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24.02.09 - Offizielle Änderungen mit Patch 3.1

von Team-Buffed | News | Tuesday, February 24, 2009 - 10:17 AM


Heute Nacht wurden die ersten Details zu Patch 3.1 von Blizzard veröffentlicht. Vor allem viele ausführliche Klassenänderungen sind enthalten - so umfassen die Informationen zum Hexenmeister, Todesritter und Priester jede Menge Änderungen. Die kompletten Details findet Ihr auf unserer Übersichtsseite. Der Patch für den öffentlichen Testserver kann bereits heruntergeladen werden.

- Auren bestehen nun auch im Tode weiter.

- 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.



Talente

Schutz

- Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.

- Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.



Vergeltung

- Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.

- 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.

- 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.

- 'Rechtschaffene Vergeltung' auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert.


Quelle

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Kommentare
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  1. #15 eikira im März 2009
    Bewertung: 0   
    die bisher schlimmste sache finde ich aufm PTR die 'Einklang des Geistes' geschichte.

    um mal eines klip und klar zu stellen. im PVE werden wir eher keine probleme mit unserer mana haben durch den kürzlich aufgespielten manabuff von 15 auf 25% manareg bei richturteil treffer gleichen wir unser mana in der schadensrotation gut aus.

    die bittere wahrheit sieht man allerdings erst im pvp. vorallem in arena wo man nicht wirklich gross sich hinsezten kann um zu reggen.

    1. es gibt keine feste schadensrotation. 2. viele fähigkeiten werden mehrfach öfters genutzt als im pve reinigung des glaubens und hand der freihheit sind da nur kleine beispiele. lichtblitze werden permanent genutzt um den einkommenden dmg auf teampartner oder auf einem selber zu kompenieren.

    ich denke diese änderung bricht den vergeltern das genick vorallem in arena. in BGs ist es weniger tragisch da hat man eher die möglichkeit sich irgendwan hinzusetzen.

    ich finde da hat blizzard masslos versagt.
  2. #14 Mikaako im März 2009
    Bewertung: 0   
    @Arachnit auch wenn es spät ist: Ich spiele ebenfalls einen Paladin und bin vollkommen überzeugt von den Patchnotes. Mana war und ist nicht das Problem bei mir, Siegel der Weisheit regeneriert bei richtigem Einsatz enorm.
  3. #13 Arachnit im März 2009
    Bewertung: 0   
    Achja, ganz vergessen zu erwähnen:
    - Die geskilllte Aura der Vergeltung wird aus dem Spiel entfernt, da Blizz meinte, der Dmg-Schub würde nicht ins Gewicht fallen, was allerdings wieder rund 2% des Gesamtschadens für den Pala und den gesamten Raid ausmacht...

    Als ich allerdings die Blueposts auf MMo-Champion von vor einem Monat laß, dachte ich ich bekomm einen Lachanfall - da stand als Mini-Vermerk, das Blizz mit dem Pala so wie er war mehr als zufrieden war und den DMG sogar noch einen kleinen Tick im PVE pushen wollten - was dabei raus kam war wie ich schon in #12 schrieb, ein Meganerf...
  4. #12 Arachnit im März 2009
    Bewertung: 0   
    Ich finde den Schadensnerf dermaßen übertrieben, das ich meinen Shadow wohl bald als Main nehmen werde (obwohl der auch sinnfrei generft wird - ich sag nur Blackout) - ich habe so schon derbe schwierigkeiten als DD mitgenommen zu werden...
    Trotz Naxx 25 und T7,5 Gear mach ich weniger Schaden als alle anderen DD Klassen - weit weniger!

    - Rechtschaffene Vergeltung um 10% Schaden reduziert.
    - Fanatismus um 7% Schaden reduziert

    Also Blizzard stellt den Paladin wohl wieder auf das Abstellgleiß wie zu Pre-BC Zeiten!
    Das scheint mir immer mehr ersichtlich!

