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4.0.1 - Der Furor-Krieger reloaded

von Archiebald | Saturday, October 30, 2010 - 9:13 PM


Der Krieger hat wie alle anderen Klassen auch eine grundlegende Überarbeitung erfahren.
In diesem Blogeintrag möchte ich euch mit den Änderungen vertraut machen. Hierbei werde ich von der normalen Blogform abweichen und versuchen, die Änderungen in kurzen und prägnanten Punkten zu behandeln.

Inhalt
1. Hilfe! Was ist mit meinem Rüstungsdurchschlag passiert?
2. Warum hab ich so wenig Wut? Ich komme gar nicht in Fahrt :(
3. Hat sich etwas an der Prioritätenliste verändert?
4. Wütender Schlag
5. Stats & Caps
6. Sockelung
7. Talentverteilung & Glyphen



1. Hilfe! Was ist mit meinem Rüstungsdurchschlag passiert?

Rüstungsdurchschlag wurde mit Patch 4.0.1 aus dem Spiel entfernt. Als erstes sollte euch dieser Umstand beim Betrachten eurer Sockelung auffallen.
Dort wurden beispielsweise alle Rüstungsdurchschlagssteine durch Steine mit kritischer Trefferwertung ersetzt.
Einhergehend mit dem Wegfall des Rüstungsdurchschlags bringt es euch auch nichts mehr Leder-Klamotten zu tragen, da euch dadurch nur die "Plattenspezialisierung" verloren geht.
Plattenspezialisierung: 5% mehr Stärke wenn man nur Platte trägt.


2. Warum hab ich so wenig Wut? Ich komme gar nicht in Fahrt :(

Blizzard hat die komplette Wutmechanik des Kriegers umgekrempelt, so hängt die generierte Wut des Furor-Kriegers nicht mehr vom verursachten Schaden hab.
Stattdessen wird mit jedem Schlag ein fester Wert Wut generiert. Hierbei ist zu beachten, dass eure Offhand nur 50% des Werts generieren kann.
Dadurch ändert sich die Spielweise des Furor-Kriegers natürlich grundlegend, da wir jetzt wesentlich stärker auf die sogenannten "white hits" angewiesen sind - denn logischerweise muss ein Schlag das Ziel auch treffen, um Wut generieren zu können. Stichwort Trefferwertung, mehr dazu aber später.

Solltet ihr selbst einmal Schaden erleiden erhaltet ihr einen zu eurer Gesundheit prozentualen Wert Wut.


3. Hat sich etwas an der Prioritätenliste verändert?

Ja! Die Prioritätenliste sieht nun wie folgt aus:

Heldenhafter Stoß/Spalten > Wütender Schlag > Blutdurst > Zerschmettern

unter 20% Boss-HP: Hinrichten > Heldenhafter Stoß/Spalten > Wütender Schlag > Blutdurst > Zerschmettern

Beachtet hierbei, dass der Heldenhafte Stoß/Spalten eine neue Mechanik besitzt - d.h. er wird sofort ausgeführt und nicht erst beim nächsten Waffenschlag, wie es vor dem Patch noch der Fall war!
In der Hinrichtungsphase (also wenn der Boss unter 20% seiner Lebenspunkte hat) werdet ihr feststellen, dass man fast ausschließlich mit Hinrichten und dem heldenhaften Stoß arbeiten wird.


4. Wütender Schlag

Der "Wütende Schlag" ist eine neue Fähigkeit des Furor-Kriegers und stellt hier mehr oder weniger den Wirbelwind-Ersatz in der Prioritäten-Liste dar. Den "Wütenden Schlag" könnt ihr nur benutzen, wenn ihr Berserkerwut, Todeswunsch aktiv habt oder in einen Wutanfall verfallen seid.


5. Stats & Caps

Wie eingangs bereits erwähnt ist der Wert Rüstungsdurchschlag weggefallen, daher legen wir ab sofort unser Hauptaugenmerk auf das Attribut Stärke. Bevor wir allerdings auf Stärke sockeln etc. müssen wir folgende Stats & Caps beachten:

- 23 Waffenkunde - mit LVL85 wieder 26
- 27% Trefferchance


27% Trefferchance? Besoffen? Nein nein, wie weiter oben bereits beschrieben sind wir auf unsere "white hits" angewiesen, um genug Wut zu erhalten. Zudem machen wir ca. 30+% unseres Schadens ab sofort über die "white hits" und damit wir die Bosse nicht verfehlen benötigen wir jene 27% Trefferchance.

Die neue "Meisterschaftswertung" erhöht mit jedem Meisterschaftspunkt die Wirkung der Skills, die einen Wutanfall verursachen oder benötigen - ist momentan aber total zu vernachlässigen.


6. Sockelung

Rot: +20 Stärke (Klobiger Kardinalsrubin)
Gelb: +10 Stärke +10 kritische Trefferwertung (Gravierter Ametrin) / +10 Stärke +10 Tempowertung (Wilder Ametrin)
Blau: +10 Stärke +10 Trefferwertung (Geätzter Schreckensstein) / +10 Waffenkundewertung +10 Trefferwertung (Akkurater Schreckensstein)
Meta: +21 Kritische Trefferwertung und um 3% erhöhter kritischer Schaden (Chaotischer Polarlichtdiamant)


7. Talentverteilung & Glyphen

Recht selbsterklärend, ist mein derzeitiger Raid-Specc:
http://wowdata.buffe...67;58370;58385;

Je nach Spielweise (bzw. in einem Raid mit Krieger-Tank) kann die Glyphe "Heldenhafter Wurf" auch mit der Glyphe "Siegesrausch" ersetzt werden.


