![]()
von Petilli | Sunday, July 19, 2009 - 5:44 PM
Da ich hier des Öfteren Leute sehe, die falsch verzaubern
sind hier !meine persönlichen Erfahrungen! mit Tanks-VZs: Vorweg, die hier aufgelisteten Verzauberungen sind für Waffen der Itemstufe 213 und höher gedacht. Auf Itemstufe 200 blaue Waffen würde ich die Titanwaffenkette empfehlen, auf Itemstufe 200 epische Waffen Mungo. Wer natürlich mehr als genug Gold hat, um sich die teureren VZs zu leisten, der kann das natürlich auch tun, jedoch finde ich, ist das Preis/Leistungsverhältnis dieser beiden Vzs am besten ist. Und für diese Itemstufe locker ausreicht. Eine Auflistung aller brauchbaren VZs: Klingenbarrikade: http://wowdata.buffed.de/?i=46027 Blutsauger: http://wowdata.buffed.de/?i=46348 Präzision: http://wowdata.buffed.de/?i=44497 Mungo: http://wowdata.buffed.de/?i=22559 Titanwaffenkette: http://wowdata.buffed.de/?i=41976 (Andere habe ich ausgelassen, da der Nutzen zu niedrig ist.) Klingenbarrikade: Verwendungszweck: Avoid, Aggro Ich muss sagen, dass mich diese Verzauberung nicht wirklich überzeugt hat. Der Procc hat bei mir eine Proccchance von ca. 5% und eine Uptime von 30%, ist zudem auch stapelbar. Naja... Das sind unterm Strich ca. 1,3%. Den Schaden kann man eigentlich auch vergessen. Macht beim Letzten Lacher gerade mal 50 Dps aus. Also kommen wir auf ca. 70 Tps + 1,3% Parry dauerhaft, Parryhaste inklusive. Im Ganzen: OK Blutsauger: Verwendungszweck: Überleben(Harmodes, Raidprogress), Farming, (Pvp) Zugegeben, als diese VZ kam dachte ich: "PvP Crap, nix für mich!" doch nach einem Zureden meines alten Raidleaders und einer Testphase dachte ich: "Wow, nicht schlecht!" DieVerzauberung heilt bei bestimmten Encountern satte 300 HPS und kann so manchem in hohen Burstsituationen das Leben retten (bzw. dem Raid Außerdem sehr nützlich beim Farmen, mit der VZ komme ich fast nie unter 30% meines Leben, da ab 35% jeder Procc (bis zu 5 mal stapelbar; heilt pro Stack ca 400 Leben) sofort beim nächsten Schlag (bzw. Schaden) des Gegners die Ladung auslöst. Ob der Heal zudem Aggro verursacht, weiß ich noch nicht (Werde es aber mal testen (hat mich bis jetzt noch nie interessiert, da ich von der Vz auch ohne sehr überzeugt bin Ist das Geld auf jeden Fall wert! Präzision: Verwendungszweck: Aggro 25 Hit und 25 Crit, was soll man dazu sagen? Die stärkere Version der Titanwaffenkette, gedacht für das Erreichen des Hitcaps und damit maximale Aggro. Besser als die Waffenkette, wegen der 25 Crit, auch wenn man dafür 3 Hit weniger hat. Preis/Leistung: OK Mungo: Verwendungszweck: Aggro, Avoid 120 Beweglichkeit und 2% Hast auf Procc. Ist oft oben bei mir. Aber zuerst einmal müssen wir auf die Vorteile von Mungo eingehen bzw. der Beweglichkeit: 120 Beweglichkeit= 1,63 % Crit , 1,92 Dodge, 240 Armor , 6 AP Meine Meinung: sehr gutes Preis/Leistung Verhältnis Leider ein wenig schlechter wie Klingenbarrikade. Aber auch nur minimal. Titanwaffenkette: Verwendungszweck: Aggro Nun ja, die abgespeckte Version von Präzision. Wir ziehen nur Nutzen aus den 28 Hit, der zweite Effekt ist wirkungslos, da wir diesen bereits über Skillung erreichen. Preis/Leistung: Gut Nun zum Schluss meine Rangliste: Titanwaffenkette < Mungo < Klingenbarrikade < Präzision(wenn Hitcap noch nicht erreicht; ansonsten nach Mungo) < Blutsauger Ich betone noch einmal, dass diese Werte auf eigenen Erfahrungen beruhen und damit von euren persönlichen Ergebnissen abweichen können (Proccchacen + Diminishing Returns usw.) Ich hoffe ich konnte eure Fragen bezüglich der Waffenverzauberungen damit beantworten. Falls doch noch Fragen offen sind: Zögert nicht sie hier posten. Des Weiteren bin ich offen für weitere Verbesserungen, Anregungen und Wünschen für diesen Blog bezüglich des Schutzkriegers. Pm an mich (Acc: NoOpinion), So long. Eingesendet von meinem Gildenkollegen NoOpinion, vielen Dank. |
|
Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird‘s aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klickenund schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
Ich finde die Verzauberung ziemlich gut! Wenn sie mal bis 5 hochprocct
ist sie einfach unschlagbar!
