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von Archiebald | Saturday, October 30, 2010 - 9:13 PM
Der Krieger hat wie alle anderen Klassen auch eine grundlegende Überarbeitung erfahren.
In diesem Blogeintrag möchte ich euch mit den Änderungen vertraut machen. Hierbei werde ich von der normalen Blogform abweichen und versuchen, die Änderungen in kurzen und prägnanten Punkten zu behandeln. Inhalt 1. Hilfe! Was ist mit meinem Rüstungsdurchschlag passiert? 2. Warum hab ich so wenig Wut? Ich komme gar nicht in Fahrt 3. Hat sich etwas an der Prioritätenliste verändert? 4. Wütender Schlag 5. Stats & Caps 6. Sockelung 7. Talentverteilung & Glyphen 1. Hilfe! Was ist mit meinem Rüstungsdurchschlag passiert? Rüstungsdurchschlag wurde mit Patch 4.0.1 aus dem Spiel entfernt. Als erstes sollte euch dieser Umstand beim Betrachten eurer Sockelung auffallen. Dort wurden beispielsweise alle Rüstungsdurchschlagssteine durch Steine mit kritischer Trefferwertung ersetzt. Einhergehend mit dem Wegfall des Rüstungsdurchschlags bringt es euch auch nichts mehr Leder-Klamotten zu tragen, da euch dadurch nur die "Plattenspezialisierung" verloren geht. Plattenspezialisierung: 5% mehr Stärke wenn man nur Platte trägt. 2. Warum hab ich so wenig Wut? Ich komme gar nicht in Fahrt Blizzard hat die komplette Wutmechanik des Kriegers umgekrempelt, so hängt die generierte Wut des Furor-Kriegers nicht mehr vom verursachten Schaden hab. Stattdessen wird mit jedem Schlag ein fester Wert Wut generiert. Hierbei ist zu beachten, dass eure Offhand nur 50% des Werts generieren kann. Dadurch ändert sich die Spielweise des Furor-Kriegers natürlich grundlegend, da wir jetzt wesentlich stärker auf die sogenannten "white hits" angewiesen sind - denn logischerweise muss ein Schlag das Ziel auch treffen, um Wut generieren zu können. Stichwort Trefferwertung, mehr dazu aber später. Solltet ihr selbst einmal Schaden erleiden erhaltet ihr einen zu eurer Gesundheit prozentualen Wert Wut. 3. Hat sich etwas an der Prioritätenliste verändert? Ja! Die Prioritätenliste sieht nun wie folgt aus: Heldenhafter Stoß/Spalten > Wütender Schlag > Blutdurst > Zerschmettern unter 20% Boss-HP: Hinrichten > Heldenhafter Stoß/Spalten > Wütender Schlag > Blutdurst > Zerschmettern Beachtet hierbei, dass der Heldenhafte Stoß/Spalten eine neue Mechanik besitzt - d.h. er wird sofort ausgeführt und nicht erst beim nächsten Waffenschlag, wie es vor dem Patch noch der Fall war! In der Hinrichtungsphase (also wenn der Boss unter 20% seiner Lebenspunkte hat) werdet ihr feststellen, dass man fast ausschließlich mit Hinrichten und dem heldenhaften Stoß arbeiten wird. 4. Wütender Schlag Der "Wütende Schlag" ist eine neue Fähigkeit des Furor-Kriegers und stellt hier mehr oder weniger den Wirbelwind-Ersatz in der Prioritäten-Liste dar. Den "Wütenden Schlag" könnt ihr nur benutzen, wenn ihr Berserkerwut, Todeswunsch aktiv habt oder in einen Wutanfall verfallen seid. 5. Stats & Caps Wie eingangs bereits erwähnt ist der Wert Rüstungsdurchschlag weggefallen, daher legen wir ab sofort unser Hauptaugenmerk auf das Attribut