Für Anregungen und Kritik bin ich natürlich offen, jedoch muss ich dazu sagen, dass dieser Blogeintrag kurzfristig entstanden ist (daher habe ich bestimmt so einiges vergessen) und ich nicht geplant hatte den 4.0.1-Eintrag zu verfassen. Allerdings kam per PN bereits mehrfach die Frage, wann denn in dieser Richtung endlich etwas passiert.
Daher entschuldige ich mich (wohl im Sinne aller Krieger-Klassensprecher) für den bei uns eingekehrten Schlendrian - spätestens mit Cataclysm wird aber auf jeden Fall mehr passieren :victory:

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Kommentare
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  1. #69 MrJackDaniel im Mai 2011
    Bewertung: 1   
    "spätestens mit Cataclysm wird aber auf jeden Fall mehr passieren :victory:"

    Na, seit dem 30.10.2011 hat sich ja noch net so viel getan, dass es sich lohnt hier mal was zu posten!!!

    VOTE 4 neue Klassensprecher, die auch Lust und "Zeit"! haben...
  2. #68 Dabears im April 2011
    Bewertung: 0   
    Wer 4.1 mit Furor oder Waffenkrieger PvP rocken will kann mal in meinen beiden Threads im Klassenforum reinschauen :) Immer Up-To-Date

    greetz
  3. #67 Skelettkrieger im März 2011
    Bewertung: 3   
    WTB neuen Blog zu 4.1
  4. #66 apfelmusmann im Dezember 2010
    Bewertung: 0   
    ah ok ich danke euch beiden :) werde einfach mal beides ausprobieren
  5. #65 olOlOlo im Dezember 2010
    Bewertung: 0   
    Hab zur zeit 2x 1h muß sagen komm sehr gut zurecht und macht echt gleich viel schaden wie 2x 2H nur sie grünen stats sind halt weniger... des is mit 2x 2H viel besser also ausschlaggebend is das hitcrap waffenkunde usw da is man mit den dicken 2H besser drann.
  6. #64 Michithekiller im Dezember 2010
    Bewertung: 0   
    Einfach ausprobieren, angeblich spielen die Leute von Paragon mit Einhändern wird denke ich Eqip abhängig sein. Ich fahre mit Einhändern einiges weniger und auf unserem Server die "Top" Gilden springt auch keiner mit Einhändern rum. Viel wichtiger wäre den Trefferwertungskäse herab zusetzen, selbst mit voll T11 kommste glaube nur kaum ans Hard Cap.
  7. #63 apfelmusmann im Dezember 2010
    Bewertung: 0   
    also ich habe mit classic tank gespielt dann ms kreiger weil ich viel pvp gemacht habe und nun fury was ist denn nun besser 2 einhand waffen oder 2 zweihand waffen?
  8. #62 ringus von der Gardine im Dezember 2010
    Bewertung: 0   
    Und dann noch ne Frage: Ab wie viel Meisterschaft denkt ihr, dass sich Wütender Schlag mehr lohnt als HS?
  9. #61 ringus von der Gardine im Dezember 2010
    Bewertung: 0   
    Ich wüsste gerne, wieso es trotz des reloadeten Einhand-Furys im Spiel noch keine Waffen mit Stärke und offensiven Attributen gibt :S Besser Stärke als Beweglichkeit :S
  10. #60 Tjalf Goransson im November 2010
    Bewertung: 0   
    @58 (Runenleser):

    Ich würde nicht gleich einen flame draus machen - aber indirekt hat Murdi recht. Das was sich jetzt für die Spielweise des Fury-Kriegers abzeichnet kommt wirklich wieder nah an das heran, was zu classic-Zeiten galt - zumindest was den single-minded betrifft, also jenen mit 2 Einhandwaffen!

    Damals lag' der Anteil des white-DMG am Gesamt-DMG sogar deutlich über der 40%-Marke. ArmorPen gab es nicht, Expertise auch nicht und sowieso war die Menge der verfügbaren Fähigkeiten wesentlich geringer. Ergo wurde die meiste Zeit HS gespammt - und die Wut dafür konnte man nur über white hits generieren. Irgendwann kam dann hoffentlich Abwechslung (in Form von Hinrichten) dazu - und das war's ... vielleicht abgesehen vom 3Min-Blutrausch-CD oder einem Hasttrank!

    Bei den TG-Furies mag es noch anders aussehen. Abgesehen davon, daß pro white hit mehr Wut generiert werden dürfte treffen auch die specials mit Zweihandwaffen schwerer. Dafür ist aber der hohe Grundschaden vor allem tragend. Und der fällt bei den Einhändern eher mau aus.

