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Best of Tank Enchants

von Petilli | Sunday, July 19, 2009 - 5:44 PM


Da ich hier des Öfteren Leute sehe, die falsch verzaubern

sind hier !meine persönlichen Erfahrungen! mit Tanks-VZs:

Vorweg, die hier aufgelisteten Verzauberungen sind für Waffen der Itemstufe 213 und höher gedacht. Auf Itemstufe 200 blaue Waffen würde ich die Titanwaffenkette empfehlen, auf Itemstufe 200 epische Waffen Mungo.

Wer natürlich mehr als genug Gold hat, um sich die teureren VZs zu leisten, der kann das natürlich auch tun, jedoch finde ich, ist das Preis/Leistungsverhältnis dieser beiden Vzs am besten ist. Und für diese Itemstufe locker ausreicht.

Eine Auflistung aller brauchbaren VZs:

Klingenbarrikade: http://wowdata.buffed.de/?i=46027

Blutsauger: http://wowdata.buffed.de/?i=46348

Präzision: http://wowdata.buffed.de/?i=44497

Mungo: http://wowdata.buffed.de/?i=22559

Titanwaffenkette: http://wowdata.buffed.de/?i=41976

(Andere habe ich ausgelassen, da der Nutzen zu niedrig ist.)



Klingenbarrikade:

Verwendungszweck: Avoid, Aggro

Ich muss sagen, dass mich diese Verzauberung nicht wirklich überzeugt hat.

Der Procc hat bei mir eine Proccchance von ca. 5% und eine Uptime von 30%, ist zudem auch stapelbar.

Naja... Das sind unterm Strich ca. 1,3%. Den Schaden kann man eigentlich auch vergessen. Macht beim Letzten Lacher gerade mal 50 Dps aus.

Also kommen wir auf ca. 70 Tps + 1,3% Parry dauerhaft, Parryhaste inklusive.

Im Ganzen: OK

Blutsauger:

Verwendungszweck: Überleben(Harmodes, Raidprogress), Farming, (Pvp)

Zugegeben, als diese VZ kam dachte ich: "PvP Crap, nix für mich!" doch nach einem Zureden meines alten Raidleaders und einer Testphase dachte ich: "Wow, nicht schlecht!" DieVerzauberung heilt bei bestimmten Encountern satte 300 HPS und kann so manchem in hohen Burstsituationen das Leben retten (bzw. dem Raid ;) )

Außerdem sehr nützlich beim Farmen, mit der VZ komme ich fast nie unter 30% meines Leben, da ab 35% jeder Procc (bis zu 5 mal stapelbar; heilt pro Stack ca 400 Leben) sofort beim nächsten Schlag (bzw. Schaden) des Gegners die Ladung auslöst. Ob der Heal zudem Aggro verursacht, weiß ich noch nicht (Werde es aber mal testen (hat mich bis jetzt noch nie interessiert, da ich von der Vz auch ohne sehr überzeugt bin ;) .

Ist das Geld auf jeden Fall wert!

Präzision:

Verwendungszweck: Aggro

25 Hit und 25 Crit, was soll man dazu sagen? Die stärkere Version der Titanwaffenkette, gedacht für das Erreichen des Hitcaps und damit maximale Aggro. Besser als die Waffenkette, wegen der 25 Crit, auch wenn man dafür 3 Hit weniger hat.

Preis/Leistung: OK

Mungo:

Verwendungszweck: Aggro, Avoid

120 Beweglichkeit und 2% Hast auf Procc. Ist oft oben bei mir.

Aber zuerst einmal müssen wir auf die Vorteile von Mungo eingehen bzw. der Beweglichkeit: 120 Beweglichkeit= 1,63 % Crit , 1,92 Dodge, 240 Armor , 6 AP

Meine Meinung: sehr gutes Preis/Leistung Verhältnis

Leider ein wenig schlechter wie Klingenbarrikade. Aber auch nur minimal.

Titanwaffenkette:

Verwendungszweck: Aggro

Nun ja, die abgespeckte Version von Präzision. Wir ziehen nur Nutzen aus den 28 Hit, der zweite Effekt ist wirkungslos, da wir diesen bereits über Skillung erreichen.

