von Team-Buffed | News | Monday, April 20, 2009 - 1:31 PM
Alle Infos für den Druiden im Überblick.
- Vergiftung aufheben: Tickt ab sofort alle 3 Sekunden, von bisher 2. Dauert nun 12 Sekunden, statt vormals 8.
- 'Feenfeuer' und 'Feenfeuer (Wilder Kampf)': Reduziert ab sofort die Rüstung des Ziels um 5%. Die Dauer beträgt im PvE nun 5 Minuten, im PvP 40 Sekunden.
- Feenfeuer (Wilder Kampf): Der von dieser Fähigkeit in Bären- oder Terrorbärengestalt erzeugte Schaden wurde beträchtlich erhöht.
- Anregen: Dieser Zauber kostet kein Mana mehr.
- Blühendes Leben: Die Manakosten aller Ränge wurden verdoppelt. Wenn 'Blühendes Leben' aktiv ist oder gebannt wird, erstattet es nun die Hälfte der Grundmanakosten des Zaubers pro Anwendung von 'Blühendes Leben', außerdem wird der Heilungseffekt mit der Anzahl der Anwendungen multipliziert.
- Zerfleddern: Diese Fähigkeit fällt jetzt in die Kategorie der Betäubungszauber und teilt mit den anderen Zaubern dieser Art einen Schwächungseffekt. Es besteht nicht länger die Chance, dass der Zauber aufgehoben wird, sobald das Ziel Schaden erleidet. Dauer um 1 Sekunde pro Combopunkt gesenkt.
- Anspringen: Nicht mehr von den Effekten nachlassender Wirkungskraft anderer Betäubungseffekte betroffen, allerdings teilt die Fähigkeit nun die nachlassende Wirkung mit 'Fieser Trick' (Schurke).
- Wilde Verteidigung: Ab Stufe 40 erlernbar, mit Terrorbärengestalt als Voraussetzung. Wenn dem Druiden ein kritischer Nahkampftreffer gelingt, erlangt er einen Schild gegen körperlichen Schaden in der Höhe von 25% seiner Angriffskraft. Der nächste Treffer verbraucht den Schild komplett, unabhängig davon, wie viel Schaden verursacht wurde. Nur in Bärengestalt aktiv.
- Sternenregen: Die Abklingzeit wurde auf 90 Sekunden verringert.
- Prankenhieb: Die Bären- und Terrorbärengestaltversionen dieser Fähigkeit benötigen nicht länger ein Ziel und treffen Ziele hinter und neben dem Druiden.
Gleichgewicht
- 'Himmlischer Fokus' wurde überarbeitet: Verringert die durch Schaden verursachende Zauber erzeugte Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Sternenfeuer', 'Winterschlaf' und 'Hurrikan' um 23/46/70% und erhöht das gesamte Zaubertempo um 1/2/3%.
- Finsternis: Der durch das Wirken von 'Sternenfeuer' hervorgerufene Bonusschaden auf 'Zorn' beträgt nun +30% auf 'Zorn'.
- Insektenschwarm: Der Bonusschaden durch Zaubermacht dieser Schaden über Zeit verursachenden Fähigkeit wurde erheblich erhöht, um ähnlichen Zaubern anderer Klassen zu entsprechen.
- Mondkingestalt: Die Manakosten wurden verringert.
- 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' können jetzt in Mondkingestalt gewirkt werden.
- 'Anmut der Natur' wurde überarbeitet: Alle kritischen Zaubertreffer haben eine Chance von 33/66/100%, 'Anmut der Natur' auszulösen, wodurch das Zaubertempo 3 Sekunden lang um 20% erhöht wird.
- 'Eulkinraserei' wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet. Wird ab sofort nicht durch Zaubertreffer ausgelöst, sondern nur durch körperliche Distanz- und Nahkampfangriffe.
- Taifun: Bewirkt eine 3-sekündige Benommenheit.
Wilder Kampf
- Herz der Wildnis: Der Ausdauerbonus wurde auf 2/4/6/8/10% geändert.
- Raubtierschläge: Dieses Talent ist in Mondkingestalt nicht mehr ausführbar.
- Neues Talent: Urtümliches Blutvergießen: Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Aufschlitzen' und 'Zerfetzen' die Chance, kritisch zu treffen.
- Wilde Zähigkeit: Die Reduzierung von erlittenem Schaden, während Betäubungseffekte wirken, funktioniert jetzt nur in Katzengestalt.
- Beißen und Reißen: Der kritische Schadensbonus von 'Wilder Biss' wurde von 10/20/30/40/50% auf 5/10/15/20/25% reduziert.