    In jedem Fall gestattet der neue Fury-Baum zwei IMHO sehr unterschiedliche Spielweisen - und ich denke man wird in den Schlachtzügen sehr bald eine Unterscheidung finden zwischen jenen, die schon zu classic-Zeiten einen DW-Fury gsepielt haben und solchen, die erst vor 2 Jahren Krieger-PVE entdeckten. ^^
  11. #59 Murdi2003 im November 2010
    Bewertung: 0   
    runenleser und das wird für dich immer der unterschied zwischen einem TOP DD sein und einem randomspieler:D
  12. #58 Runenleser im November 2010
    Bewertung: 0   
    also ich bin der meinung man braucht nicht die vollen 27% hit~ Wenn man erstmal bisschen wut hat arbeitet man eh sehr viel mit Fähigkeiten, weswegen die angegebenen 30% white hits damage auch etwas übertrieben scheinen. Da wir als furor krieger natürlich jetzt nicht nur auf hit sockeln wollen funktinoiert ein kompriss, bei dem das style cap erreicht ist und man unter 10% miss mit white hits hat, am besten.
  13. #57 Jackie251 im November 2010
    Bewertung: -1   
    naja es ist einfach "falsch" geschrieben.
    die prio liste ist IMMER
    Hinrichten > Heldenhafter Stoß/Spalten > Wütender Schlag > Blutdurst > Zerschmettern
    solange hinrichten nicht geht, nimmt man den nächten punkt in der prioliste, dafür gibt es sie ja :-)

    es ist einfach irreführend das ganze in 2 listen teilen zu wollen
  14. #56 Yveswarrlord im November 2010
    Bewertung: 0   
    hab mich verlesen steht ja prioritätenliste mein fehler sry xD
  15. #55 Yveswarrlord im November 2010
    Bewertung: 0   
    ist es ab 20% nicht besser möglichst nur hinrichten zu machen meiner meinung nach ist das am effektivsten da der angriff wieder wie in classic der mächtigste angriff des krieger ist^^
  16. #54 Jackie251 im November 2010
    Bewertung: 0   
    deine Hs liegen lösen den GCD aus?
  17. #53 ~White_Wolf~ im November 2010
    Bewertung: 0   
    ihr könnt mich gern flamen aber ich hab schäumendes blut gar net mehr geskillt weil es sinnfrei is der procc macht weniger dmg als hs und is damit unnütz man verballert nur nen gcd was echt nich sein muss find ich also entweder ordentliche meinung oder "FLAME ON"!
  18. #52 Totemkrieger im November 2010
    Bewertung: 0   
    @ 51

    Genau so sehe ich das auch :)

    Habe mir extra nochmal einen Zwergen Krieger hoch gespielt um mit ihm durch den Kataklysmus zu rennen.

    Ich freu mich mittlerweile auch riesig,denn mein Zwerg ist nun genauso,wie ich mir einen axtschwingenden Krieger vorstelle *top*
  19. #51 Tjalf Goransson im November 2010
    Bewertung: 1   
    Besten Dank für diesen Blog!

    Ich komme derzeit berufsbedingt selten dazu mich mit dem Thema auseinanderzusetzen; allerdings zeichnet sich jetzt ENDLICH ab, daß wir beim Fury wieder dorthin zurückkehren dürfen, wo wir in den classic-Zeiten schon einmal gewesen sind: viel hit, viele whites, mit single-minded möglichst schnelle Attacken ...

    ... endlich, ENDLICH wird mein Zwerg wieder zu der Prügelmaschine, die er mal war! Ein Plattentragender Berserker, der sich mit möglichst vielen schnellen Hieben durch den Gegner fräst. Ich freu' mich auf's addon. ^^

    lG - Tjalf Goransson
  20. #50 Dragonsdeath im November 2010
    Bewertung: 0   
    Also nach einigen ausführlichen "Tests" in ICC 25er Hc muss ich sagen, dass man auf jeden Fall am Hithardcap sein muß! Ansonsten verfehlt man zu oft mit den Normalen Schlägen, verliert dadurch einiges an Wut und dadurch auch an Schaden. Da Hit nun nen blauer Sockel ist kann man das nun auch ganz gut sockeln, wenn man einen schicken Sockelbonus bekommen könnte und durch das reforgen ist es eigentlich kein Problem auf die 27% Hit zukommen.
    Zur "Rota" bzw. Prioliste (Rota kann man das ja schon fast nicht mehr nennen^^): Man sollte Blutdurst immer auf CD halten, wenn man nen Wutanfall Buff hat, dann auch Wütender Schlag auf CD halten, Blutdurst aber immer den Vorrang geben. Hat man zu viel Wut angesammelt haut man Heldenhafter Stoß rein (nur bei 50+ Wut). Sollte Blutdurst UND Wütender Schlag auf CD sein UND ein Zerschmettern Procc aktiv sein, dann kann man den auch kurz reinbraten. Ansonsten, wenn beides auf CD ist Schlachtruf nutzen (1. Bringt Wut! 2. Schlachtruf läuft nicht aus!) oder Heldenhafter Wurf nutzen, sollte auch Schlachtruf auf CD sein oder genügend Wut vorhanden sein (75+).
    In der Hinrichten Phase haut man nur noch Hinrichten raus, streut bei zu viel Wut (65+) einen Heldenhaften Stoß rein und erfreut sich an den hübschen Hinrichten Crits^^ Bei etwas schlechterem Gear nutzt man Blutdurst und Hinrichten, wenn Blutdurst auf CD ist (da der CD 3 sek beträgt nutzt man also beides im Wechsel) und bei überschüssiger Wut natürlich wieder der Heldenhafte Stoß.
    Beim Trash hällt man auch Blutdurst und Wütender Schlag auf CD, nutzt ab 2 Gegenern Spalten und ab 3 Gegenern Wirbelwind + Spalten. Zerschmettern ignoriert man und Heldenhafter Stoß nutzt man, wenn nur noch ein Gegner da ist.
    !!!Achtet beim Trash aber gut auf eure Aggro, da Spalten nun genauso funktioniert, wie Heldenhafter Stoß und man sich leicht ins Wutloch spaltet!!!
    Prio Liste sieht also so aus:
    Über 20% Bosshp: Hs > Bt > Rb > Slam (Hs = Heldenhafter Stoß, Bt = Blutdurst)
    Ab 20% Bosshp: Execute > Hs > Bt etc. (Rb = Wütender Schlag ( Raging Blow))
    In Bosskämpfen, in denen man keinen Fear zu erwarten hat kann man ruhig mal Berserkerwut einstreuen, da es mit der Glyphe nochmal 6 Wut bringt und (was noch besser ist) als Wutanfall Buff zählt, woraufhin man Wütender Schlag nutzen kann. In Bosskämpfen in denen man einen Fear durch Berserkerwut brechen sollte, muss man Berserkerwut mit Bedacht einsetzen, damit man einerseits Wütender Schlag nutzen kann, wenn grade nen Wutanfall Buff fehlt, andererseits um den CD beim eintretenden Fear frei zu haben.