Preis/Leistung: Gut



Nun zum Schluss meine Rangliste:

Titanwaffenkette < Mungo < Klingenbarrikade < Präzision(wenn Hitcap noch nicht erreicht; ansonsten nach Mungo) < Blutsauger

Ich betone noch einmal, dass diese Werte auf eigenen Erfahrungen beruhen und damit von euren persönlichen Ergebnissen abweichen können (Proccchacen + Diminishing Returns usw.)

Ich hoffe ich konnte eure Fragen bezüglich der Waffenverzauberungen damit beantworten. Falls doch noch Fragen offen sind: Zögert nicht sie hier posten.

Des Weiteren bin ich offen für weitere Verbesserungen, Anregungen und Wünschen für diesen Blog bezüglich des Schutzkriegers. Pm an mich (Acc: NoOpinion),

So long.



Eingesendet von meinem Gildenkollegen NoOpinion, vielen Dank.

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Kommentare
Gastkommentare sind geschlossen

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  1. #50 Sèv! im März 2010
    Bewertung: 0   
    Ich habe mir nun Klingenbarrikade auf mein Quel'Serrar (245) gemacht.
    Ich finde die Verzauberung ziemlich gut! Wenn sie mal bis 5 hochprocct
    ist sie einfach unschlagbar!
    Dazu ist Klingenbarrikade bei uns auf dem Server ( Wenn man Mats kauft)
    wirklich Preisgünstiger als Mungo.
    Mungo ca. 450Gold Klingenbarrikade ca. 300
  2. #49 Gromolp im März 2010
    Bewertung: 0   
    ihr könnt mich jetzt als noop flamen, aber ich verstehe die meisten der abkürzungen nicht.
    ansonsten hört sich das echt gut an (also das was ich verstanden hab).
  3. #48 Dragonfire64 im Oktober 2009
    Bewertung: 0   
    Ergänzend habe ich nichts von diesem ominösen bewi-nerf bei mungo bemerkt kann das wer bestätigen? Weil bekomme nun 2% crit und 1% ausweichen bei mungo procc ich meine nicht das sich das irgendwas verändert hätte ö.ö
  4. #47 Dragonfire64 im Oktober 2009
    Bewertung: -2   
    Bin persönlich Fan von Mungo auf meiner Waffe ich habe bis jetzt noch bei gutem Equip das rote schwert des Mutes mit Mungo und natürlich NICHT die friedensbewahrerklinge (Brotmesser aus PdC Hero) da bin ich mir zu stolz für und hab bei den anderen Tankwaffen Inbrünstige Wache / Titanenwache /Letzter Lacher etwas Drop-Pech. Dennoch bin ich mit Mungo immer gut gefahren und da ich auf crit mit durchbohren (ohne tiefe wunden) geskillt bin merke ich den aggro boost beim mungo procc sehr deutlich und schliesslich ist es ja crit UND ausweichen (zugegeben nicht viel aber man merkt es^^) interessant ist Klingenbarrikade aber definitiv gerade für hard-Hitter da die 300 Parry-Rating schon nett sind aber bin mir noch nicht sicher vllt behalte ich auch einfach mein Mungo liebe die VZ und sie hat mich und meine Waffen bisher noch nie enttäuscht ich denke aber auch das das ne skillungssache ist, krieger die "grausamkeit" bzw "durchbohren" nicht mit in der skillung haben werden von mungo weniger profitieren bzw werden den procc weniger bemerken und ja ich fahr trotz iLVL 200er Waffe ne böse aggro und hab schon diverse krieger-kollegen locker überholt^^
    skill > equip :)
    LG
    Drago
  5. #46 Negev im Oktober 2009
    Bewertung: -1   
    Fast hätt er mich überzeugt... aber nur alle 50 sec 2k heals und das auch nur wenn ich unter 35% komme?! Nein...!

