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15.04.09 - Offizielle Patchnotes 3.1

von Team-Buffed | News | Monday, April 20, 2009 - 2:17 PM


Alle Infos für den Paladin im Überblick.

- Auren bestehen nun auch im Tode weiter und haben einen Radius von 40 Metern.

- 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.

- 'Göttliche Bitte' kann wieder gebannt werden.

- Exorzismus: Kann jetzt auf allen Zielen benutzt werden und hat eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu landen, wenn es bei Untoten und Dämonen benutzt wird.

- Hand der Aufopferung: Der durch diese Fähigkeit transferierte Schaden wird nun durch die Gesundheit des Paladins begrenzt.

- Vorahnung: Die Dauer wurde auf 2 Minuten reduziert.

- Geheiligter Schild: Dieser Effekt kann nicht auf mehr als ein freundliches Ziel gleichzeitig gewirkt werden.

- Siegel des Blutes/Siegel des Märtyrers: Der von diesen beiden Siegeln verursachte Schaden wurde erhöht, der von ihren Richturteilen verursachte Schaden jedoch gesenkt. Der Gesamtschaden kommt nun ungefähr zu 60% von einem Siegel und zu 40% von einem Richturteil. Der Gesamtschaden sollte ungefähr derselbe sein. Hinweis: Die Tooltips aus 3.0.9. zeigten den verursachten Schaden nicht korrekt an, für 3.1.0 sollten sie nun um einiges akkurater sein.

- Schild der Rechtschaffenheit: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor wurde um 30% angehoben.

- Einklang des Geistes: Nicht mehr bei Lehrern erlernbar. Es ist jetzt mit 2 Rängen für 5/10% tief drinnen im Schutz-Baum zu finden.


Heilig

- Aurenbeherrschung: Gewährt nun allen, die unter dem Effekt von 'Aura der Konzentration' stehen, Immunität gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte und erhöht die Effektivität aller anderen Auren um 100%. Hält 10 Sekunden lang an. 2 Minuten Abklingzeit.

- Gesegnete Hände: Reduziert ab sofort die Manakosten von 'Hand der Freiheit', 'Hand der Aufopferung' und 'Hand der Erlösung' um 15/30% und erhöht die Effektivität von 'Hand der Erlösung' um 50/100% und 'Hand der Aufopferung' um zusätzliche 5/10%. Auf Ebene 4 verschoben.

- Erleuchtete Richturteile: Erhöht nicht länger die Reichweite von 'Richturteil der Gerechtigkeit'. Wurde auf Ebene 10 verschoben.

- Verbesserte Aura der Konzentration: Die Resistenz gegen Stille- und Unterbrechungseffekte ist nun nicht mehr vom Einsatz von 'Aura der Konzentration' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.

- Lichtenergie: Erhöht nun die kritische Effektchance des nächsten Wirkens von 'Heiliges Licht' um 10/20% anstatt die Zauberzeit zu verringern. Wurde auf Ebene 10 verschoben.

- 'Richturteile der Reinen' wurde auf Ebene 9 verschoben.

- Reinen Herzens: Reduziert jetzt die Dauer von allen Fluch-, Krankheits- und Gifteffekten um 15/30%.

- Reinigende Macht: Verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17/33%, anstatt dass die kritische Trefferchance erhöht wird.

- 'Heilige Läuterung' wurde auf Ebene 8 verschoben.

Schutz

- Unermüdlicher Verteidiger: Auf 3 Ränge gesenkt, für 10/20/30%.

- Schild des Rächers: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor wurden um 30% erhöht.

- Segen des Refugiums: Gewährt nun nur Mana bei Ausweichen/Parieren/Blocken. Darüber hinaus wird nur dann Mana gewährt, wenn dies der aktivierte Energietyp des freundlichen Ziels ist (Bären und Katzen erhalten kein Mana).

- Verbesserte Aura der Hingabe: Die Aktivierung der von diesem Talent zusätzlich gewährten Heilung ist nun nicht mehr vom Einsatz der 'Aura der Hingabe' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.

- 'Heiliger Wächter' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Effektivität von 'Heilige Opferung' um zusätzliche 5/10% und die Dauer von 'Geheiligter Schild' um 50/100% sowie dessen absorbierte Menge um 10/20%.