    So ich denke das wars erst einmal :)
    LG Dragonsdeath
  21. #49 Ademos14 im November 2010
    Bewertung: 0   
    Also ich hatte jetzt 2 mal am Lichking gestanden:
    1.Mal: Rund 19% Hit, dafür aber einiges mehr an Tempo.
    2.Mal: Hithardcap, dafür um einiges weniger Tempo.

    Beim ersten Try hatte ich wirklich null Wutprobleme nur viel Schaden ging flöten. Bei Versuch 2 hatte ich zwar einige Wutlöcher, konnte aber den Dmg voll "auf die Straße bringen"...

    Fazit: Ich habe mit Hitcap rund 1,5k dps mehr gemacht.
  22. #48 AEJoe im November 2010
    Bewertung: 0   
    Wie ihr euch alle anzickt^^
    Ich wollte mit meinem kommentar lediglich sagen, dass zur zeit die meisten sachen noch nicht wirklich 100% durchgerechnet bzw. mit ausreichenden test bestätigt sind. Daher habe ich meine persönliche Erfahrung geschrieben. Wenn andere andere gemacht haben und sie hier schreiben ist das doch super. So kann sich das jeder anschauen und es mal probieren bzw. dann an seinen spiestil anpassen.
    Alles kein GRund von "Schwachsinn", " bullshit" oder sonstigen Sachen zu reden. Die meisten hier machen sich GEdanken, aber die wenigstens schreiben einen Guide, daher mal Respekt für die geleistete ARbeit. Und wer Worte wie oben in den Mund nimmt, der sollte mal Statistiken und Formeln posten, die belegen, dass dem wirklich so ist. ansonsten doch lieber von eigenen Erfahrungen und Meinungen reden als von TAtsachen
  23. #47 dragonfire1803 im November 2010
    Bewertung: 0   
    Zerschmettern ist denke ich mal an unterster Stelle der Prio weil es doch Procc-Abhängig ist. Wobei wütender Schlag in gewisser Weise ja auch^^

    Aber 27% hit ist ja doch ganz schön heavy
  24. #46 Murdi2003 im November 2010
    Bewertung: 0   
    slam usen brauchste halt wirklich gar nit oder situationsbedingt sollteste mal keine rage phase haben für Wütender Schlag. ansonsten HS usen. wenns geht.
  25. #45 s0re im November 2010
    Bewertung: 0   
    Huhu, danke euch Kommentatoren und dem Blogschreiber, konnte mich so ein bisschen orientieren. Mache jetzt Fauldarm HC ca. 14k DPS (Prepatch 11k) habe auf 25% Haste gesockelt, 34 % crit & 4.3k AP als Leitwerte=) Ist es sinnvoll, Zerschmettern als unterste Prio zu haben? Habe auch einmal was gelesen von HS gespamme, ist das sinnvoll oder brauche ich irgendetwas spezielles dabei zu beachten?
    Danke im voraus!
    Grüsse
    Baches
  26. #44 Ademos14 im November 2010
    Bewertung: 0   
    Ich hab nur ganz vereinzelt meisterschaftswertung drauf und Todeswunsch rockt schon =)

    Aber gibt vieles, was erstma wichtiger is...
  27. #43 Joe950 im November 2010
    Bewertung: 0   
    Ich wollte in keiner hinsicht den guide i-wie schlecht machen find ihn sogar sehr glungen ned falsch verstehn xD

    gut "Prioritätenliste" hab ich überlesen und um es klarzustellen bei mir soll es die (bzw meine) rota sein und natürlich kann man die rota/Prioritätenliste nicht stur abrackern (langeweile inc xD) und da hc, spalten und berserkerwut als gcd filler dienen kann man sie "immer" benutzen.

    und naja also warum sich alle krieger gegen die meisterschaft so wehren check ich eh ned.
    MSW erhöt: WS; TW und Wutanfall is atm (sprich auf 80) nicht sooooo wichtig aber auf jeden ein nice 2 have und kein must have!

    Mfg Joe

    Sry für die rechtschreib fehler is scho spät xD
  28. #42 Murdi2003 im November 2010
    Bewertung: 0   
    meisterschaft is momentan absolut hinfällig.
  29. #41 Gradar94 im November 2010
    Bewertung: 0   
    naja ich bin nicht der ansicht dass man meisterschaft vernachlässigen sollte weil dadurch zum einen die schadenserhöhung von todeswunsch und zum anderen der schaden von WS erhöht wird.
  30. #40 Archiebald im November 2010
    Bewertung: 0   
    @Joe: Es heisst ja nicht umsonst "Prioritätenliste" und nicht Rotation beim Krieger, daher kann man nicht grundsätzlich sagen, dass dies oder jenes grundlegend falsch ist. Es kommt einfach auch ein Stück weit auf die jeweilige Situation an.
    Ich benutze WS & HS beispielsweise immer gleichzeitig, gefolgt ein einem Blutdurst.