    Erstens wird der Heal warscheinlich sovieso verpuffen da der gemeine Heiler sowieso Durchheilt und zweitens die knappen sachen werden nicht an der 35%-Marke entschieden... also ich werd mir Klingenbarrikade zaubern lassen!
  6. #45 vushiTanksPDK im September 2009
    Bewertung: 0   
    nice ;)
    aber..ja beleidigt mich ruhig^^...was ich noc anmerken möchte
    Leider ein wenig schlechter wie Klingenbarrikade. Aber auch nur minimal.

    ist deutsch nich korrekt^^ es müsste heissen ALS klingenblablabla
  7. #44 Nasiria im August 2009
    Bewertung: -1   
    "Also zur Klingenbarrikade weis ich nicht wo das Problem ist. Meiner Erfahrung nach proct das gleichwertig zum Mungo. 45s interner CD und meist nach wenigen Sekunden aktiv."

    Also ich weiß nicht genau, wie die Verzauberung einen 45 Sekunden Cooldown haben kann, wenn sie doch stapelbar ist und sicher keine Minute anhält. Von daher haut das nicht wirklich hin.
  8. #43 Arsokan im August 2009
    Bewertung: 0   
    Also zur Klingenbarrikade weis ich nicht wo das Problem ist. Meiner Erfahrung nach proct das gleichwertig zum Mungo. 45s interner CD und meist nach wenigen Sekunden aktiv.
    Hab es auf dem Tankschwert aus Ulduar 10er seit einigen Wochen drauf (1.6er speed) und Mungo auf dem roten Schwert des Mutes. Beides gute VZ mit durchschnittlicher Procrate wobie Muno halt wegen Level-reduce mittlerweile schwächer ist als es sein könnte womit Klingenbarikade eindeutig vorne liegt.
    Die Heil-mich Verzauberung habe ich noch net getestet, auch wenn ich schon oft mit dem Gedanken gespielt hatte. Auf dem Papier rechnet sich die nicht so doll, wobei bei guter Proc-Rate das sich bestimmt relativiert.

    Weshalb viele meinen das Klingenbarrikade nicht oft proct ist der Umstand das dort keine auffällige Animation kommt und der Buff auch nicht sonderlich auffällig in der Leiste zu sehen ist (Mungo sieht man eindeutig besser). Im Vergleich hat beides je nach Encounter eine Uptime von 30%-45% und das ist schon ganz OK.

    Wie schon geschrieben: Alles hat eine gewisse relation. Für Grundausstattung und übergangs-Waffen würde ich immer Mungo nehmen. Preis/Leistung OK und super leicht zu erfarmen. Einfach ne 70er hero (TMD empfiehlt sich hier sehr) mit nen bekannten durchboxen der entzen kann und fertig. Klingenbarrikade ist was teuer für den Nutzen wodurch es sich leider selbst ein Bein stellt.
  9. #42 Fredericko im August 2009
    Bewertung: 0   
    die agi enchants sind glaub ich den patchtod gestorben, selbiges dürfte für mungo gelten.....den blutsauger halt ich persönlich auch für recht unsinnig, der Heal is zu gering, und eigtl ist in meinen augen avoidance oder aggro aufbau besser als gelegentlich n kleiner selfheal. würd also klingenbarrikade vor allen enchants vorziehen
  10. #41 Dariusz im August 2009
    Bewertung: -1   
    Also nur mal so eine frage, aber ihr rechnet Mungo alle mit 120 Beweglichkeit, aber ist es nciht eher so das mungo auf 80 keien 120 agi mehr gibt?

    ist doch so wie kreuzfahrer, der tooltip des buffs zeigt wie gewohnt die alten werte an (also zb die 120 agi) aber der buff selber gibt je höher man ist umso weniger agi. glaube das mungo nur mehr so um die 60-80 agi gibt. genauso wie kreuzfahrer soweit ich weiss auf 80 nur mehr so 40 stärke oder so gibt.