- 'Wildes Brüllen' wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet und erhöht ab sofort den verursachten körperlichen Schaden um 30% anstatt die Angriffskraft zu erhöhen.
- Überleben der Stärksten: Die Bonusrüstung wurde von 22/44/66% auf 11/22/33% gesenkt.
Wiederherstellung
- Samenkorn des Lebens: Dieses Talent berücksichtigt ab sofort die gesamte Heilung inklusive der Überheilung.
- Verbessertes Mal der Wildnis: Erhöht nun die gesamten Attribute um 1/2%.
- Intensität: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
- Neues Talent: Verbesserte Baumrinde: Erhöht die vom Zauber 'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 5/10% und erhöht während des Effektes von 'Baumrinde' den Widerstand gegen Magiebannungsmechaniken um 30/60%.
- Verbessertes Nachwachsen: Dieses Talent wurde in 'Überfluss der Natur' umbenannt. Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt der Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 5/10/15/20/25%.
- Erfrischung: Dieses Talent wurde in 'Revitalisieren' umbenannt und funktioniert jetzt auch mit 'Wildwuchs'.
- Baum des Lebens: Erhält jetzt 240% erhöhte Rüstung. Es ist jetzt auch möglich, in dieser Gestalt 'Griff der Natur' und 'Dornen' zu wirken. Darüber hinaus ist die Kostenreduzierung für Zauber, die Heilung über Zeit verursachen, nun zu jeder Zeit aktiv, unabhängig davon, ob sich der Druide in der Gestalt des Baums des Lebens befindet oder nicht. Die Manakosten wurden verringert, um den Kosten der Reisegestalt zu entsprechen.
Fehlerbehebungen
- Hieb: Diese Fähigkeit wird jetzt trotzdem das Wirken von Zaubern unterbrechen, selbst wenn das Opfer aufgrund von Effekten nachlassender Wirkungskraft immun gegen 'Betäuben ist.
- Tiergestalt-Angriffskraft: Erbstückwaffen gewähren ab sofort auf richtige Art und Weise die Menge an Angriffskraft in der Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt, die im Tooltip angegeben ist. Darüber hinaus funktioniert der Angriffskraftbonus nun auch korrekt für Druiden niedriger als Stufe 60.
- Blühendes Leben: Es wurden einige Fehler behoben, die mit der neuen Funktionalität von 'Blühendes Leben' und dem Bannen verbunden waren.
- Raubtierschläge: Dieses Talent wirkt nun auf korrekte Art und Weise auf die Angriffskraft, die von Waffenverzauberungen gewährt wird.
- Prankenhieb: Ist nun auf korrekte Art und Weise von Schadensbegrenzungen für Flächenschaden betroffen.
- Dornen: Dieser Zauber wird nun die Zaubermacht des Druiden richtig einsetzen, um anstatt der Zaubermacht des Ziels seine Skalierung zu ermitteln.
- Wildwuchs: Es wurde ein Fehler behoben, der die Ranken von 'Wildwuchs' manchmal davon abgehalten hat, sich gegenseitig zu neutralisieren.
Glyphen
- Glyphe 'Baumrinde': Reduziert die Chance eines kritischen Nahkampftreffers um 25%, während 'Baumrinde' aktiviert ist.
- Glyphe 'Berserker': Erhöht die Dauer von 'Berserker' um 5 Sekunden.
- Glyphe 'Monsun': Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Taifun' um 3 Sekunden.
- Glyphe 'Pflege': Der Zauber 'Pflege' heilt um zusätzlich 6% für jeden Effekt auf dem Ziel, der Heilung über Zeit verleiht.
- Glyphe 'Wiedergeburt': Das Ziel kehrt nun mit voller Gesundheit ins Leben zurück.
- Glyphe 'Wildes Brüllen': Eure Fähigkeit 'Wildes Brüllen' verleiht zusätzliche 3% Bonusschaden.
- Glyphe 'Schreddern': Erhöht nun die Dauer von 'Zerfetzen' bei jeder Anwendung um 2 Sekunden, bis maximal 6 Sekunden.
- Glyphe 'Sternenregen': Wurde verändert und verringert nun die Abklingzeit um 30 Sekunden.
- Glyphe 'Überlebensinstinkt': Erhöht den Prozentsatz der durch 'Überlebensinstinkt' erhaltenen Maximalgesundheit um 40%.
- Glyphe 'Wildwuchs': Es können nun bis zu 6 Ziele vom Zauber 'Wildwuchs' betroffen sein
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