Stärke. Bevor wir allerdings auf Stärke sockeln etc. müssen wir folgende Stats & Caps beachten: - 23 Waffenkunde - mit LVL85 wieder 26 - 27% Trefferchance 27% Trefferchance? Besoffen? Nein nein, wie weiter oben bereits beschrieben sind wir auf unsere "white hits" angewiesen, um genug Wut zu erhalten. Zudem machen wir ca. 30+% unseres Schadens ab sofort über die "white hits" und damit wir die Bosse nicht verfehlen benötigen wir jene 27% Trefferchance. Die neue "Meisterschaftswertung" erhöht mit jedem Meisterschaftspunkt die Wirkung der Skills, die einen Wutanfall verursachen oder benötigen - ist momentan aber total zu vernachlässigen. 6. Sockelung Rot: +20 Stärke (Klobiger Kardinalsrubin) Gelb: +10 Stärke +10 kritische Trefferwertung (Gravierter Ametrin) / +10 Stärke +10 Tempowertung (Wilder Ametrin) Blau: +10 Stärke +10 Trefferwertung (Geätzter Schreckensstein) / +10 Waffenkundewertung +10 Trefferwertung (Akkurater Schreckensstein) Meta: +21 Kritische Trefferwertung und um 3% erhöhter kritischer Schaden (Chaotischer Polarlichtdiamant) 7. Talentverteilung & Glyphen Recht selbsterklärend, ist mein derzeitiger Raid-Specc: http://wowdata.buffe...67;58370;58385; Je nach Spielweise (bzw. in einem Raid mit Krieger-Tank) kann die Glyphe "Heldenhafter Wurf" auch mit der Glyphe "Siegesrausch" ersetzt werden. Für Anregungen und Kritik bin ich natürlich offen, jedoch muss ich dazu sagen, dass dieser Blogeintrag kurzfristig entstanden ist (daher habe ich bestimmt so einiges vergessen) und ich nicht geplant hatte den 4.0.1-Eintrag zu verfassen. Allerdings kam per PN bereits mehrfach die Frage, wann denn in dieser Richtung endlich etwas passiert. Daher entschuldige ich mich (wohl im Sinne aller Krieger-Klassensprecher) für den bei uns eingekehrten Schlendrian - spätestens mit Cataclysm wird aber auf jeden Fall mehr passieren |
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Na, seit dem 30.10.2011 hat sich ja noch net so viel getan, dass es sich lohnt hier mal was zu posten!!!
VOTE 4 neue Klassensprecher, die auch Lust und "Zeit"! haben...
greetz
Ich würde nicht gleich einen flame draus machen - aber indirekt hat Murdi recht. Das was sich jetzt für die Spielweise des Fury-Kriegers abzeichnet kommt wirklich wieder nah an das heran, was zu classic-Zeiten galt - zumindest was den single-minded betrifft, also jenen mit 2 Einhandwaffen!
Damals lag' der Anteil des white-DMG am Gesamt-DMG sogar deutlich über der 40%-Marke. ArmorPen gab es nicht, Expertise auch nicht und sowieso war die Menge der verfügbaren Fähigkeiten wesentlich geringer. Ergo wurde die meiste Zeit HS gespammt - und die Wut dafür konnte man nur über white hits generieren. Irgendwann kam dann hoffentlich Abwechslung (in Form von Hinrichten) dazu - und das war's ... vielleicht abgesehen vom 3Min-Blutrausch-CD oder einem Hasttrank!
Bei den TG-Furies mag es noch anders aussehen. Abgesehen davon, daß pro white hit mehr Wut generiert werden dürfte treffen auch die specials mit Zweihandwaffen schwerer. Dafür ist aber der hohe Grundschaden vor allem tragend. Und der fällt bei den Einhändern eher mau aus.
