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von Team-Buffed | News | Monday, April 20, 2009 - 1:41 PM
Alle Infos für den Jäger im Überblick.
- Munition: Es können nun Stapel aller Arten von Munition, ob für Bögen oder Gewehre, bis zu einer Größe von 1000 gebildet werden. Köcher und Munitionsbeutel erhöhen nicht mehr das Tempo. Der 15%-Bonus auf das Fernkampftempo ist nun in die Fähigkeit 'Automatischer Schuss' integriert. - 'Aspekt des Rudels' wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus und der Radius wurde von 30 Metern auf 40 Meter erhöht. - Begleiter aus dem Stall rufen: Mit dieser neuen Fähigkeit kann der Jäger aus der Entfernung auf den Stall zugreifen. 30 Minuten Abklingzeit. - Begleiter mit den Talentbäumen Wildheit, Gerissenheit als auch Hartnäckigkeit haben nun einen 5% Bonus auf Schaden, Rüstung und Gesundheit. Dies sollte mehr Begleiter-Familien für den Spieler interessanter machen. Außerdem wurden zusätzliche Talente hinzugefügt, um die Fähigkeiten des Begleiters basierend auf seinen Spezialisierungen hervorzuheben. - Rückzug: Die Abklingzeit wurde um 5 Sekunden erhöht. - Frostfalle: Wenn das von 'Frostfalle' betroffene Ziel immun gegen die Effekte des Zaubers ist, so wird der Frostfallenflächenzauber nicht länger ausgelöst. Die Geschwindigkeit wird um 50% verringert (vormals 60%). - Begleiter erhalten nun einen höheren Bonus auf Zaubertreffer vom Jäger. Begleiter, die magische Angriffe ausführen, sollten von einem Spieler nicht mehr Zaubertrefferwertung verlangen als Begleiter, die körperliche Angriffe ausführen. - Vipernbiss wurde überarbeitet: Beißt das Ziel, entzieht ihm im Verlauf von 8 Sekunden 4% des Manas (bis maximal 8% des maximalen Manas des Zauberers) und gibt dem Jäger 300% der abgezogenen Menge zurück. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. Tierherrschaft - Tiere abrichten: Verringert nicht länger die Abklingzeit auf 'Ruf des Meisters', sondern dessen Effektdauer um 3/6 Sekunden. - 'Verbesserter Aspekt des Falken' hat jetzt einen neuen Zaubereffekt. Treffsicherheit - Schimärenschuss: Die Manakosten wurden von 16% auf 12% verringert. - 'Erschütterndes Sperrfeuer' wurde überarbeitet: 2-Punkte-Talent. Gibt den Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Schimärenschuss' eine Chance von 50/100%, das Ziel für 4 Sekunden zu betäuben. - Effizienz: Von 2/4/6/8/10% auf 3/6/9/12/15% erhöht. - 'Durchschlagende Schüsse' wurde neugestaltet: Die kritischen Treffer der Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sekunden für 10/20/30% des verursachten Schadens bluten. Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern. - Distanzwaffen-Spezialisierung: Punkte reduziert von 5 auf 3, für 1/3/5%. - 'Rasche Erholung' wurde überarbeitet: Der Jäger gewinnt nun alle 3 Sekunden 2/4% seines Manas, während er unter dem Effekt von 'Schnellfeuer' steht, und 6 Sekunden lang jeweils alle 2 Sekunden 1/2% seines Manas, wenn 'Schneller Tod' ausgelöst wird. - Unterdrückender Schuss: Ist nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen. - Pfeilhagel: Chance erhöht auf 4/8/12%, von 4/7/10%. Schaden von 50% eines automatischen Schusses auf 80% erhöht. Überleben - 'Einfangen' wurde überarbeitet: Sobald 'Frostfalle', 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen, was sie für 2/3/4 Sekunden bewegungsunfähig macht. - Explosivschuss: Der Grundschaden wurde um 10% verringert. Die Skalierung der Angriffskraft wurde um 12,5% verringert. Der regelmäßige Schaden dieser Fähigkeit löst nun nicht mehr 'Richturteil der Weisheit' und 'Richturteil des Lichts' aus. - Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert und erhöht nun die gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%. - 'Sichern und Laden' neugestaltet: Es besteht eine Chance von 33/66/100%, wenn ein Ziel durch 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird, beziehungsweise eine Chance von 2/4/6% durch den regelmäßigen Effekt der Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder Schwarzer Pfeil' Schaden erleidet, dass die nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Zauber hat nun auch einen neuen Effekt und Sound. - Neues Talent: Schwarzer Pfeil: Schießt einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, der jeglichen vom Jäger verursachten Schaden am Ziel um 6% erhöht und 15 Sekunden lang regelmäßigen Schattenschaden verursacht. 