    Zum Holy - wir haben so schon mit Manaprobs zu Kämpfen wei sehr langen Kämpfen, kaum kaum bis keine Chance eine Maly-Gruppe zu finden die uns selbst mit passendem Gear mitnehmen würde - jetzt wird die Bestrafung des Heals beim Manareg auf 50% (um 30%!!!!) angehoben und die Manareg allgemein (MP5) wird auch noch derbe generft....
    Gut, dann heist es bald nur noch Druiden und Holy Priests in Raids mitnehmen und den armen Pala bald ganz hinten anstellen...

    Blizz meint ja das Hybriden nichts perfekt können dürfen (außer imba Druiden die in allem mehr als perfekt sind - Ironie an Blizz)...

    Ich war Blizzard seid dem Realese treu, aber nun warte ich wohl nur noch auf das Erscheinen von Aion - das wenn es gut ankommt (besser als AoC...) wohl meine meiste Aufmerksamkeit und Spielzeit ernten wird....
  5. #11 Shadowcreeper im März 2009
    Bewertung: 0   
    Ja ich sehe das auch als Problem, dass man jetzt als PvE-Paladin so viele freie Talentpunkte hat und keine Option, den Schaden zu steigern. Allerdings kann man den Rest jetzt ja genausogut
    in PvP-Talente stecken, was für mich den Paladin flexibler macht und mir erlaubt mit meiner Raidskillung genauso gut PvP spielen zu können wie PvE.

    Mfg euer menschenverratende Powerranger in Gold-Türkis
  6. #10 Lord Arresh im März 2009
    Bewertung: 0   
    das einzigste lustige ist die göttlichkeit für die heal palas toll die die eh schon kein sdk skillen sollen nun das machen oder wie ^^

    schauen wir mal was daraus wird
  7. #9 Pøntøs im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    zum vergleich hunter .... 74 /78/ 78

    und wir müssen mit so wenig auskommen or what?
  8. #8 Pøntøs im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    ähh ich meine 74 / 73 / 68 ;)
  9. #7 Pøntøs im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    es wird eine neues talent im vergeltungsbaum geben! andernfalls rennen wir ja dan mit
    61 / 61 / 57 möglichen skills rum o.O und das wäre absurd!
  10. #6 StrangeFabs im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    Naja wenn Heilige Pflicht nicht zu weit unten im Baum ist lohnt das schon, da ja nix anderes da ist... HP kann man immer brauchen. Aber am Ende bleibt trotzdem noch was übrig was einfach Random gesteckt werden kann.
  11. #5 Keren im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    zumal noch, was soll retri mit den ganzen freien punkten nun anstellen?

    es gibt keien sinnvollen alternativen die den schaden steigern...
    wenn es wirklich so kommt, rennt mein retri mit 7-9 freien punkten durch die gegend o0
  12. #4 Keren im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    ne, diese hier ergänzen nur die anderen...

    aber retri wird absurd generft...
  13. #3 EQ Qju im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    Seh ich das jetzt richtig, oder ist der "Exorzismus auf alle" mit den neuen Ankündigungen wieder hinfällig.
    Habe heute alle möglichen Patchnotes von MMO-Champion bis über die offiziellen Blueposts auf der Blizz-Seite durchgelesen. Überall ist diese Notiz weg.

    Hoffe nicht, das es beim alten bleibt und dieser Spell nur für Untote & Dämonen sein wird.
  14. #2 CrescentClover im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    ach du liebe güte, bin noch net mal wach und dann direkt sowas lesen o.o
    ich mein, sind jetzt keine hiops botschaften aber immerhin schon wieder veränderung.
    das mit dem sdk finde ich gut, das hab ich glaube ich schonmal gesagt gehabt irgendwo. das mit dem heruntergesetzten talenten. da weiß ich noch nicht wie ichs finde. naja, soll auch mal passieren ^^
    lg,
    crescent
  15. #1 StrangeFabs im Februar 2009
    Bewertung: 0   
    oO Noch weniger Punkte in den Vergelterbaum und dann auchnoch SdK weg...woah wo steck ich nur die ganzen neuen Punkte (ACHT!!! Stück) rein :D
 


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