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4.3 - Ein neues Set und wenig Änderungen

von Dodar | Tuesday, October 25, 2011 - 2:42 PM


Hallo liebe Druidenfreunde,

im ganzen Tamtam um die neu vorgestellte Erweiterung „Mist of Pandaria“ gingen die Patchnotes für 4.3 ein klein wenig unter.
Man muss aber auch sagen, sonderlich viel ist es nicht, was die Blizzardianer an uns Druiden verändern wollen.

Sehen wir uns das ganze einmal an:



Zitat

Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 20% verringert


Ein schmerzlicher aber vermutlich notwendiger Nerf. Die Gruppenheilung des Druiden ist im moment einfach nicht zu toppen.
Desweiteren wird es eine Änderung an der „Glyphe Wildwuchs“ geben. Diese wird nun zusätzlich die Abklingzeit des Zaubers „Wildwuchs“ um 2 Sekunden erhöhen.

Eine weitere Glyphe die verändert wird ist die Glyphe „Schreddern“:

Zitat

Glyphe 'Schreddern': Wurde in Glyphe 'Blutvergießen' umbenannt, durch die zusätzlich zu den bestehenden Effekten nun auch die Fähigkeit 'Zerfleischen (Katze)' die Effektdauer von 'Zerfetzen' erhöht.


Somit kann der Effekt der Glyphe auch genutzt werden, wenn man mal gerade nicht hinter dem Boss stehen kann. Eine sehr praktische Änderung für unsere Kitty Cats.
Eine Änderung die wohl nicht so begeistert aufgenommen wird, ist die Verringerung des Schadens von „Prankenhieb (Katzengestalt)“

Zitat

‚Prankenhieb (Katzengestalt)‘ verursacht nur noch 340% Waffenschaden, verringert von 415%.


Die einzigen Veränderungen der tankenden Druiden sind die allgemeinen Änderungen an den Tank-Speccs. Die erzeugte Bedrohung wird von 300% auf 500% angehoben, und die Rache-Mechanik wird überarbeitet, um eine schnellere Erhöhung des Racheeffekts zu gewährleisten.
Eine kleine Änderung über die sich vor allem die Bären in Ausbildung freuen werden ist die Angleichung des Rüstungsbonus der Bärengestalt auf allen Leveln. So gewährt die Bärenform nun Characteren aller Stufen einen Rüstungsbonus von 120% (bisher lag dieser bis Stufe 40 bei lediglich 65%.)

Zu den Änderungen im Gleichgewichtsbaum ist bisher noch nichts bekannt, abgesehen von den graphischen Änderungen an „Zorn“ und „Hurrikan“.


Wie in bisher jedem Content-Patch erhalten wir auch eine neue Garderobe. Diesmal – da haben die Designer wohl bemerkt das etwas schief gelaufen ist – dürfen wir uns wieder in eine Robe hüllen.

Das ganze sieht dann (zumindest bei einer weiblichen Nachtelfe) so aus:

Eingefügtes Bild

Mir persönlich gefällt das Set nicht so gut, die Farbtöne Braun und Grün passen zwar sehr gut zum Druidentum, doch die blauen Kristalle an den Schulterteilen sagen mir nicht zu. Vom generellen Design gefällt mir die Robe sehr gut, man darf gespannt sein in welchen Farben die Heroische Version aufwarten wird.


Doch das Aussehen ist nicht alles. Wollen wir uns anschauen welche Boni das tragen dieser neuen Kleidung mit sich bringt.


Gleichgewicht:

Zitat

Gleichgewicht, 2 – Euer Zauber ‘Insektenschwarm’ erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber ‘Sternenfeuer’, ‘Sternensog’ und ‘Zorn’ auf dem betroffenen Ziel um 3%.

Gleichgewicht, 4 – Verringert die Abklingzeit von ‘Sternensog’ um 5 Sek.


In beiden Fällen bringt der Bonus eine erhöhung des Schadens, wodurch es sich anbietet diesen mitzunehmen.


Wilder Kampf:


Zitat

Wilder Kampf, 2 – ‘Pulverisieren’ gewährt kritischen Treffern von ‘Zerfleischen’ (Bär) eine Chance von 100%, ‘Wilde Verteidigung’ auszulösen. Außerdem bewirkt das Talent ‘Blut im Wasser’, dass die Fähigkeit ‘Wilder Biss’ die Dauer von ‘Zerfetzen’ zurücksetzt, wenn die Gesundheit des Ziels weniger als 60% beträgt.

Wilder Kampf, 4  – Eure Fähigkeit ‘Rasende Regeneration’ wirkt nun auch auf Eure Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder. Dieser Effekt kann nicht angewendet werden, wenn Ihr Euch weniger als 15 Sek. in Bärengestalt befindet. Zudem gewährt Euer Talent ‘Stampede’ nach Nutzung von ‘Wilde Attacke’ (Katze) nun zwei Aufladungen.


Vor allem der 4er-Bonus für Tanks sieht sehr interessant aus. Dadurch haben Bären einen Cooldown für den ganzen Schlachtzug, was in manchen Situationen vermutlich Leben retten wird.
Katzen freuen sich vor allem über den 2er-Bonus, da nun die Dauer von „Zerfetzen“ ab 60% zurückgesetzt wird, nicht wie bisher ab 25%. Dies sollte einen durchaus spürbaren Schadensanstieg bedeuten.

Wiederherstellung:


Zitat

Wiederherstellung, 2 – Nach der Nutzung von ‘Anregen’ werden die Manakosten Eurer Heilzauber 15 Sek. lang um 25% verringert.