    mfg
  11. #40 Mr_T im August 2009
    Bewertung: 0   
    nunja andere vz sind denke ich mal imme ne individuelle frage... man könnte beispielsweise beweglichkeit auf die stiefel packen anstatt 22 ausdauer des ausweichens wegen bzw eines der wichtigsten dinge auch wenn crushen abgeschafft wurde sind ausweichen parieren und auch blocken... wir sind schließlich keine druiden oder dks mit massig rüssi und hp ausdauer sollte erst ein thema sein wenn man trotz ausdauersockelungen und vz bei jenen 3 bereichen mind 19-20% aufweisen kann ... jetzt kann man natürlich mit dem argument kommen... dass man auch hohe tps werte braucht ... stimmt soweit schon aber was nützt es wenn einem kein dd die aggro klauen kann jene dds sie aber trotzdem bekommen weil der tank umgekippt ist da er net genug aushält... ähnlich schauts da auch mit der skillung aus solange man nicht wirklich in der lage ist vernünfitg was wegstecken zu können bringt einem die offensive skillung relativ wenig... dds können ihren dmg kontrollieren aber der tank nicht den dmg des bosses^^

    daher find ich es schon richtig erstmal auf waffenvz einzugehen weil jener part etwas unabhängig von den anderen ist
  12. #39 Gromfaust im Juli 2009
    Bewertung: 1   
    Nicht zu Imba, sondern schlichtweg ohne Alternative. JEDER Tank hätte dann die Ausdauer-VZ genommen, und zwar immer in jeder Situation. Das wollte Blizz nicht.
    Übrigens: Mit Patch 3.2 wird Mungo schwächer. Ausweichen aus Beweglichkeit wird um 15% reduziert (genauso wie Ausweichen aus Wertung).

    Momentan gibt es nur 2 (3) sinnvolle Enchants. Präzision (Titanwaffenkette für die ganz Armen) und Blutsauger. Ich habe 2 Tankwaffen im Rucksack, um je nach Encounter in Ulduar das Richtige auszupacken. Wird Aggro nötig -> Präzision. Werde ich übelst aufs Maul bekommen -> Blutsauger.

    Gestern kamen (bei einigen Hardmodes-Tries) insgesamt rund 500k effektive Heilung mit 0% Überheilung rein. Die Heilung kann kritten aber nur um 150% des Basiswertes, und die Heilung wird durch die Baumaura beeinflusst.

    So Long
    Grim

    P.S. Das Thema könnte man auf die Schulter-VZ ausweiten ;-)
  13. #38 Quietsch im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    die sollte mit 3.1 kommen, und kam nicht, weil zu imba laut blizz
  14. #37 Yveswarrlord im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Sollte nicht dan noch mit Patch 3.2 eine waffenverzauberung mit Hp Kommen?^^
  15. #36 toller_typ im Juli 2009
    Bewertung: 3   
    nur mal nen beispiel:
    jemand postet etwas wie: das uns das bringt 6% dodge...
    kommentare 1-5 handeln davon wie toll der post ist.
    ab 6 gehts los mit irgendwie hast du dich da verrechnet.
    7-10 flamen 6.
    11 schreibt irgendeinen totalschrott den der sich nach 5 minuten lesens irgendwo aus der hintersten ecke seines know hows gekramt hat.
    11 wird ignoriert.
    12-17 flamen wie hier quietsch, weil er der einzigste ist der etwas sinnvolles schreibt.
    der rest ist heiße luft

    was hat euch das jetzt gebracht?
  16. #35 Peta im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Hallo ihr da!

    Ich hätt da gern mal ne frage: warum findet ihr blutsauger gut?

    also ich wollt nie mungo drauf haben weil ichs doof fand 70er enchant zu haben und hab mich tierisch gefreut präzision gefunden zu haben, aber dann kamm ulduar, und da groß neue tank-vz angekündigt wurde muss es ja jetzt wohl blutsauger oder klingenbarrikade sein, hab bisher nur blutsauger ausprobiert weil man überall liest es ist besser ....

    ich persönlich bin davon nicht überzeugt, also bei bossen auf farmstatus , juckt der proc nicht , weil es wär ehh geheilt worden, und bei knackigen hartmodes, find ich es bischen lächerlich, klar in der theorie 2k heal jedesmal wen man unter 35% fällt klingt schon gut, aber dafür muss man den mist ja erst 5 mal hochstacken, wen ich thorim hardmode seh, dann bringt mich jeder zweite schlag unter 35% oder nen kettenblitz jedenfalls fall ich ständig runter, und da man so oft drunter fällt baut sich dazwischen 1 vielelicht mal 2 stacks auf, das heißt normalerweise bekommet man dann 400 heal ... klar heilt es so übern ganzen kampf einiges wens ständig proct á 400 leben, aber ich glaube kaum das mir diese heilung je richtig das leben rettet ....