    Unter 20% hätte ich natürlich alles andere als Hinrichten & HS weglassen können, ich wollte damit aber eigentlich nur verdeutlichen, dass es beim Krieger um Prioritäten geht und wann immer man eine höher priorisierte Fähigkeit einsetzen kann dies auch tun sollte.

    Immortal, danke für den von dir verursachten Schmunzler :p
  31. #39 Joe950 im November 2010
    Bewertung: 0   
    @ 37/38 man braucht über das eq alleine (bzw durch socklung) 24% +Präzision (3%) = 27% =hardcap einfache rechnung und murdi hatt recht es wird auch unter charakterinfo aufgeführt.

    Zur rota: is meiner meinung geschmacks sache aber als 2x2h fury binn ich der meinung das man mit Blutdurst > Wütender Schlag > HS > Zerschmettern
    besser drann is. Mann kann auch nen zerschmettern proc für nen HS sausen lassen (erstrecht wegen dem geänderten t10 4er boni) und da berserkerwut kaum noch wut generiet kann man es getrost dazu verwenden um WS einzusetzen.

    rota bei -20% hp: hinrichten > HS recht simpel aber effektiv 5*hinrichten= 25%haste spich mit genug hit hatt man genug wut zum verbraten xD

    Zu den stats: 27% hit > 26 exp > Stärke >hast!!! (wutreg+whitedmg)> crit

    ich bin eigentlich ein crit fan und freu mich wen ich in icc nen 40k hinrichten raus hau aber mit +/-40% "raidbuffed" reichen völlig aus...


    Im großen und ganzen is der/die guides von murdi und archibald 1a
    ich freu mich das ma was wieder im krieger forum los is xD

    Mfg euer Bórómír
  32. #38 Murdi2003 im November 2010
    Bewertung: 0   
    immortal du brauchst auch als fury 27% hit gut das du die 3% hit angezeigt bekommst in deinem char fenster. also labber nit son bullshit hier.
    du gehst hin und negativierst eine sache und kommst gleich damit das er keine ahnung hat.

    wenn du doch so viel ahnung hast, dann poste dein guide doch mal im forum und verlinke ihn hier, dann werde ich mir gerne die zeit nehmen und dich von vorne bis hinten auseinander zu nehmen:D

    Was das haste gelabber angeht. Ihr vergesst eine sache. ALLES kommt aufs gear drauf an.
    Im BIS gear gehste so vor: HIT/STR/haste crit haste ehh in unmengen. ich bin bei 55% crit raidbuffed. oder mehr ka. achte ich nicht wirklich drauf.
    Sry aber für den bereich der hier hauptaugenmerklich spazieren geht, is der guide meiner ansicht nach absolut in ordnung.
    Die highjacker gehen ehh alle auf ej wenn überhaupt.

    Wenn halt einer meint, ich hätte keine ahnung.
    http://www.worldoflogs.com/reports/rt-grtu0rancx9n3k96/sum/damageDone/?s=1101&e=1276 soll er mir beweise das er mehr dmg macht wie ich ( elcapitano )
    und was diese haste sockeln schwachsinn angeht:D 0 haste gesockelt only hit str oder str/crit gems. 93% flurry uptime.
  33. #37 immortal15 im November 2010
    Bewertung: 0   
    sry aber der " guide " ist der letzte bullshit hab noch nie soviel fehler in nem guide gesehn .......

    man braucht nur 24% trefferwertung als FUROR krieger nur ma so btw zerschmettern nimmt man aus der rota raus wenn man keine 24% hit hat (hätteste ruhig ma erwähnen können )