30 Sekunden Abklingzeit. Teilt eine Abklingzeit mit allen anderen Fallen. - 'T.N.T.': Erhöht den Schaden von 'Explosivschuss', 'Feuerbrandfalle' und 'Sprengfalle' um 2/4/6%. - Fallenbeherrschung: Dieses Talent wurde von Ebene 9 auf Ebene 2 verschoben und ist jetzt ein 3-Punkte-Talent. - 'Fallenbeherrschung', 'Improvisation' und 'T.N.T.' wirken sich nun alle auf 'Schwarzer Pfeil' aus. - Verbessertes Zurechtstutzen: Dieses Talent wurde entfernt. - Die Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' wurde von 12 auf 30 Sekunden erhöht. PvP-Dauer von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Begleiter - 'Stur wie ein Ochse' verleiht nun neben seinem Gruppenkontroll-Banneffekt zusätzlich 12 Sekunden lang 20% Schadensverringerung. - In die Ecke getrieben: Der Schutz vor kritischen Treffern, der von dieser Fähigkeit hervorgerufen wird, wurde erhöht. - Fressattacke: Der Schaden wurde von 6/12% auf 8/16% erhöht. - 'Wutgeheul' (spezielle Wolfsfähigkeit) ist nun mit 'Schlachtruf' und 'Segen der Macht' stapelbar, wirkt sich jedoch nur auf Wolf und Jäger aus. Effekt und Abklingzeit wurden verdoppelt, damit derselbe Bonus verliehen wird, die Fähigkeit jedoch nicht ständig aktiv ist. - Alle Gorillas haben nun eine neue Fähigkeit namens 'Zuschlagen' - funktioniert wie die Kriegerfähigkeit und hat einen einzigen Rang. - 'Gewandtheit der Gottesanbeterin' und 'Brüllen der Aufopferung' sind jetzt auch für Gerissenheits-Begleiter erhältlich. - Großer Widerstand: Die Magieschadenverringerung wurde von 3/6/9% auf 5/10/15% erhöht. - Brüllen der Erholung: Die Abklingzeit wurde von 6 Minuten auf 3 Minuten verringert. - Neues Talent: Haiangriff: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für Wildheits-Begleiter erhältlich. Es erhöht den Schaden des Begleiters. - Neues Talent: Silberrücken: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für Hartnäckigkeits-Begleiter erhältlich. Dadurch wird der Begleiter geheilt, wenn 'Knurren' verwendet wird. - Brüllen der Erholung: Die Abklingzeit wurde von 6 auf 3 Minuten verringert. - 'Brüllen der Aufopferung' kann nur auf den Jäger angewandt werden. - 'Stampede' (Rhinozeros) betrifft nur 1 Ziel, verursacht aber zusätzlich zum Rückstoßeffekt einen Blutungsschaden in Höhe von 25% (nicht mit 'Zerfleischen' stapelbar). - 'Donnerstampfer' ist nicht mehr ausschließlich für Begleiter der Gorilla-Familie erhältlich, sondern für alle Hartnäckigkeits-Begleiter. Die Fähigkeit hat nur noch einen Rang. - Schildkröten und Krabben halten sich nun in den Gewässern um und im Gebiet des Immersangwaldes und der Geisterlande auf, was blutelfischen Jägern die Möglichkeit bietet, Hartnäckigkeits-Begleiter zu erhalten. - Neues Talent: Wilde Jagd: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für alle 3 Begleitertypen erhältlich. Erhöht den Bonus, den Begleiter durch die Ausdauer des Jägers erhalten, um 20/40%, und den Bonus, den Begleiter durch Angriffskraft des Jägers erhalten, um 10/20%. Fehlerbehebungen - Ducken: Diese Begleiterfähigkeit zeigt ihre Abklingzeit jetzt korrekt an. - Rückzug: Diese Fähigkeit kann nicht mehr eingesetzt werden, während gleichzeitig ein Fahrzeug benutzt wird. - Froststurmatem: Diese Begleiterfähigkeit zeigt ihre Abklingzeit jetzt korrekt an. - Herz des Phönix: Kann nicht mehr auf 'Automatisch Zaubern' gestellt werden (was nicht funktioniert hat). - Jägerfallen werden nicht mehr von Totems ausgelöst werden. - Krallenhieb: Diese Begleiterfähigkeit wird jetzt immer aufgefrischt werden, wenn sie vom Begleiter eingesetzt wird. - Wildes Verwunden (Spezialfähigkeit der Raptoren): Es wurde ein Tooltip-Fehler behoben, um korrekt anzugeben, dass diese Fähigkeit Schaden anstatt Angriffskraft erhöht. - Geisterstoß: Der von dieser Begleiterfähigkeit verursachte Schaden wird jetzt von 'Schleichen' wie vorgesehen erhöht. - Sporenwolke: Diese Begleiterfähigkeit wird jetzt auf allen Rängen auf korrekte Art und Weise als automatischer Zauber funktionieren. - Zuverlässiger Schuss: Verursacht jetzt mit Erbstückwaffen die richtige Menge an Schaden. Glyphen - Glyphe 'Gezielter Schuss': Reduziert jetzt die Abklingzeit um 2 Sekunden. - Glyphe 'Schimärenschuss': Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit 'Schimärenschuss' um 1 Sekunde. - Glyphe 'Explosivschuss': Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeit 'Explosivschuss' um 4%. - Glyphe 'Sprengfalle': Der regelmäßige Schaden von 'Sprengfalle' kann nun kritische Treffer verursachen. - Glyphe 'Tödlicher Schuss': Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 6 Sekunden. - Glyphe 'Affe': Diese Glyphe wurde in die Glyphe 'Heilen' umgewandelt, die die von 'Tier heilen' gewirkte Heilung um 40% erhöht. - Glyphe 'Raptorstoß': Nach der Nutzung von 'Raptorstoß' erleidet der Jäger 3 Sekunden lang 20% weniger Schaden. - Glyphe 'Streuschuss': Erhöht die Reichweite der Fähigkeit 'Streuschuss' um 3 Meter. - Glyphe 'Schlangenfalle': Senkt jetzt den durch Flächenschaden erlittenen Schaden der Schlangen um 90%. - Glyphe 'Stich des Flügeldrachen': Senkt jetzt die Abklingzeit um 6 Sekunden anstatt 15. Reduziert nicht länger den von 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden. |
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