    Naja vielleicht hab ichs ja falsch verstanden, aber viellciht kann man mich ja aufklärn warum das ding so toll is :)
  17. #34 Akium im Juli 2009
    Bewertung: -1   
    Als mein Warri-Tank frisch 80 wurde, hab ich mir Mungo aufs Schwert machen lassen, und war von der Proccrate mehr als enttäuscht. Nach 3-4 Tagen wieder runtergeschmissen.
    Das Teil procte gefühlt alle halbe Stunde mal..^^
    Da sind dauerhafte 26 AGI mindestens genauso gut.

    Interessant wäre noch zu wissen, ob der Heal von Blutsauger Bedrohung erzeugt... ^^
  18. #33 ThomasO im Juli 2009
    Bewertung: -2   
    Ich für meinen teil setze sei längerer Zeit lieber auf

    "Überragende Potenz"
    http://wowdata.buffed.de/?i=44466

    -------------------------------------------------------

    Wenn ich im Raid auf "Blutsauger" angewiesen bin, läuft was falsch. Und Solo sollte das man als Deff echt nicht brauchen.
    "Präzision" für das erreichen des Hitcaps eine sehr gute Sache.
    "Mungo" procct recht oft und immer noch eines der besten Verzauberungen.
    "Klingenbarrikade" wäre eine super Verzauberung, wenn es nur öfter proccen würde
    (viel zu selten nach eigener Erfahrung).

    @Topic
    Die Verzauberungen vom Item-Level abhängig zu machen, finde ich übertrieben. Mungo hat mir zu Karazhan-Zeiten schon sehr gute Dienste geleistet und Item-Level war zu der Zeit 125 oder so.
  19. #32 Thoor im Juli 2009
    Bewertung: -1   
    Wie immer kann ich Quietsch nur beipflichen auch wenn er sich mal manieren kaufen sollte :D
    Nur weil du 4 Jahre lang imba Krieger spielst (ich seh schon den grün equipten lvl 61 Deff/MS/Fury Mischmasch Warri vor mir) musst du nicht zwingend ne Ahnung davon haben...

    @Topic: Hast du bei Mungo schon berüksichtig das es mit Level 80 abgeschwächt wird? BTW Berserker ist auch ne Überlegung wert
  20. #31 UnDead_Destroyer im Juli 2009
    Bewertung: -2   
    edit: die 6 ap wegen talent von klingenbewehrte rüssi^^
  21. #30 UnDead_Destroyer im Juli 2009
    Bewertung: -2   
    @22 nicht als krieger glaub ich mal... da bekommt man meines wissens nur crit, ausweichen und bissl rüssi
  22. #29 UnDead_Destroyer im Juli 2009
    Bewertung: -3   
    blutsauger is auch ned das schlechteste im pvp mit waffenskillung ;)
    in nem dd team (gibts nicht oft, aber trotzdem^^) wie ich es bin, ises sogar mal ganz nützlich als kleiner selbstheal, hat mich auch schon mal das ein oder andere mal den arsch gerettet^^
  23. #27 kirsch3 im Juli 2009
    Bewertung: -3   
    oha ihr labbert ein crap ey ! ich spiele 4 jahre ausschlieslich krieger !!!

    petilli hat scho recht ! blutsauger ist definitiv das nützlichste ! wenn mann keine kohle hat präzision oder titanwaffenkette !
    klingenbarrikade ist wirklich etwas crap ! kann ich nur bestätigen !
    die werte von mungo stimmen wirklich net ganz was aber eig wurstbrot ist
    denn ich würd mir mit 80 (!) kein mungo mehr drauf machen. da stimmt des Preis - / Leistungsverhältnis in meinen Augen gar net !