- Göttlicher Schutz: Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.

- Neues Talent: Heilige Opferung: Erleiden Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder Schaden, die von einer Aura des Paladins betroffen sind, werden 30% dieses Schadens auf dem Paladin übertragen (höchstens 150% der maximalen Gesundheit des Paladins). Hält 10 Sekunden lang an. 2 Minuten Abklingzeit.

- Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.

- Vom Licht behütet: Verringert die Chance, dass 'Göttliche Bitte' gebannt wird, um 50/100%.

- Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit: Auf 2 Ränge reduziert, mit einer Abklingzeitreduzierung von 10/20-Sekunden.

- Heiliger Schild: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor wurden um 30% erhöht.

- Richturteil der Gerechten: Reduziert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10/20 Sekunden und erhöht die Dauer des Betäubungseffekts von 'Siegel der Gerechtigkeit' um 0,5/1 Sekunden.

- Einhandwaffen-Spezialisierung: Auf 3 Ränge reduziert für 4/7/10%.

- Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.

- Schild des Templers: Erhöht nicht länger den von 'Heiliger Schild', 'Schild des Rächers' und 'Schild der Rechtschaffenheit' verursachten Schaden. Gewährt eine Chance von 33/66/100%, die Ziele von 'Schild des Rächers' für 3 Sekunden zum Schweigen zu bringen.

Vergeltung

- Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.

- Göttliche Bestimmung: Auf den Platz von 'Verbesserte Aura der Vergeltung' verschoben.

- Göttlicher Sturm: Der Schaden wurde erhöht.

- 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.

- Richturteil des Weisen: Die sofortige Wiederherstellung von Grundmana durch diesen Zauber wurde von 15% auf 25% erhöht.

- 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.

- Verbesserte Aura der Vergeltung: Dieses Talent wurde entfernt.

- 'Rechtschaffene Vergeltung' wurde auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert. Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern. Wird jetzt auch von 'Kreuzfahrerstoß' ausgelöst.

- Geweihte Vergeltung: Der Bonus auf verursachten Schaden ist nun nicht mehr vom Einsatz der 'Aura der Vergeltung' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.

- Geweihte Siegel: Wurde zu 'Gesegneter Kampf' umbenannt. Erhöht nun auch den verursachten Schaden von 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' um 5/10/15%.

- Rasche Vergeltung: Gewährt jetzt den Tempobonus, solange eine Aura aktiv ist.

Fehlerbehebungen

- Flamme des Glaubens: Dieser Zauber verdoppelt nun nicht länger die auf den Zaubernden wirkende Heilung, wenn das Ziel immun gegen Heilung ist, weil es gerade ein Fahrzeug benutzt. Die Heilung wird ganz einfach nicht verdoppelt. Darüber hinaus wird 'Göttliche Bitte' nur als Verringerung auf die ursprüngliche Heilung wirken. Die Verringerung wird kein zweites Mal auf die verdoppelte Heilung angewandt.

- Segen des Refugiums: Dieser Zauber kann jetzt den Zauber 'Großer Segen des Refugiums' überschreiben, wenn er über weniger als 10 Minuten verbleibende Dauer verfügt.

- Segen der Weisheit: Es ist nicht länger möglich, das Symbol für diesen Zauber und den Zauber 'Großer Segen der Weisheit' gleichzeitig zu aktivieren (was keinen Zusatznutzen mit sich brachte, aber Verwirrung stiftete).

- Kampfexperte: Dieses Talent erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise die kritische Zaubertrefferchance.

- Hammer der Gerechtigkeit: Diese Fähigkeit wird jetzt trotzdem das Wirken von Zaubern unterbrechen, selbst wenn das Opfer aufgrund von Effekten nachlassender Wirkungskraft gegenüber 'Betäuben' immun ist.

- Hammer der Rechtschaffenen: Verursacht ab sofort mit Erbstückwaffen den korrekten Schaden.

- Heiliger Schild: Von dieser Fähigkeit verursachter Schaden wird nun auf korrekte Art und Weise von der Angriffskraft erhöht.

- Richturteil des Befehls: Es wurden inkorrekte Kampflogtooltips berichtigt.

- Rechtschaffene Vergeltung: Effekte, die verursachten Schaden modifizieren, werden nicht länger ein zweites Mal auf den Schaden aus diesem Talent angewandt.