Dazu ist Klingenbarrikade bei uns auf dem Server ( Wenn man Mats kauft)
wirklich Preisgünstiger als Mungo.
Mungo ca. 450Gold Klingenbarrikade ca. 300
ansonsten hört sich das echt gut an (also das was ich verstanden hab).
skill > equip :)
LG
Drago
Erstens wird der Heal warscheinlich sovieso verpuffen da der gemeine Heiler sowieso Durchheilt und zweitens die knappen sachen werden nicht an der 35%-Marke entschieden... also ich werd mir Klingenbarrikade zaubern lassen!
aber..ja beleidigt mich ruhig^^...was ich noc anmerken möchte
Leider ein wenig schlechter wie Klingenbarrikade. Aber auch nur minimal.
ist deutsch nich korrekt^^ es müsste heissen ALS klingenblablabla
Also ich weiß nicht genau, wie die Verzauberung einen 45 Sekunden Cooldown haben kann, wenn sie doch stapelbar ist und sicher keine Minute anhält. Von daher haut das nicht wirklich hin.
Hab es auf dem Tankschwert aus Ulduar 10er seit einigen Wochen drauf (1.6er speed) und Mungo auf dem roten Schwert des Mutes. Beides gute VZ mit durchschnittlicher Procrate wobie Muno halt wegen Level-reduce mittlerweile schwächer ist als es sein könnte womit Klingenbarikade eindeutig vorne liegt.
Die Heil-mich Verzauberung habe ich noch net getestet, auch wenn ich schon oft mit dem Gedanken gespielt hatte. Auf dem Papier rechnet sich die nicht so doll, wobei bei guter Proc-Rate das sich bestimmt relativiert.
Weshalb viele meinen das Klingenbarrikade nicht oft proct ist der Umstand das dort keine auffällige Animation kommt und der Buff auch nicht sonderlich auffällig in der Leiste zu sehen ist (Mungo sieht man eindeutig besser). Im Vergleich hat beides je nach Encounter eine Uptime von 30%-45% und das ist schon ganz OK.
Wie schon geschrieben: Alles hat eine gewisse relation. Für Grundausstattung und übergangs-Waffen würde ich immer Mungo nehmen. Preis/Leistung OK und super leicht zu erfarmen. Einfach ne 70er hero (TMD empfiehlt sich hier sehr) mit nen bekannten durchboxen der entzen kann und fertig. Klingenbarrikade ist was teuer für den Nutzen wodurch es sich leider selbst ein Bein stellt.
ist doch so wie kreuzfahrer, der tooltip des buffs zeigt wie gewohnt die alten werte an (also zb die 120 agi) aber der buff selber gibt je höher man ist umso weniger agi. glaube das mungo nur mehr so um die 60-80 agi gibt. genauso wie kreuzfahrer soweit ich weiss auf 80 nur mehr so 40 stärke oder so gibt.
mfg
daher find ich es schon richtig erstmal auf waffenvz einzugehen weil jener part etwas unabhängig von den anderen ist
Übrigens: Mit Patch 3.2 wird Mungo schwächer. Ausweichen aus Beweglichkeit wird um 15% reduziert (genauso wie Ausweichen aus Wertung).
