Schuss aushelfen Das Pet bleibt den gesamten Kampf über am Boss selbst. Schlusswort Die Einführung der Zitadelle des Lichkönigs ist mit Sicherheit einer der am meisten erwarteten Instanzen des AddOns gewesen. Meiner Ansicht nach haben die ersten Boss bei Einführung, auf die Taktik bezogen, dabei auf gesamter Linie überzeugt. Die Kämpfe sind sehr abwechslungsreich, es ist viel Add-handling erforderlich und die Änderung an unserer Irreführung tut ihr übriges zu unserem Jäger-dasein bei. Wenn ihr spezifischere Fragen zu den Bossen habt, so zögert nicht diese zu stellen. Auch wenn obige Texte natürlich kein gesamter Taktik-Guide sind so hoffe ich, dass es dennoch geringfügig hilfreich ist für einige von euch. |
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Blutbestie Nr.1 spotte ich mir sofort an, und zusätzlich zur Frostfalle helfen noch Schlangenfalle und Erschütternder Schuß. Damit das nicht auf tönernen Füßen steht packe ich auch noch meine Spinne raus, die die Bestie auch nochmal für einige zusätzliche Sekunden an Ort und Stelle hält.
Ist Bestie 1 down, schwenke ich um auf Bestie 2, spotte mir auch diese wieder ran, und bevor die auf meiner Seite angekommen ist, ist sie schon den Weg alles irdischen gegangen.
Mit der Taktik haben wir diese Woche Saurfang gelegt ohne auch nur 1 Mahl zu bekommen.
Ohne Frostfalle geht da garnix, immer 2 Hunter im Raid für beide Seiten
Also wir Bomben den Trash :ß
Und mit taktisch gelungen meine ich ebend, dass es eine ganz andere Schiene von Bosskämpfen ist als alles, was wir bislang in BC hatte. Die adds beim zweiten Kampf sind wesentlich anspruchsvoller als andere Adds (Melee only, Caster only auferstandene, nicht tankbar-spawnende Adds, etc..., empowered adds focusen und so weiter) klar, im normal mode noch alles relativ irrelevant, aber wir sprechen uns im Hardmode wieder :)
Boss 3 ist klar, der ist lachhaft....
Boss 1 ist halt auch sone Sache, als erster Boss in der Instanz natürlich eher einfach, ist auch gut so, andererseits finde ich ihn nicht zu einfach, da der Tankheal schon stimmen muss undd ie DDs schnell switchen sollten
boss 2: bosse mit adds gabs schon immer zuhauf, aus großen leuchtenden zeuug raus auch alt... ansonsten isses tank&spank
boss 3: taktit brauch man da garnicht
einzige was anspruchvoller ist, ist saurfang. imho der einzige wirklich gelungene kampf in icc bis jetzt
ein boss ist imho erst dann taktisch anspruchvoll, wenn es auf den einzelnen ankommt... und abgesehn von saurfang ist das (im moment) in icc nicht der fall
ja sie machen alle spaß... aber taktisch gelungen? eher weniger (ok wenn mans im vergleich zum bisherigen wotlk content sieht dann ja)
aber schön, dass man seit classic endlich mal wieder cc in raids benutzen muss^^
für mich so oder so kein problem da ich meistens an der kanone hocke danach die schützen mache und wens sich ausgeht die adds aufm eigenen schiff ^^
<quote>Aus diesem Grund setze ich meinen Begleiter einfach auf aggressiv und lass ihn munter alles attacken was er sieht. So macht er wenigstens irgendwas</quote>
Ich plichte Dir aber in jedem Fall bei was das Nutzen von Petfähigkeiten angeht. Speziell für Fest/Eingefrorene Tanks empfinde ich (und der Tank/Heal) Ruf des Meisters als große Erleichterung.
verhindert das dieses willkürlich im raid rumläuft wenn man mal vergisst nach einem add wieder das attack makro + mark oder einfach generell vergisst es wieder auf ein sinnvolles target zu lenken.....
generell finde ich ist es eine unart die cds des pets so außer acht zu lassen....