In jedem Fall gestattet der neue Fury-Baum zwei IMHO sehr unterschiedliche Spielweisen - und ich denke man wird in den Schlachtzügen sehr bald eine Unterscheidung finden zwischen jenen, die schon zu classic-Zeiten einen DW-Fury gsepielt haben und solchen, die erst vor 2 Jahren Krieger-PVE entdeckten. ^^
die prio liste ist IMMER
Hinrichten > Heldenhafter Stoß/Spalten > Wütender Schlag > Blutdurst > Zerschmettern
solange hinrichten nicht geht, nimmt man den nächten punkt in der prioliste, dafür gibt es sie ja :-)
es ist einfach irreführend das ganze in 2 listen teilen zu wollen
Genau so sehe ich das auch :)
Habe mir extra nochmal einen Zwergen Krieger hoch gespielt um mit ihm durch den Kataklysmus zu rennen.
Ich freu mich mittlerweile auch riesig,denn mein Zwerg ist nun genauso,wie ich mir einen axtschwingenden Krieger vorstelle *top*
Ich komme derzeit berufsbedingt selten dazu mich mit dem Thema auseinanderzusetzen; allerdings zeichnet sich jetzt ENDLICH ab, daß wir beim Fury wieder dorthin zurückkehren dürfen, wo wir in den classic-Zeiten schon einmal gewesen sind: viel hit, viele whites, mit single-minded möglichst schnelle Attacken ...
... endlich, ENDLICH wird mein Zwerg wieder zu der Prügelmaschine, die er mal war! Ein Plattentragender Berserker, der sich mit möglichst vielen schnellen Hieben durch den Gegner fräst. Ich freu' mich auf's addon. ^^
lG - Tjalf Goransson
Zur "Rota" bzw. Prioliste (Rota kann man das ja schon fast nicht mehr nennen^^): Man sollte Blutdurst immer auf CD halten, wenn man nen Wutanfall Buff hat, dann auch Wütender Schlag auf CD halten, Blutdurst aber immer den Vorrang geben. Hat man zu viel Wut angesammelt haut man Heldenhafter Stoß rein (nur bei 50+ Wut). Sollte Blutdurst UND Wütender Schlag auf CD sein UND ein Zerschmettern Procc aktiv sein, dann kann man den auch kurz reinbraten. Ansonsten, wenn beides auf CD ist Schlachtruf nutzen (1. Bringt Wut! 2. Schlachtruf läuft nicht aus!) oder Heldenhafter Wurf nutzen, sollte auch Schlachtruf auf CD sein oder genügend Wut vorhanden sein (75+).
In der Hinrichten Phase haut man nur noch Hinrichten raus, streut bei zu viel Wut (65+) einen Heldenhaften Stoß rein und erfreut sich an den hübschen Hinrichten Crits^^ Bei etwas schlechterem Gear nutzt man Blutdurst und Hinrichten, wenn Blutdurst auf CD ist (da der CD 3 sek beträgt nutzt man also beides im Wechsel) und bei überschüssiger Wut natürlich wieder der Heldenhafte Stoß.
Beim Trash hällt man auch Blutdurst und Wütender Schlag auf CD, nutzt ab 2 Gegenern Spalten und ab 3 Gegenern Wirbelwind + Spalten. Zerschmettern ignoriert man und Heldenhafter Stoß nutzt man, wenn nur noch ein Gegner da ist.
!!!Achtet beim Trash aber gut auf eure Aggro, da Spalten nun genauso funktioniert, wie Heldenhafter Stoß und man sich leicht ins Wutloch spaltet!!!
Prio Liste sieht also so aus:
Über 20% Bosshp: Hs > Bt > Rb > Slam (Hs = Heldenhafter Stoß, Bt = Blutdurst)
Ab 20% Bosshp: Execute > Hs > Bt etc. (Rb = Wütender Schlag ( Raging Blow))
In Bosskämpfen, in denen man keinen Fear zu erwarten hat kann man ruhig mal Berserkerwut einstreuen, da es mit der Glyphe nochmal 6 Wut bringt und (was noch besser ist) als Wutanfall Buff zählt, woraufhin man Wütender Schlag nutzen kann. In Bosskämpfen in denen man einen Fear durch Berserkerwut brechen sollte, muss man Berserkerwut mit Bedacht einsetzen, damit man einerseits Wütender Schlag nutzen kann, wenn grade nen Wutanfall Buff fehlt, andererseits um den CD beim eintretenden Fear frei zu haben.