    greetz

    ~K!R$CH3~
  24. #26 Quietsch im Juli 2009
    Bewertung: -10   
    @24: wenn ich einen blog sehe, der fachlich richtig ist, und wenn in den kommentagen dann kein schrott steht, wirst du auch keine flames von mir sehen...
    da beides nicht gegeben ist, wirst du flames von mir sehen, so einfach ist das.

    und nein, ich werde, solange ich keine sinnvollen themen dafür sehe, garantiert keinen blog schreiben... falls es dir nicht aufgefallen ist, wurden nahezu sämtliche themen hier schon ausführlicher & richtiger im forum durchgekaut...
  25. #25 Isilrond im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Mungo ist mein Favorit - ansonsten wenn man net ans Hitcap kommt Präzision
  26. #22 MeZZy im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Hmmm also die Mungo-Werte sind schon komisch
    120 Agi sind nunmal auch 120 AP , kA wie du auf die 6 kommst
    Die 1,2% beim Dogdewert sind auch eher der Wahrheit nah, müsste
    sogar noch weniger sein auf LvL 80
    Auf 70 warens 40 Agi = 1% , die Werte haben sich von lvl 70 zu 80
    bei sogut wie jedem Rating um das 1,9 - 2 fache erhöht

    Grundsätzlich solltest du den 26 Agi Waffenenchant hinzufügen , da
    du für die Aggro eine billigen Enchant vorweist , aber nicht für avoid.

    Von Grundauf sollte man eh nicht vergessen das ein MT grundsätlich
    2 Tankwaffen haben sollte für die richtige Situation.
    (Hodir HM Aggro eher , Thorim eher EH)

    Kommt auch nicht auf die Idee zu sagen "wie soll das denn gehn"
    7 Monate Naxx abfarmen , da sollte schon 2 mal Letzter Lacher fallen für jeden Tank ^^

    Für die Nächsten "Tipps" wünsche ich mir persönlich ein wenig mehr den Bezug auf
    die Situation , inder der eine oder der andere Enchant von Vorteil ist.

    Trotzdem nett
  27. #21 Quietsch im Juli 2009
    Bewertung: -8   
    ...
    blutsauger wird vonner baum aura beeinflusst
    präzision bringt überm hitcap nichts...

    noch irgendwelche sinnlosen, irrelevanten aussagen auf lager? (ach übriges, im normalfall gibt man die werte nonbuffed/mit pflichttalenten und sonst nix an!)
    die werte mit sdk sollte man gerade noch so ausrechnen können
  28. #20 Kayezar im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Beweglichkeit wird auch von SDK erhöht, denkt mal darüber nach.
  29. #19 Quietsch im Juli 2009
    Bewertung: -9   
    sag mal, dir ist aber schon bewusst, das du grundlos anfängst rumzuflamen, offensichtlich, ohne die kommentare gelesen zu haben?
    ach und btw schön, wenn hier mehr leute was schreiben, aber wer sowas schreibt, soll doch bitte vorher die sachen die er schreibt überprüfen... zahlendreher passieren, aber was da vorher stand, war einfach grober unfug.
  30. #18 Yagilrallae im Juli 2009
    Bewertung: 3   
    #15 Quietsch Vor 42 Minuten

    Bewertung: 0
    lesen? post #2, idiot...
    selfown sag ich da nur
    ---------------------------
    Ich vermisse sachliche und normale Posts in vernünftiger Form.
    So nen Kiddydreck wie "selfown" kann nur von einem pubertierenden Blag kommen, welches versucht sich über einen Thread zu profilieren.
    Elitejerks hin oder her. Dieses Board dient dazu auch unerfahrenen Spielern etwas Wissen zukommen zu lassen. Da brauchts keinen "idiot"-Schreiber wie Dich.
    Zum Glück schriebst Du eben was vom letten Post, dann sind wir ja vorerst verschont.
    Lieben Dank und nutze die zeit und gehe mal in Dich Deine Ausdrucksweise ein wenig zu verbessern, wenn Du schon versuchst viel zu schreiben.
    Auch wenn Du zeitweise wirklich gute Kommentare abgibst, lässt die Art der Kommentare einem den Würgereiz nahe kommen (Nicht zwingend der sachliche Inhalt, jedoch definitiv die Art und Weise).