    vot 4 neuen klassensprecher der ahnung hat.......und auch mal sinvolles und vor allem öfter mal was schreibt..........guck ma die andern klassentreffen an da wirst du sehen das sich krieger spieler bei buffed bestimmt ganz schön verarscht fühlen
  34. #36 Ademos14 im November 2010
    Bewertung: 0   
    @#35 Also ich mach mehr Schaden als vorher (Vorallem Singletarget rockt mehr)
  35. #35 Pastwalker im November 2010
    Bewertung: 0   
    Hört sich alles in allem ziemlich scheiße an.
  36. #34 garampf im November 2010
    Bewertung: 0   
    Spannend hier!
    Geprueft hab ich mit meinen Stats (s.u.) 87% flurry uptime. Durch mehr Crit... nun, da Arp zu Crit wurde, hatte ich meine ersten Versuche auch mit >50% Crit und war damit nicht zufrieden. Ob ich in den kommenden Tagen noch einmal den Versuch Crit>Tempo wage... hier im Forum lese ich ein ja ;-)
  37. #33 Archiebald im November 2010
    Bewertung: 0   
    Genau so siehts aus :p
  38. #32 Hellscreams Sohn im November 2010
    Bewertung: 0   
    *ich meine mehr crit und dadurch mehr flurry uptime is besser... und wir verlieren durch die neuen talente und dem gear austausch einiges an crit... also crit>tempo is meine meinung... mit 85 wenn man dann als fury wieder tiefe wunden skillen kann sowieso
  39. #31 Hellscreams Sohn im November 2010
    Bewertung: 0   
    naja crit = mehr flurry und flurry sind nunmal 30% angriffsgeschwindigkeit... wieso also auf haste sockeln? mit wenig crit hatt man dann flurry nicht mehr dauerhat online.. und 10% haste mehr anstatt mehr crit + mehr flurry uptime is besser... besonders durch noch mehr haste wird flurry schneller aufgebraucht und durch weniger crit proccts viel seltener... also haste aufm gear is nice to have und da arp weggefallen ist is eh nen haufen haste aufm gear.. aber sockeln? ne sorry das is iwo müll
  40. #30 AEJoe im November 2010
    Bewertung: 0   
    -Blutdurst ist eigentlich vor Wütendem SChlag zu nutzen wegen dem geringeren CD. Durch ein generelles priorisieren von RB fallen in längeren Kämpfen mehr Blutdurst aus, was in weniger dps resultiert. BT nur dann zu Gunsten von RB verzögern, wenn RB sonst wegen ABlauf eines Enrage Effektes danach nicht mehr nutzbar wäre.
    -Zur Zeit wäre ich vorsichtig mit richtig/falsch Aussagen bzgl. Sockelung. Denn wirklich Zweifelsfreie TEsts sind noch nicht da. Ich persönlich habe aktuell ca 1000 Haste,37% crit, ca 5,2k ap (wollte haste sockelung testen) und bin eigentlich zufrieden. Zumindest so weit, dass ich vorm addon nicht mehr komplett umsockeln will (Saurfang ca. 20k als richtwert).
    - Crit skaliert nicht immer besser als Haste. Wenn 0 Wut durch erlittenen SChaden kommt, dann ist haste wohl besser. Da in ICC aber fast überall SChaden kommt, ist dort wohl crit schon besser. Wie oben schon gesagt, bin ich zu faul Crit>haste im raid zu testen.
    - alle test und rechnungen, die Grundlage meiner Meinung sind könnt ihr im EJ Furs dps forum Thread nachlesen... Und ehrlich gesagt ists vorm addon doch eh latte ob man 1k mehr oder weniger dps macht.
  41. #29 Schneller1 im November 2010
    Bewertung: 0   
    also ich nutze sie schon
  42. #28 Archiebald im November 2010
    Bewertung: 0   
    Nutzt ihr denn eure Shouts als CD-Füller? Dadurch habe ich absolut keine Wutprobleme, vielleicht ist das ja der Pferdefuß in eurem Spiel
  43. #27 garampf im November 2010
    Bewertung: 0   
    Dank fuer den kleinen, feinen Guide!
    Ein Input will ich leisten, da es bei meinem Furor wieder ganz gut laeuft.
    WK noch 22 (nahezu Null verfehlte), Hit mit Buffood exakt 27%, Tempo
    bei 26% und Crit >35% laesst sich mit 264er Gear gut erreichen.
    Mit Wut kein Problem und je nach Gruppe gutem bis sehr gutem Schaden.
    Ich habe auch 12% Tempo und entsprechend mehr Crit (50% knapp) ge-
    testet, aber ewig Wutloecher dafuer hoehere Zahlen waren in DpS eher
    schlechter.
    Cucu
    Js
  44. #26 Schneller1 im November 2010
    Bewertung: 0   
    ich finde es ist besser zuerst blutdurst zu machen wegen dem talent kampftrance ,dann hat man ne chance von 15% das eine fähigkeit kostenlos ist und bei sowas dann heldenhafter stoß einsetzen, dadurch sollte man weniger wutprobleme haben :D
  45. #25 Ademos14 im November 2010
    Bewertung: 0   
    Warum skaliert Tempo nicht genug bzw Meisterschaftswertung gar nicht? Sind das jetzt nur visuelle Eindrücke oder ist das alles schon stichhaltiger?
    Ich hab mich mit vielen Kriegern unterhalten und ich bekomm von 10 Warries 12 verschiedene Ansichten.

    Meine Eindrücke sind z.b. die, dass ich mit etwas Tempo (nur gelegentlich mitgesockelt/geschmiedet) nurnoch wenige Intervalle habe, wo ich nicht genügend Wut generiere.
  46. #24 Archiebald im November 2010
    Bewertung: 0   
    Im Charakterfenster sind die 3% Hit aber schon einberechnet. Im Tooltip wird das ganze noch mal sichtbar meine ich.
  47. #23 Natálya im November 2010
    Bewertung: 0   
    Schöner und interessanter Blog, aber vielleicht solltest du noch erwähnen, dass man 3% Hit über die Fury Spezialisierung bekommt, d.h. man muss "nur noch" 24% Hit haben.
  48. #22 Archiebald im November 2010
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    Wenn man das Harcap der Trefferwertung nicht durchs Umschmieden erreicht kann man auch +20 Hit sockeln..
    Tempowertung wird, meiner Meinung nach, von vielen Spielern viel zu überbewertet (siehe Kommentare #4, #6, #9)
    Warum keine Meisterschaftswertung? Andere Stats skalieren viel besser - mit Level 85 spielt es vielleicht eine größere Rolle, da dein Gear dort von Haus aus schon Meisterschaftswertung haben wird.
  49. #21 Ademos14 im November 2010
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    2 Sachen fallen mir auf...
    1. Du sagst nichts zu Tempowertung, ist das wayne? Ich z.b. habe es (ein wenig) gesockelt und habe keine großen Wutprobleme.
    2. Warum nicht schon auf Meisterschaftswertung schmieden? Ich habe es teilweise und mein Burst ist jetzt dank Todeswunsch eine richtige Waffe (Abklingzeit ist auch nicht soo lange)
  50. #20 Untoast im November 2010
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    in blau nicht einfach 20 hit?
  51. #19 Murdi2003 im November 2010
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    im aktuellen raidcontet für ottonormal verbraucher vielleicht, aber nicht für HC raider:D
  52. #18 Bremgor im Oktober 2010
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    ey, du hast nen tollen namen! Danke für die kurze auflistung, will mir auch bald nen furor machen!
  53. #17 Archiebald im Oktober 2010
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    @Murdi: Kein Problem ;) ich hab den Blog diesbezüglich nochmal editiert..mühsam ernährt sich das Eichhörnchen :P
  54. #16 Butscher147 im Oktober 2010
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    was will mann auch groß ae tanken? in cata spielt das keine große rolle mehr da cc ftw(maximal bei 1-2 raid encountern interressant die ich bisher sah. aber es gibt ja sec skill). und im aktuellen raidgeschehn ist es egal da mann als dd nich an trashaggro verreckt.
  55. #15 Murdi2003 im Oktober 2010
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    also puppe drücke ich 12k