So ich denke das wars erst einmal :)
LG Dragonsdeath
1.Mal: Rund 19% Hit, dafür aber einiges mehr an Tempo.
2.Mal: Hithardcap, dafür um einiges weniger Tempo.
Beim ersten Try hatte ich wirklich null Wutprobleme nur viel Schaden ging flöten. Bei Versuch 2 hatte ich zwar einige Wutlöcher, konnte aber den Dmg voll "auf die Straße bringen"...
Fazit: Ich habe mit Hitcap rund 1,5k dps mehr gemacht.
Ich wollte mit meinem kommentar lediglich sagen, dass zur zeit die meisten sachen noch nicht wirklich 100% durchgerechnet bzw. mit ausreichenden test bestätigt sind. Daher habe ich meine persönliche Erfahrung geschrieben. Wenn andere andere gemacht haben und sie hier schreiben ist das doch super. So kann sich das jeder anschauen und es mal probieren bzw. dann an seinen spiestil anpassen.
Alles kein GRund von "Schwachsinn", " bullshit" oder sonstigen Sachen zu reden. Die meisten hier machen sich GEdanken, aber die wenigstens schreiben einen Guide, daher mal Respekt für die geleistete ARbeit. Und wer Worte wie oben in den Mund nimmt, der sollte mal Statistiken und Formeln posten, die belegen, dass dem wirklich so ist. ansonsten doch lieber von eigenen Erfahrungen und Meinungen reden als von TAtsachen
Aber 27% hit ist ja doch ganz schön heavy
Danke im voraus!
Grüsse
Baches
Aber gibt vieles, was erstma wichtiger is...
gut "Prioritätenliste" hab ich überlesen und um es klarzustellen bei mir soll es die (bzw meine) rota sein und natürlich kann man die rota/Prioritätenliste nicht stur abrackern (langeweile inc xD) und da hc, spalten und berserkerwut als gcd filler dienen kann man sie "immer" benutzen.
und naja also warum sich alle krieger gegen die meisterschaft so wehren check ich eh ned.
MSW erhöt: WS; TW und Wutanfall is atm (sprich auf 80) nicht sooooo wichtig aber auf jeden ein nice 2 have und kein must have!
Mfg Joe
Sry für die rechtschreib fehler is scho spät xD
Ich benutze WS & HS beispielsweise immer gleichzeitig, gefolgt ein einem Blutdurst.
Unter 20% hätte ich natürlich alles andere als Hinrichten & HS weglassen können, ich wollte damit aber eigentlich nur verdeutlichen, dass es beim Krieger um Prioritäten geht und wann immer man eine höher priorisierte Fähigkeit einsetzen kann dies auch tun sollte.
Immortal, danke für den von dir verursachten Schmunzler :p
Zur rota: is meiner meinung geschmacks sache aber als 2x2h fury binn ich der meinung das man mit Blutdurst > Wütender Schlag > HS > Zerschmettern
besser drann is. Mann kann auch nen zerschmettern proc für nen HS sausen lassen (erstrecht wegen dem geänderten t10 4er boni) und da berserkerwut kaum noch wut generiet kann man es getrost dazu verwenden um WS einzusetzen.
rota bei -20% hp: hinrichten > HS recht simpel aber effektiv 5*hinrichten= 25%haste spich mit genug hit hatt man genug wut zum verbraten xD
Zu den stats: 27% hit > 26 exp > Stärke >hast!!! (wutreg+whitedmg)> crit
ich bin eigentlich ein crit fan und freu mich wen ich in icc nen 40k hinrichten raus hau aber mit +/-40% "raidbuffed" reichen völlig aus...