als unser gilden Sv hunter mir erklärte er habe ruf der wildnis auf auto-use...
den generellen wolf ap buff oder andere fähigkeiten muss man ja nicht wirklich selbst kontrollieren wäre ja auch zu umständlich dauernd beißen auszulösen xD
aber ruf der wildnis wirkt wunder mit schnellfeuer kr oder trinkets..... einzeln ist es nur eine erhöhung aber mit schnelleren casts bzw hits.... tja den rest könnt ihr euch denken ^^
Der Debuff den Lady Deathwisper Nerubische Wachen verteilen, und der dem betroffenen Spieler UND seinen umstehenden Mitspielern Leben kann auch das Pet treffen.
Das Pet also vorher auf eine abseits gelegene "Parkpostiton" stellen und erst dann angreifen lassen. Wenn das Pet dann den Debuff bekommt auf passiv stellen. Das Pet läuft aus der Gruppe und sorgt zumindest so nicht für unfreiwillige Massenopferung ;)
Schafft man es, die Addwelle zu vernichten bevor die nächste spawnt UND das Manaschil umzuhauen, ist Phase 2 sehr einfach.
Hier nun meine persöhnlich gefärbten Ergänzungen:
Boss 1: Lord Mark'gar
Naja, eigentlich gehts eher um die Mobgruppen davor.
Die Neruber sind echte Störenfriede und gleiche gilt für die Skelletmagier.
Mit 2 Jägern im Raid war das ganze aber sehr entspannt, beide Hunter Irreführung auf Tank gesetzt, und mit Frostpfeil zeitgleich (!) die Mobs eingefroren. Der Rest stürzte sich auf die Tanks. Frostpfeil 1-2 mal nachgesetzt, und schon war der Weg auf entspannte Art frei.
Boss 2: Lady Todesflüster
Die mutierten Kultisten (Namen hab ich grad nicht Parat) sind wirklich fies im Nahkampf.
Für unseren Raid machenw ir folgendes: Der Jäger (das bin ich ^^) bindet den langsamen Mutanten an sich, und kitet den fröhlich den Raum hoch und runter. Da der Mob sich immer wieder einem Heiler zuwenden will, nach CD wieder anspotten. Im 10er reichte der Schaden von Hunter und AOE der Gruppe aus um den langsamen Untoten das Licht aus zublasen - ohne daß ein Heiler/Melee Schaden bekam. Sehr entspannend.
Boss 3: Der Kampf gegen das Luftschiff der Allianz/Horde
Jetpack benutzen und WUUUUSCH aufs gegnerische Schiff. Schade daß das Pet nicht mitkommt... aber kurz mal auf passiv gestellt und *zack* steht es plötzlich doch neben mir.
Schnell wieder auf aggressiv umstellen, und schon ist man nicht mehr allein im Kampf ^^
Ansonsten:
CC - also Eiskältefallen und Frostfallen sind (endlich) mal wieder gefordert!
Da Untote sich so erfolgreich gegen andere CC Versuche sperren, ist einfrieren wieder ausdrücklich erwünscht. Dafür danke ich Blizz <3
ansonsten kann man statistisch davon ausgehen das der fall eines spreadsheet nichtmal bei flickwerk funktioniert da vlt von 50% crit im raid mit pech mal nur 40% werden ^^
warum ??