    @archie nicht ganz falschverstehen was ich schriebe klingt manchmal bisschen nach flame is aber nicht so.

    trotzdem sollteste execute mit reinehmen weil vor dem patch war execute bei 20% fail :D

    für die tanks unter uns. die skillung die ich habe is ziemlich auf singeltarget tps ausgelegt.
  56. #14 Schneller1 im Oktober 2010
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    ich persönlich finde seid dem uptate brauche ich nur 35% crit ungebuffed um ne gute rota zu haben.
    was macht ihr so an dps an der puppe ich mach so 7k
  57. #13 Archiebald im Oktober 2010
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    Hinrichten habe ich bewusst rausgelassen, weil es (zumindest mir) mehr als logisch erscheint den Skill unter 20% der Boss-HP zu priorisiert zu benutzen..
    Das war jetzt natürlich auch noch mein erster Klassenblog, der zudem kurzfristig entstanden ist - da muss ich mir vielleicht noch eine andere Denkweise aneignen. Aber wie bereits im Blog erwähnt: Ich bin offen für Anregungen und Kritik..Fragen per PN beantworte ich natürlich auch, sobald ich Zeit dafür finde.
  58. #12 Murdi2003 im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    Erst mal hallo:D

    zur rota: execute(hinrichte) steht an prio number one. geht über alles und es wird unter 20% auch fast nix anderes genutzt wie execute oder hs (nur wenn wirklich zu viel wut da ist)
    Slam (zerschmettern) use ich in kämpfen wie halion oder so wo ich durch den boss rennen muss wenn der proc halt da is. ist aber nur empfehlens wert wenn man relativ hohes gear hat wegen der rage. Also selbst ich habe extreme viel rage probs und use es nicht da HS mehr dmg macht wie Slam. Also rate ich von ab.
    aber trotzdem würde ich es skillen nicht wie es #11 vorschlägt:D
    Was die skillung betrifft. haben ich anders geskillt. Sachen die für mich relavant sind was slow angeht und ein bisschen selfheal mehr.
    http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Eredar&cn=Elcapitano
    Ist halt sinnvoller für encounter wie LK nhc oder hc.

    Ansonsten kann ich wirklich nur zustimmen was oben geschrieben wurde im block.

    Das wichtigste sind die 27% hit für welche die nicht farm faul sind rate ich auch das hit bffood ist leichter zu besorgen wie str bffood
    Reforgen auf hit hit mit 20er sockeln.
    hit/str/crit/haste das is die prio liste der werte.
    Vergesst nicht, wir haben rund 5% crit verloren gehabt daddurch das wir unser leder zeugs abgebene mussten das muss halt wieder rein:D

    so ansonsten noch nen schönen sonntag:D

    ich hoffe ich hab nix vergessen.
  59. #11 Anomali10 im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    Ich denke, Zerschmettern wird dann eingesetzt, wenn alles auf CD ist, was man sonst nutzen könnte (Wütender Schlag, Blutdurst, Heldenhafter Stoß, Heldenhafter Wurf). Aber da das selten vorkommt, dass alles auf CD ist (oder keinen Wuteffekt hat, für wütender Schlag) UND Schäumendes Blut aktiv ist, kommt da so oder so nicht viel dabei raus.
    Von daher ist es Geschmackssache, ob man da noch Punkte investiert. Die 3 Punkte kann man dann ja in "Durchdringendes Heulen" und "Scharmützler" stecken, was in einigen Situationen sogar von nutzen sein kann.
  60. #10 Archiebald im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    Eine Pauschalantwort zum Thema "Zerschmettern" kann ich leider nicht geben. Ich laufe meistens mit einem Ping von 20ms aufm Liverealm rum, von daher kann es durchaus sein, dass ich eben wegen meiner guten Verbindung zum Server und guten Reflexen den Schaden damit ein wenig pushen kann.
    Sollte ich jedoch merken, dass ich Lags habe oder mein Ping bei 80+ ms liegt überlege ich schon, ob ich Zerschmettern einsetze. Das ist meiner Meinung nach noch ein wenig tricky..

    Ein anderes Problem kann auch die fehlende Wut darstellen, da das Wut/Schaden-Verhältnis doch deutlich für den wütenden Schlag oder den Heldenhaften Stoß spricht.