Im großen und ganzen is der/die guides von murdi und archibald 1a
ich freu mich das ma was wieder im krieger forum los is xD
Mfg euer Bórómír
du gehst hin und negativierst eine sache und kommst gleich damit das er keine ahnung hat.
wenn du doch so viel ahnung hast, dann poste dein guide doch mal im forum und verlinke ihn hier, dann werde ich mir gerne die zeit nehmen und dich von vorne bis hinten auseinander zu nehmen:D
Was das haste gelabber angeht. Ihr vergesst eine sache. ALLES kommt aufs gear drauf an.
Im BIS gear gehste so vor: HIT/STR/haste crit haste ehh in unmengen. ich bin bei 55% crit raidbuffed. oder mehr ka. achte ich nicht wirklich drauf.
Sry aber für den bereich der hier hauptaugenmerklich spazieren geht, is der guide meiner ansicht nach absolut in ordnung.
Die highjacker gehen ehh alle auf ej wenn überhaupt.
Wenn halt einer meint, ich hätte keine ahnung.
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-grtu0rancx9n3k96/sum/damageDone/?s=1101&e=1276 soll er mir beweise das er mehr dmg macht wie ich ( elcapitano )
und was diese haste sockeln schwachsinn angeht:D 0 haste gesockelt only hit str oder str/crit gems. 93% flurry uptime.
man braucht nur 24% trefferwertung als FUROR krieger nur ma so btw zerschmettern nimmt man aus der rota raus wenn man keine 24% hit hat (hätteste ruhig ma erwähnen können )
vot 4 neuen klassensprecher der ahnung hat.......und auch mal sinvolles und vor allem öfter mal was schreibt..........guck ma die andern klassentreffen an da wirst du sehen das sich krieger spieler bei buffed bestimmt ganz schön verarscht fühlen
Geprueft hab ich mit meinen Stats (s.u.) 87% flurry uptime. Durch mehr Crit... nun, da Arp zu Crit wurde, hatte ich meine ersten Versuche auch mit >50% Crit und war damit nicht zufrieden. Ob ich in den kommenden Tagen noch einmal den Versuch Crit>Tempo wage... hier im Forum lese ich ein ja ;-)
-Zur Zeit wäre ich vorsichtig mit richtig/falsch Aussagen bzgl. Sockelung. Denn wirklich Zweifelsfreie TEsts sind noch nicht da. Ich persönlich habe aktuell ca 1000 Haste,37% crit, ca 5,2k ap (wollte haste sockelung testen) und bin eigentlich zufrieden. Zumindest so weit, dass ich vorm addon nicht mehr komplett umsockeln will (Saurfang ca. 20k als richtwert).
- Crit skaliert nicht immer besser als Haste. Wenn 0 Wut durch erlittenen SChaden kommt, dann ist haste wohl besser. Da in ICC aber fast überall SChaden kommt, ist dort wohl crit schon besser. Wie oben schon gesagt, bin ich zu faul Crit>haste im raid zu testen.
- alle test und rechnungen, die Grundlage meiner Meinung sind könnt ihr im EJ Furs dps forum Thread nachlesen... Und ehrlich gesagt ists vorm addon doch eh latte ob man 1k mehr oder weniger dps macht.
Ein Input will ich leisten, da es bei meinem Furor wieder ganz gut laeuft.
WK noch 22 (nahezu Null verfehlte), Hit mit Buffood exakt 27%, Tempo
bei 26% und Crit >35% laesst sich mit 264er Gear gut erreichen.
Mit Wut kein Problem und je nach Gruppe gutem bis sehr gutem Schaden.
Ich habe auch 12% Tempo und entsprechend mehr Crit (50% knapp) ge-
testet, aber ewig Wutloecher dafuer hoehere Zahlen waren in DpS eher
schlechter.