Momentan gibt es nur 2 (3) sinnvolle Enchants. Präzision (Titanwaffenkette für die ganz Armen) und Blutsauger. Ich habe 2 Tankwaffen im Rucksack, um je nach Encounter in Ulduar das Richtige auszupacken. Wird Aggro nötig -> Präzision. Werde ich übelst aufs Maul bekommen -> Blutsauger.
Gestern kamen (bei einigen Hardmodes-Tries) insgesamt rund 500k effektive Heilung mit 0% Überheilung rein. Die Heilung kann kritten aber nur um 150% des Basiswertes, und die Heilung wird durch die Baumaura beeinflusst.
So Long
Grim
P.S. Das Thema könnte man auf die Schulter-VZ ausweiten ;-)
jemand postet etwas wie: das uns das bringt 6% dodge...
kommentare 1-5 handeln davon wie toll der post ist.
ab 6 gehts los mit irgendwie hast du dich da verrechnet.
7-10 flamen 6.
11 schreibt irgendeinen totalschrott den der sich nach 5 minuten lesens irgendwo aus der hintersten ecke seines know hows gekramt hat.
11 wird ignoriert.
12-17 flamen wie hier quietsch, weil er der einzigste ist der etwas sinnvolles schreibt.
der rest ist heiße luft
was hat euch das jetzt gebracht?
Ich hätt da gern mal ne frage: warum findet ihr blutsauger gut?
also ich wollt nie mungo drauf haben weil ichs doof fand 70er enchant zu haben und hab mich tierisch gefreut präzision gefunden zu haben, aber dann kamm ulduar, und da groß neue tank-vz angekündigt wurde muss es ja jetzt wohl blutsauger oder klingenbarrikade sein, hab bisher nur blutsauger ausprobiert weil man überall liest es ist besser ....
ich persönlich bin davon nicht überzeugt, also bei bossen auf farmstatus , juckt der proc nicht , weil es wär ehh geheilt worden, und bei knackigen hartmodes, find ich es bischen lächerlich, klar in der theorie 2k heal jedesmal wen man unter 35% fällt klingt schon gut, aber dafür muss man den mist ja erst 5 mal hochstacken, wen ich thorim hardmode seh, dann bringt mich jeder zweite schlag unter 35% oder nen kettenblitz jedenfalls fall ich ständig runter, und da man so oft drunter fällt baut sich dazwischen 1 vielelicht mal 2 stacks auf, das heißt normalerweise bekommet man dann 400 heal ... klar heilt es so übern ganzen kampf einiges wens ständig proct á 400 leben, aber ich glaube kaum das mir diese heilung je richtig das leben rettet ....
Naja vielleicht hab ichs ja falsch verstanden, aber viellciht kann man mich ja aufklärn warum das ding so toll is :)
Das Teil procte gefühlt alle halbe Stunde mal..^^
Da sind dauerhafte 26 AGI mindestens genauso gut.
Interessant wäre noch zu wissen, ob der Heal von Blutsauger Bedrohung erzeugt... ^^
"Überragende Potenz"
http://wowdata.buffed.de/?i=44466
-------------------------------------------------------
Wenn ich im Raid auf "Blutsauger" angewiesen bin, läuft was falsch. Und Solo sollte das man als Deff echt nicht brauchen.
"Präzision" für das erreichen des Hitcaps eine sehr gute Sache.
"Mungo" procct recht oft und immer noch eines der besten Verzauberungen.
"Klingenbarrikade" wäre eine super Verzauberung, wenn es nur öfter proccen würde
(viel zu selten nach eigener Erfahrung).
@Topic
Die Verzauberungen vom Item-Level abhängig zu machen, finde ich übertrieben. Mungo hat mir zu Karazhan-Zeiten schon sehr gute Dienste geleistet und Item-Level war zu der Zeit 125 oder so.
Nur weil du 4 Jahre lang imba Krieger spielst (ich seh schon den grün equipten lvl 61 Deff/MS/Fury Mischmasch Warri vor mir) musst du nicht zwingend ne Ahnung davon haben...