    Im Zweifelsfall würde ich den Zerschmetternprocc also eher nicht nutzen - aber das kann wieder von Krieger zu Krieger unterschiedlich sein.

    Puuh..und irgendwie ist es anstrengend die deutschen Begriffe zu verwenden..hab mich so an den englischen Client gewöhnt :/
  61. #9 EkoKnoxville im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    Ich hab ka 12% Haste aufm Gear und kann mit Battle Shout und als zusätzlichen Filler Berserker Rage, sollte Enrage mal nicht Up sein, ohne Probleme die "Rota" straight durchziehen.

    =

    Ich habe ca. 12% Tempowertung auf meinem Gear und kann, mit Schlachtruf und Berserkerwut als zusätzliche Lückenfüller, sollte Wutanfall (?) nicht aktiv sein, ohne Probleme die "Rotation" durchziehen.


    Zum Guide, finde ich sehr Gut, da ich immoment nicht Raide und sehr viel mit der Schule beschäftigt bin, bin ich auch sehr froh das du sowas schreibst.

    Ich weiss nicht ob es wirklich stimmt, ist auch schon wieder ne Woche oder so her, auf jeden Fall hatte ich im Krieger Forum gelesen das man Zerschmettern , selbst mit Procc rauslassen sollte, die Punkte daher auch anders investieren kann. Als ich das dann mit nem Krieger (6,1k GS als Richtlinie) getestet hatte kamen dabei auch etwa 500 DPS mehr bei raus, ist wie gesagt aber auch schon wieder etwas her.
  62. #8 Xan on Fire im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    Kannst du bitte
    "Dein Haste Rating ist totaler Overkill. Ich hab ka 12% Haste aufm Gear und kann mit Battle Shout und als zusätzlichen Filler Berserker Rage, sollte Enrage mal nicht Up sein, ohne Probleme die "Rota" straight durchziehen."
    übersetzen? :D
    Findest du 27% Trefferchacne nicht ein bißchen viel? die "White Hits" der Haupthand brauchen doch gar nicht so viel und die Off-Hand macht doch eh nur 1/3 der Wutgenerierung aus.
    Nicht, dass sich manche da zu sehr drauf konzentrieren und panisch Trefferwertung sockeln^^
  63. #7 SonGokuKid im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    mmh. jo des mitm krit wird man sehn wenn cata kommt und ls sein spreadsheet fertig hat
  64. #6 Archiebald im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    Nachtrag Tempowertung, Quelle: manaflask.com:

    Ein Spieler ist der Meinung, dass seine Tempowertung von 781 ausreicht, hier als Zitat die Reaktion von Anize (For the Horde):

    "Dein Haste Rating ist totaler Overkill. Ich hab ka 12% Haste aufm Gear und kann mit Battle Shout und als zusätzlichen Filler Berserker Rage, sollte Enrage mal nicht Up sein, ohne Probleme die "Rota" straight durchziehen.

    Haste Rating hat ne Verrechnung mit "lol ich mache zwar mehr Hits, aber ich verbrauche auch meine Flurry Charges schneller und wenn ich weniger critte hab ich auch weniger Flurry Uptime"

    Du hast leider kein Log gepostet wo man das ganze entsprechend nachschauen könnte und ich kann dir auch leider gerade keinen Graphen basteln.

    Crit wird immer besser skalieren als Haste. Vorallem mit 85. Da hat man noch Deep Wounds und eh eine Crit Rate von ~15% Das heißt die Flurry Uptime ist eh schon Emo aus der Hölle und naja. Mehr Crit zu haben und dafür 25% mehr Haste is glaub ich besser als X Haste und kein Crit. "
  65. #5 Archiebald im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    Oh, das mit den 23 Waffenkunde ist natürlich richtig..werde ich reineditieren. Den Bluepost habe ich sogar gelesen..danke! Wie gesagt, wurde alles kurzfristig erstellt.
    Die Gems sind Alternativen und Gearabhängig - Reforging habe ich ja auch noch komplett außen vor gelesen, einfach weil mir die Zeit fehlt. Es war nur an der Zeit, dass hier langsam mal was hinkommt.
  66. #4 SonGokuKid im Oktober 2010
    Bewertung: -1   
    - 26 Waffenkunde ist schoma fail
    26 waffenkunde ists erst mit lv 85 wieda. derzeit reichen 23 soweit ich das im kopf noch hab. gab dazu nen bluepost.
    Gelb: +10 Stärke +10 kritische Trefferwertung (Gravierter Ametrin) wtf?
    je öfter man zuschlägt desto mehr wut gibt es. also braucht man diesen stein nicht.
    sondern den mit + tempo+ str
    Rot: +20 Stärke (Klobiger Kardinalsrubin)
    auch in rot würde ich 10str 10 tempo sockeln
  67. #3 Survíver im Oktober 2010
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    Schade.
  68. #2 Archiebald im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    Wie gesagt: Großes Sorry, dass von uns nichts kam! Mit einem Tank-Guide kann ich auf die Schnelle nicht dienen, da ich dafür viel zu selten tanke und mich damit seit 4.0.1 quasi gar nicht auseinandergesetzt habe :(
  69. #1 Survíver im Oktober 2010
    Bewertung: 0   
    Endlich mal was zu hören :thumps up: !
    Hoffe kommt auch bald ein tank-guide raus,hätte da nämlich einige Fragen.
 


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