Cucu
Js
Ich hab mich mit vielen Kriegern unterhalten und ich bekomm von 10 Warries 12 verschiedene Ansichten.
Meine Eindrücke sind z.b. die, dass ich mit etwas Tempo (nur gelegentlich mitgesockelt/geschmiedet) nurnoch wenige Intervalle habe, wo ich nicht genügend Wut generiere.
Tempowertung wird, meiner Meinung nach, von vielen Spielern viel zu überbewertet (siehe Kommentare #4, #6, #9)
Warum keine Meisterschaftswertung? Andere Stats skalieren viel besser - mit Level 85 spielt es vielleicht eine größere Rolle, da dein Gear dort von Haus aus schon Meisterschaftswertung haben wird.
1. Du sagst nichts zu Tempowertung, ist das wayne? Ich z.b. habe es (ein wenig) gesockelt und habe keine großen Wutprobleme.
2. Warum nicht schon auf Meisterschaftswertung schmieden? Ich habe es teilweise und mein Burst ist jetzt dank Todeswunsch eine richtige Waffe (Abklingzeit ist auch nicht soo lange)
@archie nicht ganz falschverstehen was ich schriebe klingt manchmal bisschen nach flame is aber nicht so.
trotzdem sollteste execute mit reinehmen weil vor dem patch war execute bei 20% fail :D
für die tanks unter uns. die skillung die ich habe is ziemlich auf singeltarget tps ausgelegt.
was macht ihr so an dps an der puppe ich mach so 7k
Das war jetzt natürlich auch noch mein erster Klassenblog, der zudem kurzfristig entstanden ist - da muss ich mir vielleicht noch eine andere Denkweise aneignen. Aber wie bereits im Blog erwähnt: Ich bin offen für Anregungen und Kritik..Fragen per PN beantworte ich natürlich auch, sobald ich Zeit dafür finde.
zur rota: execute(hinrichte) steht an prio number one. geht über alles und es wird unter 20% auch fast nix anderes genutzt wie execute oder hs (nur wenn wirklich zu viel wut da ist)
Slam (zerschmettern) use ich in kämpfen wie halion oder so wo ich durch den boss rennen muss wenn der proc halt da is. ist aber nur empfehlens wert wenn man relativ hohes gear hat wegen der rage. Also selbst ich habe extreme viel rage probs und use es nicht da HS mehr dmg macht wie Slam. Also rate ich von ab.
aber trotzdem würde ich es skillen nicht wie es #11 vorschlägt:D
Was die skillung betrifft. haben ich anders geskillt. Sachen die für mich relavant sind was slow angeht und ein bisschen selfheal mehr.
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Eredar&cn=Elcapitano
Ist halt sinnvoller für encounter wie LK nhc oder hc.
Ansonsten kann ich wirklich nur zustimmen was oben geschrieben wurde im block.
Das wichtigste sind die 27% hit für welche die nicht farm faul sind rate ich auch das hit bffood ist leichter zu besorgen wie str bffood
Reforgen auf hit hit mit 20er sockeln.
hit/str/crit/haste das is die prio liste der werte.
Vergesst nicht, wir haben rund 5% crit verloren gehabt daddurch das wir unser leder zeugs abgebene mussten das muss halt wieder rein:D
so ansonsten noch nen schönen sonntag:D
ich hoffe ich hab nix vergessen.
Von daher ist es Geschmackssache, ob man da noch Punkte investiert. Die 3 Punkte kann man dann ja in "Durchdringendes Heulen" und "Scharmützler" stecken, was in einigen Situationen sogar von nutzen sein kann.
Sollte ich jedoch merken, dass ich Lags habe oder mein Ping bei 80+ ms liegt überlege ich schon, ob ich Zerschmettern einsetze. Das ist meiner Meinung nach noch ein wenig tricky..
Ein anderes Problem kann auch die fehlende Wut darstellen, da das Wut/Schaden-Verhältnis doch deutlich für den wütenden Schlag oder den Heldenhaften Stoß spricht.