Wiederherstellung, 4 – Eure Zauber ‘Verjüngung’ und ‘Nachwachsen’ haben eine Chance von 10%, einen Zeitsprung hervorzurufen, durch den sie die doppelte Effektdauer erhalten.


Ich denke da ist nicht viel zu sagen, beide Boni durchaus nett, vor allem der 2er-Bonus wird wohl ein „must have“ werden.



Das wars dann auch schon wieder von mir. Zur angekündigten Erweiterung werde ich mich vorerst nicht äussern, da es meiner Meinung nach noch viel zu früh ist und sich vermutlich noch einiges ändern wird.

Grüße,
Dodar

P.S. Falls ihr Fehler findet, dürft ihr mich natürlich korrigieren. Seid nicht zu hart zu mir, ich bin im Moment nicht so fit, da kann durchaus mal der ein oder andere Denkfehler passieren :)
Falls ihr eine dringende Bitte hättet, was ihr im Druiden Klassen-Blog vermisst, könnt ihr mich natürlich jederzeit kontaktieren :)

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Kommentare
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  1. #9 Peloquin am 26. Januar
    Bewertung: 0   
    Ich finde auch es sieht scheiße aus. Aber ich tank mit dem Druiden sehr gerne und hab damit keine Probleme. Ob mit oder ohne set ich hatte nur anfang von Cata noch Probleme mit dem Tanken. Der Druide ist mein Main, aber wegen der beschissen aussehenden Sets (seid T7) farm ich sie zwar, aber die werden direkt transmorgt zu dem Druiden T0.5. Wer einen druiden wegen der Setoptik spielt, spielt einfach die falsche Klasse. Schamanen, Krieger, HEXER!!! und so so manch andere Klasse haben da mehr zu bieten, aber da ich eh immer nen Bär bin ist es mir egal. Ausweichwertung, Meisterschaft, Life und ab dafür der Rest ist egal. Druidentank ist nen Palatank echt nix wo man großartig bei denken muss.
  2. #8 blackgeist am 1. Dezember
    Bewertung: 0   
    mal ne frage:

    wo gibts eigentlich die besten best in slot listen zu finden?
  3. #7 Nexus.X am 2. November
    Bewertung: 1   
    @Ademos13
    Sie sind nicht mehr so ausschlaggebend wie bisher, da man sie nicht mehr tragen "muss" ... dennoch ist es nicht egal, denn auf Dauer werden auch die alten Sets mal langweilig und dann sollten in der Zeit schon irgendwann mal neue und ansehnliche dazu gekommen sein.
  4. #6 Ademos14 am 2. November
    Bewertung: 0   
    Das Aussehen der Sets ab 4.3 ist doch dank des Moggen eh egal geworden...
    Zum Set: Die Robe sieht ja noch ganz gut aus, aber der Rest ist mir aber zu unscheinbar.
  5. #5 Nexus.X am 29. Oktober
    Bewertung: 0   
    Problem bei der Trennung von Horde und Allianz wäre, dass es dann immer Streitigkeiten gäbe weil irgendeiner immer das schönere Set hat. Hab ich schon bezüglich Classic mehr als oft miterlebt, ebenso in WotLK.
    Würde man das ganze auf die Skillung beziehen wär es ein ähnliches Problem ... möchte man Tank spielen, aber dies wäre das unsympathischere Set würden viele die anderen Skillungen/Sets beneiden.

    Diese zugegeben eigentlich nur durch Spieler veursachten Unstimmigkeiten wurden eben mit einheitlichem Aussehen aus der Welt geschafft.

    Die Klassenfarben beziehen sich meist nur beschränkt auf die Klasse selbst, beispielsweise der Magier würde mit Feuerskillung in immer wiederkehrender bläuchlich angehauchter Rüstung auf Dauer unpassend aussehen, da es sich einzig auf die Frostskillung beziehen würde.
    Das sich die Sets auf die Abstammung und Kunst der Klasse richten sollten fände ich passend. Nicht aber auf die Klassenfarbe, da diese eigentlich nur zur Differenzierung dient, nicht aber zur Identifizierung.
  6. #4 Dodar am 26. Oktober
    Klassensprecher
    @Dexis:
    Bei deinem zweiten Punkt stimmte ich dir voll und ganz zu. Aber ich denke diese Arbeit wollen sich die Designer doch nicht machen ;)
    Das Prinzip nach Horde und Allianz zu trennen hatten wir ja bei T9 schon einmal, keine Ahnung warum es wieder verworfen wurde. Abgesehen davon das T9 der größte Fail der Designer aller Zeiten war fand ich es ganz gut Horde und Allianz zu trennen.
  7. #3 Dexis am 26. Oktober
    Bewertung: -4   
    Also ich bin ja immer noch dafür, dass die Tier-Sets
    1. nach Horde und Allianz getrennt designed werden sollten
    2. nach den drei Hauptskillungen getrennt designed werden sollten und
    3. sich einigermaßen an die Klassenfarben gehalten werden sollte.
  8. #2 Technofreak am 26. Oktober
    Bewertung: 1   
    der 2er boni vom feral is doch endgeil :D
    das isn damagepush vom feinsten (;
  9. #1 Geloran am 25. Oktober
    Bewertung: 1   
    Hallo Dodar, ich hab den ein oder anderen Fehler gefunden^^

    1. Die Erhöhung der Aggro von 300 auf 500% ist bereits auf den Liveservern, kam schon mit Patch 4.2.2
    2. Die Kristalle auf den Schultern beim T 13 Set sollen Pilze darstellen und damit eine Verbindung zu den Wildpilzen erzeugen (Eulenpower ftw^^)
 


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