@Topic: Hast du bei Mungo schon berüksichtig das es mit Level 80 abgeschwächt wird? BTW Berserker ist auch ne Überlegung wert
in nem dd team (gibts nicht oft, aber trotzdem^^) wie ich es bin, ises sogar mal ganz nützlich als kleiner selbstheal, hat mich auch schon mal das ein oder andere mal den arsch gerettet^^
petilli hat scho recht ! blutsauger ist definitiv das nützlichste ! wenn mann keine kohle hat präzision oder titanwaffenkette !
klingenbarrikade ist wirklich etwas crap ! kann ich nur bestätigen !
die werte von mungo stimmen wirklich net ganz was aber eig wurstbrot ist
denn ich würd mir mit 80 (!) kein mungo mehr drauf machen. da stimmt des Preis - / Leistungsverhältnis in meinen Augen gar net !
greetz
~K!R$CH3~
da beides nicht gegeben ist, wirst du flames von mir sehen, so einfach ist das.
und nein, ich werde, solange ich keine sinnvollen themen dafür sehe, garantiert keinen blog schreiben... falls es dir nicht aufgefallen ist, wurden nahezu sämtliche themen hier schon ausführlicher & richtiger im forum durchgekaut...
120 Agi sind nunmal auch 120 AP , kA wie du auf die 6 kommst
Die 1,2% beim Dogdewert sind auch eher der Wahrheit nah, müsste
sogar noch weniger sein auf LvL 80
Auf 70 warens 40 Agi = 1% , die Werte haben sich von lvl 70 zu 80
bei sogut wie jedem Rating um das 1,9 - 2 fache erhöht
Grundsätzlich solltest du den 26 Agi Waffenenchant hinzufügen , da
du für die Aggro eine billigen Enchant vorweist , aber nicht für avoid.
Von Grundauf sollte man eh nicht vergessen das ein MT grundsätlich
2 Tankwaffen haben sollte für die richtige Situation.
(Hodir HM Aggro eher , Thorim eher EH)
Kommt auch nicht auf die Idee zu sagen "wie soll das denn gehn"
7 Monate Naxx abfarmen , da sollte schon 2 mal Letzter Lacher fallen für jeden Tank ^^
Für die Nächsten "Tipps" wünsche ich mir persönlich ein wenig mehr den Bezug auf
die Situation , inder der eine oder der andere Enchant von Vorteil ist.
Trotzdem nett
blutsauger wird vonner baum aura beeinflusst
präzision bringt überm hitcap nichts...
noch irgendwelche sinnlosen, irrelevanten aussagen auf lager? (ach übriges, im normalfall gibt man die werte nonbuffed/mit pflichttalenten und sonst nix an!)
die werte mit sdk sollte man gerade noch so ausrechnen können
ach und btw schön, wenn hier mehr leute was schreiben, aber wer sowas schreibt, soll doch bitte vorher die sachen die er schreibt überprüfen... zahlendreher passieren, aber was da vorher stand, war einfach grober unfug.
Bewertung: 0
lesen? post #2, idiot...
selfown sag ich da nur
---------------------------
Ich vermisse sachliche und normale Posts in vernünftiger Form.
So nen Kiddydreck wie "selfown" kann nur von einem pubertierenden Blag kommen, welches versucht sich über einen Thread zu profilieren.
Elitejerks hin oder her. Dieses Board dient dazu auch unerfahrenen Spielern etwas Wissen zukommen zu lassen. Da brauchts keinen "idiot"-Schreiber wie Dich.
Zum Glück schriebst Du eben was vom letten Post, dann sind wir ja vorerst verschont.
Lieben Dank und nutze die zeit und gehe mal in Dich Deine Ausdrucksweise ein wenig zu verbessern, wenn Du schon versuchst viel zu schreiben.
Auch wenn Du zeitweise wirklich gute Kommentare abgibst, lässt die Art der Kommentare einem den Würgereiz nahe kommen (Nicht zwingend der sachliche Inhalt, jedoch definitiv die Art und Weise).
Ich begrüße es, wenn sich ein paar nunmehr versuchen im Kriegerblog ein paar Dinge zu schreiben. Denen sollte nicht wer Weg mit Steinen und Flame zerstört werden, sondern mit sachlichen und hilfreichen Tips, sowie nen Funken Animation.
so, letzter post...