Im Zweifelsfall würde ich den Zerschmetternprocc also eher nicht nutzen - aber das kann wieder von Krieger zu Krieger unterschiedlich sein.
Puuh..und irgendwie ist es anstrengend die deutschen Begriffe zu verwenden..hab mich so an den englischen Client gewöhnt :/
=
Ich habe ca. 12% Tempowertung auf meinem Gear und kann, mit Schlachtruf und Berserkerwut als zusätzliche Lückenfüller, sollte Wutanfall (?) nicht aktiv sein, ohne Probleme die "Rotation" durchziehen.
Zum Guide, finde ich sehr Gut, da ich immoment nicht Raide und sehr viel mit der Schule beschäftigt bin, bin ich auch sehr froh das du sowas schreibst.
Ich weiss nicht ob es wirklich stimmt, ist auch schon wieder ne Woche oder so her, auf jeden Fall hatte ich im Krieger Forum gelesen das man Zerschmettern , selbst mit Procc rauslassen sollte, die Punkte daher auch anders investieren kann. Als ich das dann mit nem Krieger (6,1k GS als Richtlinie) getestet hatte kamen dabei auch etwa 500 DPS mehr bei raus, ist wie gesagt aber auch schon wieder etwas her.
"Dein Haste Rating ist totaler Overkill. Ich hab ka 12% Haste aufm Gear und kann mit Battle Shout und als zusätzlichen Filler Berserker Rage, sollte Enrage mal nicht Up sein, ohne Probleme die "Rota" straight durchziehen."
übersetzen? :D
Findest du 27% Trefferchacne nicht ein bißchen viel? die "White Hits" der Haupthand brauchen doch gar nicht so viel und die Off-Hand macht doch eh nur 1/3 der Wutgenerierung aus.
Nicht, dass sich manche da zu sehr drauf konzentrieren und panisch Trefferwertung sockeln^^
Ein Spieler ist der Meinung, dass seine Tempowertung von 781 ausreicht, hier als Zitat die Reaktion von Anize (For the Horde):
"Dein Haste Rating ist totaler Overkill. Ich hab ka 12% Haste aufm Gear und kann mit Battle Shout und als zusätzlichen Filler Berserker Rage, sollte Enrage mal nicht Up sein, ohne Probleme die "Rota" straight durchziehen.
Haste Rating hat ne Verrechnung mit "lol ich mache zwar mehr Hits, aber ich verbrauche auch meine Flurry Charges schneller und wenn ich weniger critte hab ich auch weniger Flurry Uptime"
Du hast leider kein Log gepostet wo man das ganze entsprechend nachschauen könnte und ich kann dir auch leider gerade keinen Graphen basteln.
Crit wird immer besser skalieren als Haste. Vorallem mit 85. Da hat man noch Deep Wounds und eh eine Crit Rate von ~15% Das heißt die Flurry Uptime ist eh schon Emo aus der Hölle und naja. Mehr Crit zu haben und dafür 25% mehr Haste is glaub ich besser als X Haste und kein Crit. "
Die Gems sind Alternativen und Gearabhängig - Reforging habe ich ja auch noch komplett außen vor gelesen, einfach weil mir die Zeit fehlt. Es war nur an der Zeit, dass hier langsam mal was hinkommt.
26 waffenkunde ists erst mit lv 85 wieda. derzeit reichen 23 soweit ich das im kopf noch hab. gab dazu nen bluepost.
Gelb: +10 Stärke +10 kritische Trefferwertung (Gravierter Ametrin) wtf?
je öfter man zuschlägt desto mehr wut gibt es. also braucht man diesen stein nicht.
sondern den mit + tempo+ str
Rot: +20 Stärke (Klobiger Kardinalsrubin)
auch in rot würde ich 10str 10 tempo sockeln
Hoffe kommt auch bald ein tank-guide raus,hätte da nämlich einige Fragen.