    Ich begrüße es, wenn sich ein paar nunmehr versuchen im Kriegerblog ein paar Dinge zu schreiben. Denen sollte nicht wer Weg mit Steinen und Flame zerstört werden, sondern mit sachlichen und hilfreichen Tips, sowie nen Funken Animation.
  31. #17 Quietsch im Juli 2009
    Bewertung: -8   
    argh...
    so, letzter post...
    120 agi = 240 armor; 1.92% crit; 1.63% dodge; 4 AP (mit 3.2 dann halt 6.6)
  32. #16 Quietsch im Juli 2009
    Bewertung: -11   
    ich vermisse wieder den edit button...

    doch, da ich mich so ein gaanz kleines bisschen mit dem warri beschäftige, weiß ich die werte...
    wobei der richtige wert bei dodge irgendwo um ~1.2% rum liegt, nicht 1,8%...(vor dr natürlich, falls du damit gleich ankommen willst...)

    und ich mich frage, was jetzt für werte da oben stehen
  33. #14 Yagilrallae im Juli 2009
    Bewertung: 3   
    #12 Quietsch Vor 4 Stunden

    Bewertung: 0
    Ich will einfach dadrauf raus, dass die Werte, die du bei Mungo stehen hast, vollkommener Schrott sind, bis auf die armor...
    ------------
    Ich liebe Deine freundliche Art und Weise. Statt gleich die korrekten Werte zu posten, die Herr besserwissender Klugscheisser jedoch wohl selbst nicht aussem Stehgreif weiss, muss man gleich beleidigend werden. Sorry für die Ausdrucksweise, aber ich begebe mich nur aufs Niveau herab, da ich sonst evtl nicht verstanden werden.
    ------------
    Btt:
    Thx für die Auflistung der Waffenverzauberungen.
    Evtl. die Überschrift noch anpassen, da es sich lediglich um Waffenverzauberungen handelt.
    Ich habe nun auch kürzlich von Präzision auf Klingenbarrikade gewechselt.
    Aber wie ich lese scheint ja Blutsauger wirklich effektiver zu sein. Gerade bei manchen Bossen die etwas härter zuhauen, kann dies wohl doch mal Lebensrettend sein.
    Thx für den Tip
  34. #13 Ironsteel im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    @11 jo kann critten, schon n paar mal gehabt (eigentlich sollten die 5 stacks nie aufgebraucht werden - aber ab und zu is da halt mal ein crit dabei^^)
  35. #12 Quietsch im Juli 2009
    Bewertung: -12   
    Ich will einfach dadrauf raus, dass die Werte, die du bei Mungo stehen hast, vollkommener Schrott sind, bis auf die armor...
  36. #11 NoOpinion im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    @9 Kann die wirklich critten? Ich hab die VZ jetz schon Monate, aber hat bei mir noch nie gecrittet. Muss ich mal noch nachschauen.
    @ Quietsch ich weiß nicht worauf du hinuasmöchtest. Wenn du das Gleiche wie Baits denkst, werde ich noch editieren.
    @ madmurdock , wenn wir bei Hodir sind und der gefrorene Schläge kriegt, biste froh für jeden Heal, den du bekommst, da die Heiler ja auch noch den Raid intensiv heilen müssen.
  37. #10 NoOpinion im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Ja, entschuldigung, ich werde Mungo nochmal genau nachrechnen.^^
  38. #9 Ironsteel im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Blutsauger ist die einzig sinnvolle verzauberung für tanks. ich habe diverse amerikanische foren durchforstet, und dort haben sie blutsauger und klingenbarrikade auseinandergenommen. Klingenbarrikade ist noch schlechter als die waffenkette (vom procc her) und, wer einigermaßen ahnung hat von seinem tank, der weiß, dass blutsauger das optimale für seine büchse ist. jeder tank freut sich über ca. 2-4k mehr life (bei 5 stacks, kann critten). und die heiler werdens dir auch danken.
  39. #8 Ultimo01 im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Also ich Find Mungo noch am Besten
    Billig + Gut
  40. #7 madmurdock im Juli 2009
    Bewertung: 1   
    Machen wa uns nix vor: so lange wir keine fest einplanbaren Tankenchants wie die DKs haben gucken wir in die Röhre - und zwar ziemlich tief.
    Das einzige kalkulierbare wirkliche Tankenchant ist Blutsauger. Um Zulgurub abzufarmen sicherlich ne Überlegung wert, aber als Tank ist man nun mal kein DD, der im Highendraid Procs statistisch gesehen gutheissen kann, da sie nun mal irgendwann auftreten in einer Zeitperiode, wenn sogesehen auch regelmaessig.