120 agi = 240 armor; 1.92% crit; 1.63% dodge; 4 AP (mit 3.2 dann halt 6.6)
doch, da ich mich so ein gaanz kleines bisschen mit dem warri beschäftige, weiß ich die werte...
wobei der richtige wert bei dodge irgendwo um ~1.2% rum liegt, nicht 1,8%...(vor dr natürlich, falls du damit gleich ankommen willst...)
und ich mich frage, was jetzt für werte da oben stehen
Bewertung: 0
Ich will einfach dadrauf raus, dass die Werte, die du bei Mungo stehen hast, vollkommener Schrott sind, bis auf die armor...
------------
Ich liebe Deine freundliche Art und Weise. Statt gleich die korrekten Werte zu posten, die Herr besserwissender Klugscheisser jedoch wohl selbst nicht aussem Stehgreif weiss, muss man gleich beleidigend werden. Sorry für die Ausdrucksweise, aber ich begebe mich nur aufs Niveau herab, da ich sonst evtl nicht verstanden werden.
------------
Btt:
Thx für die Auflistung der Waffenverzauberungen.
Evtl. die Überschrift noch anpassen, da es sich lediglich um Waffenverzauberungen handelt.
Ich habe nun auch kürzlich von Präzision auf Klingenbarrikade gewechselt.
Aber wie ich lese scheint ja Blutsauger wirklich effektiver zu sein. Gerade bei manchen Bossen die etwas härter zuhauen, kann dies wohl doch mal Lebensrettend sein.
Thx für den Tip
@ Quietsch ich weiß nicht worauf du hinuasmöchtest. Wenn du das Gleiche wie Baits denkst, werde ich noch editieren.
@ madmurdock , wenn wir bei Hodir sind und der gefrorene Schläge kriegt, biste froh für jeden Heal, den du bekommst, da die Heiler ja auch noch den Raid intensiv heilen müssen.
Billig + Gut
Das einzige kalkulierbare wirkliche Tankenchant ist Blutsauger. Um Zulgurub abzufarmen sicherlich ne Überlegung wert, aber als Tank ist man nun mal kein DD, der im Highendraid Procs statistisch gesehen gutheissen kann, da sie nun mal irgendwann auftreten in einer Zeitperiode, wenn sogesehen auch regelmaessig.
Leider treten Procs im Worst Case Szenario meist eh nicht auf und eine 2x 12k Hitfolge (wenn man schon bei unter 30% ist) heilt weder ein Heiler noch das Enchant weg, wenn nicht gerade Schutzgeist oder so was aktiv ist.
So lange es keine reinen Tankenchants gibt, würde ich als Anti Procfan immer die Titankette oder das Präzisions Enchant bevorzugen, je nach Ilvl oder Geldbeutel.
Ein Tank ist nun mal dazu da 1. im Aggrometer zu sein und die Heiler sind nun mal dazu da die Büchse oben zu halten , damit er es auch bleibt. Und falls da ein sporadisch auftretender Proc was kompensieren soll, lief vorher schon was falsch.
Aggro > fragwürdiger Proc
in einem kompletten ulduar run hatte mein tank-kollege ganze 3 mal den effekt
Aber zuerst einmal müssen wir auf die Vorteile von Mungo eingehen bzw. der Beweglichkeit: 120 Beweglichkeit= ca. 2% Ausweichen = 240 Rüstung = ca. 1,5% Crit = ca. 12 Ap
Ich würde das ein wenig umschreiben, so sieht es nach ner Rechnung aus und das stimmt nicht.
Du sagst das:120bew ca 2% Ausweichen sind.
Du sagst dsa 2% Ausweichen 240Rüstung sind, Fehler erkannt?:)
Ansonsten um einiges besserer Guide wie die anderen.
Dennoch gut gemacht ;)
btw. Klingenbarrikade lohnt sich (wie ichs meinerseits mitbekomen habe) erst mit ner Parry chance von 21+ sonst proccts wirklich zu selten.
wtf, was steht da bei mungo?
120 agi = 1.92% crit = 240 armor (das stimmt sogar!) = 4 ap = ~1.8% dodge