- Geheiligter Schild: Skaliert jetzt auf richtige Art und Weise die von 'Ummantelung des Lichts' gewährte Zaubermacht.

- Siegel der Vergeltung/Verderbnis: Der Bonusschaden, der ein Ziel betraf, welches bereits das Maximum an Schwächungszaubern auf sich liegen hatte, wird nun korrekt von 'Richturteile des Reinen' betroffen. Darüber hinaus wurden einige fehlende Tooltips im Kampflog hinzugefügt.

- Ummantelung des Lichts: Kritische Heilungen aus 'Handauflegung' lösen ab sofort dieses Talent aus.

Glyphen

- Glyphe 'Flamme des Glaubens': Erhöht die Dauer von 'Flamme des Glaubens' um 30 Sekunden.

- Glyphe 'Göttliche Bitte': Während der Zauber 'Göttliche Bitte' aktiv ist, erleidet der Paladin durch alle Quellen 3% weniger Schaden.

- Glyphe 'Göttlicher Sturm': Der Zauber 'Göttlicher Sturm' heilt den Paladin um 15% des von ihm verursachten Schadens.

- Glyphe 'Göttlichkeit': 'Handauflegung' gewährt jetzt 100% Bonusmana. Dieser Betrag wird sowohl dem Paladin als auch seinem Ziel gewährt.

- Glyphe 'Exorzismus': Geändert zu 20% Bonusschaden.

- Glyphe 'Hammer der Rechtschaffenen': Der Zauber 'Hammer der Rechtschaffenen' trifft 1 zusätzliches Ziel.

- Glyphe 'Heiliges Licht': Verursacht nicht länger kritische Treffer und die Reichweite wurde aktualisiert.

- Glyphe 'Heiliger Schock': Senkt die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1 Sekunde.

- Glyphe 'Handauflegung': Senkt die Abklingzeit von 'Handauflegung' jetzt um 5 Minuten.

- Glyphe 'Erlösung': Wenn der Paladin den Zauber 'Hand der Erlösung' auf sich selbst wirkt, wird zusätzlich sein erlittener Schaden um 20% verringert.

- Glyphe 'Siegel des Blutes': Wenn 'Siegel des Blutes', 'Siegel des Märtyrers', 'Richturteil des Blutes' oder 'Richturteil des Märtyrers' Schaden beim Zaubernden verursacht, erhält er 11% des Schadens als Mana.

- Glyphe 'Siegel der Rechtschaffenheit': Erhöht den von diesem Siegel verursachten Schaden um 10%.

- Glyphe 'Schild der Rechtschaffenheit': Verringert die Manakosten von 'Schild der Rechtschaffenheit' um 80%.

- Glyphe 'Heiliges Licht': Kann nicht mehr kritisch treffen und die Reichweite wurde abgeändert.

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Kommentare
Gastkommentare sind geschlossen

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  1. #2 Raxon22 im März 2010
    Bewertung: 0   
    Ich finde nur Blöd das sie siegel des märtyrers entfernt haben,ich weiss das ist nicht in diesen Patch Notz enthalten aber trozdem finde ich es schade
  2. #1 CrescentClover im April 2009
    Bewertung: 0   
    hrmn, servus erstmal.
    hört sich alles viel zu interessant und kompliziert an als das ich jetzt automatisch da durch steige.
    habde dinge entdeckt, die wohl ganz jut währen, aber andere hingegen, wo ich mit den ohren schlackere. vergelter paladin wird ja total umgemöbelt o_o und ich glaube nicht zum besseren. was sehr schade ist. vor allem der punkt mit einklang des geistes ist seeeehr doof. darauf hab ich mich immer verlassen.
    erstaunen tut mich allerdings auch die menge der veränderungen. man kann zwar sagen, "soll etwas besser werden, muss sich etwas ändern - aber wenn sich etwas ändert, muss es nicht besser werden."

    der 3.1 patch is auf den offis schon draußen oder? würde dazu gerne mal meinungen von vergeltern hören die die änderungen schon sehen/haben. den ansonsten weiß ich nicht was ich davon halten soll =/

    mal schauen was die nächsten comments hierzu sagen werden ^^
    btw, first one xD

    mfg,
    Crescent
 


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