    Leider treten Procs im Worst Case Szenario meist eh nicht auf und eine 2x 12k Hitfolge (wenn man schon bei unter 30% ist) heilt weder ein Heiler noch das Enchant weg, wenn nicht gerade Schutzgeist oder so was aktiv ist.

    So lange es keine reinen Tankenchants gibt, würde ich als Anti Procfan immer die Titankette oder das Präzisions Enchant bevorzugen, je nach Ilvl oder Geldbeutel.

    Ein Tank ist nun mal dazu da 1. im Aggrometer zu sein und die Heiler sind nun mal dazu da die Büchse oben zu halten , damit er es auch bleibt. Und falls da ein sporadisch auftretender Proc was kompensieren soll, lief vorher schon was falsch.

    Aggro > fragwürdiger Proc
  41. #6 Panaku im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Also Klingenbarrikade halte ich für den größten Mist den es gibt, und kenne genug andere tanks mit selber meinung. der punkt ist die niedrige procc-chance

    in einem kompletten ulduar run hatte mein tank-kollege ganze 3 mal den effekt
  42. #5 Baits im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Mungo:
    Aber zuerst einmal müssen wir auf die Vorteile von Mungo eingehen bzw. der Beweglichkeit: 120 Beweglichkeit= ca. 2% Ausweichen = 240 Rüstung = ca. 1,5% Crit = ca. 12 Ap

    Ich würde das ein wenig umschreiben, so sieht es nach ner Rechnung aus und das stimmt nicht.
    Du sagst das:120bew ca 2% Ausweichen sind.
    Du sagst dsa 2% Ausweichen 240Rüstung sind, Fehler erkannt?:)

    Ansonsten um einiges besserer Guide wie die anderen.
  43. #4 Nervyion im Juli 2009
    Bewertung: 1   
    Du hast eine Verzauberung vergessen: "Lebensschutz". Meinerseits die beste Verzauberung für Solofarming und für das Preis/Leistung Verhältnis auch nicht zu Schade. 1 Traumsplitter und 4 Äonenleben werden einem ja nachgeworfen und ein procc heilt um die 300-400.

    Dennoch gut gemacht ;)

    btw. Klingenbarrikade lohnt sich (wie ichs meinerseits mitbekomen habe) erst mit ner Parry chance von 21+ sonst proccts wirklich zu selten.
  44. #3 Ayrus im Juli 2009
    Bewertung: -2   
    quote:Leider ein wenig schlechter wie Klingenbarrikade. Aber auch nur minimal. als :P
  45. #2 Quietsch im Juli 2009
    Bewertung: -6   
    omg...
    wtf, was steht da bei mungo?
    120 agi = 1.92% crit = 240 armor (das stimmt sogar!) = 4 ap = ~1.8% dodge
  46. #1 Bloodwall im Juli 2009
    Bewertung: 0   
    Sehr gute Zusammenfassung von den VZs! Ich hab leider immmer noch Mungo drauf, da mein Waffe zu low is. da is mir das geld zu schade^^
 


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