tja mathe halt xD wahrscheinlichkeit und so ;P
ich find den agi mm iwi komisch ^^ arp hat da schon mehr ^^
ich mag den : mit equip aufs arp softcap + trinket + agi sockeln hunter am liebsten xD
Agi MM und ArP MM
@DPS
Maximal mögliche, theoretische DPS, anhand des bekannten Gears durch Spreadsheets ;)
und @23 wo schaffft bitte ein hunter auße beim bomben 14k dps?^^
Danke dir, aber um ne Biene "awarded" zu bekommen bedarf es dann doch "etwas" mehr ;) Da kenn ich mich als FI:AE ja dann doch ein wenig mit aus ^^
Und was knapp angeht, nungut, gehen wir vom theoretischen Maximum aus, dann ist von ~14k DPS ein Unterschied von knappen 500-700 DPS durchaus als knapp zu betiteln ^^
was mich jedoch ankotzt ist das dieses "bomben skaliert mit der menge der mobs" von blizz iwi crappy umgesetzt ist ^^
mir ist klar dasich auf arp mit salve weniger dmg mache als ein sv auf bew aber wenn ich mit nur 3k crits und unser sv mit 3.8k crits daherkommt denk ich mir das es zu krank ist ^^
najo was solls bomben ist eh eher selten bei bossen ;)
ps.: netter guide und gut übersichtlich *Biene gibt*
Und ganz ehrlich: Wenn man auf Meleziehle geht und der Explosievschuss 100-200 schaden pro tick macht und Schlangenbiss und Schwarzer Pfeil 50 -70 pro tick.. dann ist das auch kein wunder.
Aber geht man auf casterziehle, dann machen Autoschuss und zuverlässiger schuss nur 100-150 Schaden..
Da fühlt man sich als SV etwas vera*****
der sv hat manatechnisch einige vorteile jedoch bin ich mir irgendwie sicher dasich bei singletargetdps auf den boss besser abschneide als mm ^^
@Manadrain selbst
Es wird 8% vom maximalen Mana des Gegners gewertet, wobei es ebend für Bosse ein absolutes Hardcap gibt, welches ich gerade nicht vorliegen habe. Fakt ist, Viper-Sting drained mehr Mana und ist für uns aufgrund des Add-Gekloppes deutlich sinnvoller, da wir sonst OOM rennen würden.
10er: Eine Person
25er: Drei Personen
Da hätte ich wohl erst denken, dann schreiben müssen :P sorry for doppelpost
Ich bin jetzt auch mal mit meinem Hunter ICC 10er gegangen und wenn mich nicht alles täuscht, wird im 10er immer nur 1 Spieler zur Zeit "aufgespießt" (was zu etwa 70-80% ich war :D )
Korrigiert mich bitte, falls ich etwas falsch verstanden habe ;)
da er auf euch zukommt und dann für 2-3 sec melee range ist macht es nichts wenn ihr keinen dmg produziert und eure healer entlastet.
bei der lady im 25er wenn man auf sie eingeteilt ist und so wie ich mit nem andren hunter plus unsrem druid tank das add das auf der treppe spawnt nuked kann man kurz vorm nuken vipern auf die lady haun = keine manaprobs
ajo und generell bei den mobs bei der lady, benutzt einlullenden schuss wenn ihr diese vampirmal seht. je schneller dieses weg ist desto schneller und unkomplizierter liegt der mob
SV Hunter haben es hier vielleicht etwas einfacher, als MM Gurke ist man nach der ersten Welle allerdings leider schon out of mana... (25er)
Schlangenbiss bringt mehr, weil der Viper Sting nur bis zu einem Maximum von 8% Mana des Jägers absaugt.
Wenn man nur grob weiß was zu tun ist und worauf man achten muss, sollte das doch reichn.
Super geschrieben.
Und den highest aggro tank aus dem Grunde, da es nichts bringt jemanden hochzuschießen, der in der aggro hinterherhinkt.
Kann ich so nicht zustimmen, entweder hast du noch nie einen richtigen DK tanken gesehen, oder du magst Dk's einfach nicht.
Blut Dks bauen um einiges schneller Aggro auf als der Druide oder der DK...
deswegen eher:
Pala>Dk>Druide>Krieger
wobei ich jedoch der Meinung bin, dass man den Mt1 hochschießen sollte, unabhängig der Klasse.
Ich habe 3 mal Schiss geschrieben, und zwei mal gelacht wie dämlich man manchmal in den Zeilen verrutscht.... Gut, dass ich noch einen weiteren verrutscher übersehen habe ;)
Thx for noticing!
xD
änder das mal bitte ansonsten sehr guter Guide, da ich auch langsam anfangen werde mit meinem Jäger ICC zu machen